http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTechzak (27 ноя 2020 - 13:42) писал: Доброго дня господа Читая книгу Владимира Павловича Внукова - "Артиллерия" появилась мысль, а что не так с нашей артиллерией? Пришел к выводу, что всему виной метод прицеливания. Стоя на позиции можно смело в вертикальной проекции или под углом наносить урон видя полную картину происходящего. А что видят артиллеристы в реальной жизни? Практически ничего, только данные о положении цели, если цель не в прямой видимости. Итак, предложение убрать прицел "бога" в обоих его проявлениях. Ввести прямой прицел с корректировкой по миникарте которая в артиллерийском режиме будет отображать место прицеливания в увеличенном масштабе ( при нажатии кл. "M" (пример) карта возвращается в полный вид для оценки происходящего.) При правильном наведении в прямом прицеле будет отображаться силуэт вражеского танка с цветовой индикацией, где: Красный - танк находится за укрытием и нет возможности попасть по траектории полета снаряда. Желтый - траектория полета снаряда позволяет вести огонь. (Цвета условные) Для точной корректировки по дальности по нажатию кл. Ctrl используется только вертикальная наводка. Сведение убрать, оставить естественный разброс орудия. Параметры разброса урона и сплеша соответственно должны адаптироваться под реалии такого прицела. В качестве компенсации сделать переключение в ПТ режим в течении 3-х секунд, где артиллерия может вести оборонительный прямой огонь с тем же разбросом и КД. Изложено в кратце, в общих чертах. В комментариях по наличию вопросов раскрою информацию более подробно. Это игра, а играть когда по три НЕ ВЛИЮЩИХ на бой(игру) не возможно. Арте нужно убирать оглушение, либо при использовании снаряжения при оглушении от НЕ ВЛИЯЮЩЕЙ техникой, снаряжение компенсируется бесплатно. Учет оглушение ведется независимо, применил игрок снаряжение или нет. А еще лучше если до восстановления снаряжения получил оглушение, то снаряжение полностью сразу восстановилось- три раза получил-три раза сразу восстановилось.