Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
26 публикаций
30 180 боёв

самое главное что нужно зделать это починить балансировщик потомушто уже достало в каждом бою играть внизу списка

 

Ссылка на комментарий
Игроки
451 публикация
15 743 боя
04 Янв 2018 - 10:31 пользователь RussianBerserkeR сказал:

У Бабахи нет брони для начала, Нет башни и ХП куда меньше, еще КД и разброс/сведение куда больше. 

Да и опыт игры на других тяжах больше чем боёв на всем твоем акке!)

Так что рачковый... Попробуй все же играть научиться.:popcorn:

 

Ты сам то рачок. Все кто до 60% крабы разной степени так что ты тоже поучись играть:trollface: Да и с чего бы у выведенной бабахи нет брони, оставшаяся бабаха да картон, не спорю. 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 813 публикации
73 701 бой
04 Янв 2018 - 17:26 пользователь Mediewal сказал:

Ты сам то рачок. Все кто до 60% крабы разной степени так что ты тоже поучись играть:trollface: Да и с чего бы у выведенной бабахи нет брони, оставшаяся бабаха да картон, не спорю. 

Какой-то не убедительный крик души был сейчас! Но как известно, все относительно!:teethhappy:

Так или иначе тебе до меня очень далеко. И это не я ною, что на ракотяже который швыряется фугасами, не понагибать, его видите ли голдой пробивают!):popcorn:

У тебя шаблоны у самого не ломаются, пишешь что, у Тайпа брони нет, и его все голдой бьют, но тут же пишешь что у бабахи которая на 10ках ломается ББхами есть броня!:facepalm:

Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

А мне бы хотелось видеть побольше разрушаемых объектов на картах, в идеале не менее 98%.

Чтобы с одной стороны несчастные тихоходы могли бы не катать из боя в бой как тот трамвай по одним и тем же давно пристреляным артами рельсам, но пробить новые неожиданные пути сквозь стены и заборы.

А с другой, чтобы хитрые тыловые крысы не могли столь безопасно лежать по полбоя в ухоронках, покуда им остальные поле от самых опасных противников расчистят.

Чтобы геймплей даже на имеющихся картах стал более вариативным и следовательно более интересным.

Ссылка на комментарий
Игроки
876 публикаций
19 901 бой

 

Понерфите СуперКоня и Вз/5 больно имбовые танки, но ВЗ/5 хоть пробить можно и поиграть наши только не в PVP иначе разберёт любой ТТ не считая суперКоня. 

Вы сделайте хоть маленькую зону во лбу, куда пробить можно хотя бы с голды!

Или сделайте подвижность на у 9 лвл.

Чтобы можно было применить какой либо моневр против данного танка.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 091 публикация
69 969 боёв

Предлагаю:

1. Отключить внутрикомандный игровой чат в бою.

После отключения общекомандного чата он утратил свой смысл, т.к. раньше можно было дезинформировать противника и тактически обыгрывать его (пока враг остановился и пишет тебе ответ, его уже убили).

2. Сделать "уши" команд настраиваемыми.

Т.е. в настройках игры дать возможность отключения отображения нашивок и взводов (вместе с возможностью создания динамического взвода). Актуально для мониторов небольшого максимального разрешения и людей со слабым зрением, которые даже на больших мониторах выставляют небольшое разрешение экрана.

3. Убрать из интерфейса количество захватчиков базы и таймер отсчета захвата, а также возможность реализации данного таймера сторонними модификациями клиента.

Это сделает игровой процесс менее предсказуемым, когда сразу не видно, сколько стоит на захвате, "туман войны" более реалистичен.

Изменено пользователем HByte
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
28 271 бой

1. (подзаголовок: нытье) реально. вы где живете и чем занимаетесь?

1.1. арта. просто достала. стало хуже чем было. уже 2 2-хслойных тефлоновых покрытия стула сжег. Вы ее понерфили или апнули? (сразу для всех - ооочень много кто склоняется к тому что апнули. стата это подтверждает)

1.2. клиент. ну тут ооочень просто. выйдете наконец из мезозоя! он в 11-м году был приемлем. сейчас это редкостный отстой. настолько редкостный, что аж раритетный (но гордиться тут нечем, наоборот. повод рыдать). это бесит, когда в одной игре ты можешь играть и докачивать 50гигов, и когда лаунчер просто НАПРОЧЬ отжирает 3/4 ресурсов системы. просто потому что он ставит обновление. и это не на слабой машине.

