Перейти к содержимому

СУ-130ПМ / Леший [1.42]


sanek_master

СУ-130ПМ  

129 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      16
    • Орудийный досылатель
      96
    • Улучшенный прицел
      49
    • Усиленные приводы наводки
      25
    • Средний противоосколочный подбой
      3
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      7
    • Маскировочная сеть
      27
    • Малошумная система выхлопа
      10
    • Просветленная оптика
      36
    • Стереотруба
      39
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      6
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      20
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      81
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      36
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      78
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      31
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      24
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      31
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      41
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      19
  3. 3. Оценка СУ-130ПМ

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      43
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      45
    • Разочарован, не советую
      19
    • Хочу посмотреть результаты
      23


Рекомендованные публикации

Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKOHbe2e4 (04 фев 2019 - 18:12) писал:

 

Скажите, вот я стою за углом дома, или за бугром, и в круге сведения у меня угол дома занимает процентов 30. Ведь разброс в круге указан через 100 метров?
Но вот незадача, снаряд врезается прямо в угол дома, то есть, вылетает из танка он сразу под углом, и этот разброс в круге имеет место уже на 5 метрах  и менее от ствола.
Если непонятно написал, то вот рисунок своей мысли прилагаю.

 

Вы зря ударились в теорию как должно быть. В этой игре помимо физики есть неписанные правила. Например, вам не дадут стабильно попадать в начинающего игрока - будут невероятные разбросы по габариту круга сведения, непробития, рикошеты. И наоборот если на вас едет скиловый игрок - в него снаряды становятся самонаводящимися (в пределах круга сведения) в слабое место, также как, если вы долго не можете никому нанести урон (это помощь начинающим игрокам).
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 687 публикаций
44 138 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 фев 2019 - 07:28) писал:

Вы зря ударились в теорию как должно быть. В этой игре помимо физики есть неписанные правила. Например, вам не дадут стабильно попадать в начинающего игрока - будут невероятные разбросы по габариту круга сведения, непробития, рикошеты. И наоборот если на вас едет скиловый игрок - в него снаряды становятся самонаводящимися (в пределах круга сведения) в слабое место, также как, если вы долго не можете никому нанести урон (это помощь начинающим игрокам).

Да-да, рассказывайте сказки дальше :popcorn:

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (06 фев 2019 - 07:57) писал:

Да-да, рассказывайте сказки дальше :popcorn:

 

Неужели ни разу не сталкивались с такими ситуациями? Или все на ВБР относите? Тогда попробуйте пострелять на ходу в окно какого-нибудь дома тогда узнаете реальный разброс своей пушки. А потом попробуйте пострелять по разным противникам. В одних будут вертуханы влетать а в других при полном сведении и танке во всем круге в землю попадать будете. Конечно же не всегда. Кто наблюдательный увидит поразительную разницу.... Изменено пользователем TargetTracer
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 фев 2019 - 07:28) писал:

 

Вы зря ударились в теорию как должно быть. В этой игре помимо физики есть неписанные правила. Например, вам не дадут стабильно попадать в начинающего игрока - будут невероятные разбросы по габариту круга сведения, непробития, рикошеты. И наоборот если на вас едет скиловый игрок - в него снаряды становятся самонаводящимися (в пределах круга сведения) в слабое место, также как, если вы долго не можете никому нанести урон (это помощь начинающим игрокам).

 

Сказки. У всех бывают магические отбивания и магические пробои. Нет никакого смысла как-то ещё помогать игрокам, рандом в игре столь конский, что является достаточным - и даже с перебором - уравнителем.

 

И, кстати говоря, именно наблюдательность поможет заметить, что нет разницы, статист против тебя или 45% игрок - одинаково влетает или не влетает. Просто люди очень любят находить закономерности даже там, где их нет, так мозг работает.

Изменено пользователем Dzirt666
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (06 фев 2019 - 10:49) писал:

 

Сказки. У всех бывают магические отбивания и магические пробои. Нет никакого смысла как-то ещё помогать игрокам, рандом в игре столь конский, что является достаточным - и даже с перебором - уравнителем.

 

И, кстати говоря, именно наблюдательность поможет заметить, что нет разницы, статист против тебя или 45% игрок - одинаково влетает или не влетает. Просто люди очень любят находить закономерности даже там, где их нет, так мозг работает.

 

Я бы с Вами согласился, если бы это были единичные случаи. Я не просто так пришел к таким "сказочным" выводам. Например, могу привести очень показательное столкновение произошедшее со мной. Жаль не сохранил реплей - был в шоке от произошедшего.

