SashaSvyaznoy Опубликовано: 18 апреля, 2019 Игроки 2 068 публикаций 103 622 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKiw777 (18 апр 2019 - 21:53) писал:Режим нравиться . Но как всегда есть НО. Игроки перестали играть на победу а стали тупо набивать себе домаг. Отсюда не помощи при захвате ни помощи при обороне. Тупо стоят в кустах и настреливают урон. Предложение .... победители получают половину всех бонусов проигравшей команды.Так же проигравшие теряют одно достигнутое звание.Может это заставит игроков играть командой и обращать внимание на карту и обстановку боя. Посмотри выше, не нужно ориентирование на победу, зачем оно тебе? В лицензионном соглашении пользователя значится:8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова. Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 18 апреля, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (18 апр 2019 - 03:22) писал:7.По поводу высадки техники после уничтожения - сам долго задавался вопросом почему, разобрался. Покликайте в меню выбора танка с ТТ на ЛТ и увидите как меняется расстояние, лт быстрый его дальше, ТТ соответственно ближе и тд. А то так то по кд ЛТ выпускать и базу ни кто не будет успевать брать, не говоря уж об Арте))) Сегодня с другом во время боя одновременно реснулись в один квадрат, он на ЛТ, я на СТ. Так вот его ЛТ реснуло почти на 400 метров ближе к базе, чем мой СТ. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruise (18 Апр 2019 - 16:38) писал:В данном случае людей больше беспокоит то что указанная на карте точка совершенно не соответствует реальной точки высадки.Вчера например столкнулся с ситуацией: минута до конца и 1 выстрел до генерала, я в атаке. Смотрю где больше врагов и решаю высадиться на А-D линию. Точка высадки показывается где-то чуть ниже квадрата с батареями. А фактически я появился чуть выше точки А. Складывается впечатление, что алгоритм расчёта места респауна пересчитывает его координаты гораздо чаще, чем отображает результаты этих расчетов на миникарте в ангаре и от этого получается, что появляешься не совсем там, где ожидал. Ещё одно предположение: алгоритм учитывает условную "плотность распределения" техники обоих команд в выбранном квадрате и при расчете места респауна подмешивает эти данные, размазывая технику по менее заполненным участкам картыВчера, кстати, был "забавный" момент, когда мой танк реснуло ровно между четырьмя противниками позади третьего ДОТа. Я даже "здрасте" сказать не успел... R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
RYGEUSIK Опубликовано: 18 апреля, 2019 Игроки 7 581 публикация 79 067 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKiw777 (18 Апр 2019 - 21:53) писал:Режим нравиться . Но как всегда есть НО. Игроки перестали играть на победу а стали тупо набивать себе домаг. Отсюда не помощи при захвате ни помощи при обороне. Тупо стоят в кустах и настреливают урон. Предложение .... победители получают половину всех бонусов проигравшей команды.Так же проигравшие теряют одно достигнутое звание.Может это заставит игроков играть командой и обращать внимание на карту и обстановку боя. так за это ЛФ и любят кустовые статисты -дамагеры...в рандоме за стояние в кустах на тт или ст могут и матерком обложить и жалобу на ботоводство и неспортивку кинуть..а то и шмальнуть со злости..а тут таким звания награды и почёт "Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758 Ссылка на комментарий
Papapexota Опубликовано: 19 апреля, 2019 Игроки 57 публикаций 35 844 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2019 Бонус за достойное сопротивление топ 2м - 3м, или хотябы главнокомандующему из проигравшей командыа то когда 3 победы из 15, 4 часа поражений, в каждом бою генерал, а опыта болты - по*а полыхаетдавайте устроем соревнование по личному топ опыту, только вот опыт зависит от настрела команды, желания победить и желания затянуть бой, гениально Ссылка на комментарий
anonym_OPApa4IKa38w Опубликовано: 19 апреля, 2019 Игроки 3 021 публикация 59 039 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2019 Вот читаю и не могу понять? Хотите стимул играть на победу - есть рандом. Выбираешь тунк, тыкаешь кнопку "В боль" и вот твой стимул. ЛФ режим для прокачки экипажей, фарма (пусть и не всегда, но фарма), прокачки танков, всякой дичи (твори что хочешь). Это как тренировочный бой, только лучше. Качайте перки для бомж экипажей, потому что в рандоме с такими вылезать стыдно, а иногда приходится.Лучше бы сделали ЛФ с возможностью прохождения за неделю. Откатал, получил плюшки и фанься себе в остальное время, типа как марафон. 1 Ссылка на комментарий