1.3. ангар и иже с ним. с какого праздничного перепоя начало тормозить дерево развития? что вы сделали с серверами? почему появились микролаги? (и да. мой тЫрнет в ПОЛНОМ порядке).

1.4. ЛТ 10. а нафига они нужны? в таком исполнении? что за бред вы устроили? почему ВЗ -132 просто эталон точности по отношению к 132-1? каким лешым вы можете обьяснить этот просто ДИЧАЙШИЙ разброс с тойже длинной ствола как у Еися, баланс? а историчность куда?

1.5. кстати о! либо историчность либо баланс. перестаньте заниматься фигней.

1.6. ГЛАВНОЕ. балансировщик. по поводу нытья вокруг льготов я его не понял (ИС-6 с 8-ми играть не может, а СУ-122-44 с 9-ми может?) . НО. то что вам уже впору ПРОДАВАТЬ бои в топе это факт. 8 из 10 боев на 8-ке с 10-ми. 1 с 9-ми. 1 с 8-ми. и гдето там, раз в год 1 в топе. если ты играешь на какой нить прем Стерве, то все, вроде как, и норм. Но это же и с прокачиваемыми танками. в стоке. и че и кому там кто что может сделать? конечно, у меня есть много варианотов, но, чавойто, они все относятся к неметским взрослым фильмам.

предложения:

1.1. ПЕРЕСТАНЬТЕ КЛЕПАТЬ ПРЕМЫ И ЗАЙМИТЕСЬ ИГРОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
28 010 боёв
При выборе танка во взводе не блокируйте не подходящие танки, а блокируйте кнопку "Готов", чтобы можно было пересадить экипаж или переустановить модули с другого танка.
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
28 010 боёв
При пересадке экипажа на премиумную технику сделайте возможность выбора с какого танка пересадить в дополнение к командам "предыдущий экипаж", "лучший экипаж", "экипаж того же класса". экипаж бы автоматически пересел. а то каждый раз приходится переключаться между танками, высаживать, выбирать команду или экипаж.
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
28 010 боёв
А кто-нибудь знает по какому принципу танки сортируются в карусели? Может дать возможность самому настраивать порядок отображения - лт, ст, тт... советские, немецкие...?
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
46 725 боёв
Хочу бонус за культурное общение в чате в виде глобального чата с другой командой через 3 месяца культурного общения.
  • Плюс 1

Кто такие модераторы всяких форумов и пабликов? 

Это буквально никто. Бездарное никто, неспособное на какую-либо продуктивную деятельность.

Найти работу на стройке, таксистом или курьером? Это выше его способностей.

А рассказывать другим, что работаешь вшивым модератором унизительно.

Тебя похлопают по плечу, зададут из вежливости пару дежурных вопросов и вычеркнут из числа знакомых.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
43 520 боёв

Ребят что то нужно делать с экипажем. стал часто встречать такую ситуацию. Качаешь 200-300 боев 4 членов экипажа и вот долгожданная десятка НО там 5 человек нужно!!! 5!!! и получается 4 с 2-3 перками, а 5 то нулевой.

Вижу несколько вариантов.

1. Самый простой с 5 по 10 уровень не должно меняться колличество экипажа в танке.

2. фантастический Если на технику более высокого уровня требуется дополнительный член экипажа то он нанимается с колличеством опыта равным командиру.

3. Оптимально несбыточный. Сделайте уже экипаж не по привязке к конкретной технике, а как на премах привязка к типу техники. Экипаж для ст СССР может сесть на любой средний танк СССР и т.д.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
10 686 боёв

1. как же не хватает выбора уровня боев....свой, ±1, ±2 уровня....ну не хочу я качать танк со старшими в бою

2. алгоритм ВБР также требует доработки по скилу на конкретной машине, по уровню ее прокаченности....а то кидает в топ, только я сток, а у противника прокачан танк....тоже самое с уровнем прокачки экипа....

