Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
459 публикаций
57 957 боёв
20 Сен 2017 - 06:28 пользователь _DeSTuS_ сказал:

Здравствуйте! Давно наболела тема. Вангую, что троли ВГ и статисты налетят и будут  хаить на меня, но у кого есть хоть капля совести и справедливости, поддержат:

Все хотят уметь играть хорошо, мало кто хочет умышленно слить катку. Ну, не позволяет нервная система многим людям сидеть весь бой в кустах и настреливать оттуда. Обидны и оскорбительны задания, в которые даже топ игроки не могут, лишь кибератлеты (нанести 8к урона за бой в течение 1 дня). Дайте возможность всем игрокам получать плюшки, просто за бОльшее число боев!

Например: чтобы получить плюшку, надо 100 баллов. За бой 1 балл. За победу - еще плюс бал. Попал в топ 10 по урона - еще плюс бал. Попал в топ 5 -  еще плюс бал. Топ-3, топ-1  - еще плюс бал.

Та же история с type-59. Почему его теперь нельзя даже за донат купить? Почему лишь за первые места в турнирах? Вы понимаете, что таким образом вы лишь плодите прохождение супер тяжелых заданий за деньги?

Почему бы не сделать так? Топ игроки пройдут быстрее. Остальные игроки, по крайней мере, получат  гарантированный шанс на прохождение.

Создаю тему от имени средних игроков со статой не выше 53%, коих подавляющее большинство. Хватит делать задания лишь для 10% самый лучших игроков.

Заранее прошу не тыкать мне статой - буду либо игнорить, либо посылать далеко.

Падтрымліваю вас цалкам !!!  :repair::):girl:

  • Плюс 1

Нам WOT побед не обещает , за то сливы 100% нам подают ..

Но на этом нас WOT не обижает , зато частенько в баны нас кидает    ..

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
39 307 боёв

Уважаемые господа разработчики,не ужели вы не слышите пожелания ваших так сказать СПОНСОРОВ- игроков.Вы убрали много хороших и интересных карт,не буду их перечислять,добавили Харьков,Париж ... на которых играть одно убожество((( Понерфили ТТХ многих ТТ и ПТ,после того как их скачали для того что они были лучшими ,такие как Фоч - броня," Вафля" мощь и урон,хотя лично я сутками  их прокачивал,а в конце еще и деньгами,т.к уже ни терпелось видеть у себя в ангаре такую технику.А потом вы начали их нерфить из-за нытиков((( Это как?Это справедливо? Если вы уж начали так делать,то хотя бы компенсировали как нибудь ( но лучше бы оставили начальную версию ТТХ).Обидно,что вы так делаете.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
61 721 бой
когда сделаете хороший баланс по рейтингу вг?????много не довольных,когда постоянно счет 3-12,2-13,1-14*****сколько можно????не успел зайти в игру,а там уже пол команды слились.решайте с этим что то
Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
36 044 боя

 Здравствуйте!

ВНИМАНИЕ: Прочтите пожалуйста статью до конца, прежде чем делать заранее выводы. Может что и заинтересует.

 

Суть идеи родилась из результатов прогресса развития игры на сегодня, остальное за разработчиками. Но и ИДЕЮ надо как-то ещё и донести, чтоб не только услышали, но и поняли выгодный маркетинговый эффект от неё, и игроки были удовлетворены, и игра вернула себе давние позиции популярности времён "Ротных боёв".

 Основа замысла неудачный эксперимент с "Исторический бой", за который я в своё время давно тут на форуме радел. Эксперимент провалился,- режим не долго просуществовал в игре. Но и неудачный результат - это тоже результат: ТИГР лучший танк 2-й мировой войны, а Т-34-85 символ победы. Но победа добыта ценой не только танков...

 

 КООРДИНАЛЬНОЕ:

Заключается в том, чтобы имеющиеся на сегодня почти все прем танки перевести в разряд тех, что исследуются в ветке развития, кроме некоторых уже со статусом преумных, которые подпадают под моё предложение (например Черчилль III, который поставлялся СССР по ленд-лизу, и другие танки которые разработчики выставляли на турниры или в задачи (ИС-2 к примеру в добавок)), и т.п.. А те которые в той ветке исследуются, но не из разряда бывших на чертежах и единственных (и\или 2-3 экземпляров) сделанных в то время прототипов. Тобишь преумный из расчёта более массовости и популярности по сей день в истории танк(и) принимавший участие в войне, и с готовой точной комплектацией (орудие, башня, скорость, дальность выстрела и урон), как это реализовано уже в готовых преумных танках. Или же с прототипами, но ограничением на команду - эффект долго ожидания боя у таких игроков будет тогда.

