Перейти к содержимому

Starkmanir

Игроки
  • Публикации

    1 409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59724
  • Клан

    [G-U-D] G-U-D

О Starkmanir

  • День рождения 25.09.1971

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Усть-Каменогорск

Портал игры

Достижения пользователя Starkmanir

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

370

Оценка

  1. У меня тоже есть вопросы по БП Скажите как так получается, что играя в первых рядах на ТТ-10 уровня и набивая хороший урон (от 2700 и выше) плюс по моим же засветам и постановку на гусеницу союзники набивают хороший урон, плюс выносишь по 2-3 танка противника получаешь не 7 очков БП в случае победы или 5 в случае поражения, а по 5 и 3 соответственно? Почему оказываешься не в топе при таких достаточно высоких результатах В первых двух главах было четко: 2 танка уничтожил + набил 2300 урона - считай 7 очков БП твои если победа
  2. Добрый день всем! Я немного решил заняться неким видом социологии и решил узнать мнения вас, как игроков, на несколько вопросов. Прошу отнестись к теме серьезно и отвечать честно. Я конечно понимаю, что из всех ответов более менее честных будут где-то процентов десять от силы, но все же Итак, приступаем Вопрос первый: Скажите, насколько для вас серьезна эта игра? И вообще относитесь ли вы к этой и не только этой игре серьезно? Вопрос второй: На него ответ дайте в зависимости от ответа на первый вопрос. Если для вас игра серьезна или не серьезна, то почему вы так реагируете на результаты боя или действия игроков в команде? То есть если игра для вас не более чем развлечение, то почему вы обижаетесь на поражение или если вы серьезно относитесь к результатам боя, то почему вы не выкладываетесь на все 200 процентов, чтобы каждый бой у вас был победным? Вопрос третий. Сколько вам лет и как давно вы играете?
  3. Доброе время суток мои ненаглядные други и недруги! Хочу на ваше рассмотрение предложить следующую идею, которая, возможно решит вечный спор, присутствующий на всем протяжении игры. А спор этот такой: как известно, многим игрокам с высокой статистикой, по их очень авторитетному мнению, нормально и комфортно играть мешают игроки с низкой статистикой, например я со своими 45% побед. Но вот в чем дело, как известно распределением игроков по командам занимается специальная программа, в которой заложены определенные условия отбора и сделать так, чтобы в одной команде были только статисты, а в другой только раки она не может. Будет нарушен баланс. И вот такое соседство с нами, раками, многих игроков с высокой статой сильно раздражает. Что делать в этом случае? И у меня возникла идея о новом формате боя, в котором могут участвовать игроки только с высоким уровнем статистики: от 50 процентов и выше. Но с определенными условиями, которые будут зависеть от того какой уровень статистики у игрока. Какие это условия? Во первых они будут общими для всех градаций и отдельными для каждой градации, с увеличением усложнения. Поговорим сначала об общих. Главная суть общих условий будет такая: в зависимости от результатов боя статистика каждого игрока будет сразу или увеличена или уменьшена на целое число процентов. А вот насколько точно, будет уже зависеть от градаций. Например. Берем максимальное среднее значение статистики, которое может иметь игрок. По прикидкам это от 65 до 70% (хотя последнее это высший пилотаж) Возьмем 70. Значения статистики от 50 до 70 делим на несколько градаций: 1 50 - 54%, 2 55-59%. 3 60-64%. 4 65 и выше. при этом прирост или уменьшение статистики будет идти так (опять же все чисто прикидки) Для первого уровня - 0.5% за победный бой и 0.75% за поражение Для второго уровня - 0.75% за победу и 1% за поражение Для третьего уровня 1% за победу и 1.25% за поражение Для 4 уровня 1.25% за победу и 2% за поражение Далее допустим у нас есть игрок со статой 51%. У него в копилке более 30 тыс боев. Чтобы ему набрать 1% надо сделать огромное количество боев с победой подряд, что довольно не реально. Тут у него появляется шанс за 2 боя поднять свою статистику выше. Но при этом у него есть и шанс резко ее и уронить. И шанс ее уронить возрастает с каждым уровнем. То есть, так. с каждым уровнем статистики шанс на победу уменьшается, а вероятность поражения увеличивается. Это перед началом боя, но может меняться в зависимости от ситуации в бою. То есть при 50% шансы равны, при 60% статы - 40 на победу и 60 на поражение. Это скажем так общие условия с небольшими корректировками по уровням. Теперь об отдельных условиях для каждого. Которые по идее будут накопительными. То есть если у нас имеются условия первого уровня, то они будут сохраняться и на уровнях выше. только к ним добавятся еще. Какие это условия: 1 уровень: - отключена мини карта. 