Перейти к содержимому

  

2 348 пользователей проголосовало

  1. 1. Понравился ли Вам новый режим?

  2. 2. Хотели бы Вы, чтобы данный режим существовал на постоянной основе?

  3. 3. Какое влияние по Вашему мнению оказало отключение урона по союзникам в новом режиме?

    • Положительное
    • Отлицательное
  4. 4. На каком классе техники Вы провели наибольшее кол-во боёв в новом режиме?

  5. 5. Какой вид резервов Вы используете в новом режиме наиболее часто?

    • Самолёт-Разведчик
    • Артобстрел
    • Авиаудар
    • Дымовая завеса
    • Воодушевление
    • Диверсионный отряд


Рекомендованные публикации

Игроки
323 публикации
64 960 боёв

Линия фронта

Господа разработчики  ответьте мне на простой вопрос,надо было обязательно делать право выбора фланга???А то "алешки" открыли новую фишку этого режима,если справа меня бьют пойду налево,или в центр,в результате фланг слит.Я конечно могу списать на невезение или происки вбр сей факт.но реально начинает пригорать когда глупо видишь как твои сокомандники или при потере танка .или своим ходом просто уползают оттуда где надо прямить руки или включать мозг,или просто почеловечески прикрыть,не слишком ли много вы от них затребовали???

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
82 319 боёв
Да уж геймплей туповат,а такое количество неумных(это очень мягко) игроков я не видел за весь мой стаж в этой игре...и всё это понавыкачивало и понакупило техники от восьмёрок и выше, вывалится в рандом после окончания режима...
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
51 381 бой
26 Май 2018 - 15:33 пользователь ZMEI69REG сказал:

Линия фронта

Господа разработчики  ответьте мне на простой вопрос,надо было обязательно делать право выбора фланга???А то "алешки" открыли новую фишку этого режима,если справа меня бьют пойду налево,или в центр,в результате фланг слит.Я конечно могу списать на невезение или происки вбр сей факт.но реально начинает пригорать когда глупо видишь как твои сокомандники или при потере танка .или своим ходом просто уползают оттуда где надо прямить руки или включать мозг,или просто почеловечески прикрыть,не слишком ли много вы от них затребовали???

 

Это самое право смены фланга даёт Вам возможность помочь союзникам на том фланге, на котором они не могут справиться с противником. Изменено пользователем Animancorda

-What's the main thing that goes to make a good pilot (Ace)? -Experience? -No. Inspiration

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
15 373 боя
11 Май 2018 - 14:35 пользователь BORZOY_42r сказал:

 

Странно, при поражении вывез 90к, при победе около 140... 
Мы в разные режимы играли?

 

Да, вы играли в разные режимы. Пример: после очередного вылета из сражения танк материализуется на респауне в окружении пяти танков противника - 10 сек танк идет на перезарядку ждет свои 2-3 минуты и новый респаунится на том же самом месте, соответственно другой танк - первый был амеровский, второй уже советский и потому его хватает всего на 5 сек боя. И ... вы, наверное, не поверите 3мин ожидания боя пока "техники" WG подготовят ваш амеровский танк к избиению. Вот прошло положенное время и УДАЧА: вас уже двое - противник в ауте- он уже рассчитывал, что придурков, желающих очутиться в самой куче врагов нет, а тут их целых два )  и снова игра в тир после "непродолжительной гражданской панихиды" тела усопших были преданы "техникам" WG. Итог - 40 тысяч убытка. Вывод - замечательный режим, замечательная работа программистов и веб дизайнеров, хотя вот их работа без нареканий. Режим не играбельный еще и потому, что вернулись времена пропадания танков из прицела - расстояние 200 метров после первого выстрела ИС3 удивительным образом исчезает из прицела и только после того как к нему приблизился мой союзник, снова материализуется, успев за это время дважды выстрелить по моему танку. Где он был все это время остается загадкой - скорее всего это нано-броня, которая делает из ИС3 стелс-версию... Изменено пользователем Prosha
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
15 373 боя
24 Май 2018 - 01:18 пользователь Animancorda сказал:

 

Согласен. Тоже наблюдал ситуацию, когда нападающую сторону зажимают в этом квадрате на точке респауна. А сложность захвата связана скорее всего с тем, что в отличии от других точек данная точка не имеет укрытий (на точке А можно укрыться за камнями, хотя бы с одной стороны, на точке B за домом).

 

ОБ этом я и писал - замечательное послевкусие от игры)) с итогом в - -40 тыс.
Ссылка на комментарий
Игроки
322 публикации
55 591 бой
Нападение.Респ точка С. начало боя,все сваливают на слив,а кто своим ходом на другие респы.Итог,меня отпинали,жду 20 сек респа,смотрю на карту,точка А и точка Б переполнены,на моей точке С я и еще один танк.Нас уничтожают сразу после респа. Дайте щит на респ,или пушки ,чтоб на респ противник не лез и не отстреливал на базе.
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
44 291 бой
Самая классная фишка этого режима - отсутствие статы - и это самый жирный плюс. Если бы в игре вообще не было статы, а только общие показатели типа количества боев, ну может еще отметки на стволе и знаки классности можно было бы оставить. Тогда вообще почти бы не бомбило от игры и сливов.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв

Хз, если как-то сбалансировать этот режим за атаку - был бы классный. По фарму - на премах с бустером меньше 300к чистыми не привозилось, это хорошо.