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 570 публикаций
53 600 боёв

1. Баланс по скилу 

2. Античит либо улучшенная система борьбы с читерами , либо введения спец. отдела с ответственными людьми для разбора реплеев с жалобами на читы , которые в поддержке не рассматриваются

3. Улучшенная графика
4. Отключение патента

5. Отключение +-25% урона или изменение механики его в зависимости от толщины пробитой брони

6. Урезание обзора абсолютно всем танкам на 10%

7. Переработка экономики . Увеличение получения кредитов за бой . Без премиум аккаунта игра на 10 уровне становится выживанием

8. Переработка карты "Эрленберг"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 615 боёв

Приветствую всех разработчиков этой гениальной по своей идее игры и всех любителей танков!

 

Моя идея очень простая и ее можно описать одним предложением. Но чтобы понять огромную важность того, что я предлагаю, распишу все более подробно. Уверен, что мое предложение позволит жить и успешно развиваться проекту World of Tanks ещё очень много лет и порадует миллионы людей, которые любят эту игру (или когда-то любили).

 

Для начала отмечу 2 самых главных противоречия между разработчиками (владельцами) игры и между игровым сообществом:

 

1) Для разработчиков игры на первом месте стоит доходность и окупаемость проекта. И это логично и справедливо. Любой бизнес, любой проект должен приносить доход.

 

Можно говорить много красивых слов о том, что «мы постоянно стараемся сделать игру лучше и пытаемся удовлетворить все ваши запросы», это действительно так. Игра становится лучше в плане графики, появляется много новых танков, игровых режимов и т.п.

 

Но в большинстве своем разработчики игры прислушиваются не к «мнению большинства игроков», а к мнению «голосования рублем». Если бы после какого-то очередного нововведения большинство играющих резко перестали покупать премиум аккаунты, прем танки и «онлайн» сильно бы упал. Поверьте, что это «обновление» умерло бы быстрее чем родилась идея о его создании. Все это логично, понятно и даже не требует обсуждения.

 

2) Для всех игроков на первом месте стоит УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. И в первую очередь честность игровых процессов, равенство всех и во всем.

 

Здесь очень важно пояснить. Напомню, если кто-то забыл прописные истины. Время – это деньги. Время – это не невосполнимый ресурс нашей жизни. Мы можем поиграть в танки несколько часов нашего свободного времени, получая удовольствие от игры, а можем за это время заработать дополнительные деньги, либо провести его с близкими, потратить на другие развлечения, саморазвитие и т.д. Но суть одна. Мы, как игроки, не только «донатим» в игру реальные деньги, но и косвенно также тратим на нее сове время, а значит свою жизнь и свои деньги.

 

К чему я написал строки выше? Ключевые слова «удовольствие от игры».

 

Так как же совместить интересы разработчиков и игроков? Как убрать все противоречия? Как сделать так, чтобы игроки играли чаще, и если вносили свои «кровно заработанные» в игру, то делали это с удовольствием и никогда не жалели об этом. А если кто-то играет без «доната», то он просто получал бы от этого такое же удовольствие и не чувствовал себя в чем-то ущемленным.

 

Прежде всего хочу сказать большое спасибо разработчикам за то, что в игре есть равенство. За деньги нельзя купить более сильную технику, нельзя получить явные игровые преимущества, которые бы выделяли тебя перед другими игроками. В большинстве своем это так, но есть нюансы.

 

Ведь если бы кто-то мог получить «нагиб за донат», то проект сразу бы «умер», как многие другие. Но есть другие проблемы, которые разработчики уже много лет до конца не могут решить. А корень всех этих проблем лежит в решении очень простой вещи. И ниже поясню какой.

 

3 главные проблемы игры:

 

Сейчас я постараюсь коротко перечислить мнения популярных вододелов, а также большинства игроков в виде коротких тезисов или утверждений. И сразу подчеркну, что моя идея, которая будет предложена ниже, решит все эти проблемы одним махом. Раз и навсегда. И удовлетворит интересы практически всех сторон.

 

1) ПРОБЛЕМА БРОНИ. Броня перестала решать. Все «шьют» почти любую броню за счет «сербоголды». Танки стали «картонными», серьезно выцеливать, переигрывать соперника тактически - часто уже даже не нужно.

 

Здесь понятно всем. Когда лет 5 назад голдовые снаряды можно было купить только за игровое золото – была броня. Я помню, как сидел многие часы, выкачивая ветки тяжелых ТТ, понимая, что в итоге получу мощные бронированные танки, которые смогут танковать. И они, действительно, танковали и нагибали.

