Перейти к содержимому

ваше мнение по вышесказанному.  

24 пользователя проголосовало

  1. 1. прошу отметить те пункты с которыми согласны.



Рекомендованные публикации

Игроки
288 публикаций
18 196 боёв

Я напишу тут пару пожеланий.. Раньше они никогда до разработчиков не доходили и вроде как бы нафига тогда тратить время, но все же..

Я играю с 2011 года. Раньше часто, постоянно на преме (года три), в клане состоял... потом игра испортилась, стал меньше играть, потом год не играл, затем снова играл некоторое время -опять разочарование, потом снова год не заходил.. В этот раз все началось с нового года.. Честно скажу играл чисто на премах, потому что на других танках одни нервы, а хотелось елочку понаряжать. Танкисток получитл, игрушки снял - там и кончилось все. Потом заходил пару раз в неделю по настроению.

А тут вдруг объявление в ланчере о "линии фронта".. что-то заинтересовало, решил попробовать. Купил даже танк под это дело  - су-130пм. Оказалось танчик очень хороший (для меня), только подвижность уж очень маленькая для линии фронта..

Теперь ближе к самому режиму.

Сначала впечатление весьма благоприятное - простор маневра, можно даже выбрать одно из трех направлений, которые отличаются по рельефу и играть где больше нравится. За время боя можно попробовать в одном месте на разныхх танках (в рандоме-то фиг знаешь куда попадешь и какой понадобится танк, а тут сразу известно). Народ не щемится по кустам, ездят- пуляют.. В первый день, считай разминочный, сделал 4 уровня.. Посчитал - надо делать по 5 уровней чтобы к концу субботы дойти до 30-го, воскресенье запасной день на всякий случай... А вот потом все оказалось "немножко" совсем по другому.. До среды было все ничего, хотя стало потруднее. Но в среду я хотя бы генерала один раз взял. А вот дальше все стало очень плохо.. Ход боев как-то резко изменился. Вместо веселых покатушек с пострелушками началось истребительство - понавыкатывали этих кернарвонов, с непробиваемой башней.... С начала боя все подкатывают под камни и ждут кто решится зайти на захват - того снимают просто залпом! Прознали что лучше ничего не делать, а ждать в тепленькой позиции особо ретивого соперника... К концу недели стала типичной такая картинка: 1-2 направления захватываются подряд, а третье как было топтание на базовом квадрате та к и остается. Я только сейчас понял почему! Все базы легко дефятся  - есть достаточно укрытий, за которыми можно стоять очень долго. А время играет  на обороняющуюся команду. Атакующим хочешь-не хочешь, а надо брать базу.. Вот мы и кидаемся на захват группами и поодиночке, а нас расстреливают (и набивают полные карманы опыта!) - что еще нужно. И не надо мне говорить про маневры и фланги - в одного ничего не сделаешь, а команда делает то что я сказал выше. Получается либо ты глупо бросаешься грудью на кернарвонов с "защитниками" и тупо умираешь без всякого толка (потому что твой захват тебе не засчитывают) - вот и не едут тебе помогать. Либо бросаешь это направление и идешь туда, где атака уже  и так удалась - добивать оставшихся врагов (помочь захвату -то не выйдет - чтоб доехать даже с респа до базы нужно секунд 40, а обычно замечаешь что захват удачный когда уже осталось секунд 20...) Короче говоря безнадега и тупость.. Обороняющиеся же, если видят что на захват навалила куча врага - стали сразу сваливать с базы, даже не пытаясь её отдэфить!!! Это меня вообще поразило! Поэтому на отдельных направлениях бывало что захваты идут друг за другом и на одной линии еще и первая база не взята, а на другой уже кто-то лупит по ДОТам!!!!!

И вообще что-то странное происходит - появляешься с респа далеко в тылу, перед тобой и врагом куча союзников, едешь вдоль ЖД полотна по противоположной от врага его  стороне, т.е. эта насыпь тебя полностью скрывает и тут лампочка! С чего? Да, есть самолеты, но их же видно, а если и самолета не было? И так много раз. Не надо убеждать что я кого-то чего-то не заметил! Что-то не так с механикой.