Итак я полный НР на Т-34-85М С улучшенной вентиляцией, улучшеным досылателем, улучшенными приводами наводки (те что за боны). Экипаж с двумя полностью прокачаными перками. Город. На меня бортом ко мне из-за угла выскакивает Т-34-85 я к нему лбом его выстрел без сведения - мне урон,а я - в землю перед ним. Он заезжает назад - я стою свожусь полностью, встаю ромбом. Он выскакивает опять - выстрел мне урон, а я сбиваю ему гуслю без пробития, он применяет ремку и уходит назад. Я тихо начинаю офигевать. Опять он выезжает (также бортом на полтанка из-за угла) - рикошет по мне, а мой снаряд проходит между корпусом и башней.... он опять уходит за угол. И снова выезжает больше чем на полкорпуса выстрел по мне с уроном,а у меня рикошет, снова уходит за угол. Я тихо шифером шурша.. стою и смотрю что будет дальше - он выезжает на меня, разворачивается ко мне лбом, тогда я смог его пробить в лоб корпуса, а он меня убить.

После завершения боя ради приколу посмотрел что за "статист" меня убил оказалось у него 1500 боев и рейтинг 1200-1300. Вот теперь расскажите как так он уникально танковал? Стрелял без сведения по мне и пробивал, а я *** такой при полном сведении 5 раз подряд в борт пробить не смог. Видать очень сильно невезучий....

Изменено пользователем TargetTracer
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
872 публикации
59 814 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 Фев 2019 - 12:17) писал:

 

Я бы с Вами согласился, если бы это были единичные случаи. Я не просто так пришел к таким "сказочным" выводам. Например, могу привести очень показательное столкновение произошедшее со мной. Жаль не сохранил реплей - был в шоке от произошедшего.

Итак я полный НР на Т-34-85М С улучшенной вентиляцией, улучшеным досылателем, улучшенными приводами наводки (те что за боны). Экипаж с двумя полностью прокачаными перками. Город. На меня бортом ко мне из-за угла выскакивает Т-34-85 я к нему лбом его выстрел без сведения - мне урон,а я - в землю перед ним. Он заезжает назад - я стою свожусь полностью, встаю ромбом. Он выскакивает опять - выстрел мне урон, а я сбиваю ему гуслю без пробития, он применяет ремку и уходит назад. Я тихо начинаю офигевать. Опять он выезжает (также бортом на полтанка из-за угла) - рикошет по мне, а мой снаряд проходит между корпусом и башней.... он опять уходит за угол. И снова выезжает больше чем на полкорпуса выстрел по мне с уроном,а у меня рикошет, снова уходит за угол. Я тихо шифером шурша.. стою и смотрю что будет дальше - он выезжает на меня, разворачивается ко мне лбом, тогда я смог его пробить в лоб корпуса, а он меня убить.

После завершения боя ради приколу посмотрел что за "статист" меня убил оказалось у него 1500 боев и рейтинг 1200-1300. Вот теперь расскажите как так он уникально танковал? Стрелял без сведения по мне и пробивал, а я *** такой при полном сведении 5 раз подряд в борт пробить не смог. Видать очень сильно невезучий....

 

ой, ну такое бывает, это заклинивает ВБР, я бы сказал его просто коротит в этот момент) случается, закономерности стаиист/не статист не замечал)
я замечаю давным давно другое, думаю, не я один) что "летит" в стоячую, медленную, гигантскую цель гораздо хуже, чем в более мелкую, быстро движущуюся и динамичную, летит в смысле ближе к центру круга, т.е. чаще есть Возможность нанести урон. по стоячим и огромным, шанс попадания сразу становится как будто минус 300%) работает на любых танках, даже на арте) да, я понимаю, наверное это работает принцип "мы запоминаем лучше лишь плохие моменты и блаблабла", но нет) все таки это рандомно работающие формулы и они реально могут давать поблажку тем, кто стоит и не двигается) конечно никто ничего доказать не может, все на уровне ощущений, но слишком уж часто это проявляется)
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDanLuk (06 Фев 2019 - 11:40) писал:

 

ой, ну такое бывает, это заклинивает ВБР, я бы сказал его просто коротит в этот момент) случается, закономерности стаиист/не статист не замечал)
я замечаю давным давно другое, думаю, не я один) что "летит" в стоячую, медленную, гигантскую цель гораздо хуже, чем в более мелкую, быстро движущуюся и динамичную, летит в смысле ближе к центру круга, т.е. чаще есть Возможность нанести урон. по стоячим и огромным, шанс попадания сразу становится как будто минус 300%) работает на любых танках, даже на арте) да, я понимаю, наверное это работает принцип "мы запоминаем лучше лишь плохие моменты и блаблабла", но нет) все таки это рандомно работающие формулы и они реально могут давать поблажку тем, кто стоит и не двигается) конечно никто ничего доказать не может, все на уровне ощущений, но слишком уж часто это проявляется)

 

И я о том же, что один раз случайность, а два - закономерность. Если это не специально, то почему не фиксится?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 758 публикаций
42 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 фев 2019 - 11:17) писал:

 

Я бы с Вами согласился, если бы это были единичные случаи. Я не просто так пришел к таким "сказочным" выводам. Например, могу привести очень показательное столкновение произошедшее со мной. Жаль не сохранил реплей - был в шоке от произошедшего.

Итак я полный НР на Т-34-85М С улучшенной вентиляцией, улучшеным досылателем, улучшенными приводами наводки (те что за боны). Экипаж с двумя полностью прокачаными перками. Город. На меня бортом ко мне из-за угла выскакивает Т-34-85 я к нему лбом его выстрел без сведения - мне урон,а я - в землю перед ним. Он заезжает назад - я стою свожусь полностью, встаю ромбом. Он выскакивает опять - выстрел мне урон, а я сбиваю ему гуслю без пробития, он применяет ремку и уходит назад. Я тихо начинаю офигевать. Опять он выезжает (также бортом на полтанка из-за угла) - рикошет по мне, а мой снаряд проходит между корпусом и башней.... он опять уходит за угол. И снова выезжает больше чем на полкорпуса выстрел по мне с уроном,а у меня рикошет, снова уходит за угол. Я тихо шифером шурша.. стою и смотрю что будет дальше - он выезжает на меня, разворачивается ко мне лбом, тогда я смог его пробить в лоб корпуса, а он меня убить.

После завершения боя ради приколу посмотрел что за "статист" меня убил оказалось у него 1500 боев и рейтинг 1200-1300. Вот теперь расскажите как так он уникально танковал? Стрелял без сведения по мне и пробивал, а я *** такой при полном сведении 5 раз подряд в борт пробить не смог. Видать очень сильно невезучий....

 

Так ты, собственно, в пример приводишь единичный случай. Бой, в котором тебе не повезло 4 раза. 4 раза - это немного для такого рандома, что есть в игре. Ты ведь не возмущаешься, когда сам едешь, стреляешь без сведения, и попадаешь с пробитием за 400м? Если б рандом реально подкручивал таким игрокам, не было бы у них по 200 среднего на 6-7 уровнях, или по 1000 на десятках - просто единичное стечение обстоятельств из того же разряда, как у меня был настрелян рекордный урон на моём аккаунте.
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (06 фев 2019 - 11:47) писал:

 

Так ты, собственно, в пример приводишь единичный случай. Бой, в котором тебе не повезло 4 раза. 4 раза - это немного для такого рандома, что есть в игре. Ты ведь не возмущаешься, когда сам едешь, стреляешь без сведения, и попадаешь с пробитием за 400м? Если б рандом реально подкручивал таким игрокам, не было бы у них по 200 среднего на 6-7 уровнях, или по 1000 на десятках - просто единичное стечение обстоятельств из того же разряда, как у меня был настрелян рекордный урон на моём аккаунте.

 

Во-первых это только один яркий пример. Во-вторых 4 раза подряд неповезло это как 4 раза подряд выиграть в лотерею джек-пот. Не знаю как у тебя, а у меня 4 раза подряд вертуханы не проходили никогда и даже два подряд ни разу. В третьих дистанция-одинаковая для обоих и в прелах 50-100 метров.

Чтобы этого не видеть - надо совсем глаза закрыть, уши заткнуть и кричать, что все хорошо, просто ВБР "заклинило". Значит генератор случайных чисел - генератор не совсем случайных? Все знают и ничего не предпринимают? Так введите в этот генератор нажатия клавиатуры и движения мыши игрока как это сделано в серьезных генераторах для криптозащиты.

Ссылка на комментарий
Игроки
872 публикации
59 814 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 фев 2019 - 13:13) писал:

 

Во-первых это только один яркий пример. Во-вторых 4 раза подряд неповезло это как 4 раза подряд выиграть в лотерею джек-пот. Не знаю как у тебя, а у меня 4 раза подряд вертуханы не проходили никогда и даже два подряд ни разу. В третьих дистанция-одинаковая для обоих и в прелах 50-100 метров.