 

Но я не предлагаю вернуть голдовые снаряды только за золото. В этом плане разработчики поступили совершенно верно. Никогда не забуду моменты, когда заряжал «золотые» голдовые снаряды в решающие моменты игры и меня в чате соперники обзывали «голдострелом». И сразу пропадало чувство «нагибатора». Скиловый игрок понимает, что мог бы победить и без голды. Но раз ты ее применяешь, доказать кому-то, что ты смог бы пробить и уничтожить соперника и без голды, уже нереально.

 

Итог. Возвращать голдовые снаряды за золото не нужно! Это даст преимущество тем, кто вносит в игру реальные деньги. «Донатеры» (я также вношу в игру немало реальных денег, поэтому без обид на такие выражения) смогут получить явные преимущества перед другими игроками.

 

2) ВЕЧНЫЙ РЕБАЛАНС ТЕХНИКИ. Постоянные нерфы и апы различной техники.

 

Это, пожалуй, главная и «вечная» проблема игры. Ладно, что у некоторых танков «нет брони» или пушки слабые. Игроки приспосабливаются ко всему. Принимают многое.

 

Разработчиков я могу понять. Им нужно вводить новые ветки танков, чтобы игроки их качали, покупали прем аккаунты, фармили или покупали золото, серебро и т.д. Именно это дает главный доход проекту и позволяет ему существовать и развиваться.

 

Но как обычно происходит? Вводится новая ветка танков, на вершине ветки появляется имба. Часто на 8, 9 или 10-х уровнях добавляется техника с изначально завышенными характеристиками.

И что же случается потом? Эти «имбы» в первую очередь выкачивают «статисты», опытные игроки, кто-то качает, кто-то проходит за свободный опыт. Но в большинстве своем вначале на имбовых танках играют довольно умелые игроки. И уничтожают «все живое». К чему это в итоге приводит?

 

Через полгода или год разработчики смотрят статистику и понимают, что средний процент побед на том или ином танке слишком высок. Те же игроки, которые первыми выкачали эти «имбы», уже сами начинают жаловаться, что тот или иной танк сильно переапан и на другой технике против него играть крайне сложно. Он сильно «гнет».

 

Нет проблем, говорят разработчики, и делают ребаланс техники в очередном обновлении. И часто прежняя «имба» превращается в «унылый и неинтересный танк». Статистика вроде немного выравнивается и уже вроде не стоит прислушиваться к мнениям отдельных игроков.

 

А никто не подумал про тех людей, которые не сидят днями и ночами в танках или не привыкли СРАЗУ выкачивать танки за свободный опыт? Если у них есть работа, личная жизнь и не хватает времени много играть в танки? Но они их любят. Вот они постепенно качали «желанную» ветку танков, покупали премиум, чаще всего прокачивали модули за свободный опыт и т.п. Таких людей большинство, они несут главную прибыль для проекта.

 

И что происходит? Им просто плюют в лицо. Их обманывают. Сначала показали «красивый имбовый танк», а когда человек до него наконец докачался, то у него отобрали его «цель».

 

Не отношусь к таким «обиженным». Лично я успел поиграть на многих «имбовых» танках. Благо в ангаре есть почти все популярные танки. А новые «имбы» постепенно качаю. Но все же некоторые танки я получил, а их потом почти сразу понерфили. Либо только накопил серебро для выкупа очередной 10-ки, как очередной нерф убил желание это делать.

 

Как раньше, желания побыстрее выкачать тот или иной танк уже нет. Причины я описал выше.

 

3) ФАН И УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Почему нарушен баланс?

 

Удовольствие от игры пока ещё есть. Но, оно несравнимо с тем, что было ещё лет 5 назад. Эта проблема вытекает из 1-го и 2-го пункта, который я описал выше. Как заявляют разработчики, вся техника индивидуальна. Один танк имеет слабую броню, но более мощную пушку. Другой танк имеет мощную броню, но посредственное орудие и т.д.

 

Так вот. Представители отдела баланса день и ночь трудятся на уравниваем характеристик различной техники. А сколько танков в игре? Очень много. Это адский труд. Я искренне уважаю этих людей, они выполняют незаметную, на первый взгляд, но крайне важную работу.

 

И что же случается с плодами их работы? Многие игроки «плюют» на плоды их стараний и «ломают» весь баланс за счет сербоголды. Есть танк с мощной пушкой? Куплю ка я для него голды за серебро и буду «наказывать» псевдо бронированные танки, заставляя их разочаровываться в игре.