В результате в воскресенье утром у меня было 25 уровней. Поиграв часа 2 с небольшим я набил ТОЛЬКО до 26-го!! При том что в начале я рассчитывал на линейную скорость роста уровней, а оказалось что их цена в очках оптыта постоянно растет! В итоге субботу я утро и весь вечер занимался пыхтением в танках, а в воскресенье вообще весь день, кроме перерыва днем на необходимые дела. И открыл 30 уровень только в первом часу ночи воскресенья!!!  И что интересное, только с 23 по москве игра более-менее пришла в норму (статисты байки пошли, в школку пора?). Последние два боя сделал капитана и майора соответственно, хотя целый долбаный битый день просидел на "лейтенантах и хоть ты убейся в буквальном смысле!

Ребят, ну это ***! Я сейчас обращаюсь непосредственно к разработчикам.

Получается игра только для статистов. Вы знаете, для людей, не обремененных избытком времени, когда нечего делать, это очень фиговое условие. Статиссты, которые только и делают что режутся в танки, школьники, которые с обеда после школы и до ночи могут и на оленьем навыке что хочешь набить как боты - это основная ваша цель и приоритет? У меня семья, ребенок. Мне нравятся танки (как таковые, а не теперешняя реализация варгейминга) и мне интересно покатать пару часов после работы для удовольствия. И я хочу этот чертов танчик 9 уровня, черт возьми! Неужели за 7 лет игры, за черт знает сколько денег доната за прем и за танки (зарекся три года назад больше ни стольника в варгейминг не вбрасывать, но тут разморило и я купил это су-130пн за 3 штуки) - неужели я не заслужил право на удовольствие от игры?? Неужели чтобы получить один танчик 9 уровня я должен превращаться в зомби на неделю, теряя связь с собственной семьей (а ведь бОльшую часть дня я на работе еще) ради этого?? Я думаю нет. И я сомневаюсь, что при сохранении ТАКОГО типа геймплея в линии фронта я буду участвовать в ней все 10 месяцев. Сейчас уже спустя эту неделю меня тошнит от танков и я не хочу их больше видеть. Не поигараю недельку - снова захочется. Но я черт возьми платил столько времени за возможность получать удовольствие от игры, а не тошноту от её вида! Да я могу это сделать, но нужно ли мне это на таких условиях? Что-то впечатление осталось от процесса не очень, хотя еще раз скажу в целом задумка и реализация очень понравились (как всегда статисты и раки портят всё).

Я надеюсь, суть всего выше сказанного дойдет до сознания администрации ВГ - сделайте режим проще для не_статистов - эти и так набьют что хотят. Пусть будет ограничение этой доблести в сутки или всего за период, но чтобы набрать его было легче чем сейчас или чтобы этап шел 2 недели при тех же цифрах опыта что и сейчас (ну как работающий человек может сравниться с тем кто сидит дома пол дня и пол ночи гоняет до опупения!) - и не будет такого жесткача! В начале недели народ-то хлынул - очередь была на вход 2000+!!! А потом-то все плюнули -никакой очереди - заходишь и вперед. Но там одни зад.. Статисты. И они только и делают что глумятся над "средним классом". Хреново.

В общем, надеюсь на адекватную оценку того что нужно дальше сделать с режимом...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
30 730 боёв

1. Хорошо бы ввести и в ЛФ систему жалоб. Что в чатах творится - уши вянут. Вседозволенность нас портит. Понимаю,что отмодерить чаты тут невозможно, но может, отключать его после достижения лимита жалоб до конца эпизода, а в новом эпизоде количество жалоб сбрасывать?

2. И опять про жалобы. Неспортивка. В ЛФ невозможно нанести урон союзникам. Но! Нет предела изобретательности моральных уродов, которым только бы нагадить. Ничего не делают для команды, но стреляют по своим, которые играют нормально, таранят, сбивая им прицел, находя это, видимо, забавным. И еще нашли способ крысятничества в виде дыры в правилах. Да, нанести урон союзнику нельзя, но себе-то можно (видимо, это связано с механикой "падения с высоты" - урон от него считается, допустим, модом, как будто ты сам его себе нанес). Что делают крысы? Встают в упор к союзной арте (игрок на которой 3-5 минут ждал входа в бой, и, кстати, весьма деятельно помогает команде, ему светить разведчиком, сбивать захваты или, наоборот, ПТшки из кустов выкуривать при атаке куда сподручней). Перегораживают своим стволом ствол арты. Игрок на ней в режиме прицеливания этого даже не видит. Свелся - выстрел, иди на другом танке играть. Смерть через собственный фугас. А крыса дальше поехал гадить. Вот только как тут фиксить - честно, не знаю. У разработчиков голова умная, их много, может, придумают что. )))

Изменено пользователем Erehel
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

Здравствуйте! Хотелось бы сразу сказать, что мне понравился режим линии фронта.