Cruise Опубликовано: 19 апреля, 2019 Игроки 21 публикация 31 265 боёв Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (18 Апр 2019 - 00:22) писал:9.На счет мотивации - не найду уже, несколько игроков писали, нужна мотивация уууу, народ вы че блин, играешь, фармиш, плюшки сыпят, медали, лычки и еще танки за так. ЧЕ ВАМ ЕЩЕ НАДО??? Мож лицо вареньем намазать??? В данном случае действует антимотивация.Например в защите лучше отдать противникам базу чтобы получить еще время и нафармить звание повыше. Это идиотическая ситуация. 1 Ссылка на комментарий
SashaSvyaznoy Опубликовано: 20 апреля, 2019 Игроки 2 068 публикаций 103 622 боя Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruise (19 апр 2019 - 19:43) писал: В данном случае действует антимотивация.Например в защите лучше отдать противникам базу чтобы получить еще время и нафармить звание повыше. Это идиотическая ситуация. Так это и есть ситуативное принятие решение, надо отдать, отдайте чтоб подольше поиграть. Ничего сложного, просто рандомные игроки которые так и тащат этот рандом в лф ни как не могут понять что иногда надо проиграть битву чтоб выиграть войну. В лицензионном соглашении пользователя значится:8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова. Ссылка на комментарий
Grandpa_Kolya Опубликовано: 20 апреля, 2019 Игроки 893 публикации 51 082 боя Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2019 После трех выстрелов с непробитием, я просто выхожу из игры смотреть ютуб или уральские пельмени. Нервы намного дороже. Кому нравится, пусть упарываются, как бараны. Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 20 апреля, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (20 апр 2019 - 20:31) писал:После трех выстрелов с непробитием, я просто выхожу из игры смотреть ютуб или уральские пельмени. Нервы намного дороже. Кому нравится, пусть упарываются, как бараны. Как это относится к теме топика (Предложения по ЛФ)? R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
Grandpa_Kolya Опубликовано: 20 апреля, 2019 Игроки 893 публикации 51 082 боя Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaJloKoPDuH (20 апр 2019 - 22:36) писал: Как это относится к теме топика (Предложения по ЛФ)?Дык про этот режим и написал )) Ссылка на комментарий
RYGEUSIK Опубликовано: 21 апреля, 2019 Игроки 7 581 публикация 79 067 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (20 Апр 2019 - 13:50) писал: Так это и есть ситуативное принятие решение, надо отдать, отдайте чтоб подольше поиграть. Ничего сложного, просто рандомные игроки которые так и тащат этот рандом в лф ни как не могут понять что иногда надо проиграть битву чтоб выиграть войну. врёшь..не выиграть войну а себе любимому званий и кредитов понафармить..и никакой лирики..никакого стремления победить...обычная шкурная психология перенесённая уже и в игру.. 2 "Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758 Ссылка на комментарий
SashaSvyaznoy Опубликовано: 21 апреля, 2019 Игроки 2 068 публикаций 103 622 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRYGEUSIK (21 апр 2019 - 08:43) писал: врёшь..не выиграть войну а себе любимому званий и кредитов понафармить..и никакой лирики..никакого стремления победить...обычная шкурная психология перенесённая уже и в игру.. И не отрицаю, именно так, да нафармить, да набить - именно поэтому я смог в этот режим и выиграл эту войну. И да это моя логика и мое желание, почему я не могу желать чего то что отличается от тебя?А для чего простите еще нужен такой режим который таковым и задумывался. Я откровенно смеюсь над теми кто выходит с победой из этого режима но в звании сержанта, лейтенанта а то и рядового))))Но ведь победа. Изменено 21 апреля, 2019 пользователем SashaSvyaznoy 1 В лицензионном соглашении пользователя значится:8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова. Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 21 апреля, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2019 Тем временем пара комментариев с WotExpress:Spoiler R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
