KyCTaP_HuK Опубликовано: 18 марта, 2019 Игроки 1 922 публикации 20 252 боя Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxmypbIu_6bIk (18 мар 2019 - 16:24) писал: и че это все?видимо тебя устраивает самое главное упущение,это защита в зоне B. Увы, но слабая зона одна должна быть. Если ее не будет, то атака тупо захлебнётся. Вот С реально сложна по атаке. В компенсирует имбовость зоны С, а А среднячком держится... Ссылка на комментарий
U_4_5 Опубликовано: 18 марта, 2019 Игроки 54 публикации 31 109 боёв Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2019 Я бы хотел внести предложение , которое не встречалось в данной теме. В Линии фронта особо ценится фронтовой опыт , т.к. он непосредственно влияет на получение званий и прогресс по получению доблести . В настоящий момент количество опыта на звания фиксированное . Но все сталкивались с ситуациями когда до следующего звания не хватило чуть-чуть ( одного выстрела или ассиста). Так вот , было бы логично фронтовой опыт начислять по гибкому принципу , а промежуточные звания оставить . Например , капитан - 600 очков и майор - 900 . Разница между ними полоска эффективности , которая постепенно заполняется . Уместно добавлять эти очки к званиям ( пропорционально полоске ), а на сегодняшний момент эти промежуточные очки фронтового опыта просто сгорают , хотя были заработаны . Прогресс был бы очевиден. Очень много теряется не учтённого фронтового опыта и затраченного на это времени и сил. 3 Ссылка на комментарий
MrStranic45 Опубликовано: 18 марта, 2019 Игроки 220 публикаций 36 072 боя Поделиться Опубликовано: 18 марта, 2019 (изменено) 1 ограничить количество игроков по направлению2 колесную технику ограничить как арту или убрать ее3 когда нет захвата кидает тебя по центру карты а когда захват кидает в противоположные и отдаленные места для сбития захвата4 не давать противнику заезжать на захваченные зоны так же как и противоположной технике сделано5 замечено что часто игроки специально стреляют по своим что отвлекает пусть если игрок выстрелили по своему то урон пройде по выстреливающему Изменено 18 марта, 2019 пользователем MrStranic45 1 Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 19 марта, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAcki_Sotona (17 Мар 2019 - 16:17) писал:Диверсант в защите нужен, блокировать взятие базы. А вот туман при защите по моему не нужен, я за смену резервов хотя бы в ангаре когда первый танк убили. Смена во время боя не нужна, неудобно это.Есть предложение сделать так, чтобы в ангаре для каждого танка можно было настроить набор резервов под атаку и оборону раздельно. Попал ты в оборону - у тебя один набор резервов задействован, попал в атаку - другой. ИМХО, так будет удобнее. 3 R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
Minski Опубликовано: 20 марта, 2019 Игроки 535 публикаций 25 559 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2019 Лимитировать колесников в ЛФ, как и арту по 1 на направление!!! 2 Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMinski (20 Мар 2019 - 10:46) писал:Лимитировать колесников в ЛФ, как и арту по 1 на направление!!! Ещё лучше будет сделать один-два сервера, где в ЛФ не будут пускать ни на арте, ни на колёсниках.Арта там не нужна, и так сверху постоянно сыпятся артудары и авиаудары.Колёсники же, имхо, линию фронта вообще поломали. 7 R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngK1stantin (15 Фев 2019 - 07:21) писал:Режим очень хорошо "разбавляет" серые будни рандома. Да, одна карта, но большая и вариантов развития событий очень большое количество. Поэтому. просто супер, что этот режим сделали часто, спасибо. Это будет на "5", но без плюса.Так как считаю нужно стимулировать стремление к победе. Как? - жёстко и просто: победившей команде на одно звание повышать по итогу боя, а проигравшей на одно понижать. Всё! Теперь отстоятся в стороне и набить по тихому уже не "айс", у проигравших не будет генералов! ! Пассивность тоже будет не выгодна, так как сержанты у проигравших будут разжалованы в рядовые! Знаешь происхождение слова "стимул"? Это острая палка, которой погонщики, сидя на шее у слона, лупили его по ушам, чтобы заставлять работать. А процесс этого назывался стимулирование.