Чтобы этого не видеть - надо совсем глаза закрыть, уши заткнуть и кричать, что все хорошо, просто ВБР "заклинило". Значит генератор случайных чисел - генератор не совсем случайных? Все знают и ничего не предпринимают? Так введите в этот генератор нажатия клавиатуры и движения мыши игрока как это сделано в серьезных генераторах для криптозащиты.

 

а у меня недавно было, что с 53тр кажется, но с какой-то не самой точной пухи, точно (хотя это сейчас не суть), попал 3 или 4 раза подряд в центр мишени, вот прям в пиксель, на карте минск, где в городе тяжи за ФБС блоками между домов прячутся, и между блоками микрощелки есть) потом ессно мазал как 40% бот, и снаряды улетали в молоко 5 боев подряд (утрирую конечно), короче ВБР свое взял потом)
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDanLuk (06 фев 2019 - 12:24) писал:

 

а у меня недавно было, что с 53тр кажется, но с какой-то не самой точной пухи, точно (хотя это сейчас не суть), попал 3 или 4 раза подряд в центр мишени, вот прям в пиксель, на карте минск, где в городе тяжи за ФБС блоками между домов прячутся, и между блоками микрощелки есть) потом ессно мазал как 40% бот, и снаряды улетали в молоко 5 боев подряд (утрирую конечно), короче ВБР свое взял потом)

 

Как он может взять свое если никем не управляется как тут заявляется? А если управляется, то этим все и объясняется. Изменено пользователем TargetTracer
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
89 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvasyok274 (06 фев 2019 - 14:50) писал:

Зашел называется почитать про Су 130пм....Это точно та сама тема куда я заходил?! 

 

она самая ,только с 1 страницы и до первых соплей не про су 130
  • Плюс 1

Время скоротечно,но воспоминания вечны.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 308 публикаций
23 644 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTargetTracer (06 Фев 2019 - 11:13) писал:

 

Во-первых это только один яркий пример. Во-вторых 4 раза подряд неповезло это как 4 раза подряд выиграть в лотерею джек-пот. Не знаю как у тебя, а у меня 4 раза подряд вертуханы не проходили никогда и даже два подряд ни разу. В третьих дистанция-одинаковая для обоих и в прелах 50-100 метров.

Чтобы этого не видеть - надо совсем глаза закрыть, уши заткнуть и кричать, что все хорошо, просто ВБР "заклинило". Значит генератор случайных чисел - генератор не совсем случайных? Все знают и ничего не предпринимают? Так введите в этот генератор нажатия клавиатуры и движения мыши игрока как это сделано в серьезных генераторах для криптозащиты.

Все что вы описываете вполне укладывается в ВБР разброса. Если условно поделить окружность на 10 частей, как на скринах любезно накопанными мордератором, в центральный круг должно лететь примерно 10% снарядов. Вот те самые пресловутые вертуханы относятся как раз к этой математике. Иногда срабатывают, с шансом 1 из 10 выстрелов. 2 вертухана подряд это соответственно 1 к 100. Примерно как если бы пытался 7 раз подряд выкинуть решку на монетке. Соответственно такие случаи редки.

Послать снаряд в дальнюю половину круга сведения шансы существенно больше. Особенно после переработки алгоритма стабилизации, когда недосведенные орудия имеют более линейное распределение снарядов в круге, а не по сигмам. Соответственно выезжая из-за угла и пуляя на вскидку, Вы имеете гораздо большую вероятность послать снаряд в небеса / угол дома, чем в перекрестье прицела. Тупо потому что площадь крайнего сектора прицела в десятки раз больше чем площадь центрального сектора около перекрестья. 

Короче, не перьтесь. Никто ничего специально не крутит. Просто ВБР в игре склоняет все орудия не к точной стрельбе, а наоборот. Поэтому надо либо научиться бороться с этим (сводиться, включать серверный прицел, набить чуство вероятности попадания чтобы трезво оценивать свои шансы, посидев с блокнотиком в трене и провев несколько десятков боев там тупо стреляя по зданиям), либо компенсировать количеством снарядов. Ну или забить на всю эту математику и играть в удовольствие.

ПС. Ну и собственно немного математики (ибо скучно и захотелось потыкать в калькулятор). При условии линейного распределения выстрелов в круге сведения (как если бы танк вообще не сводился, а просто выехал из-за угла и пульнул навскидку) шансы попасть в центр примерно в 19 раз ниже чем попасть в самый край круга разброса. Просто потому что площадь десятого сектора будет в 19 раз больше чем центрального. Ну как-то так.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
35 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMiandulu (06 фев 2019 - 23:24) писал:

Все что вы описываете вполне укладывается в ВБР разброса. Если условно поделить окружность на 10 частей, как на скринах любезно накопанными мордератором, в центральный круг должно лететь примерно 10% снарядов. Вот те самые пресловутые вертуханы относятся как раз к этой математике. Иногда срабатывают, с шансом 1 из 10 выстрелов. 2 вертухана подряд это соответственно 1 к 100. Примерно как если бы пытался 7 раз подряд выкинуть решку на монетке. Соответственно такие случаи редки.

Послать снаряд в дальнюю половину круга сведения шансы существенно больше. Особенно после переработки алгоритма стабилизации, когда недосведенные орудия имеют более линейное распределение снарядов в круге, а не по сигмам. Соответственно выезжая из-за угла и пуляя на вскидку, Вы имеете гораздо большую вероятность послать снаряд в небеса / угол дома, чем в перекрестье прицела. Тупо потому что площадь крайнего сектора прицела в десятки раз больше чем площадь центрального сектора около перекрестья. 

Короче, не перьтесь. Никто ничего специально не крутит. Просто ВБР в игре склоняет все орудия не к точной стрельбе, а наоборот. Поэтому надо либо научиться бороться с этим (сводиться, включать серверный прицел, набить чуство вероятности попадания чтобы трезво оценивать свои шансы, посидев с блокнотиком в трене и провев несколько десятков боев там тупо стреляя по зданиям), либо компенсировать количеством снарядов. Ну или забить на всю эту математику и играть в удовольствие.

ПС. Ну и собственно немного математики (ибо скучно и захотелось потыкать в калькулятор). При условии линейного распределения выстрелов в круге сведения (как если бы танк вообще не сводился, а просто выехал из-за угла и пульнул навскидку) шансы попасть в центр примерно в 19 раз ниже чем попасть в самый край круга разброса. Просто потому что площадь десятого сектора будет в 19 раз больше чем центрального. Ну как-то так.

 

Красиво вы все тут расписали. Я это прекрасно понимаю. Но Вы невнимательно читали. Может перечитаете. Описанная мной ситуация была ровно противоположной описываемой Вами: противник на меня выкатывался бортом и попадал в лоб (ромб), а я полностью сведенный и даже уже неподвижный - нет! И для тех кто не пробовал стрелять на ходу по зданиям - снаряды на танках 6-го и выше уровня в окна домов в движении летят строго в 10-ку (ту точку что целишься) с редкими небольшими отклонениями, но как только в прицеле появляется танк... происходят чудеса...
Ссылка на комментарий
Игроки
251 публикация
46 379 боёв

чудеса не в том что , что то летит не туда , а в том что вам сначала впарили расписав в три короба а затем в тихоря по тихой грусти накрутили  открутили как хотите  и федя не зудись , мне вот интересно а на европейский серваках так же кидают с покупками ?

вот наглядно бой на этой пт и его супер кривизны полёта снарядов

20190208_1304_ussr-R159_SU_130PM_14_siegfried_line.wotreplay

Изменено пользователем Vic77_
Ссылка на комментарий
Игроки
1 267 публикаций
34 851 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVic77_ (07 Фев 2019 - 10:32) писал:

чудеса не в том что , что то летит не туда , а в том что вам сначала впарили расписав в три короба а затем в тихоря по тихой грусти накрутили  открутили как хотите  и федя не зудись , мне вот интересно а на европейский серваках так же кидают с покупками ?

вот наглядно бой на этой пт и его супер кривизны полёта снарядов

 

Я посредственный игрок  люблю ПТ и средние танки. Так вот  посмотрев ваш реплей скажу вам так  ,это реплей как не надо играть на этой ПТ . Вы  в начале боя любовались своей машинкой и ехали любуясь ей и не думали, да и не знали ку да вам ехать,  с горем пополам выбрали направления  но упустив драгоценное время. Теперь по стрельбе вы стреляете нервничаете и спеша дёргая мышку, не сводитесь полностью , не взяв упреждение по движущим танкам и высоту ствола на  далёкие расстояние, так как снаряд любит клювать в землю свыше 300м.  Вы не играете от маскировки . Поэтому  так и печально всё . Без обид , но посмотрите лучше с десяток  , а то и более разных реплеев и повнимательней запомните тактику игры.  ПТ интересная  и  достойная  внимания  хоть и есть много минусов  и не поняток с ней .
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
27 390 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMeverozo (05 Дек 2018 - 01:19) писал:

По мне так пушка ппц косая на скорпе круче пульки))

 

на скорпе орудие якобы точное  ,стабилизация хуже чем у су130,малая скорость полета снарядов .
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...