Но в этом сезоне обнаружилась странная тенденция (может раньше не замечал) - все союзники "убегают" на одно направление оставляя другие без поддержки вообще. на направлении остаются 2-4 союзника, которых просто сносят относительно небольшой толпой. Это актуально и для обороны и для атаки.

Еще заметил интересную тенденцию - урон по башням по итогу боя не зачитывается. Также непонятно как такой урон зачитывается к получению звания (одну башню всю раздамажил, но 86 НР осталось - убили) не заметил особого повышения (может не обратил внимание).

Когда удачная оборона и противник не может продвинуться даже дальше первой линии - максимальное звание лейтенант, но ведь оборона была супер успешной! Поэтому может действительно, как тут уже предлагалось, за удачное выполнение обороны или атаки повышать звания или хотя бы добавлять очков для повышения звания. Бывает чуть-чуть не хватает.

Еще в текущем сезоне заметил много противников гоняющих по тылам, т.е. уже захватили 1 и 2  линию, их отбомбили, но потом туда спокойно заезжают ЛТ и СТ с соседних направлений и убивают арту, танки едущие на рембазу в спину стреляют...

Также напрягает, когда 2 направления держат оборону в первой линии, а голос "за кадром" говорит, что ваши батареи (у вас за спиной) атакованы. Мне кажется было бы логично, чтобы получить возможность бить по батареям за спиной нужно захватить соответствующие направления, ведь легко могут зайти в тыл. Может поэтому все и убегают на одно направление? Ведь легче продавить там, где соперник слабее или просто за счет перевеса в количестве техники.

Мне не понравилось оборонять зону "В" - возможности сбить базу не вкатывая на нее практически нет. Если вкатываешь с берега, то тебе стреляют в спину с соседней зоны С (раньше были камни, за них можно было прятаться, а теперь их практически нет), если вкатываешь с центра - там вообще вокруг противник. Т.е. если ты вкатил на сбитие - обратного пути нет, только погибать под расстрелом невидимых ПТ и других с разных направлений. Такое ощущение, что это идеальная зона для развития именно наступления. А и С в этом смысле более сбалансированы их удобно и брать и защищать.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 370 публикаций
71 573 боя
11 Фев 2019 - 19:21 пользователь Zmora сказал:

Хотел сначала сказать разработчикам огромное спасибо за этот режим! Наконец-то можно вдоволь пофармить :coin:

 

По предложениям:

 

1. Сделайте пожалуйста возможность видеть какие боевые резервы стоят на танке, во время выбора танка (после уничтожения). Было бы удобно.

 

Spoiler

 889.jpg

 

2. При информировании о захвате/потере точки очень на долго пропадает информация о состоянии ДОТов. Вместо того что бы оперативно оценить обстановку в бою, нужно долго рассматривать информационные таблички.

 

Spoiler

 888.jpg

 

3. Хотелось бы видеть визуальную подсказку в интерфейсе о том, что миникарту можно масштабировать. Не "М" для увлечения на весь экран, а именно скролл миникарты роликом мыши. Я помню с первой ЛФ, что так можно было, но из головы вылетело. Спросил на форуму, один из разработчиков сказал что вообще "такой функционал не предусмотрен", а он предусмотрен. Удобнее видеть сразу три направления (для меня, а может еще и кому-то), чем растянутый кусок своего. 

 

Если назреют еще предложки, буду рад помочь. И еще раз спасибо за ЛФ!

 

ХОТЕЛОсь бы чтобы прицел не бегал как сумасшедший, когда прицеливаешься на уровне горка-небо. Просто нереально бесит!
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
450 публикаций
109 759 боёв

Как работает умение «диверсионный отряд» понял, посмотрев стримы.