Сти́мул (лат. stimulus — острый металлический наконечник на шесте, которым погоняют буйвола (быка), запряженного в повозку) Стимул - это средство достижения определенной цели. И возникает вопрос - чьей цели?Если для твоей - хочешь заставить других игроков играть в тот геймплей, что ТЕБЕ интересен, то не пошел бы ты лесом?Если для целей других игроков - чтобы им играть было интереснее, то зачем решать за них, как им лучше развлекаться в игре? "И как пойду причинять добро налево и направо!..." - помните откуда и кто это говорил? Всё правильно сделали разработчики в ЛФ со "стимулированием". Не перегнули палку сейчас, не загребли всех под одну гребёнку - это один из важнейших факторов успеха режима ЛФ. Допускаю, каким-то конкретным игрокам скучно, конкретно для них в режиме мало стимулов, возможно, у них психологический тип такой, что им нужно, чтобы им лупили по ушам, сами себя они не могут организовать и заставить.Предлагаю разработчикам ввести в режим ЛФ индивидуальную систему стимулирования к победе, которую игрок по своему желанию может настраивать под себя.Например, делать перед боем ставку в серебре на свою победу: победил - получаешь удвоенную прибыль, проиграл - теряешь ставку. А не хочешь стимулироваться - не делай ставку. Да мало ли можно, кроме ставок, придумать способов стимулировать игрока на победу! Для хороших разработчиков это не проблема. Главное, суть стимулирования в ЛФ - это чтобы такое стимулирование управлялось самим игроков и чтобы объектом этого стимулирования был бы он сам, а не другие игроки. Вот при таких условиях ввод новых стимулов на победу в режим ЛФ будет полезен и не разрушит тех факторов успеха ЛФ, которые сейчас сложились в геймплее режима.А иначе - лучше не ремонтируйте то, что не сломалось. Изменено 26 марта, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Starkmanir Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 1 409 публикаций 59 724 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 мар 2019 - 14:27) писал: Знаешь происхождение слова "стимул"? Это острая палка, которой погонщики, сидя на спине у слона, лупили его по ушам, чтобы заставлять работать. А процесс этого назывался стимулирование.Сти́мул (лат. stimulus — острый металлический наконечник на шесте, которым погоняют буйвола (быка), запряженного в повозку) Стимул - это средство достижения определенной цели. И возникает вопрос - чьей цели?Если для твоей - хочешь заставить других игроков играть в тот геймплей, что ТЕБЕ интересен, то не пошел бы ты лесом?Если для целей других игроков - чтобы им играть было интереснее, то зачем решать за них, как им лучше развлекаться в игре? "И как пойду причинять добро налево и направо!..." - помните откуда и кто это говорил? Всё правильно сделали разработчики в ЛФ со "стимулированием". Не перегнули палку сейчас, не загребли всех под одну гребёнку - это один из важнейших факторов успеха режима ЛФ. Допускаю, каким-то конкретным игрокам скучно, конкретно для них в режиме мало стимулов, возможно, у них психологический тип такой, что им нужно, чтобы им лупили по ушам, сами себя они не могут организовать и заставить.Предлагаю разработчикам ввести в режим ЛФ индивидуальную систему стимулирования к победе, которую игрок по своему желанию может настраивать под себя.Например, делать перед боем ставку в серебре на свою победу: победил - получаешь удвоенную прибыль, проиграл - теряешь ставку. А не хочешь стимулироваться - не делай ставку. Да мало ли можно, кроме ставок, придумать способов стимулировать игрока на победу! Для хороших разработчиков это не проблема. Главное, суть стимулирования в ЛФ - это чтобы такое стимулирование управлялось самим игроков и чтобы объектом этого стимулирования был бы он сам, а не другие игроки. Вот при таких условиях ввод новых стимулов на победу в режим ЛФ будет полезен и не разрушит тех факторов успеха ЛФ, которые сейчас сложились в геймплее режима.А иначе - лучше не ремонтируйте то, что не сломалось. Добавлю еще. Стимулом еще не только слонов погоняли. но и рабов в бок тыкали, чтобы они получше шевелились. Но наравне со стимулированием, применяется еще и такая штука, как мотивация. Суть ее простая: цель, ради которой стоит работать получше. Ну типа: хорошая должность, хорошая квартальная премия, для рабов: получение свободы, в танках и конкретно в ЛФ: новые интересные (если это конечно так) танки и так далее.И если взять стимулирование и мотивацию, то на простой язык получаем кнут и пряник. Несмотря на все мои усилия, есть люди, которым я нравлюсь. Поэтому, если я не вам не нравлюсь, плюньте в меня своими фекалиями ))) Ссылка на комментарий