 Уже давно слышно много нареканий в виде жалоб игроков на супер-танк МАУС. Так вот его выгоднее перевести в разряд преумного танка, и заменить нишу по цене вместо ЛЁВ. Скоректировать куда его сместить по уровню. На 8-м слишком жирно, а вот 9-й возможно было бы не плохо. Так же и с ПТ ЯгдТигр 9-го уровня (только без варианта с 8.8 см-ым орудием), но тут возникнет серьёзная разница с тем же Маусом по части того что ПТ больше урона наносит, и как следствие ЯгдТигр по цене дороже, получается, должен выходить.

 В чём тут идея?

А в том, что наделить (для разработчиков спрограммировать) такие преумные танки, ещё и одним бонусом для тех обладателей, у которых они имеются в ангаре. Внедрить в игру новый режим (ну, не новый, или другое название на старую тему) "Исторических боёв", на подобие режима "Генерального сражения". Но ТОЛЬКО НА ПРЕМ-ТАНКАХ чтоб такое было возможно. Т.е. хочешь поучаствовать? - ПОКУПАЙ ТАНК. Тобишь, к нынешним преимуществам прем-танков добавляется ещё и ЭТО моё предложение. И не надо будет постоянно то резать, то склеивать сново ТТХ танков чтоб покупали. Продавать, как не понравившийся, не будут. Оставят как годный для специально боя ТОЛЬКО НА ПРЕМАХ.

Уровни от 2-го по 8-й? - бои по уровням или по временным критериям (то что и было реализованно в "Исторических боя" ).

Уже в игре есть режимы ШТУРМ, ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ. К таким боям можно ещё добавить с большей картой (специально разработанной для таких сражений) как в режиме "Генеральное сражение" подобие "Штурма" (атака/оборона): тип боя в котором одна команда обороняется, а ДВЕ другие нападают. Надеюсь ВЫ поняли кто будет обороняться.

Ну и в настройках игры добавить квадрат для такого режима. А уже в нём все подрежимы: стандартный, штурм, встречный, и тот который ещё можно придумать в добавок для спец.боя на преумных танках.

 

Прогресс в игре есть в новшествах. Ещё подкорректировать не мешало бы...

Будет много крика из-за отбора имеющихся у игроков преумных танков, правда это не совсем изъятие, а перевод танка в статус исследуемого. Особенно 8 уровня. Но можно придумать выгодный обмен, компенсацию и т.п.. Или же, у кого имеется в ангаре те танки которые подпадают под новый режим, станут обладателями уже как преумного танка.

Выбор широченный: СССР, Германия, США, Франция (начальный период), Великобритания, Польша (с добавлением закупочных танков, но там как начальный период, но всё же..), Италия (ветки которой ещё нет, но как перспектива на будущее).

 С такой перспективой не будет резонанса в спорах на тему Маусу плохо против танков 50-60 годов. И можно закладывать на будущее, может быть, удлиннение ветки исследований хоть до 15 уровня, с более современными танками, как в играх конкурентах.

 Затронув конкурентов:

Сверх идея: У вас есть ещё подходящий проект самолётов,- как раз большие карты подходят для объединения таких боёв. Что и тот проект повышает. А в танки ещё и добавить СЗУ (самоходные зенитные установки - и тоже как преумные танки).

Ротные бои убрали, и вот такое моглобы ещё как-то быть вроде замены.

 

  Сразу отметить ещё одну деталь: .. По поводу введения для АРТЫ нового режима "вид от траектории".

Мне понравилось такая идея, но не совсем она для артиллерии подошла бы. А более для штурмового режима ведения боя для таких танков (Самоходных установок) как СУ-122, СУ-152, ИСУ-152, и немного для КВ-2 с его настильным выстрелом, и всех остальных других наций имевших такой принцип стрельбы. Некие такие мортирные установки ведущие огонь на небольшие расстояния. К примеру на карте Прохоровка в низине перед центральной возвышенностью, стрельба навесная по противнику скрывшемуся за ней. Разница в чём? В том что "Бизон", "Вэспэ", "Грилль" и "Хуммель" (реально участвующие) это вроде как гаубицы. И даже не в разряде дальнобойных артиллерийских самоходных установок. Всё таки гаубица - это от 45 градусов выше подъём орудия. Вот в игре у арты у вас как-то не совсем корректно стрельба, особенно если посмотреть как орудие поднимается на дальние расстояния.