2 Уровень - отключена мини карта и отключено значение хп. То есть игрок не видит ни своего значения ни значения хп любого противника (ни в числовом. ни в графическом виде) Он его может только вычислить по данным выстрела 3 уровень. Игрок не видит контура танка противника или союзника при наведении прицела. Только иконка сверху. Данные выстрела видны только при нормальном пробитии. 4. Уровень: отключено все. Игрок не видит кто его противник или союзник, нет иконок. нет мини карты и нет данных по ХП и выстрелам То есть суммируя выше сказанное условия по градациям такие: 1 уровень. Могут участвовать игроки со статой от 50 до 54%. Во время боя у них отключена миникарта, Шанс на победу/поражение у них делится от 50/50 до 46/54 соответственно. При победе игрок получает сразу 0.5% к стате и при поражении теряет 0.75% (хотя эти значения можно сделать тоже градационными 2. Уровень. Могут участвовать игроки со статой от 55 до 59%. Во время боя у них отключена мини карта и они не видят значения ХП ни одного танка. Есть только данные выстрелов рядом с чатом. Шансы на победу/поражение идут от 45/55 до 41/59%%. Плюс к стате при победе 0,75% и минус один процент при поражении 3. Уровень. Доступен игрокам со статой от 60 до 64%%. В бою отключена миникарта, нет значения ХП, данные выстрела появляются только при удачном попадании (в середине выскакивает сообщение: вы получили урон на столько то хп, или нанесен урон противнику на столько хп.) Шансы победа-поражение от 40/60 до 36/64%% При победе получают сразу 1% статы в плюс, поражение - 1,25% статы минус 4. Уровень. Игроки со статой от 65%. В бою отключено все. Никакой информации. Шанс на победу 35% шанс на поражение 65 и выше. При победе 1,25% к стате и при поражении 2 процента минус. Далее вопрос как все реализовывается для игрока? а все просто. Если у игрока высокая стата, то у него в списке боев активируется специальная кнопка. Далее система считывает его статистику и автоматом добавляет его в нужную команду при активации кнопки В БОЙ
  4. Доброе время суток всем. Хотелось бы узнать ответ на следующий вопрос, почему так построена схема прокачки в некоторых ветках танков (не во всех, но присутствует) Вот например. берем три французские ПТ с 8 по 10 уровень: AC48 - Фош и Фош Б. Для того чтобы вкачаться с АС48 на Фоша надо вкачать у нее пушку, а потом вкачать сам танк. Пушка АС SA46 на 120 мм. Стоимость прокачки ее 63 000, а сам танк качается за 176+ к очков опыта. При этом данная пушка уже по умолчанию является базовой как для ПТ 9 уровня, так и для 10-го. Таким образом по сути получается прокачка французской ПТ 9 уровня равна на 176 000 очков опыта а почти 260 000 (259+ К), то есть практически как танк 10 уровня. И подобных примеров с другими модулями у разных танков разных наций много. вот и вопрос, почему так сделано? Зачем сделана эта по сути лишняя прокачка? Ладно было бы это понятно, если бы тот или иной модуль не был бы проходным на следующий уровень или был бы он проходным, но не использовался на технике уровнем выше. А тут не совсем понятен расклад.
  5. Galaxy, опять же вопрос: А где тут рандом тогда? Во втором пункте? Не видно его. Я так понимаю, одним из главных пунктов твоего предложения является выбор игроком выбор карты под выбранный танк. То есть, если подумать это по сути расширение количества заблокированных карт. Сейчас блокировщик карт работает 1 карта для обычного аккаунта и 2 для премакка. Тут получается так: хочу играть на таком то танке. только на такой то карте. То есть таким образом проявляется попытка повысить шанс на победу, что является нарушением баланса. Далее, к этому же можно добавить и озвученный шаблон о размещении танков по карте. Опять же попытка исправить начальный баланс так, чтобы шанс на победу был выше. И опять мы говорим о том: где тут рандом? Если ты так хорошо анализировал все бои, которые ты прошел, то скорее всего заметил такую особенность. Как только открывается карта и бой еще не начался у обеих команд имеются равные шансы как выиграть бой, так и проиграть. Это обеспечивается следующими параметрами: 1. Общее количество ХП в обеих командах или равно, или незначительно отличаются 2. Общее количество максимального дамага в обеих командах примерно равно. 3. Количество различных типов техники в команде совпадает. То есть если в одной команде арты 2 то и во второй ее тоже 2 4. Среднее значение статистики в обеих командах одинаковое и равно в среднем 50%. (можешь посчитать). То есть когда бой еще не начался шансы 50/50, то есть равные. Твои же предложения по сути это попытка нарушить этот баланс. Зачем? Он и так меняется с каждой секундой с момента начала боя. Причин для этого много: от того как разъехались команды, кто первый засветился, у кого какой снаряд заряжен и так далее. А тут получается интересно. С одной стороны просто отлично. Я. например, заметил, что на арте, 261 на карте Прохоровка с точки А10 (нижний правый угол) я в большей части игр получаю наилучший результат. Дык я тогда только на ней и буду играть. А это уже не правильно. Да и по сути не будет интересно.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (01 июл 2020 - 23:08) писал: В суде - да, при проработке технических решений - нет. Потому что понятие необходимости имеет более широкое применение, чем соглашение о правах и обязанностях в юридическом смысле. Закон может быть не только юридическим, но и физическим - это просто синонимы, а понятия они обозначают совершенно разные. Для конструктивного обсуждения будем считать, что подмена понятия в слове "должны" произошла неумышленно, просто от несогласованности контекста. Давайте договоримся, что мы вообще не будем рассматривать аспект правовых отношений игроков и разработчиков и забудем в этом обсуждении про Пользовательское Соглашение вообще. Понятие "должны" будем использовать только в контексте причинно-следственных связей, используемых в Техническом Задании (ТЗ), где указывают, что такие-то колёса ДОЛЖНЫ крутиться, а балка ДОЛЖНА выдерживать такую-то нагрузку. Мы будем обсуждать только вопросы геймдизайна. Он создаёт недостаточно хороший с моей точки зрения геймплей в рандоме. В общем эта "нехорошесть" выражается в повышенном раздражении от геймплея, где плотность отрицательных "обломных" факторов часто избыточно велика и не компенсируется в должной мере положительными факторами геймплея, ещё выражается в недостаточном разнообразии и интересности геймплея - можно бы сделать лучше. Это в общем, теперь скажу конкретно что стоило бы ввести в балансировщик, чтобы устранить указанные проблемы. Повторюсь, что это необходимость с технической точки зрения, чтобы достичь указанных проектных целей, а не юридическая необходимость с точки зрения ПС. Наиболее очевидная проблема плохого согласования карты и сетапа решилась бы изменением порядка подбора сетапов и подбора карты. Вы спрашивали, что не так с балансировщиком? Не так то, что сначала он формирует сетапы, а потом уже выбирает карту для боя, а НАДО наоборот - сначала выбрать карту, а потом под неё выбирать из очередей игроков и формировать сетапы под эту карту. Что ещё НЕ ТАК? Наиболее актуальным для рандома считаю ввод в балансировщик нескольких механик, позволяющих ИГРОКУ самому задавать предпочтительную сложность предстоящего боя опционально в настройках своего клиента. Хотя бы в трех градациях: "просто", "нормально", "сложно". Естественно, и награда за успешность действий в разных градациях будет разная. Механизмы этого - это компетенция разработчиков. Исключительно для примера, для лучшего понимания о чем речь, могу привести несколько вариантов механик такой регулировки. Можно регулировать экономический риск от боя: в градации "просто" доходность по опыту и кредитам маленькая, но игрок не уходит "в минуса", играет примерно "в ноль", а в градации "сложно" при успехе доходность "Огого!", но при неудаче "Вот же влип!" В режиме "просто" - только одноуровневые бои, в режиме "сложно" - разброс уровней +2. Возможен также различный подбор карт для режимов разной сложности, потому что я считаю, что карты влияют на сложность геймплея. Также балансировщик слишком долго вводит игрока в бой, а время входа в бой - важнейшая функция балансировщика. Тридцатисекундный отсчет боя нужно уменьшить хотя бы до 20 секунд, а лучше до 10. Как это сделать - это компетенция разработчиков. Как пример могу сказать, что можно было бы сортировать очереди игроков по статистике их времени загрузки карты - игроков с быстрой загрузкой - в одну очередь, игроков с медленной - в другую. Также, если балансировщик будет СНАЧАЛА выбирать карту для боя, а игроки будут указывать также перечень предпочтительных карт (не нежелательных, а именно ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫХ), то начинать загрузку карты в клиенте игрока можно уже на этапе подбора сетапа, что ускорит загрузку карт. Кроме того, текущий балансировщик не поддерживает сценарии боя. С его точки зрения сценарий всегда один и определяется типом боя. Для поддержки сценариев балансировщик должен иметь разные шаблоны начального размещения игроков по карте, а не группировать их на базе. Эти шаблоны должны быть привязаны к конкретной конкретной карте, и балпнсировщик должен понимать танк какого типа для какой роли он куда размещает. Это возможно только если балансировщик сначала выбирает карту, а потом под неё уже подбирает сетапы команд. При вводе поддержки балансировщиком сценариев боя на конкретной карте станут возможны даже несимметричные составы команд, сбалансированные под конкретный сценарий по балансному весу. И принципиальная функция балансировщика, которая почти отсутствует (указания нежелательных карт мало) - это выбор самим игроком предпочтительных параметров боя. Это серьёзно бы изменило интересность геймплея для каждого конкретного игрока, потому что игроки разные, у них есть свои предпочтения, а параметры геймплея усредняются и варьируются без учета этих предпочтений, игроки распределяются случайно, иногда попадая по своим интересам, иногда нет. Но раз бои всё равно имеют разные параметры, то можно было бы точнее распределять игроков по ним, чтобы они чаще попадали в геймплей, который им предпочтительнее. Для этого нужно изменить балансировщик, введя туда дополнительную систему очередей, учитывающих интересы игроков. Как пример, игроки, которые не любят бои с артой, чаще бы попадали в бои без арты. Хотя лично я никаких возражений против боёв с артой не имею, на любой технике. Другие вопросы, после балансировщика, в частности, карты, опишу позже. Вопрос по предложению: Если ты предлагаешь вариант, при котором игрок может "задавать предпочтительную сложность боя" то тогда где тут рандом? Как бы по сути вся игра, даже результат твоего выстрела (если верить Юше) заточена под то, как упадут костяшки с цифрами. То. что ты предлагаешь это по сути желание убрать рандом, и сделать так, чтобы все или почти все бои были победные. Но так никогда не будет. По сути своей, рандом позволяет сделать бои по 15 минут. А задача каждого игрока в произвольной (рандомной) команде добиться между собой такой согласованности, чтобы каждому было понятно, что и как делать. Я вот предлагаю такой вариант: кто хочет проверить, насколько он считает себя крутым игроком. И для которого без разницы, на каком танке играть - он с любого танка, какой бы он не был хорошим или плохим сделать так. Как всем известно, информацию о текущем состоянии в любом бою игрок получает от различных источников, как-то миникарта, силуэты машин, информация о количестве техники союзников и противника, информация о том, сколько у кого ХП, ТТХ своего танка и танка противника, всякие круги и так далее. Так вот отключите все источники информации, как то круги, миникарта, данные о команде и тому подобные и играйте. Получайте информацию только оперативную о том. кто кого уничтожил и от союзников в виде текста: нужна помощь в таком то квадрате. Карту боя пусть вам игра показывает при загрузке. Все карты и как на каком виде техники и конкретно каком танке играть вы знаете. Вперед.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAI3aDaKeDaBpA (01 июл 2020 - 05:09) писал: не, ну если он (предположим) в бою с восьмерками, на восьмерке накидал 3к по шестеркам, да еще и по засвету того чувака, который светил всей команде, и нанес 900 урона по восьмерке на шестерке - то это нормально. Про начисление опыта на форуме много написано. ищи. Мне для тебя искать лениво Бой на 10х был. Смотри скрин и глаза разуй
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakedonsky (01 июл 2020 - 04:51) писал: статью прочитал? https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15079/ где реплей? чтобы что-то тебе можно было прояснить.... кто на каком танке был? уровни? кто по кому стрелял? уровни? кто сколько танков обнаружил? были ли захват/защита базы? выжили ли вы? кто вел активные боевые действия, а кто за артой прятался? как не имея этой инфы тебе можно что-то объяснить? Реплеи я не сохраняю. Точнее у меня настроено сохранять только последний. Просто закончил бой. Увидел результат - сделал скрин с общими резалтами по команде. Все. Я вот даже ошибся. на скрине маус с большим дамагом, одним фрагом и на 5 месте. До этого бои заканчивались так: я набил достаточно дамага (от 2000 и выше) - получил 7 очков прогрессии БП.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVincent_Wega (01 июл 2020 - 04:26) писал: Ваши опасения вполне обоснованы. последние 20К боёв % побед = 45. Игрок не понимает элементарных вещей. И сказки про "настрел около 3300 дамага за бой плюс около 2000 в помощи за постановку на гуслю и... не попадаю в первую тройку" очень смешные. Возможно, когда он прекращает ботоводить, он и умудряется, один из 30 боёв, настрелять больше чем х2 ХП, но это бывает так редко, что на БатлПасс оказать существенное влияние не может. Вот и поясните мне по какому такому алгоритму идет расчет? Я, насколько, помню очки начисляются за дамаг, фраги, дамаг по засвету игрока, дамаг за постановку на гуслю, обнаружение, оглушение и прочее прочее прочее. Все в этом бою у меня было. Для примера, в предыдущем бою (скрин не делал не посчитал нужным) на этой же Еписи Мытой я набил всего 1500 дамага, бой был проигран и я получил те же 5 очков прогрессии.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVincent_Wega (01 июл 2020 - 04:01) писал: Что не понятно? Попал в Топ-3 по опыту за бой, получил 7 очков за победу, и 5 очков за поражение. Попал в Топ-10 по опыту за бой, получил 7 очков за победу, и 5 очков за поражение. Давай скриншот, где ты люто нагнул, а тебя кинули с опытом. Чувак, ты внимательно почитай начало темы а потом задавай вопрос. Меня интересует почему при хорошем настреле я получаю меньше очков, чем мой союзник, который вообще ничего не настрелял по сути и соответственно он получает больше или наоборот: я практически ничего не набил и получаю свои 5 очков прогрессии. Или тебе пояснить суть вопроса?
  11. Собственно вопрос такой: сколько не играю, так и не могу понять по какому такому алгоритму начисляются очки в боевом проспуске? Нет, я знаю, что если команда победила, то первая тройка получает 7 очков, остальные 5, а если проиграла то 5 и 3 соответственно. Или как-то так. Меня интересует другое. Например, веду бой, набиваю три фрага, причем не на добивании, а скажем так вполне хорошо подамажив, настрел около 3300 дамага за бой плюс около 2000 в помощи за постановку на гуслю и... не попадаю в первую тройку, третье место почему-то занимает союзник, набивший всего около 900 дамага и не сделавший ни одного фрага. Соответственно он получает 7 очков я 5. Но это ладно. Другой бой. Делаю 300 дамага, один фраг и около 400 дамага с моего засвета. Сливаюсь практически в начале боя. В результате. Бой победный и я получаю 5 очков в прогрессии БП. А могу набить 2500+ дамага, ни одного танка противника уничтожить и или получить максимум очков прогрессии или вообще ничего. *** пойми как там вообще идет начисление. может кто пояснит?
  12. Поясните что за ***. Я ни на какие кнопки не жму а у меня танк начинается на месте крутиться. Мышка и клавиатура не трогаю. Просто начинает или ехать куда-то непонятно, или поворачиваться
  13. Стилет бедный. Он похоже что-то пишет в ответ на мое сообщение, но я не вижу его слов
  14. Нравится сама игра. Сам процесс. Нравится исполнение ее. Детализация танков, проработка природы в картах http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpiniCilin4 (23 апр 2020 - 04:28) писал: Мне нравится балансировщик. Когда вы достигаете определённого уровня вас переводят на удержание статистики. Тоесть, вам даётся определённый диапазон по вашей внутриигровой статистике, когда вы играете лучше и у вас начинают расти средние показатели которые входят в статистику, балансировщик вас кидает в сливные команды до тех пор пока какойто показатель с статистики не опустится, после этого будет выиграшный бой, и очень часто в этом бою вы успеете дать 1-2 результативных выстрела. Так и получается что со шкуры вылазишь а команда сливается. 5 сливов 1 победа и это ещё нормально будет, всё будет зависеть от средних показателей данных которые входят в статистику игрока. У кого они стабильны уже давно тот может получить и 20-30 сливов подряд. И скил игрока до одного места, поверьте. Я мучился три месяца, не мог понять почему меня кидает постоянно на сливные команды. Оказывается что при наличии 32к боёв я раньше не имел большого желания играть на 9-10 уровнях и частенько играл на арте. Соответственно когда я заинтересовался выполнением ЛБЗ мне пришлось выкачивать 9-10 уровни, соответственно начали расти такие показатели: средний урон, средний опыт, средний уровень техники, среднее количество попаданий (так как при игре на арте я его очень опустил), среднее количество обнаруженной техники и нанесённый урон по разведданным и т.д. В общем все. Сейчас я упёрся в уровень своей статистики 4879, кидает постоянно на сливные команды, от игры начинает просто тошнить, куда писать с этой проблемой и кто имеет доступ к настройкам балансировщика я даже не представляю себе. Таких как я наверное очень много. Любителям назвать меня раком или оленем отвечаю - я не обращаю внимания на свою статистику и статистику других игроков. Я играю просто для своего удовольствия и не стремлюсь к каким-то достижениям. У каждого игрока свои интересы в этой игре. Кто то потеет над статистикой, кто то коллекционер достижений или техники. Я могу играть выше среднего игрока и мне этого достаточно. Одна проблема - это удержание статистики когда даже при поражениях некоторые средние показатели которые входят в мою статистику всё равно будут расти. Вопрос – к кому обратиться с этой проблемой? Обратись к учебнику по статистике и к математике. Посчитай и поймешь, что в определенный момент с увеличением количества боев плюс с учетом текущей статистики игрока требуется еще большее количество победных боев для того чтобы хорошо поднять стату (как в моем случае) или наоборот ее уронить. Как бы по простому: как бы ты хорошо или плохо не играл, ты, точнее твоя рандомная команда, никогда не будет всегда выигрывать или всегда проигрывать. А еще мне очень нравятся ситуации, когда команда союзников, ведя бой с хорошим счетом, например 8 - 2 или 9 - 3 или подобным, неожиданно тупо сливает катку. Вот просто непонятно с чего. И потом когда смотришь на результат, то видишь что самые первые кто уходит в ангар, как раз те игроки, которые этого не должны были допустить. Нравится когда три фулловых тяжа 10 уровня сливаются шотному ЛТ 8 уровня. Всегда хотел задать вопрос: как это у вас получается? Нравится когда игроки с прекрасным опытом говорят. что они в одиночку могут вытащить любой бой, если бы им только никто не мешал, что они могут играть за половину команды в одиночку, обвиняя при этом других. Но когда реально предоставляешь им такую возможность, почему то они не могут никого уничтожить и снова в своих сливах начинают обвинять других: типа им помогать надо было, а то ведь игра же коллективная. Нравится когда некоторые из игроков в открытую признаются что они некрофилы и геронтофилы. Короче нравится в игре все.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNEXT_TO_YOU_O1OO (24 апр 2020 - 11:19) писал: Перезапустил гейм центр и заработалоПять раз перезапускал. Последний - полный перезапуск ПК. Не помогает. Модов нет
×
×
  • Создать...