Starkmanir Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 1 409 публикаций 59 724 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 Мое предложение по ЛФ простое: Сделать больше карт для данного режима Несмотря на все мои усилия, есть люди, которым я нравлюсь. Поэтому, если я не вам не нравлюсь, плюньте в меня своими фекалиями ))) Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStarkmanir (26 Мар 2019 - 12:08) писал:Мое предложение по ЛФ простое: Сделать больше карт для данного режимаСамо по себе предложение тривиально, разработчики и так это знают и этим занимаются.Но нетривиально то, что ты считаешь это более приоритетным, чем устранение возникших проблем с недостаточной мобильностью обороны, которые "вымывают" из геймплея ЛФ медленные танки и резко сокращают время боя. Что, действительно лучше две карты с одинаковыми проблемами в геймплее, чем одна карта, но без этих проблем? Изменено 26 марта, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Viacheslav_G Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 474 публикации 55 857 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 Хочу заметить, что играя в ЛФ я отреагировал на то, что кто то домажил по доту приехав к нему я заметил, что танка нет, а урон наносила АРТА сплешем со стороны задней стенки дота. Я считаю, что это неправильно и эту возможность у АРТЫ нужно забрать. Пусть она не может наносить урон по дотам. Ссылка на комментарий
Starkmanir Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 1 409 публикаций 59 724 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 Мар 2019 - 16:08) писал:Само по себе предложение тривиально, разработчики и так это знают и этим занимаются.Но нетривиально то, что ты считаешь это более приоритетным, чем устранение возникших проблем с недостаточной мобильностью обороны, которые "вымывают" из геймплея ЛФ медленные танки и резко сокращают время боя. Что, действительно лучше две карты с одинаковыми проблемами в геймплее, чем одна карта, но без этих проблем? Ну насчет проблем в геймплее. Судя по ряду факторов, это понятие будет перманентным, как бы его не исправляли. Причем, хоть это и мое личное ИМХО, но я думаю тут найдутся такие, кто с этим согласится. Я давно говорил, что даже если сделать такую идеальную для всех "требующих" ситуацию, при которой танк будет бронирован, аки три Мауса, носиться как тот колесник, стрелять быстрее батчата, иметь барабан на овердофига снарядов с бронепробитием в 100 000 мм и перезарядкой всего секунды полторы на барабан, и обзор у танка будет таким, что можно посчитать количество зубов у командира арты противника на соседней карте... и то найдутся те, кому чего-то не будет хватать и они найдут тут для себя повод для недовольстваКак говорится в одном из Законов Мерфи: Создайте систему, которой сможет воспользоваться ***, и ТОЛЬКО *** захочет этой системой воспользоваться. (сейчас 100% набегут те. кто начнут кичиться своей статистикой. Вот увидишь)А вот сделать поразнообразнее режим я думаю будет поинтереснее, хотя не значит приоритетнее. Потому что одна и та же карта просто приедается. Как бы хочется (но не значит, что это обязательно прямо сейчас) увидеть подобный режим для танков других уровней, Несмотря на все мои усилия, есть люди, которым я нравлюсь. Поэтому, если я не вам не нравлюсь, плюньте в меня своими фекалиями ))) Ссылка на комментарий