Но несчастный русский язык. Грустно. По смыслу это умение «диверсионный отряд» должно действовать, только когда игрок заезжает в круг базы. Но это умение «диверсионный отряд» успешно применяет артиллерия для получения более высокого звания по результату боя.

Я провел в этом режиме большее число боев, играя на артиллерии. Но не хочу, чтобы для артиллерии был „профит“ от умение «диверсионный отряд» .

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
22 890 боёв

А мне вот нравится что звания к победе не привязаны, потому что если даже и слив то у меня моё заработанное не отбирают. А бывают в команде и частенько такие тугие люди, что ппц, и победить с ними тяжело.

Хотя плюс 1 звание при победе было бы неплохо. Или хотя бы сколько-то очков к званию. Но отбирать при поражении это перебор.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 883 публикации
52 121 бой
Уже писал в этой теме, но добавлю ещё один немаловажный момент: отображение дымовой завесы. При игре на минимальных настройках (а режим очень требовательный, и, наверняка, много людей играет в него на минималках) дымы не видны. Вообще, никак. О том, что кто-то рядом поставил дымовую завесу, можно догадаться только по характерному шипению, и потом на ощупь эти самые дымы искать. А между тем в смежном проекте, в корабликах давно решили эту проблему. Там край дымовой завесы обводится белой линией по воде, и прекрасно видно где находятся дымы, независимо от графических настроек. Собственно, тоже самое очень сильно пригодилось бы и в танках.
  • Плюс 5

Tanks. My tanks.

Spoiler

Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
224 публикации
32 308 боёв

Пробовал поиграть в этот режим. Не зашло. Вангую, к концу года или к середине следующего года режим просто исчезнет, ИМХО :B

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 770 публикаций
43 422 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIronFenyx (18 фев 2019 - 22:33) писал:

Я напишу тут пару пожеланий..

 

....

 

 

В общем, надеюсь на адекватную оценку того что нужно дальше сделать с режимом...

 

1. В том, что народ валит на другие фланги, явно не разрабы виноваты, не находишь? Тактика с мощным кулаком на одном направлении была придумана аж до походов Александра Македонского. И да, это эффективно - проломить направления по очереди, а не долго бодаться равными силами на каждом. И, кстати, потому атака сильнее, реально удобно дефать всего 2 базы из 6, а тут ещё и большинство только атака реализовать может.

2. Семья, ребёнок... Для того, чтобы набить 30500 опыта, требуется около 10-14 часов за неделю. Это почти адекватные временные требования в неделю для хобби, ИМХО. Я это спокойно делаю, приходя с работы, не в ущерб диплому(а судя по тому, что ты написал, ты просидел прям очень много, далеко не 2 часа в среднем в день). Но да, это при условии, что у меня в среднем фронтового(не боевого) опыта выходит больше майора(1000-1100), за счёт генералов. Товарищ, точно так же приходящий с работы, но имеющий жену и детей, делает уровень доблести за 3 часа в среднем(несколько хуже результаты, у него что-то между майором и капитаном в среднем). Но... Вообще хоть где-нибудь в ММО(даже о фритуплейках не говорим, в них всё всегда жёстче) был режим игры, в котором можно было плохо играть и получать максимальные плюшки? Вроде как традиционный треугольник "быстро-дёшево-качественно", выберите 2 из 3. В данном случае - либо отыгрываешь хорошо, либо отыгрываешь много, либо получаешь в ненапряжном для себя режиме игры немного голды, побольше бон и СТА-2/Вз-111/Эмиль - на что хватит, и радуешься халяве, хоть и не получив максимальных плюшек.

3. В режиме абсолютно не важно, победа или поражение. Это, с одной стороны, минус - расслабляются игроки, но с другой - несомненный плюс именно в этом самом расслаблении - не напрягаешься от того, что команда плоха, просто играешь и получаешь, на что наиграл. И это режим, в котором голда не нужна(ну если не потеть в предложенное соревнование, в чём я для себя смысла не вижу). Это уже делает его отличным. Как по мне, только респы Б и С б сбалансировать, а в остальном - всё в порядке.

