Перейти к содержимому

Dr_Konovaloff

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29333
  • Клан

    [YAR0] YAR0

О Dr_Konovaloff

  • День рождения 17.05.1975

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург

Портал игры

Достижения пользователя Dr_Konovaloff

Сержант

Сержант (5/14)

122

Оценка

  1. Всем привет. Заметил, что игроки часто наносят готовые стили на свои танки, и таких танков стало заметно много. Это как покупные, так и честно завоеванные в разных ивентах. Но кроме красоты и стандартного бонуса к маскировке в 2-4% они больше ничего не дают. А улучшение боевых характеристик осуществляется через дополнительное оборудование, умения экипажа и предбоевые инструкции. А что если готовые стили будут наносить не только за красивый вид, но и ради других полезных свойств? У нас конечно не фэнтази, и стиль - это не зачарованные доспехи, но представим, что есть некая особая модификация танка, на котором установлено некоторое неформатное дополнительное оборудование, а стиль - это всего лишь такой отличительный признак такой модификации? Поэтому вот такое предложение. Каждый готовый стиль, особенно тот который надо получить через ивент, кроме маскировки пусть немного улучшает какую-то одну характеристику. Но поскольку нельзя быть сильным везде и нужен баланс, то одновременно будет ухудшаться какой-то другой параметр. Ну то есть это еще одно условное дополнительное оборудование. Например: Есть условный эталонный танк со стандартным камуфляжем - бонус к маскировке +3% Есть условный стиль "Вариант А". Бонус к маскировке +2% При этом он еще увеличивает урон на 5%, и в то же время увеличивает время перезарядки на 5% Есть условный стиль "Вариант В". Бонус к маскировке +2% При этом он снижает урон на 5%, и снижает время перезарядки на те же 5%. Получается, что условный ДПМ во всех трех случаях одинаковый, но ситуационно, один получает преимущество при маневренном ближнем бое за счет скорострельности, а другой в позиционной перестрелке за счет чуть увеличенной альфы. То есть получается, игрок может выбрать один из вариантов стиля стиль под индивидуальную особенность своей игры. Или другой пример, один стиль немного увеличивает обзор, но снижает маскировку, а другой наоборот. Вариантов, когда такой модифицированный готовый стиль изменяет характеристики танка или умения экипажа можно сгенерировать великое множество. И за такие стили, когда это не просто красивая шкурка, а реально полезный в игре предмет, можно и в ивентах поактивнее поучаствовать, а кому некогда могут и денег за него занести... Кроме того, если я правильно понял, создание 3D стиля на танк по трудозатратам почти то же самое, что создать сам танк. Ну и пусть тогда это будет отдельная модификация танка, с чуть другими характеристиками. И таких 3D стилей, по сути новых модификаций существующих танков, можно создавать сколько угодно. Ведь мы же не можем по правилам иметь в ангаре нескольких одинаковых танков, а тут сможем. Чем больше таких стилей насобираем - тем больше вариантов любимого танка будем иметь. Как вы считаете, это будет баг или фича? )))
  2. Заметил явный перекос в количестве камуфляжей разных наций. Например у Китая 12 стандартных летних камуфляжей, а у например, Швеции или Италии - всего по 2! При этом у Италии нет трехвариантных камуфляжей с "палитрой", как, например, у Китая или СССР, а также нет вариантов с одни "прозрачным" цветом, чтобы можно было использовать краски. Получается, национальные краски есть, а использовать их в комбинации с камуфляжем нельзя. Предлагаю: 1. Дать возможность использовать на танках камуфляжи других наций. Пусть они будут считаться как "неисторичные", но в игре и так уже множество неисторичных стилей, так что это хуже не сделает, зато еще добавит индивидуальной кастомизации в игру. Такие доработки не должны занять много ресурсов у разработки. Все ведь уже сделано, по сути, и это можно выкатить очень быстро. 2. Тем камуфляжам у которых нет "палитры" или "прозрачного" слоя добавить это в "палитру" для использования красок вместе с камуфляжем. Как здесь В отличие от Готовых стилей - свой кастомный стиль дает больше возможностей, в том числе декали, эмблемы и надписи. Лично я почти не использую готовые стили, за исключением тех, которые позволяют использовать на разных типах карт разные варианты окраски, типа "Егерь" или "Флора". Предпочитаю кастомную окраску. но предложенные варианты не все нравятся.