SashaSvyaznoy Опубликовано: 3 мая, 2019 Игроки 2 068 публикаций 103 622 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2019 21 апр 2019 - 23:16 пользователь BaJloKoPDuH сказал:Тем временем пара комментариев с WotExpress: И что вы хотите этим сказать? Это экспертное мнение? С печатью и подписями? Да даже если и так, я за колесников, и буду дальше выступать в их защиту. Раз вы думаете что вас послушают, недовольных, я думаю уж довольному точно место найдется. В лицензионном соглашении пользователя значится:8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова. Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 5 мая, 2019 Игроки 1 922 публикации 20 252 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2019 03 май 2019 - 11:11 пользователь SashaSvyaznoy сказал: И что вы хотите этим сказать? Это экспертное мнение? С печатью и подписями? Да даже если и так, я за колесников, и буду дальше выступать в их защиту. Раз вы думаете что вас послушают, недовольных, я думаю уж довольному точно место найдется. это токсичный класс техники. Не должен БТР уничтожать тяжёлый танк с пушки. Ладно там с ПТУР, который кумулятивном может его до противоположного борта пробить, но тут-то мы имеем велосипед, который носится ак угорелый, по нему попасть ни кто не в состоянии из-за того, что в игре не правильно реализована механика этих машин. В жизни с ходу на БТР ну ни кто не стреляет из-за того, что это полный бред. Не ставят такую стабилизацию на БТР. БТР работает ТОЛЬКО стоя в укрытии и прикрывает пехоту. Для колёсиков вот прям как воздух необходимо делать адовейший разброс от движения ходовой, ещё бОльший разброс от поворота ходовой, завышать разброс после выстрела, а вот от поворота башни делать разброс минимальным. Тогда всё будет нормально. 3 Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 5 мая, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2019 05 Май 2019 - 18:37 пользователь KyCTaP_HuK сказал: это токсичный класс техники. Не должен БТР уничтожать тяжёлый танк с пушки. Ладно там с ПТУР, который кумулятивном может его до противоположного борта пробить, но тут-то мы имеем велосипед, который носится ак угорелый, по нему попасть ни кто не в состоянии из-за того, что в игре не правильно реализована механика этих машин. В жизни с ходу на БТР ну ни кто не стреляет из-за того, что это полный бред. Не ставят такую стабилизацию на БТР. БТР работает ТОЛЬКО стоя в укрытии и прикрывает пехоту. Для колёсиков вот прям как воздух необходимо делать адовейший разброс от движения ходовой, ещё бОльший разброс от поворота ходовой, завышать разброс после выстрела, а вот от поворота башни делать разброс минимальным. Тогда всё будет нормально. Неистово плюсую! R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
max_cooper Опубликовано: 16 мая, 2019 Игроки 1 645 публикаций 47 159 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2019 (изменено) Считаю, что режим ЛФ остро нуждается в двух изменениях1. До тех пор пока не заняты все базы - башни неуязвимы или зоны с башнями недоступныСама суть режима - в получении званий и подобных плюшек. Для их получения нужно в первую очередь - время, то есть чем больше баз взято (и чем быстрее) - тем больше танкистов получат заветных генералов и т.п. Но ЦА в данном случае не отдупляет, и увы очень часто при еще 2-3-4 незахваченных базах едут убивать башни. К чему это приводит. За неимением нескольких уехавших игроков - остальные в меньшинстве не могут захватить остальные базы (так часто бывает при массовом продавливании одного направления). В итоге бой заканчивается рано, игроки остаются с капитанами. Причем в обеих командах. То есть несколько упорантов по сути портят весь бой всем остальным. Бывает (очень редко) что прорвавшиеся игроки таки убивают три башни - результат такой же, бой закончен рано, всем плохо. Самое смешное что плохо в том числе этим самым упорышам, за урон по башням дают маловато. В случае недоступности башен - недалеким представителям ЦА придется таки ехать помогать захватывать базы, бои станут длиннее и интереснее, плюшек и удовольствия больше (для всех) 2. На каждый захваченный квадрат атакующей команды не могут заехать обороняющиесяПро это кажется еще в том году активно писали - не должно быть такого. Один упоровшийся ЛТ укатывает в тыл на A-B-C и все игроки начинают рождаться глубоко в тылу. Отличная перспектива 2-3 минуты ехать до места боевых действий из самых задворок. Атакующие же не могут в тыл сквозь невзятые базы заехать (за исключанием п.1)? Ну так это должно быть симметрично. Причем эта помеха - она довольно мало дает обороняющейся команде с точки зрения тактики. а нападающим добавляет тупо дискомфорт от игры По мелочи.1. при респауне (особенно) и в бою нужна возможность посмотреть распределение танков по всем зонам, а не только по той в которой родился. Миникарта явно неинформативна в этом плане.2. было бы круто, чтобы точку респауна можно было выбрать в пределах некоторой разумной области3. очень хотелось бы возможность выбора танка после того, как узнал - в оборону попал или в нападение. 