Viacheslav_G Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 474 публикации 55 857 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 Мар 2019 - 08:27) писал: Знаешь происхождение слова "стимул"? Это острая палка, которой погонщики, сидя на шее у слона, лупили его по ушам, чтобы заставлять работать. А процесс этого назывался стимулирование.Сти́мул (лат. stimulus — острый металлический наконечник на шесте, которым погоняют буйвола (быка), запряженного в повозку) Стимул - это средство достижения определенной цели. И возникает вопрос - чьей цели?Если для твоей - хочешь заставить других игроков играть в тот геймплей, что ТЕБЕ интересен, то не пошел бы ты лесом?Если для целей других игроков - чтобы им играть было интереснее, то зачем решать за них, как им лучше развлекаться в игре? "И как пойду причинять добро налево и направо!..." - помните откуда и кто это говорил? Всё правильно сделали разработчики в ЛФ со "стимулированием". Не перегнули палку сейчас, не загребли всех под одну гребёнку - это один из важнейших факторов успеха режима ЛФ. Допускаю, каким-то конкретным игрокам скучно, конкретно для них в режиме мало стимулов, возможно, у них психологический тип такой, что им нужно, чтобы им лупили по ушам, сами себя они не могут организовать и заставить.Предлагаю разработчикам ввести в режим ЛФ индивидуальную систему стимулирования к победе, которую игрок по своему желанию может настраивать под себя.Например, делать перед боем ставку в серебре на свою победу: победил - получаешь удвоенную прибыль, проиграл - теряешь ставку. А не хочешь стимулироваться - не делай ставку. Да мало ли можно, кроме ставок, придумать способов стимулировать игрока на победу! Для хороших разработчиков это не проблема. Главное, суть стимулирования в ЛФ - это чтобы такое стимулирование управлялось самим игроков и чтобы объектом этого стимулирования был бы он сам, а не другие игроки. Вот при таких условиях ввод новых стимулов на победу в режим ЛФ будет полезен и не разрушит тех факторов успеха ЛФ, которые сейчас сложились в геймплее режима.А иначе - лучше не ремонтируйте то, что не сломалось. Ребята давайте конкретику. Ссылка на комментарий
Viacheslav_G Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 474 публикации 55 857 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 Господа разработчики, при выходе из боя на Лф загорается иконка с Жуковым, и указывается что игрок дезертирует. Однако ему ни каких санкций не прилетает. Прошу наказывать таких игроков.1 вариант. Если вышел 1 раз, то войти не можешь пока не закончится бой. Если в этот же день вышел из бой второй раз, то пропускаешь 30 минут( это бан на 2 боя). Если вышел 3 раза и более, то тебя банит на 1 час.В этом случае бегунов с поля боя будет меньше, а значит своих боевых товарищей перестанут подставлять даже стримеры.2. вариант. Бить монетой примерно 30 000 серебра. Нет денег бан 30 минут. В этом случае для донатеров это не эффективно, они будут подставлять свои команды, а это предательство своих боевых товарищей. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViacheslav_G (26 мар 2019 - 14:12) писал: Ребята давайте конкретику. В моём сообщении, кроме обоснования, почему это надо делать так, приведен конкретный пример, как можно стимулировать игрока играть на победу в режиме ЛФ, повторю его:надо дать возможность игроку делать ставку на свою победу, можно серебром, можно "голдой", можно бонами. При победе он получает удвоенную сумму ставки, при поражении - теряет ставку.Что в этом предложении по ЛФ недостаточно конкретно? Изменено 26 марта, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Viacheslav_G Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 474 публикации 55 857 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (26 мар 2019 - 12:20) писал: В моём сообщении, кроме обоснования, почему это надо делать так, приведен конкретный пример, как можно стимулировать игрока играть на победу в режиме ЛФ, повторю его:надо дать возможность игроку делать ставку на свою победу, можно серебром, можно "голдой", можно бонами. При победе он получает удвоенную сумму ставки, при поражении - теряет ставку.Что в этом предложении по ЛФ недостаточно конкретно? Давай так, 30 игроков, 10% донатеров. Они же играющие для души. Не нравится им оборона. Ну и поставил он боны ( серебро). К примеру для меня ( на базовом аккаунте) это дорого. Для него это пшик. Результат - (минус) 3 игрока. В общем команда в ***. Т.к. минус 3 танка на любом направлении это провал. Вывод. Ваше предложение не принесет желаемого результата. А вот бан за выход из игры - заставит задуматься. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 12 888 публикаций 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 (изменено) 1. Привести ангар ЛФ в соответствие по функциям обычному ангару WOT:- добавить специальный фильтр для быстрого выбора танков которые игрок планирует задействовать в режиме, из всех имеющихся восьмерок,. Сделать два ряда танков! Также пригодилось бы ручная сортировка порядка танков в ленте с запоминанием установленного порядка (существующей принцип сортировки непонятен)- дать возможность при выборе следующего танка (после гибели) проводить его переоснащение - перераспределить типы снарядов, нанести камуфляж, поменять оборудование. Порой в рандоме и ЛФ предпочтительны разные конфигурации, а переделать все танки перед боем в ЛФ иногда забываешь ((( Особенно обидно, когда это премиумный танк, а его экипаж в момент ЛФ оказался на другом (часто не восьмого уровня)Выделю особо.. Дать возможность менять тип боевых резервов, в паузах гибель/восстановление! Попадая в бой не известно за какую сторону атака или оборона предстоит играть, соответственно нельзя выбрать предпочтительные расходники заранее. Также текущая ситуация на карте часто требует альтернативных резервов.2. Увеличить кол-во "подкреплений". Часто бывает, что вначале боя танк живет долго, а подкрепления не увеличиваются. А в финальной стадии, когда бои самые жаркие, машины теряются чаще и "неначисленных" подкреплений не хватает (((3. Убрать дополнительный штраф (30 сек. время ожидания), когда игрок ждет доступности следующего танка (подкрепления). Можно ввести правило, если подкрепление прибывает менее чем за 30 сек, добавлять сумарное время ожидания до 30 сек, если больше 30 сек - дополнительное время исключить, раньше возвращая игрока в ангар! Вообще было бы неплохо дать возможность игроку уходить в ангар самостоятельно.4. ОБЯЗАТЕЛЬНО. Добавить отображение количества и состава танков на направлениях! В ангаре (показывать при выборе направления), на большой миникарте (ввиде двухцветных счетчиков сверху - союзники / противники) и две дополнительные кнопки к "мое направдение" по "таб" - показывающие списки на других направлениях.5. Сделать точки респауна ближе к зоне боевых действий. Это особенно критично для медленной техники. Идеально дать игроку возможность выбора места респауна из нескольких.6. Добавить рем.зон. Добраться до них в бою, тоже огромная проблема медленной техники. Возможно стоит поменять принцип ремонта - вызывать быструю техничку из ближайшей ремзоны или сбрасывать персональные "ящики восстановления" с самолета.7. Обыграть получаемое звание в бою. Сейчас когда "наш генерал вступает в бой", команда от этого ничего не получает ((( Возможно - привязать получаемые игроком звания к времени перезарядки его расходников или накидывать дополнительные бонусы к их эффективности. А генералам добавлять на текущий бой или разовый генеральский расходник (специальный - типа "ядерный удар" или по выбору из 6 имеющихся даже если его нет на текущем танке), или иной буст например автоматическую "генеральскую" зону воодушевления.8. Сейчас существует большая разница в учете итогового результата в общий прогресс по уровням (1-30). Например только что получивший майора и немного не дотянувший до генерала, игроки получат по результатам боя одинаковое кол-во боевого опыта (( Что не совсем справедливо. Можно либо увеличить кол-во званий особенно высших (с шагом в 100 единиц), либо (если принять п.7) давать боевые возможности за существующие звания, а весь(!) заработанный опыт засчитывать в общий прогресс. Изменено 27 марта, 2019 пользователем mad_trader В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmad_trader (27 мар 2019 - 13:59) писал:- дать возможность при выборе следующего танка (после гибели) проводить его переоснащение - перераспределить типы снарядов, нанести камуфляж, поменять оборудование. Порой в рандоме и ЛФ предпочтительны разные конфигурации, а переделать все танки перед боем в ЛФ иногда забываешь ((( Особенно обидно, когда это премиумный танк, а его экипаж в момент ЛФ оказался на другом (часто не восьмого уровня)Выделю особо.. Дать возможность менять тип боевых резервов, в паузах гибель/восстановление! Попадая в бой не известно за какую сторону атака или оборона предстоит играть, соответственно нельзя выбрать предпочтительные расходники заранее. Также текущая ситуация на карте часто требует альтернативных резервов. Это ОЧЕНЬ плохая идея - дать настраивать что-то во время боя. К тому же, это не решает проблему того, что после ЛФ вы забудете поменять что-то под рандом и пойдёте в бой с сетапом под ЛФ. Такие проблемы лучше решать системно: нужно прямо в ангаре дать возможность для каждой машины настраивать отдельные сетапы (снаряды, оборудование, расходники) под рандом и линию фронта, причём для ЛФ с разным набором резервов под атаку/оборону. Настраиваешь один раз и не паришься. Идёшь на танке в рандом - задействуется сетап для рандома. Идёшь в ЛФ - задействуется сетап для ЛФ. Попадаешь в Атаку - получаешь на танки те резервы, которые настроил на них в ангаре под Атаку. Аналогично с обороной.