Перейти к содержимому

  

2 348 пользователей проголосовало

  1. 1. Понравился ли Вам новый режим?

  2. 2. Хотели бы Вы, чтобы данный режим существовал на постоянной основе?

  3. 3. Какое влияние по Вашему мнению оказало отключение урона по союзникам в новом режиме?

    • Положительное
    • Отлицательное
  4. 4. На каком классе техники Вы провели наибольшее кол-во боёв в новом режиме?

  5. 5. Какой вид резервов Вы используете в новом режиме наиболее часто?

    • Самолёт-Разведчик
    • Артобстрел
    • Авиаудар
    • Дымовая завеса
    • Воодушевление
    • Диверсионный отряд


Рекомендованные публикации

Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
28 Май 2018 - 10:23 пользователь PAROLET сказал:

 

Заходим в рандом и считаем...

 

 

В представленных 10 боях 8-9 ЛВЛ прекрасно видно сколько процентов играющих осилили все уровни ЛФ.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Осилили все уровни около 5% играющих.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

Остальные 95% пока не справились с этим.

 

Что плохого в том, что бы дать больше плюшек за прохождение большего количества уровней ?!

Больше плюшек, - больше удовольствия!

Не понял. Вы по нашивкам считаете?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 032 боя
28 Май 2018 - 08:22 пользователь MitaySemenov сказал:

Не понял. Вы по нашивкам считаете?

 

Если иконки в "ушах" это нашивки, то - ДА.

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 285 публикаций
35 513 боёв
28 Май 2018 - 07:23 пользователь PAROLET сказал:

Остальные 95% пока не справились с этим.

Даже начать руки не дошли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
68 451 бой
линия фронта-глоток свежего воздуха . большое спасибо , наконец то стало интересно именно играть . оставлять его в таком виде на постоянной основе нельзя - слишком шикарный фарм - а вот по выходным вполне себе вариант .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
28 Май 2018 - 13:01 пользователь PAROLET сказал:

 

Если иконки в "ушах" это нашивки, то - ДА.

 

Давно вопрос интересует - этот значок, где-то в настройках включается?

У меня нет такого, хотя у других отображается нормально.

Изменено пользователем markel777

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 681 публикация
39 585 боёв
28 Май 2018 - 10:23 пользователь PAROLET сказал:

 

Заходим в рандом и считаем...

 

 

В представленных 10 боях 8-9 ЛВЛ прекрасно видно сколько процентов играющих осилили все уровни ЛФ.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Осилили все уровни около 5% играющих.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

Остальные 95% пока не справились с этим.

 

Что плохого в том, что бы дать больше плюшек за прохождение большего количества уровней ?!

Больше плюшек, - больше удовольствия!

Многие, вроде меня, просто не включают, эти нашивки, смысл их?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 032 боя
28 май 2018 - 11:25 пользователь markel777 сказал:

 

Давно вопрос интересует - этот значок, где-то в настройках включается?

У меня нет такого, хотя у других отображается нормально.

 

 

 

 

  • Плюс 1

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 032 боя
28 Май 2018 - 12:00 пользователь MexaHik__ сказал:

Многие, вроде меня, просто не включают, эти нашивки, смысл их?

 

Ни какого особого смысла - нет.

Есть наглядность того, что выполнено игроком.

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 858 публикаций
29 207 боёв
25 Май 2018 - 21:13 пользователь FeraBeko сказал:

Я уже писал что очень положительно отношусь к этому режиму. Всё хорошо. Но:

1. Слишком долгие бои. ИМХО. Мне надоедает.

2. Дисбаланс. Если ты за обороняющихся - ты выиграл. Исключений не встречал.

 

Не совсем верно, если по началу были долгие бои, то сейчас они проходят намного быстрее, практически все уже изучили каждое направление будь то защита или атака, где слабые места в атаке/обороне.
  • Плюс 1

  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 329 публикаций
55 595 боёв

Давно не было такого ощущения от игры, играешь чисто в удовольствие. Оставить бы этот режим хотя бы по выходным.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 885 публикаций
25 833 боя
28 Май 2018 - 10:23 пользователь PAROLET сказал:

 

Заходим в рандом и считаем...

 

 

В представленных 10 боях 8-9 ЛВЛ прекрасно видно сколько процентов играющих осилили все уровни ЛФ.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Осилили все уровни около 5% играющих.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif

Остальные 95% пока не справились с этим.

 

Что плохого в том, что бы дать больше плюшек за прохождение большего количества уровней ?!

Больше плюшек, - больше удовольствия!

 

Как только режим войдет в статистику, ни один норм игрок там играть не будет! А так, 90% ЛФ это те у кого нет танков 8 лвл!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 885 публикаций
25 833 боя
28 Май 2018 - 15:00 пользователь MexaHik__ сказал:

Многие, вроде меня, просто не включают, эти нашивки, смысл их?

 

Смысл нашивок,  зашкалить ЧСВ "умеющих" играть в танки! 

В Рандоме, бравирующие своими нашивками, умирают максимум на 2 минуте боя....

Изменено пользователем CBET_B_OKHE_
Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
212 032 боя
28 Май 2018 - 12:59 пользователь CBET_B_OKHE_ сказал:

 

Как только режим войдет в статистику, ни один норм игрок там играть не будет! А так, 90% ЛФ это те у кого нет танков 8 лвл!!!

 

И что ?

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 070 публикаций
56 252 боя

1. Большие карты.

2. Возможность реализовать все классы техники.

3.Прокачка техники.

4. Хороший доход.

5. Приятный режим для отдыха!

 

Спасибо за режим!!!

 

  • Плюс 2

Генерал танковых войск не обязан уметь накачивать гусеницы!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
28 Май 2018 - 17:01 пользователь CBET_B_OKHE_ сказал:

 

Смысл нашивок,  зашкалить ЧСВ "умеющих" играть в танки! 

В Рандоме, бравирующие своими нашивками, умирают максимум на 2 минуте боя....

У тебя уникальное чсв.. ты, например, сливаешься и без нашивок за минуту.

Режим "штурм", обогнал всех "нашивочных".

Позволь поинтересоваться, чем "бравируешь" ты?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 018 публикаций
51 255 боёв

Дошел до 30го уровня 3 раза (получил все стили), на рандом "отвлекался" на пару дней, только чтоб получить Буффона на итальянцев.

 

Режим категорически понравился, шикарный фарм, стили и нашивки за 30ые уровни как способ "выпендриться" (в хорошем смысле), ништяки за промежуточные уровни, боны за медальки (нафармил около 900 бон). Понятное дело, что на постоянной основе с таким фармом будет "жирновато", да и этапные награды быстро себя исчерпают. А вот раз в 2-3 месяца включать на 2-4 недели (возможно с новыми картами, но 1 событие - 1 карта), опять таки с наградами типа "визуального выпендрежа" и фармом.

 

По самой карте:

1) Защищающиеся изначально в лучших условиях, хотя всегда может оказаться, что соберется очень плохая команда как в защите, так и в атаке.

2) Базы:

- "A" довольно симметрична, хорошо защищается. Атакуется хорошо, если все атакующие не уедут направо на балкон (что бывает очень часто). "B" очень легко захватывается, если атакующие действительно пытаются захватить, а не перестреливаются слева от базы. "С" самая тяжелая для захвата и легкая для защиты.

- У баз 2ой линии меньший перекос по сложности, но принцип сохранен: "D" хороша для всех, "Е" планомерно и неизбежно продавливается в итоге, к "F" тяжелее всего подобраться. 

В целом, подобное ранжирование по сложности атаки/защиты понравилось.

Кстати, небольшое наблюдение: краешек базы "D" приходится на склон, на котором идеально прячется ELC EVEN 90.

 

По режиму:

Очень классная вещь - звания в бою. Даже если все идет к поражению, есть стимул выбить звание повыше, чтобы заработать больше очков и взять очередной уровень. Обидно было только когда не хватало одного-двух выстрелов до следующего звания.

 

Длительность боя вполне оптимальная, играл двухчасовыми сериями (под резервы на 2 часа соответственно), успевал сыграть 4-5 боев.

 

Резервы:

Играл в основном на СТ (с один слотом под резервы), реже на ТТ (тоже 1 слот) и совсем редко на ЛТ и ПТ.

Почти всегда брал "диверсионный отряд". В остальные 1-2 слота ставил "артобстрел" и "воодушевление".

Диверсионный отряд крайне полезен, часто пользуюсь точками ремонта и встаю на захват. Остальное пригождается несколько реже.

Что не понравилось - 3 слота у артиллерии, 2 из которых обязательно заняты "авиаударом" и "артобстрелом". Арта стреляет сама, разумеется сбивает гуслю и если ремкомплект уже использован, через 5 секунд гарантированно прилетает артобстрел.