 

Из этого вытекает САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА. Баланс техники ломают не плохо продуманные характеристики техники, а голдовые снаряды. На некоторых танках можно успешно нагибать, если часто использовать голду, тем самым пробивая почти всегда. И как раз в том числе поэтому растет процент побед на той или иной технике, а потом ее нерфят.

 

Да, я знаю, что представители отдела статистики ответят мне, что если смотреть на цифры, то процент использования голодовых снарядов не столь высок.

 

Но вы не понимаете самого главного. Не надо устанавливать моды, чтобы видеть, чем по тебе стреляют. Многие вообще не смотрят голдой по ним лупят или ББ. Но сам факт того, что их часто пробивают, в казалось бы реально бронированные участки, заставляет терять интерес к танкованию. А в итоге к игре.

 

Игра часто превратилась в «контр-страйк» с моделями танков. Многие бои длятся 3-5 минут. Одна команда почти мгновенно «выносит» другую. Да, бывают разные сетапы, рандом есть рандом, иногда на одной стороне много скилловых игроков, а на другой почти все «раки».

 

Но проблема не в этом. Пропала суть игры. Когда светятся бронированные ПТ-САУ, но никто не боится ехать на это фланг. Не думает, как сыграть тактически, посветить арте, умело применить свои фугасы, сделать раш по другом флангу и т.п. Тупо заряжают голду и «поджигают стулья» владельцам бронированной техники. Которые долго и нудно выкачивали свои желанные танки, часто тратили на это не только время, но и реальные деньги. А после этого получают унижение!

 

Ладно, все это лирика. Именно поэтому многие кричат, что: «Танки уже не те», «игра стала неинтересной, не фановой» и прочее.

 

Критикуешь? Предлагай! Решение всех проблем.

 

Я понимаю, что просьбы о том, что нужно апнуть или понерфить ту или иную технику – это все борьба с последствиями, а не с причинами.

 

Также никто не предлагает «вернуть все как было». Это не реально. Игра развивается и это правильно.

 

Достаточно удовлетворить интересы и тех, кто любит «пострелять голдой», и тех, кто любит «танковать».

 

Именно это главная проблема. Весь «корень зла» современной игры World of Tanks кроется именно в этом. И как же это сделать и никого не обидеть?

 

И вот долгожданное решение проблемы:

 

Вы не поверите, но ничего менять не нужно. Оставить в игре все как прежде, можно даже балансить технику при введении новых веток. НО! Добавить рядом со «Случайными боями» новый режим «Классические танки - без голды».

 

И в этом режиме в боекомплект нельзя будет добавить «голдовые снаряды» с более высоким пробитием. В итоге все останутся довольны.

 

Можно даже сделать более дорогим ремонт техники и стоимость снарядов для этого режима. Чтобы приходилось либо качественно играть, либо фармить сначала, чтобы потом получать удовольствие. Но это не обязательно. Важно само наличие этого режима.

 

Те, кто по каким-то причинам любит и хочет стрелять голдой, спокойно идут в «случайные бои». Может у них серебра немеряно, и они хотят нагиба за «деньги». Или, может, они хотят быстрее прокачать технику, пройти нелюбимые и неинтересные танки с помощью использования голдовых снарядов, чтобы получать больше опыта. Причины могут быть разные.

 

Но суть одна. Для большинства игроков ничего не изменится. Никто ничего у них не заберет.

 

Это важнейшее решение для уже опытных игроков или просто тех, кто докачался до любимого танка. Появится возможность повышать мастерство и получать «фан». Игрок сможет играть в равных со всеми условиями. И будет играть так, как позволяют его навыки и характеристики танка. И проигрывать или выигрывать будет заслуженно. Допускаешь ошибки, не помогаешь команде, получи поражение. А если классно танкуешь, знаешь слабые зоны противника, нагибай на здоровье.

 

И, самое главное, в таком режиме никто не сможет материть разработчиков, что они «убили броню» или ещё что-то. Человек снимает Х2, проходит ЛБЗ на танкование, просто качает технику, либо фанится – все находятся в равных условиях. Наедине со своими любимыми танками.     

 

И тогда многие получат то, ради чего они качают танки, ради чего они играют, донатят и прочее.

 

В этом режиме часто может наблюдаться чуть большее «стоялово», но для решения этой проблемы можно добавить простую и очень удобную фичу.

 

2-м лучшим игрокам каждой команды дается возможность обращаться ко всей команде с помощью голоса. Причем перед началом боя (в первые 30 секунд), перед каждым игроком появляется всплывающее окно, в котором он может выбрать, хочет ли он слышать «командиров команды» или будет играть соло и ему не нужны чьи-то рекомендации. А надпись может быть примерно следующая: «В вашей команде выбраны самые опытные и умелые 2 игрока, вы хотите слышать их голосовые сообщения, чтобы координировать ваши действия для победы над врагом?»  

 

Причем для выбора лучших 2-х игроков будет учитываться общий процент побед и рейтинг в игре, а участвовать смогут игроки с количеством боев от 5000 и более. Чтобы исключить «твинков» и начинающих «статистов».

 

Но это не обязательно, главное режим, который я описал выше.

 

P.S. И если у вас ещё остались силы читать. Напишу свою короткую историю. Я являюсь представителем большинства игроков этой игры. Я не «статист» и не «рак», у меня средний процент (52,7%) побед в игре. Личный регйтинг в игре около 7000. Тоесть я довольно средний игрок, такой как большинство. Чуть лучше или хуже многих.

 

Я имею большинство популярных 10-к в ангаре. Многие «фановые» танки. Качаю новые ветки. Имею разные прем-танки, практически не играю без премиума, так как так быстрее можно прокачиваться. А мое время стоит дорого, я его ценю.

 

Раньше играл регулярно. В последнее время я перестал играть в танки, не заходил в игру с 2016 года. Иногда смотрю видео популярных вододелов на Ютубе. И вот зашел поиграть на праздники, в надежде, что в игре поменялось многое в лучшую сторону в плане брони. Но понял, что глобальные проблемы, которые я описал выше, никуда не делись.

 

Знаете, готов играть в игру, готов иногда вкладывать разумные деньги, чтобы проект развивался. Но хотел бы получить вот эту единственную возможность для получения удовольствия от игры. Когда есть мой танк, союзники, соперник и абсолютная «честность» в игре.

 

Поверьте, что ваши доходы от игры только возрастут и вы перестанете терять своих преданных поклонников, если прислушаетесь к подобным предложениям. Уверен, что мою точку зрения разделяют многие игроки. Какие-то нюансы вторичны, важная сама идея и ее суть.

 

Я даже прощу вам нерф брони и по сути «убийство» моего любимого «Тапка Б» и за то, что Т57 Хеви уже не такой фановый как прежде, но нужен описанный выше режим.)))

 

Заранее благодарен за ответы от разработчиков, за вашу поддержку и конструктивную критику в комментариях! 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя

Красиво расписал, но это не решит проблему "потери удовольствия" от игры, ибо слишком высока вбрность, что вызывает раздражение и желание побыстрее сбить звезды и выйти.

Ссылка на комментарий
Игроки
492 публикации
29 380 боёв

Не играл с мая 2015, тут купился решил поиграть

 

Чувство огромного разочарования от постоянных проигрышей многие бои заканчивались на 4-5 мин, нет баланса игры иногда в день статистика побед опускалась до 32% иногда поднималась до 42%

 

Сейчас решил просто забыть эту игру, какой смысл тратить время и деньги на игру где нет возможности выиграть и получить удовольствие, постоянные проигрыши не приносят ничего кроме злости и разочарования эти чувства не могут удержать игрока, Ваши корифеи которые сидят здесь ничего кроме оскорблений не знают и не хотят знать. Значит так тому и быть вы не хотите моих денег и денег других игроков для себя и улучшаться вы тоже не желаете, желаю вам скорейшего краха ибо вы бесполезны в игровой индустрии и несете только злость зависть и чувство не полноценности для большинства игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
17 683 боя

1) Я хочу чтобы картошка таки явила миру свои физиономии и общалась с игроками не с помощью подручных хорьков, а лично.

2)  Я хочу видеть в игре баланс. Который от статы. А не тот шлак, который нам предлагают разрабы, пытаясь всеми силами отгородиться от оного. 

3) Я хочу таки увидеть полный пересмотр экономики в пользу игроков. 

4) Я хочу таки увидеть возможность ругаться матом в чате без РО ибо: у каждого есть фильтр, и на каждого есть досье. Если ты христианин и тебе бабушка матом ругаться не велит - ВКЛЮЧИ ФИЛЬТР, ***!

5) Я хочу увидеть фильтр карт и уровней.

6) Я хочу увидеть фан в игре. За шесть лет игры и доната это не так уж и много. Или у картошки на это своя точка зрения?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 894 публикации
100 582 боя

0. Хочу прицел, который перестанет прыгать, цепляясь за рельеф и строения, а также при пропадании противника из засвета. Хочу иметь возможность стрелять между гусениц подбитого танка.

1. Мечтаю о выборе карт. На худой конец о фильтре для нелюбимых. Возможен также механизм VOTE - голосование 30 игроков и выбор карты большинством голосов.

2. Хочу вернуть роль брони. Премиумные снаряды за серебро оставить, с существующим пробитием, но урезать им дамаг на 25-30% и снизить цены. Тот, кто умеет пробивать базовым снарядом будет наносить "обычный" урон. Те кто ленятся выцеливать - уменьшенный.

3. Хочу переноса в клиент лучших модов в первозданном виде. Респект вододелам - работают быстро. Но хочется что бы это тестировалось и работало на основе без рекомендаций снести нужный функционал. И без томительных ожиданий стабильности после каждого патча.

4. Хочу раз и навсегда убрать всяческих деб-лов, мешающих играть другим, равно как и чи  игроков, использующих запрещенные модификации. Можно на отдельный сервер. если им по-кайфу пусть играют там.

- Усовершенствовать систему наказаний, если дружественный урон (тимкилл) нанесен игроку, пусть он сам решает была ли это игровая случайность или злостное нарушение, за которое можно попасть в бан. Для страховки от случайного попадания, для желающих внести в клиент опцию "блокировку стрельбы по своим" (за основу можно взять мод "предохранитель" ). Ввести дополнительное поощрение за отсутствие дружеских повреждений.

- Рассматривать обоснованные жалобы на нарушение правил. Например, подпирание/блокирование/выталкивание/провацирование сложно отследить автоматически и применить механизм, указанный выше. Но если игрок находит время на написание жалобы, изыщите ресурсы на ее рассмотрение. Понимаю, что по началу может быть сложно. Но с очисткой от негативного элемента будет проще.

6. Хочу вернуть играбельность прем.танков, особенно старых. Просто некрасиво видеть унылость машин, купленных за реал, при новом балансе. Возможно через ап характеристик (премиумный танк должен быть не хуже линейного, а возможно чуть лучше) или льготный уровень боев (максимум +1 - для всех, одноуровневые для трудных в балансировке). Если премуимный танк не поддается внятному улучшению - дать возможность замены на другой равноценный прем, присутствующий в игре (а такой же унылый в магазине!). Либо вернуть деньги.

7. Хочу пересмотра экономики и возврата роли золота в игру. Наряду с прем.магазином аналогичные предложения должны быть и в игровом магазине. Иначе смысл золота девальвируется.

8. Тест-драйв прем.танков, на неделю или несколько десятков боев (до сотни?). Для игроков, имеющих прем танк уровня не ниже тестируемого. На экономику это не повлияет, т.к. без разницы на чем (из ангара или тестируемом) заработаешь серебро. Но даст возможность обойтись без "котов в мешке".

9. Перестать производить перебалансировки техники за счет игроков! Танк изменен - снимите оборудавание на склад, верните опыт за его прокачку в свободку, золото (серебро) за обучение экипажа на него и покраску. Сбросьте все перки экипажу. Возможно сделать такую опцию на выбор каждого игрока, через недели пользования.

10. Хочу что бы каждый танк (ну хотя бы каждая ветка обрели свою уникальность и интересные фишки). Перестаньте плодить ветки клонов и неинтересных машин!

11. Жду возвращения исторических боев. И появления режима игры "война на вечер" ))) Поиграл бы в компанию против ПК :)

12. Было бы хорошо иметь выбор "киношной" озвучки (сообщения на русском, по с иностранным ... немецким, китайским, шведским и т.д. акцентами), а заодно и женскую ;)

 

Это то что вспомнил с ходу )))

  • Плюс 3
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
08 Янв 2018 - 02:32 пользователь ___BlackTank___ сказал:

Хочу бонус за культурное общение в чате в виде глобального чата с другой командой через 3 месяца культурного общения.

что-то в этом есть

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...