Для этого всего-то и нужно немного переработать ангар. Кстати, у Юши в крайнем модпаке появился мод с сетапами расходников, может запилят мод и на эту тему?Кто бы ещё ему эту идею подкинул... 3 R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 12 888 публикаций 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaJloKoPDuH (27 Мар 2019 - 14:32) писал: Это ОЧЕНЬ плохая идея - дать настраивать что-то во время боя. К тому же, это не решает проблему того, что после ЛФ вы забудете поменять что-то под рандом и пойдёте в бой с сетапом под ЛФ. Плохая ЧЕМ ??? На всякий случай уточню, предлагаю менять конфигурацию танка не во время боя, а только после гибели очередного танка беря новый! Кому станет "плохо" от того что возьму танк, который в текущих реалиях недоступен потому что ДО входа в ЛФ забыл пересадить на него экипаж?! Или перезагружу снаряды, увеличив кол-во ББ вместо премиумных не ДО старта, а когда беру нужную машину?Да в рандоме есть такая же проблема. Меняя режимы, зачастую приходиться играть на неверно собранной машине. Но там цена ошибки - один бой. В ЛФ бой гораздо длиннее и если например из-за ошибки вынужден стрелять премиумными снарядами без всякой необходимости (а БК ограничен и заточен под рандом), существенно увеличиваются боевые расходы (((Новый мод от ПроТанки видел, однако он не решал проблемы в корне, т.к. автоматически не ставит нужные конфигурации под выбранный режим, не пересаживет экипажи и т.п.---Смена боевых резервов это не только страховка от ошибки (типичный пример когда исследовал новый резерв, но не заменил его на одном из танков), но и дополнительная тактическая гибкость. Вроде вы сами согласны что для обороны и защиты могут требоваться разные расходники! А сторона выпадает рандомно, и кол-во боевых резервов ограничено, почему бы не дать возможность замены?Ведь игроки вольны в выборе последующей машины. Могут даже принудительно сменить ее (по кнопке J ) Почему бы не дать оптимально снарядить ее?! В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 27 марта, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2019 Плохая потому, что в бою надо воевать тем что есть, а не выкруживать себе лучшие условия под каждую ситуацию. Выбирать резервы на ходу (в момент выбора очередного танка) будет слишком имбово. Сомневаюсь что подобная идея не обсуждалась разработчиками при настройке режима. Для того слотов под резервы и сделано меньше, чем самих резервов - это элемент баланса. Если разработчики не дали настраивать резервы во время боя, значит так задумано. Заранее продумывайте что и как будете делать на каждой машине и снаряжайте её соответственно. А вот насчет того, что сборки под ЛФ и рандом нужны разные и в клиенте не предусмотрено удобного функционала такой настройки в ангаре - очевидный факап, который желательно устранить, включая разный сетап резервов для Атаки/Обороны. Что я и предложил: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaJloKoPDuH (27 мар 2019 - 14:32) писал:Такие проблемы лучше решать системно: нужно прямо в ангаре дать возможность для каждой машины настраивать отдельные сетапы (снаряды, оборудование, расходники) под рандом и линию фронта, причём для ЛФ с разным набором резервов под атаку/оборону. Настраиваешь один раз и не паришься. Идёшь на танке в рандом - задействуется сетап для рандома. Идёшь в ЛФ - задействуется сетап для ЛФ. Попадаешь в Атаку - получаешь на танки те резервы, которые настроил на них в ангаре под Атаку. Аналогично с обороной.Для этого всего-то и нужно немного переработать ангар. Ну а насчёт экипажа, забытого в другом танке - будьте внимательнее, что тут ещё сказать. 2 R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации