Перейти к содержимому

ZitZ

Бета-тестеры
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52121

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    СПб
  • Увлечения
    World of Tanks

Портал игры

  • Профиль ZitZ

Достижения пользователя ZitZ

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

1,6k

Оценка

  1. Мы всё это уже проходили. Результат немного предсказуем... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-12773-0-45009300-1613084435_thumb.jpg
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (15 янв 2021 - 12:46) писал: Где вы видели сухой асфальт на картах? Грузовик на траве легко за 150 метров едет причем у него колес больше хвататься за землю. на 4 колеса этот мепед весом 30 тонн еще дальше поедет. Тут не по-русски, но думаю суть и так ясна. И почему асфальт на картах должен быть мокрым? Я не на одной дождя не видел. Чем мягче грунт, тем, к слову, тормозной путь без АБС короче. А во времена, когда эти броневики разрабатывались АБС ещё не существовало. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngchvarchik (15 янв 2021 - 02:02) писал: О да это конечно решение!потеря динамики при повреждении колёс!а то что гусеничное лт стоит при сбитой гусле???и что за прикол с колёсниками не пробил при попадании в их картонные борта???что ветром от колёс сносит болванки? Дальше первого предложения мой пост прочитали? Гусеничному ЛТ не нужно так близко подъезжать к противнику. Непробития в корпус - это скорее всего снаряды, залетевшие под очень острым углом в днище, либо верх корпуса. Это прикол не конкретно колесников, а всей техники, вообще.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeimosTV (14 янв 2021 - 16:54) писал: Хотелось-бы конкретики,в каком месте автор не прав,возможно кроме колёсной техники и игроков с модом на авторемонт есть ещё техника которая не останавливается после крита ходовой?Или есть техника сопоставимая по манёвренности с колёсной,восстановив ходовую которая продолжает нестись, мимо ПТ без башен,слабо стабилизированных ТТ,и СТ которые едут занимать важные позиции,на базу союзников,а их быстрая техника отстреливает развернувшиеся танки,которые к тому-же повторюсь,не имеют стабилизации,для нанесения урона в таких наглецов,есть ВБР,он может конечно подсобить,но хочется какой-то постоянной компоненты,зная о которой игрок не имеет такой возможности поведения в бою,с опасением потерять технику,ведь играют по сути не только руками,но и стараются зная ТТХ своего танка,реализовать задуманную тактику на бой,внося коррективы по ходу игрового процесса. Есть случаи что у орудия слишком маленький калибр и урона не хватает что-бы танк остановился,но это оставим для отдельной темы. Да и хотелось-бы узнать,что не устраивает в построении вопросов в голосовании и есть-ли от тебя какие-то конкретные предложения,для внесения правок в технику для достижения сбалансированности? Во-первых, колесникам уже сильно срезали динамику при потере колес. Причём чинятся, даже с прокаченным ремонтом, весьма долго. Остальной технике не нужно подъезжать в упор, чтоб увидеть врагов, а колесникам нужно. Если потеря колеса их будет намертво тормозить, они станут абсолютно бесполезным классом. Колесникам имеет смысл снизить огневую мощь либо ухудшением стабилизации, либо сильным увеличением разброса, дабы им труднее было совмещать засвет и нанесение урона. Гусеничные ЛТ, кстати, ничуть колесниками не обижены. Я на любом гусеничном ЛТ(кроме ELC EVEN), исключительно рад, когда меня против колес балансит. Они для меня корм. Просто не надо пытаться на гусеничной и колесной технике одинаково играть. Голосование включает только те варианты, которые ты посчитал правильными. А реальных вариантов гораздо больше. Если ты самомнение хотел поднять, то да, пункты что надо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png090909_Chpok (14 янв 2021 - 18:25) писал: У СТ броня есть, у ПТ брони нет и подвижности нет, и отстреливать ЛТ у них возможности нет поэтому эти ЛТ и бесят многих если просто дадут лучше стабилизацию и скорости перевода шасси и орудия то уже будет веселее отбиваться от колесников. Это наоборот добавит фана пусть, катаются только нам орудия как в контр-страйке навел бахнул попал тогда пусть хоть 300 км дают ЛТ Самое правильное это апнуть всех, кроме колесников, раз они создают дисбаланс, надо этот дисбаланс поднять до уровня колесников. Конкретное предложение я думаю самое оптимальное это ввести нормальную физику когда на скоростях выше 40 для колесника зигзаг это конец игры, хочет играть грамотно и осторожно пусть понимают что физика не только гусеничных касается а так же их, опрокидывание, завал, занос когда он со скорости 100 дает в тормоз он как в жизни с зажатым тормозом еще должен с учетом это того что это бронированная машина и масса около 20-30 тонн то и как в зизни 200-300 метров прямой поездки до полной остановки юзом и потом включения задней скорости, а ТОЛЬКО потом назад, думаю вот такие измения будут очень честные и справедливые. И масло кипящее, чтоб падало за шиворот, при пожаре в танке.(с) А давайте начнём реализм, к примеру, с того что отберём у всех ПТ без нулевой передачи разворот на месте. А КВ-4 чтоб намертво застревал при съезде на мягкий грунт. А то вы реализм предлагаете в тех местах, где вам это выгодно. Кстати, чтоб 200 метров тормозного пути было со 100 км/ч, нужен, как минимум, гололёд.
  4. Из детсада похоже в танки заходят, как раз те игроки, кто считает предложение автора детсадом. РФ, внезапно, не единственная страна, из которой состоял СССР. Так что надписи на других языках для советской техники - это, в первую очередь, восстановление исторической справедливости. Их появление в игре было бы правильным шагом. З.Ы.: хотя лично меня они вряд ли заинтересуют.
  5. Опрос шедеврален: либо нерфите колесников, либо апайте всех, кроме колесников. Вариант, что он неправ, автор, в принципе, не считает возможным. В общем, я против предложения.
  6. Очередное предложение ранжировать бонус маскировки от кастомизации танка. Безусловно, такого в игре не надо. Да, и вряд ли когда-нибудь будет. Ибо вкусы у всех разные. А сейчас, каждый может красить танк, так как ему красивее, и не чувствовать себя ущемленным.
  7. Не даст. За всё время новогодней акции примерно шестьсот с небольшим малых коробок можно было получить. При курсе 100к1 получаем 6 больших коробок. На самом деле даже с 20 больших коробок де-факто нулевой шанс выпадания према 8 левела. С шести тем более.
  8. ВГчекер, собственно, предоставит компетентным людям всю необходимую информацию, чтобы определить причину проблемы. Или они по кофейной гуще должны угадать?
  9. Обеими руками за любой из вариантов решения, но есть ощущение, что эта проблема была создана специально, и, соответственно, решаться не будет. Игроков выгоняют с низких уровней.
  10. Неужели в игре мало бонусов и халявы? Сразу уж личную провинцию на ГК каждому, чтоб голда с неё капала. Всего лишь укреп мелковато.
  11. Определённо, по разнообразию камуфляжей сильный дисбаланс. Причём среди наиболее проработанных(если не самая проработанная) наций Китай: бабло решает же. Но давать национальные камуфляжи другим странам, считаю тоже неправильным. Я за увеличение количества камуфляжей тем нациям, которые в этом нуждаются. З.Ы.: Вручную на каждый танк камуфляжи не рисуют. С технической точки зрения предложение автора легко реализуемо. З.З.Ы.: После введения готовых стилей большая часть игроков стала использовать именно их. И чем больше разработчики наводняют ими игру, тем меньше игроков возится с собственными стилями. Соответственно, ВГ просто забила на ручную кастомизацию и создает для новых наций по минимуму визуального контента, вкладывая все усилия в готовые стили. Так что на это и все предыдущие подобные предложения вряд ли кто-нибудь когда-нибудь обратит внимание.
  12. Как справедливо было замечено раньше, эта фича не для рандома. Случайных союзников очень мало, кто станет лечить, тем более, что в любой момент расходник может понадобиться самому. А для взводов это увеличение преимущества, которое у них и так должно быть. Только, если для боёв между организованными командами.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGRANITYCH (03 ноя 2020 - 10:10) писал: Всем привет! У кого остается на финише мириум получает дополнительную награду. Вот тут-то собака и порылась. Блогеры, Вспышка например, не разобравшись напилили видосики, где убежденно говорят, что нужно фармить больше мириума, что осталось и получить больше опыта, время то же еще есть! А времени не всегда хватает. Три точки максимум + Волот, все. Даже если остается минута, лучше перейти в другую фазу. Я к чему? Да к тому, что этот момент с "лишним" мириумом приводит к поражениям. Скриншоты я приложил, в первом бою хорошо, что мы победили. Товарищ, нахапал мириума, но к Волоту его не возил!!! Да, он молодец, много опыта отхватил. Во втором бою, мы проиграли как раз из-за того, что три товарища решили хапнуть еще одну точку. В итоге проиграли, т.к. времени не хватило доехать. И это минус от разработчиков в этот режим. Предлагаю убрать в следующих режимах прибавку к опыту от остатков собраных ресурсов. Наоборот, давать опыт тем, кто как можно больше вольет ресурсов. Вот тут полностью согласен. Прямое поощрение крысятничества. Чем думали, когда вводили такое правило, не понятно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLimonadniyJo (03 ноя 2020 - 15:28) писал: Всё гораздо хуже особенно последняя задача где нужно нанести урон 28к по охотникам и москитам, я вначале играл на победу=) А потом глянул за 8 каток было нанесено урона всего 5к, я плюнул и начал руинить катки только чтобы настрелять урон по данным объектам за 3 катки выполнил но заруинил нормальным ребятам 3 игры. А всё почему потому что разрабы сделали задание не подумав головой. Кстати не осуждайте тех кто так делает вините разрабов. Меня уже тошнило от этого режима и я хотел поскорее уже закончить в него играть, ибо все плюшки были получены кроме стиля рыцаря.Осуждал и буду осуждать. Я где-то за 15-20 каток спокойно накидал эти жалкие 28к урона, ничего не сливая. Так что принцип "не мы такие - жизнь такая" не катит. Задание вполне выполнимое в разумные сроки.
  14. С той небольшой информацией, что известна по экипажам, лучше бы никакого "экипажа 2.0" не было. Сама по себе текущая система экипажей достаточно логична, реалистична и исторична. Единственное, что требует серьёзной доработки - это перки. Они очень разные по степени полезности и неравномерно между специальностями распределены. Нужно улучшить/заменить часть перков и добавить всем профессиям до равного количества.
  15. Начало ветки интересное, это да. Но вот ЯгдМаус. Во-первых, есть ощущение, что у разработчиков негласное правило: не вводить машин тяжелее Мауса. А этот я так полагаю станет гораздо тяжелее. Во-вторых, а, собственно, зачем он с точки зрения геймплея, если уже есть JagdPanzer E100, у которого, я так полагаю, то самое 17 см орудие( или очень на него похожее) и меньше высота, и подвижность гораздо лучше. ШтурмТигр разработчики, вроде как, принципиально, не хотят вводить, поскольку ну очень он не вписывается в реалии игры. А вводить бледную тень от реального танка, надо ли? У немцев и так очень солидное дерево.
×
×
  • Создать...