Перейти к содержимому

Pak_u3_6yDyLLLeso

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    945

О Pak_u3_6yDyLLLeso

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Pak_u3_6yDyLLLeso

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. ну вот сейчас хочу спросить без ностальгии: ты серьёзно? и ещё насчёт программы: если она действительно знает, когда ты выстрелишь, когда уничтожишь танк, то, может быть, оно всё делается не случайно? может быть, система специально делает пушку кривой, чтобы синхронизировать накаляющийся момент музыки у противника с игрой? всё должно быть продумано системой, иначе "попадать под такт" не получится, или это будет делаться абы как... ПОДКРУТКА ДОКАЗАНА!!!
  2. есть 2 проблемы голды: 1. танки с бронёй, которая в основном держит только бб (бронированные ст, быстрые тяжи). приятно ли тебе когда ты типа там пытаешься танковать и резко противник переключается на голду и вся бронька твоя резко пропадает. думаю что такие танки нужно бронировать так, чтобы даже голда, попадая в определённые места, НЕ пробивала, а не чтоб можно было просто пульнуть даже в маску и нанести урон. 2. то, что новички НЕ могут постоянно играть на фулл голде, в отличии от выкачавшихся игроков. да, есть нюансы, что, например, на экраны или через объекты лучше не стрелять кумулями и переключиться на ббшки, но именно что АКТИВНО использовать дорогие снаряды без мульонов серебра игрок не сможет. я не думаю что существуют люди, которые бы серьёзно "покупали" премиумные снаряды за деньги. и ещё немного пофлужу насчёт больших расходников: я не знаю в чём их преимущество над малыми (кроме огнетушителя с его пассивным бонусом в -10%). в перезарядке на 15 секунд меньше? ну да, ну да, значимая особенность, за которую нужно платить в 6,6 РАЗ БОЛЬШЕ
  3. ну для меня была проблемой не броня (которой в тандырах нет), а злющее орудие на 300 разового, что могло снести почти любому СТ половину всего танка...
  4. урон только начал расти, ведь понял как хотя-бы в части боёв 1,5к настреливать
  5. ура, получилось поднять до 50%, спасибо. да, с выживаемостью беда, но я в половине случаев умирал под конец боя. вот к примеру 20260717_2140_usa-A142_Pawlack_Tank_63_tundra.mtreplay20260718_0006_usa-A142_Pawlack_Tank_14_siegfried_line.mtreplay но были такие случаи, когда я подыхал почти без урона, это да. 20260717_2128_usa-A142_Pawlack_Tank_07_lakeville.mtreplay
  6. для меня танк хороший. надо было понять, как играть на нём. едет как ст, со сведением и уроном не огорчает, если скрыть нлду то можно танковать более-менее (но она всё-ещё рандомна), КВ-2 и O-I не пробивают его бебешками, им приходится довольствоватсья фугасами с 200 урона. единственный минус - почти полное отсутствие увнов... для меня он был более комфортнее чем м2йох. первый танк, на котором у меня результаты более-менее и одна отметка на стволе тут соглашусь
  7. можно рассказать по-подробнее об этом? это так-же, как и в маленьких танках реализовано, где игроки до 5к боёв отделены от всего остального рандома?
  8. большинство СТ на малиновке так и делают - занимают нубокуст в центре или кусты в низу карты и отыгрывают ПТ ну я не хочу играть в кустах на расстоянии в пол карты от противника и ждать, пока он целенаправленно вылезет из камней и домиков. возможно он даже и не вылезет.
  9. но да, танковать голду он ещё может, но на броню рассчитывать в таком случае не стоит...
  10. я не умею в это играть. я дошёл до 6 уровня, даже свои хпшки в половине боёв отбить не могу. просто 39% нечто которое буквально делает 2 выстрела и в ангар. большинство боёв проходят по 2-м сценариям: 1. еду на позицию, засвет, кустодроты запинывают меня до полусмерти или сразу-же отправляют в ангар. 2. еду в город на более-менее бронированном танке, меня давят массой когда я размениваю тычку в 110 на тычку в 200 или в 300 когда я наконец-то купил пт то постоянно попадаются всякие химки да линии зигфрида, где от кустов играть неудобно.. что делать?
  11. по армор инспектору можно понять, что большинство ст 6 уровня не пробивают башню джамбо, но если переключиться на голду то урон можно нанести просто кинув в маску. к счастью фугаска КВ-2 никак не сможет пробить эту шарманку в башню и лоб корпуса с поворотом примерно в 40 градусов
  12. случился со мной один прикол недавно... прохоровка, низ списка. я, начитавшись про хороший обзор еду в центр рядом с жд для того чтобы свитить. врывается упорант на т3485 и разносит меня ценой собственной жизни. после просмотра результатов вижу победу, 260 урона, 400 насвета (по 34). 3 СТЕПЕНЬ. получается, что в половине победных боёв на данном танке делали 1-2 выстрела и подыхали?? я думал, что сам не могу реализовать танк и во всём виновата моя криворукость...
×
×
  • Создать...