30 сек для этого вполне достаточно. Если не выбрал - поедет дефолтный танк (тот что выбрано ДО входа в бой). Разумеется нельзя после входа выбрать арту, иначе это будет хаком ограничения на их количество. А так же артиллеристу нельзя выбрать другой танк4. тоже самое касается выбора расходников. В нападении нужны один, в обороне - другие. (но это я думаю сложно сделать)5. количество расходников всем сделать одинаковым - три. бои станут динамичнее. За что тяжей обделили расходниками я вообще не понимаю. Это итак самый *** класс в этом режиме Изменено 16 мая, 2019 пользователем max_cooper 1 WG не смогла нарисовать картинку x4 Да это же просто.... позор какой то? Ссылка на комментарий
Konstantinachos Опубликовано: 16 мая, 2019 Игроки 51 публикация 10 794 боя Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2019 Добавьте отображение хп дотов на миникарте! Если ты находишься на защите какой-нибудь точки, а кто-то прокрался бить дот, команда один раз слышит что такой-то дот атакуют, и потом никакой информации не получить, если только все точки уже не захвачены, либо если ты не находишься в зоне обороны дотов. То есть ты никак не увидишь что дот теряет хп, пока он не сдохнет 2 Ссылка на комментарий
BaJloKoPDuH Опубликовано: 17 мая, 2019 Игроки 424 публикации 4 732 боя Поделиться Опубликовано: 17 мая, 2019 16 Май 2019 - 16:46 пользователь max_cooper сказал:3. очень хотелось бы возможность выбора танка после того, как узнал - в оборону попал или в нападение. <...>4. тоже самое касается выбора расходников. В нападении нужны один, в обороне - другие. (но это я думаю сложно сделать) Насчёт расходников - это не сложно, но решается немного по другому. Цитирую сам себя: 19 мар 2019 - 17:53 пользователь BaJloKoPDuH сказал:Есть предложение сделать так, чтобы в ангаре для каждого танка можно было настроить набор резервов под атаку и оборону раздельно. Попал ты в оборону - у тебя один набор резервов задействован, попал в атаку - другой. 2 R.i.R. http://forum.tanki.su/index.php?showtopic=1733561 Ссылка на комментарий
anonym_AfxcE8TwjT1B Опубликовано: 19 мая, 2019 Игроки 1 629 публикаций Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2019 Написал в другой теме, продублирую здесь: Поиграл 4 сезон до 30 уровня. Больше играть в это в таком виде не буду. Режим сырой. Замечания и предложения: 1) Полностью убрать ЛТ из режима. Бывают ситуации (очень часто), когда атакующие колесники приезжают к арт-батареям без обороны и оборонающиеся ТТ не могут оттянуться, чтобы защитить батареи. Никто (практически) не читает регламент и не занет про кнопку телепортации "J". Опять же, атакующие колесники и другие атакующие ЛТ способны быстро брать точки, в то время как обороняющиеся ТТ еще только "ползут" к точкам, чтобы их защитить. 2) Баланс по скилу. Да-да! В этом режиме он нужен! При дисбалансе скилла часто бывает, либо уничтожение арт-батарей (если атакующие сильнее обороняющихся), либо наоборот, "слабые" атакующие не могут даже захватить начальные точки A, B, C. 3) Невозможность сбить захват. Частая проблема. В точках захвата имеются всякие обьекты (горы, здания) , за которые прячутся атакующие и их оттуда невозможно выбить, если вы обороняющийся. Обороняющимся приходится "упарываться" в эти точки под огнем противника, чтобы сбить захват. Круг захвата не должен иметь никаких строений и представлять из себя ровную поверхность. 4) Отсчет времени после захвата точки для избежания обороняющимися артобстрела сектора . Убрать. Как я должен на своем супермедленном ВК100 убраться из сектора за минуту? Вы в своем уме? 5) Дурацкий отсчет времени в 3-4 мин после гибели танка. Убрать. Зачем это? Для чего? Я должен как *** 4 мин кружить камерой по полю боя? Серьезно? Да я лучше покину бой совсем. 6) Броня арт-батарей. Убрать возможность наносить урон сбоку батареям, оставить только возможность наносить урон сзади. Это только что на вскидку вспомнил. Может кто еще добавит... 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации