Перейти к содержимому

ваше мнение по вышесказанному.  

24 пользователя проголосовало

  1. 1. прошу отметить те пункты с которыми согласны.



Рекомендованные публикации

Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKiw777 (18 апр 2019 - 21:53) писал:

Режим  нравиться . Но как всегда есть НО. Игроки перестали играть на победу  а стали тупо набивать себе домаг.  Отсюда не помощи при захвате  ни помощи при обороне. Тупо стоят в кустах и настреливают урон.

 

Предложение .... победители получают половину  всех бонусов проигравшей команды.

Так же проигравшие теряют  одно достигнутое звание.

Может это заставит игроков играть командой и обращать внимание на карту  и обстановку боя.

 

 

 

Посмотри выше, не нужно ориентирование на победу, зачем оно тебе?

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
4 732 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (18 апр 2019 - 03:22) писал:

7.По поводу высадки техники после уничтожения - сам долго задавался вопросом почему, разобрался. Покликайте в меню выбора танка с ТТ на ЛТ и увидите как меняется расстояние, лт быстрый его дальше, ТТ соответственно ближе и тд. А то так то по кд ЛТ выпускать и базу ни кто не будет успевать брать, не говоря уж об Арте)))

 

Сегодня с другом во время боя одновременно реснулись в один квадрат, он на ЛТ, я на СТ. Так вот его ЛТ реснуло почти на 400 метров ближе к базе, чем мой СТ. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruise (18 Апр 2019 - 16:38) писал:

В данном случае людей больше беспокоит то что указанная на карте точка совершенно не соответствует реальной точки высадки.

Вчера например столкнулся с ситуацией: минута до конца и 1 выстрел до генерала, я в атаке. Смотрю где больше врагов и решаю высадиться на А-D линию. Точка высадки показывается где-то чуть ниже квадрата с батареями. А фактически я появился чуть выше точки А.

 

Складывается впечатление, что алгоритм расчёта места респауна пересчитывает его координаты гораздо чаще, чем отображает результаты этих расчетов на миникарте в ангаре и от этого получается, что появляешься не совсем там, где ожидал. Ещё одно предположение: алгоритм учитывает условную "плотность распределения" техники обоих команд в выбранном квадрате и при расчете места респауна подмешивает эти данные, размазывая технику по менее заполненным участкам карты

Вчера, кстати, был "забавный" момент, когда мой танк реснуло ровно между четырьмя противниками позади третьего ДОТа. Я даже "здрасте" сказать не успел...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKiw777 (18 Апр 2019 - 21:53) писал:

Режим  нравиться . Но как всегда есть НО. Игроки перестали играть на победу  а стали тупо набивать себе домаг.  Отсюда не помощи при захвате  ни помощи при обороне. Тупо стоят в кустах и настреливают урон.

 

Предложение .... победители получают половину  всех бонусов проигравшей команды.

Так же проигравшие теряют  одно достигнутое звание.

Может это заставит игроков играть командой и обращать внимание на карту  и обстановку боя.

 

 

так за это ЛФ и любят кустовые статисты -дамагеры.:bush:..в рандоме за стояние в кустах на тт или ст могут и матерком обложить и жалобу на ботоводство и неспортивку кинуть..а то и шмальнуть со злости..а тут таким звания награды и почёт :trollface:

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
35 844 боя

Бонус за достойное сопротивление топ 2м - 3м, или хотябы главнокомандующему из проигравшей команды

а то когда 3 победы из 15, 4 часа поражений, в каждом бою генерал, а опыта болты - по*а полыхает

давайте устроем соревнование по личному топ опыту, только вот опыт зависит от настрела команды, желания победить и желания затянуть бой, гениально

Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
59 039 боёв

Вот читаю и не могу понять? Хотите стимул играть на победу - есть рандом. Выбираешь тунк, тыкаешь кнопку "В боль" и вот твой стимул. ЛФ режим для прокачки экипажей, фарма (пусть и не всегда, но фарма), прокачки танков, всякой дичи (твори что хочешь). Это как тренировочный бой, только лучше. Качайте перки для бомж экипажей, потому что в рандоме с такими вылезать стыдно, а иногда приходится.

Лучше бы сделали ЛФ с возможностью прохождения за неделю. Откатал, получил плюшки и фанься себе в остальное время, типа как марафон.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
31 265 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (18 Апр 2019 - 00:22) писал:

9.На счет мотивации - не найду уже, несколько игроков писали, нужна мотивация уууу, народ вы че блин, играешь, фармиш, плюшки сыпят, медали, лычки и еще танки за так. ЧЕ ВАМ ЕЩЕ НАДО??? Мож лицо вареньем намазать???

 

 

В данном случае действует антимотивация.

Например в защите лучше отдать противникам базу чтобы получить еще время и нафармить звание повыше. Это идиотическая ситуация.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCruise (19 апр 2019 - 19:43) писал:

 

В данном случае действует антимотивация.

Например в защите лучше отдать противникам базу чтобы получить еще время и нафармить звание повыше. Это идиотическая ситуация.

 

Так это и есть ситуативное принятие решение, надо отдать, отдайте чтоб подольше поиграть. Ничего сложного, просто рандомные игроки которые так и тащат этот рандом в лф ни как не могут понять что иногда надо проиграть битву чтоб выиграть войну.

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя
После трех выстрелов с непробитием, я просто выхожу из игры смотреть ютуб или уральские пельмени. Нервы намного дороже. Кому нравится, пусть упарываются, как бараны. 
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
4 732 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (20 апр 2019 - 20:31) писал:

После трех выстрелов с непробитием, я просто выхожу из игры смотреть ютуб или уральские пельмени. Нервы намного дороже. Кому нравится, пусть упарываются, как бараны. 

 

Как это относится к теме топика (Предложения по ЛФ)?
Ссылка на комментарий
Игроки
893 публикации
51 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBaJloKoPDuH (20 апр 2019 - 22:36) писал:

 

Как это относится к теме топика (Предложения по ЛФ)?

Дык про этот режим и написал ))

Ссылка на комментарий
Игроки
7 581 публикация
79 067 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (20 Апр 2019 - 13:50) писал:

 

Так это и есть ситуативное принятие решение, надо отдать, отдайте чтоб подольше поиграть. Ничего сложного, просто рандомные игроки которые так и тащат этот рандом в лф ни как не могут понять что иногда надо проиграть битву чтоб выиграть войну.

 

врёшь..не выиграть войну а себе любимому званий и кредитов понафармить..и никакой лирики..никакого стремления победить...обычная шкурная психология перенесённая уже и в игру..
  • Плюс 2

 

"Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRYGEUSIK (21 апр 2019 - 08:43) писал:

 

врёшь..не выиграть войну а себе любимому званий и кредитов понафармить..и никакой лирики..никакого стремления победить...обычная шкурная психология перенесённая уже и в игру..

 

И не отрицаю, именно так, да нафармить, да набить - именно поэтому я смог в этот режим и выиграл эту войну. И да это моя логика и мое желание, почему я не могу желать чего то что отличается от тебя?:izmena:А для чего простите еще нужен такой режим который таковым и задумывался. Я откровенно смеюсь над теми кто выходит с победой из этого режима но в звании сержанта, лейтенанта а то и рядового))))Но ведь победа.  Изменено пользователем SashaSvyaznoy
  • Плюс 1

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя
21 апр 2019 - 23:16 пользователь BaJloKoPDuH сказал:

Тем временем пара комментариев с WotExpress:

 

 

И что вы хотите этим сказать? Это экспертное мнение? С печатью и подписями? Да даже если и так, я за колесников, и буду дальше выступать в их защиту. Раз вы думаете что вас послушают, недовольных, я думаю уж довольному точно место найдется.
 

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 922 публикации
20 252 боя
03 май 2019 - 11:11 пользователь SashaSvyaznoy сказал:

 

И что вы хотите этим сказать? Это экспертное мнение? С печатью и подписями? Да даже если и так, я за колесников, и буду дальше выступать в их защиту. Раз вы думаете что вас послушают, недовольных, я думаю уж довольному точно место найдется.
 

 

это токсичный класс техники. Не должен БТР уничтожать тяжёлый танк с пушки. Ладно там с ПТУР, который кумулятивном может его до противоположного борта пробить, но тут-то мы имеем велосипед, который носится ак угорелый, по нему попасть ни кто не в состоянии из-за того, что в игре не правильно реализована механика этих машин. В жизни с ходу на БТР ну ни кто не стреляет из-за того, что это полный бред. Не ставят такую стабилизацию на БТР. БТР работает ТОЛЬКО стоя в укрытии и прикрывает пехоту. Для колёсиков вот прям как воздух необходимо делать адовейший разброс от движения ходовой, ещё бОльший разброс от поворота ходовой, завышать разброс после выстрела, а вот от поворота башни делать разброс минимальным. Тогда всё будет нормально.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
4 732 боя
05 Май 2019 - 18:37 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

 

это токсичный класс техники. Не должен БТР уничтожать тяжёлый танк с пушки. Ладно там с ПТУР, который кумулятивном может его до противоположного борта пробить, но тут-то мы имеем велосипед, который носится ак угорелый, по нему попасть ни кто не в состоянии из-за того, что в игре не правильно реализована механика этих машин. В жизни с ходу на БТР ну ни кто не стреляет из-за того, что это полный бред. Не ставят такую стабилизацию на БТР. БТР работает ТОЛЬКО стоя в укрытии и прикрывает пехоту. Для колёсиков вот прям как воздух необходимо делать адовейший разброс от движения ходовой, ещё бОльший разброс от поворота ходовой, завышать разброс после выстрела, а вот от поворота башни делать разброс минимальным. Тогда всё будет нормально.

 

Неистово плюсую!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 645 публикаций
47 159 боёв

Считаю, что режим ЛФ остро нуждается в двух изменениях

1. До тех пор пока не заняты все базы - башни неуязвимы или зоны с башнями недоступны

Сама суть режима - в получении званий и подобных плюшек. Для их получения нужно в первую очередь - время, то есть чем больше баз взято (и чем быстрее) - тем больше танкистов получат заветных генералов и т.п. Но ЦА в данном случае не отдупляет, и увы очень часто при еще 2-3-4 незахваченных базах едут убивать башни. К чему это приводит. За неимением нескольких уехавших игроков - остальные в меньшинстве не могут захватить остальные базы (так часто бывает при массовом продавливании одного направления). В итоге бой заканчивается рано, игроки остаются с капитанами. Причем в обеих командах. То есть несколько упорантов по сути портят весь бой всем остальным. Бывает (очень редко) что прорвавшиеся игроки таки убивают три башни - результат такой же, бой закончен рано, всем плохо. Самое смешное что плохо в том числе этим самым упорышам, за урон по башням дают маловато. В случае недоступности башен - недалеким представителям ЦА придется таки ехать помогать захватывать базы, бои станут длиннее и интереснее, плюшек и удовольствия больше (для всех)

 

2. На каждый захваченный квадрат атакующей команды не могут заехать обороняющиеся

Про это кажется еще в том году активно писали - не должно быть такого. Один упоровшийся ЛТ укатывает в тыл на A-B-C и все игроки начинают рождаться глубоко в тылу. Отличная перспектива 2-3 минуты ехать до места боевых действий из самых задворок. Атакующие же не могут в тыл сквозь невзятые базы заехать (за исключанием п.1)? Ну так это должно быть симметрично. Причем эта помеха - она довольно мало дает обороняющейся команде с точки зрения тактики. а нападающим добавляет тупо дискомфорт от игры

 

По мелочи.

1. при респауне (особенно) и в бою нужна возможность посмотреть распределение танков по всем зонам, а не только по той в которой родился. Миникарта явно неинформативна в этом плане.

2. было бы круто, чтобы точку респауна можно было выбрать в пределах некоторой разумной области

3. очень хотелось бы возможность выбора танка после того, как узнал - в оборону попал или в нападение. 30 сек для этого вполне достаточно. Если не выбрал - поедет дефолтный танк (тот что выбрано ДО входа в бой). Разумеется нельзя после входа выбрать арту, иначе это будет хаком ограничения на их количество. А так же артиллеристу нельзя выбрать другой танк

4. тоже самое касается выбора расходников. В нападении нужны один, в обороне - другие. (но это я думаю сложно сделать)

5. количество расходников всем сделать одинаковым - три. бои станут динамичнее. За что тяжей обделили расходниками я вообще не понимаю. Это итак самый *** класс в этом режиме

Изменено пользователем max_cooper
  • Плюс 1

WG не смогла нарисовать картинку x4

Да это же просто.... позор какой то?

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
10 794 боя

Добавьте отображение хп дотов на миникарте! Если ты находишься на защите какой-нибудь точки, а кто-то прокрался бить дот, команда один раз слышит что такой-то дот атакуют, и потом никакой информации не получить, если только все точки уже не захвачены, либо если ты не находишься в зоне обороны дотов.

 

То есть ты никак не увидишь что дот теряет хп, пока он не сдохнет

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
4 732 боя
16 Май 2019 - 16:46 пользователь max_cooper сказал:

3. очень хотелось бы возможность выбора танка после того, как узнал - в оборону попал или в нападение. <...>

4. тоже самое касается выбора расходников. В нападении нужны один, в обороне - другие. (но это я думаю сложно сделать)

 

Насчёт расходников - это не сложно, но решается немного по другому. Цитирую сам себя:

 

19 мар 2019 - 17:53 пользователь BaJloKoPDuH сказал:

Есть предложение сделать так, чтобы в ангаре для каждого танка можно было настроить набор резервов под атаку и оборону раздельно. Попал ты в оборону - у тебя один набор резервов задействован, попал в атаку - другой. 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 629 публикаций

Написал в другой теме, продублирую здесь:

 

Поиграл 4 сезон до 30 уровня. Больше играть в это в таком виде не буду. Режим сырой. Замечания и предложения:

 

1) Полностью убрать ЛТ из режима. Бывают ситуации (очень часто), когда атакующие колесники приезжают к арт-батареям без обороны и оборонающиеся ТТ не могут оттянуться, чтобы защитить батареи. Никто (практически) не читает регламент и не занет про кнопку телепортации "J". Опять же, атакующие колесники и другие атакующие ЛТ способны быстро брать точки, в то время как обороняющиеся ТТ еще только "ползут" к точкам, чтобы их защитить. 

 

2) Баланс по скилу. Да-да! В этом режиме он нужен! При дисбалансе скилла часто бывает, либо уничтожение арт-батарей (если атакующие сильнее обороняющихся), либо наоборот, "слабые" атакующие не могут даже захватить начальные точки A, B, C.

 

3) Невозможность сбить захват. Частая проблема. В точках захвата имеются всякие обьекты (горы, здания) , за которые прячутся атакующие и их оттуда невозможно выбить, если вы обороняющийся. Обороняющимся приходится "упарываться" в эти точки под огнем противника, чтобы сбить захват. Круг захвата не должен иметь никаких строений и представлять из себя ровную поверхность. 

 

4) Отсчет времени после захвата точки для избежания обороняющимися артобстрела сектора . Убрать. Как я должен на своем супермедленном ВК100 убраться из сектора за минуту? Вы в своем уме?

 

5) Дурацкий отсчет времени в 3-4 мин после гибели танка. Убрать. Зачем это? Для чего? Я должен как *** 4 мин кружить камерой по полю боя? Серьезно? Да я лучше покину бой совсем.

 

6) Броня арт-батарей. Убрать возможность наносить урон сбоку батареям, оставить только возможность наносить урон сзади.

 

Это только что на вскидку вспомнил. Может кто еще добавит...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...