  3. Добрый день. Есть пара предложений по кастомизации танков. В настоящий момент для кастомизации танка есть камуфляжи, некоторые с "прозрачными" элементами, и краски, что позволяет создать множество пользовательских кастомизаций и готовые стили от разработчиков, Однако, бывают моменты, когда ни тот ни другой вариант не нравится и хочется чего-то нового. В связи с этим есть два предложения. 1. Добавить конструктор камуфляжей в разделе "Внешний вид". Войдя в интерфейс которого игрок сам может выбрать: а) Нацию (либо конкретную нацию, либо создать универсальный камуфляж) b) Тип карты - Летняя, зимняя, пустыня, или универсальный с) Количество цветов - 2х, 3х, или 4х цветная d) Тип рисунка - "полосы", "амебы", "цифра", и др. е) Вариативность - 1-2-3 варианта, с разными палитрами или "прозрачными" элементами, как на существующих камуфляжах. f) Палитру - варианты оттенков цвета для одного элемента, как в графических редакторах или добавить цветов в существующий набор красок Каждое условие может задаваться целенаправленно или генерироваться случайно Каждое условие может стоить какое-то количество голды, и настраиваться по принципу "Новогоднего Коллайдера" - чем точнее условия - тем дороже, чем "случайнее" - тем дешевле. Игрок должен иметь возможность сохранять в слотах каждый созданный камуфляж. Различные "части" камуфляжа, такие как "тип рисунка", "краски", "тип карты" и т.д. могут выпадать в ящиках или новогодних коробках, таким образом игрок может при должном везении собрать свой камуфляж не тратя голду. 2. Поскольку среди игроков есть немало людей, которые хорошо владеют графическими редакторами, то можно сделать внутриигровой маркетплейс с готовыми пользовательскими стилями. Пользователь создает свой "дизайнерский" стиль, загружает его в виде файла определенного формата. Стиль проходит модерацию на соответствие условиям (которые будут опубликованы) и размещается на маркетплейс. На него устанавливается стоимость в виде игрового золота, например те же 730-750 монет, как на "Егерь" или "Черную вдову". При покупке стиля любым игроком, автору стиля будет перечислено роялти в виде некоторого количества игрового золота на аккаунт. Таким образом, компания получает еще один способ монетизации, освобождает ресурсы разработки на создание новых стилей, а у игроков повышается вовлеченность и мотивация для создания исключительно своего стиля.
  4. totktonada57, Pavluk то есть я правильно понял, что вы критикуете мои слова касаемо "исторических реалий", а сама идея ограничить количество голды в БК в игре вас устраивает?
  5. Есть хороший способ заставить поумерить аппетиты любителей побеспредельничать голдой за серебро. Это просто ограничить количество голдовых снарядов в боеукладке. Не более 10-15% от общего количества снарядов и в зависимости от калибра. И все. Что кстати, будет соответствовать историческим реалиям, поскольку карбид вольфрама, который шел на сердечники для подкалиберных снарядов был дефицитным материалом, то и снарядов было обычно по 5-7 на орудие, и даже в лучшие времена не более 12-15. Или можно как-то совместить - например небольшая часть премиумных снарядов доступна за серебро, а если хочешь больше - то только за голду.
  6. Касаемо "Мастера". Я предлагаю чтоб при достижении класса "Мастер" игроку была доступна особая эмблема на танк. Чтоб было видно что выехал "Мастер" :) Типа это уже показатель, что игрок хотя бы этот танк освоил нормально, пусть даже на остальных машинах он будет криворукий. Эмблему так же за голд или серебро приобретать. А можно и бесплатно на одну сторону. Я вот на каждый танк, на котором достиг класса "Мастер" червонного туза наклеиваю. Вот по приколу мне это. Предлагаю это просто сделать некой традицией. :) О! А за 10 "Мастеров" можно ввести ранг "Танковый Ас" И такой же значёк, только буковка "А" вместо "М". Этим уже можно особый камуфляж ввести. Чтоб уровень незаметности снижало чуть больше чем обычный камуфляж, не на 5 % а на 7-10% а визуально вблизи чтоб его хорошо было видно. И своим и чужим. Свои спокойнее будут типа с нами - Ас, теперь затащим, а чужие - больше нервничать. И да, такой танк будет больше снарядов от врагов собирать потому что загасить Аса будут стараться все, но это и сделает для "Аса" бой чуть сложнее.... И тем самым - интереснее. :)
  7. Вот первый мой бой на этой французской ПТ. Победа! Бой: Провинция 17 июня 2012 г. 19:17:01 Танк: Renault UE 57 Получено опыта: 966 Получено кредитов: 11 349 Достижения в бою: «Воин», «Бронебойщик», «Коса Смерти», Знак класcности «Мастер» 8 фрагов. А ниче так танчик! Не понимаю, почему он не нравится людям...
  8. У меня щас три "песочных" танка, Т2 лайт, Гоч и МС-1. На каждый танк своя тактика Т2 Лайт - это скоростной прорыв. Гоч - это "песочный" тяж. МС-1 - это "песочный" ПТ с башней. Причем МС-1 это самый фановый. Ставишь вентиляцию, трубу и маск сетку и перк экипажа "маскировка" и сидишь в кустиках пух-пух, пыщь-пыщь а тебя и не видит никто. А ты по 4-5 убитых имеешь, игру фактически тащищь. А щас когда камуфы ввели, то "папок" на МС-ках сразу видать. Ибо новички МС-1 даже за 15000 серебра красить не будут ибо дорого это. А я МС-1 не стану красить. Гочу и Т2 лайт наверное чуть позже покрашу, они все равно годловые. А на эмэске буду под новичка косить.
  9. Какой страны, уточни, а? А то тут и с России народ бывает и с Белоруссии, и с Украины и других... А то кто-то и не поймёт, а кто-то и обидеться может...
  10. Ну что ж... Хорошо. :) Если повезет, сыграем в команде. :)
  11. Вполне возможно, что на этом Леопарде был я. Я тогда получил Колобанова, Воина и еще что-то.
×
×
  • Создать...