4. Ну и да. По моим наблюдениям, бОльшая часть сильных игроков - это уже не школьники, а вполне себе люди от 18 до 40 лет. Школьников там резко меньше. Да и в игре их стало меньше, потому как игра устаревает. Те, кто начинал играть во время её пика, скорее всего, уже не школьник, а вполне студент/рабочий. А приток новых игроков этого возраста обязан был снизиться - во-первых, тренды в игрострое другие, во-вторых, со времён релиза прошло 8 лет, и школьники будут скорее смотреть на что-то поновее, в-третьих, фритуплейные игры изменили свой подход с тех пор, и школьник скорее выберет игру, в которой платной будет негеймплейная косметика, а не вполне игровая часть.

Изменено пользователем Dzirt666
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

При игре от камней очень много невидимых препятствий. Т.е. выезжаешь из-за камня, сводишься на видимый вроде бы танк (контур подсвечивается красным, значит стрелять можно) - выстрел, а снаряд взрывается рядом с тобой о невидимую стену. Единственное что заметил в таком случае индикатор бронепробития красный на местах где должен быть зеленым... Как мне кажется лучше бы тогда камень был бы нарисован, чем невидимая стена и почему тогда контур подсвечивается, ведь он не должен светиться если танк за препятствием?

 

Еще заметил странную тенденцию - большинство генералов оказываются артаводы.... Ты можешь настрелять 9-10 тыс урона (1-й -3-й по урону) и остаться майором или даже капитаном удерживая базу (не давая подъехать к базе и встать на захват) в 3-4 ствола, а потом не давая подойти к орудиям.... А генералам-артаводам достаточно 5-6 тыс урона за бой нанести.... Как-то странно получается вроде бы на победу играть стараешься а оно нафиг никому не надо.... Вывод - надо выкупать арту если хочешь быть генералом.... или ждать когда встанут на захват, но тогда сбивать без помирания невозможно. Глупость какая-то....

Изменено пользователем TargetTracer
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 315 публикаций
24 603 боя
Предлагаю срочно, вот прямо в течении 24 часов, сделать башни неуязвимыми, пока не будут захвачены все 6 баз. Я устал от турбопобед, за которые дают минимум опыта ЛФ.
Участник: ЗБТ Worlds of Tanks, ЗБТ World of Warplanes, ЗБТ World of Warships, ЗБТ WOT Generals, AT Калибр'а :honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
73 029 боёв

мое мнение такое , что нужно пересмотреть получение опыта , за прямой дамаг , профита гораздо меньше , чем от асиста артиллерии , и безумии с обилием лт было бы неплохо ограничить слегка ,

по поводу неуязвимости башень  , тоже неплохо , хотя если и не неуязвимость  добавить им хп по 40000 , за каждую живую точку

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
34 132 боя

1. Ввести ограничение по колесным танкам, очень сильно ломают баланс по взятию и сбитию баз, плюс их нереальная стабилизация очень сильно напрягает, помимо этого каким образом у нас колесные танки стали блокировать урон?? если у них нет брони??

2. Ограничить четко с артиллерией, вчера столкнулся с тем, что на одном направлении было аж 3 арты.

3. для защищающихся ввести на их базах рем точки, а не так как их сейчас там 3-4

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
47 693 боя
Хотел создать свою тему но лучше напишу сюда, раз по теме. :) Есть предложение поощрять победившую команду за турбопобеду. несколько боев подряд были турбо сливы и турбопобед, когда турбослив то и пофигу, хорошо что это кончилось. А вот когда классная команда, круто смели все препятствия и разнесли ДОТы, майор в команде максимум, получается нужно максимально долго играть, отдать защитникам все базы, потом в последнюю секунду или удержать или сломают ДОТ. Тогда у всех будет максимум заслуженного дамага и звания. Но сами понимаете, игроки у нас просто караул, многие вообще не понимают как тут играть, при куче ЛТ без света играем, они ПТшат, Тяжи стоят возле круга базы и отстреливаются, (не в кругу базы, при атаке) А ВОЗЛЕ ЛИНИИ КАРЛ! Ну это ладно, не сдержался. Предложение нет возможности проехать к ДОТам пока все базы не взяты поддерживаю, просто пусть кара небесная убивает танк атакующих, пока все базы не взяты, как убивает оборону после захвата базы. тогда и зрелищностиь и накал возрастут, не продавлено одно направление, атакующие стягивают все силы туда, оборона естессно тоже, будет не плохое рубилово. А по поводу арты все вроде ровно, я думаю админы знали что арта будет звания хапать, потому и ограничили 3 штуками на 27 танков, совсем закусило взять звание? жди 8 минут и в бой на арте. За стрельбу по танкам атакующих на базе по моему мало очков, и за блокировку захвата тоже звание как то не заметил что бы росло. Изменено пользователем Acki_Sotona
Ссылка на комментарий
Игроки
1 922 публикации
20 252 боя
предлагаю ограничить колёсников до 3 во всей ЛФ за команду, или по 1 на линию. Зачем? Просто потому-что для ЛФ это абсолютно токсичный класс. 
Ссылка на комментарий
Игроки
141 публикация
47 693 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (16 мар 2019 - 17:53) писал:

предлагаю ограничить колёсников до 3 во всей ЛФ за команду, или по 1 на линию. Зачем? Просто потому-что для ЛФ это абсолютно токсичный класс. 

 

колесники могут быть и в твоей команде, пусть и гоняются друг за другом. (у меня нет колесника).
Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
49 514 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngK1stantin (15 фев 2019 - 08:17) писал:

По поводу ухода трупов танков с карты, отвлекает и раздражает. Можно будет сделать отключение этого Копперфильда с пафосным эффектом вспышки? А правдоподобней бы было вообще оставлять труппы на карте как в рандоме!

 

Может слишком много трупов образоваться и таким образом перекрыть направление. Просто убрать этот дикий взрыв, от которого вздрагиваешь от неожиданности. Пусть просто тихо растворяются и всё!

               Они воевали против нас. :justwait:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2017/post-20429230-0-38311700-1500653940.rtf

 

Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
73 029 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (16 мар 2019 - 17:53) писал:

предлагаю ограничить колёсников до 3 во всей ЛФ за команду, или по 1 на линию. Зачем? Просто потому-что для ЛФ это абсолютно токсичный класс.

 

ничего с колесами не будут делать , достаточно посмотреть соседнее предложение одного товарища по введению колесной техники наших африканских друзей , и попробовать найти там негативные коментарии игроков , , нет игроки высказывают свое ФИ и пишут слова благодарности про новую ветку колес , но их сообщения куда то исчезают , а так да забавно стрелять по колесам с пт и слышать попадание, без урона ))) 128 мм с пробитием 246 мм в борт колеснику и без пробития))))) , хотя если учесть сколько денег было вбухано в новую механику  , и какие оклады получили люди и премии , и тут игрокам почему то не нравится

помнится когда нерфили СУ-26 один непоследних людей в уважаемой компании WG  сказал это игра Ворлд Оф Танкс , а не Ворлд Оф Су-26 ,

вот сейчас игровой режим  Линия Фронта превращается в режим Ворлд Оф Арта+Колеса ......

я бы предложил

1) ввести ограничение на колесную технику в Режиме ЛФ

2 ) изменить условия победы , для победы нужно уничтожить 4 батареи (Сейчас 3)

3) добавить батареям очень много хп , пока все точки не захвачены , или повесить щит

4) наложить дополнительное  ограничение на игроков на арте , которые выходят из боя , оказавшись на стороне атаки , например запрет таким игрокам заходить в лф 1 час после побега (дать 2-3 предупреждения) и ограничивать

5) пересмотреть получение званий за нанесение урона( повысить скорость набора званий за прямой урон по сопернику )

в заключении , я не являюсь противником арты , сам использую данный клас техники

я не являюсь противником новой ветки колесной техники Франции , у меня есть колесник за марафон и после лф этот экипаж будет качать колесную ветку ,

я лишь хочу чтобы разработчики прислушивались к разным мнениям людей .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEkB_Uralmash_96 (16 мар 2019 - 12:46) писал:

 

2. Ограничить четко с артиллерией, вчера столкнулся с тем, что на одном направлении было аж 3 арты.

 

 

если практически все танки могут переехать на одну линия то почему арта не может так же делать?  или всем переезды прикрыть или не ной...

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...