 

Играл в основном на Т-44-100, чуть реже брал Защитника и Об.416. UDES 03 использовал в защите, если атакующие подобрались к базе "D" или "F" - там много открытого пространства и возможность стрелять без засвета (как альтернатива - тот же Об.416). AMX 50 100 брал в финальной стадии, чтобы в наглую приехать к орудию и высадить весь барабан. ELC EVEN 90 для того же самого, но чтобы сделать это незаметно и при условии, что у орудия примерно 600 хп осталось. Ну и еще немного стокового HWK 12, просто набить опыт.

 

Жаль не ведется статистика (и желательно раздельно за атаку и оборону). Вроде говорили, что это из-за того, что это не постоянный режим, а включаемый только на определенное время, хотя ранговые бои тоже включаются только на определенный срок.

 

В целом, у режима сплошные плюсы и только небольшие недочеты (очевидную просадку производительности в расчет не беру). Ощущения, будто играл в совершенно новую (но хорошо знакомую) игру.

Изменено пользователем alexey_krgr
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
86 980 боёв

режим только для фарма! каждый играет сам на себя (это не упрек), наверное тут по другому нельзя

баги... прыгающий прицел, и качество текстур стреляя в обводке танк попадаешь в никуда (невидимую текстуру)

еще бесит, когда прошел отсчет: 

1. арта сразу разворачивается на другую линию допустим с А на В, а свою бросает, ладно бы если др. арта с В на А тоже..но фигвам..

2. 2-3 танка тоже сразу уходят со своей линии на другую, где им якобы удобней покрысячить.. бросая, уменьшая кол. танков и естестно шанс на захват/сбитие,

поэтому есть предложения...

1. на линиях А В С закрыть прострелы и переезд между линиями ... дальше  оставить как есть .. см карту

2. арте запретить пулять с линии на линию ...пусть отрабатывают по своей базе где респанулась, не может достать переежает, а то тяжелый геймплей жать 1 клавишу не трогаясь с места ...см карту

3. с уже захваченной линии уничтожать всех оставшихся врагов, многие особенно лтшки катаются просто так..дать еще 1 мин времени покинуть линию. 

 

 

 

Spoiler

#Когда не удается одолеть вражину в лоб, следует брать его хитростью: заходите в борта (не смотря на то, что рядом есть еще враги), держите противника на гусле, не скупитесь на золотые снаряды и будет Вам счастье  Janckman© (Game Master)

#Кидаю жалобы по КД, получаю благодарности от WG... B_XaJIaTe_Ha_ApTe © 

#Кривая  игра  конфликтует  с нормальными  модами.. Kaemir_Andreevich © ​

#Покажите хоть одно сообщение разработчиков, где бы говорилось, что какой-то танк брать не стоит!??.. Mypmuk ©

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
17 127 боёв

Режим понравился по след. причинам:

1) нет топов, уровень всех машин один, соотв нету деструкторов с 1к дамаги
2) фарм в плюс
3) не ведется статистика = не тратишь подсознательно нервы на нее, играешь в свое удовольствие. Выйграл хорошо, проиграл да и фиг с ним, стата это для ранговых боев.
4) сбалансировано расположение точек, для того чтоб прочно закрепится на ней, нужно зачистить все вокруг

5) нет тимдамага а также осутствует токсичность впринципе

Вывод: в рандом с его перекосами по уровням и прочим вообще не тянет, от слова совсем.

Изменено пользователем FormatExe
Ссылка на комментарий
Игроки
2 863 публикации
37 304 боя
28 Май 2018 - 12:37 пользователь Yeuse сказал:

 

Не совсем верно, если по началу были долгие бои, то сейчас они проходят намного быстрее, практически все уже изучили каждое направление будь то защита или атака, где слабые места в атаке/обороне.

 

У кого как. У меня команды моей уже пару вечеров от победы до слива секунд 20 потнейших, при том что я играю на убогих арендных танках, и так раз пять, на каждой точке,  вроде слив но бац и в последних 5 секунд точка взята, а потом раш следущей толпой и так до последнего вздоха. Ну или наоборот 5 раз добавляют время в последние 20 сек, но выдохлись- обидно.

Даже в рандоме такого нет.

Но как всегда разработчики не смогли, после окончания затяжных бойов клиент вылетает к хeрам, не посмотреть и не подумать.

 

Изменено пользователем JIOXHECCKOE_O3EPO
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...