Что сделать с атакой - мне решительно неясно, рандомные звери не способны нормально атаковать, как это компенсировать - неизвестно. Разве что за атаку на 5 танков больше давать, ну то дичь имхо.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв
27 Май 2018 - 02:55 пользователь Dezgrim сказал:

Самая классная фишка этого режима - отсутствие статы - и это самый жирный плюс.

Для ЦА несомненный https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
13 865 боёв
24 Май 2018 - 19:56 пользователь MitaySemenov сказал:

Ну, полный абзац.

"Кривой рельеф" - зачётно. )))

 

А как назвать "объекты рельефа и контуры объектов рельефа"?

1. Метровые зазоры от рельефа до "зоны" прострела. В этом зазоре контур противника не отображается.

2. Кривые объекты на которые танк при притирке норовит заехать (А там еще и физика кривая подключается, что у меня 50 тонный танк в картонную киллограммовую коробку превращается и елозит туда-сюда), когда рядом такой же камень, но на него ты никак не заедешь.

 

Или это не кривой рельеф?

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
13 865 боёв
Как же я надеюсь, что игроки, когда видят WG в команде противника кидают на них арт-удар.... Интересно, как они тогда посмотрят на "пользу" от его механики и "не токсичность".
Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 021 бой

Режим отличный, но...

... выполнив все задачи, пройдя все уровни и получив все плюшки, интерес угас.

 

Необходимо вдохнуть в этот режим вторую "жизнь".

 

Я понимаю, что 95% ЦА до сих пор не смогли осилить все урони, но нам то хочется постоянно получать удовольствие.

Прошу увеличить количество уровней с четырёх до 20, и дать побольше плюшек за их выполнение, особенно слотов в ангаре.

Изменено пользователем PAROLET

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
27 Май 2018 - 19:51 пользователь TarWoll сказал:

 

А как назвать "объекты рельефа и контуры объектов рельефа"?

1. Метровые зазоры от рельефа до "зоны" прострела. В этом зазоре контур противника не отображается.

2. Кривые объекты на которые танк при притирке норовит заехать (А там еще и физика кривая подключается, что у меня 50 тонный танк в картонную киллограммовую коробку превращается и елозит туда-сюда), когда рядом такой же камень, но на него ты никак не заедешь.

 

Или это не кривой рельеф?

Кривая графика может?

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
67 262 боя
11 Май 2018 - 20:54 пользователь PocATOM_ сказал:

Все нормально ,только уберите арендные танки (такое дно вылезает играть на них ) .

 

Я на них прокачиваю экипажи своих танков . Пересадил и все без штрафов. Остальные играют норм.
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
67 262 боя
Режим хороший но есть маленькое но.. Нужно показывать количество танков в игре на панели счета, и по мере изменения вносить коррективы. Это чтоб видеть сколько танков в игре на данный момент осталось и сколько ушло на замену. Альт мало инфы дает.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 579 боёв
27 Май 2018 - 21:18 пользователь PAROLET сказал:

Я понимаю, что 95% ЦА до сих пор не смогли осилить все урони.

95% ца? Ну ты ляпнул - все уровни осилили все, кто имеет онлайн выше часа в сутки, а твои пожелания про достижения и плюшки в игрульке меня что очень смешат. Имхо сейчас бы в 2018 радоваться,что все время вне работы проходит за компом в онлан-аркаде....

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 579 боёв
27 май 2018 - 06:04 пользователь Sollecks сказал:

Хз, если как-то сбалансировать этот режим за атаку - был бы классный. По фарму - на премах с бустером меньше 300к чистыми не привозилось, это хорошо.

Что сделать с атакой - мне решительно неясно, рандомные звери не способны нормально атаковать, как это компенсировать - неизвестно. Разве что за атаку на 5 танков больше давать, ну то дичь имхо.

 

единственное,что моглоб как-то убрать глупых детей из режима - не пускать их туда.

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
27 Май 2018 - 06:04 пользователь Sollecks сказал:

Что сделать с атакой - мне решительно неясно

Разделить захват на несбиваемые части. Скажем, на три. То есть, треть захвата прошла - ее уже не сбить. Вторая треть прошла - ее тоже уже не сбить. Как-то так.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 021 бой
28 Май 2018 - 04:39 пользователь evilcore_ak сказал:

95% ца? Ну ты ляпнул - все уровни осилили все, кто имеет онлайн выше часа в сутки, а твои пожелания про достижения и плюшки в игрульке меня что очень смешат. Имхо сейчас бы в 2018 радоваться,что все время вне работы проходит за компом в онлан-аркаде....

 

Заходим в рандом и считаем...

 

 

В представленных 10 боях 8-9 ЛВЛ прекрасно видно сколько процентов играющих осилили все уровни ЛФ.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Осилили все уровни около 5% играющих.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

Остальные 95% пока не справились с этим.

 

Что плохого в том, что бы дать больше плюшек за прохождение большего количества уровней ?!

Больше плюшек, - больше удовольствия!

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...