 

От сюда в добавок предлагаю добавление разделения всех САУ в игре ещё и на подвиды (затронет некоторые ПТ-САУ):

Гаубичные - дальность стрельбы не более на пол карты; на пол карты; чуть более пол карты (по уровню такой САУ, и попадание с верху за камень, а не по касательной с помехой из-за этого камня);

Дальнобойные - это те которые сейчас так стреляют буквально все (т.е. такая физика стрельбы что в игре с изначально);

Штурмовые - настильная стрельба на небольшие расстояния (то об чём я предлагаю).

 

По поводу "Гаубичных", то они и имеют некий потенциал как и дальнобойные, когда орудие опущено на 45 градусов или в этом угле склонения. Тут надо вводить добавочные углы отрисовки (как в модах) на дальность и круг границы перехода с подпереходами между гаубичным и дальнобойным режимами стрельбы. Это видимо сложное изменение по времени, но играть будет интересно на САУ-арте. А некоторым, кто привык прятаться за укрытиями, пришлось бы долго там не засиживаться. Но и САУшникам придётся поближе подъезжать чтобы выкурить соперника от туда. В игре есть на данный момент ещё некоторые остатки таких САУ, как ранее была любима многими СУ-26 ("порез" подготовил миграцию из игры многих игроков).

 

Сново пойдёт в ход "скуление" на арту. Так одно порождает другое: резанули арту - часть народа ушла из игры или перестали на арте играть. У большинства игроков развился какой-то нездоровый интерес: "трясение за свою стату" (Личный Рейтинг в игре, как он называется). И сново начались вопли по поводу постоянных "сливов". И всё равно летят, торопятся в бою, успевая при этом ещё раз, на без того урезанную арту, пожаловаться. ВАМ меньше нытиков-студентов(школьников) надо слушать, уж пусть лучше учатся играть, а не разрушать игру.

 И введение "Лампочки" в игру в умения экипажей тоже дало свой эффект. Возможно и не в лучшую сторону, судя по прошествию времени теперь.

И баланс лучше вернуть или сделать не от количества брони, и даже не от общего личного рейтинга игрока, а от ЛР на том танке, на котором он в данный момент вышел. А то получается зашёл человек в игру поиграть, а тут 2-3-4-5 поражений подряд. Выругался, и вышел из игры. А клиента-то надо держать ))) . Много ушло из WoT, мол надоело, наигрался. Да не наигрался,- они в другие игры играют, и не обязательно на такую тему.

Надо возвращать. И при том чтоб как раньше: ещё и на следующий день стремился зайти по возможности в игру.

 

Неплохо бы было бы ещё начисто вообще убрать чат в рандоме с союзниками. Хоть и его можно отключить в настройках, но не всегда выдерживают игроки, и сново включают. В замен придумать ещё более обширный набор команд в бою. К примеру "помогите, я перевернулся", а это разное от "Нужна помощь!".

Расширенная роза команд уберёт вообще надобность в том чате, и меньше оскорблений и жалоб на лишнее.

Думается мне что и в разных режимах он тогда не понадобиться, даже в бою тренировочного боя - только голосовой чат.

 

 Вот примерно такой смысл идеи, с добавками пожеланий на улучшение, у меня на сегодня для World of Tanks.

Благодарю за внимание и надеюсь что ВАС что-то всё же заинтересует из выше изложенного.

 

P.S.: Есть ещё одна мыслишка от меня, но это на больший прогресс (я её уже подавал однажды в другой игре, но там лишь на презентации её озвучили, но не реализовали - возможно что и она не бесперспективна ;) ).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
12 033 боя

Да сделайте уже наконец что-то с тим килом арты, именно арты. Или уберите её, не подставляйте игроков.

У арты ХП мизерное.

В игре всё чаще и чаще стали появляться ублюдки, которые просто развлекаются, прямо на базе на первых секундах ваншотя свою же арту.

Без всякого на то основания и объяснения.

И это далеко не первый раз за последнее время.

Штраф и наказание за малохпшную арту смешные.

Причем бой, как правило, после этого сливается, ибо настрой у команды уже не тот.

Это просто профанация и деградация игры.

Не превращайте игру в любимую помойку отбросов общества.

 

ЗЫ Пардон за экспрессию, просто надоедает.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
38 755 боёв
Предлагаю проекту заработать  деньги и вдохнуть новую жизнь в танки: (мне 35, я человек не бедный, играю уже 5 лет знаю проблемы игры , перестал покупать голду и прем принципиально из за того что разработчики не дают возможности играть в танки при отсутствии артилерии.  Предложение такое :выделите 1 сервер  из существующих для режима случайных боев без артилерии, при условии что только с прем аккаунтом туда можно будет войти или готов платить другим способом  и можно например включить в 30 секундный отсчёт включить просмотр рекламы. Вы увидете как много игроков будут готовы платить за возможность с   хорошим настроением поиграть при отсутствии этого токсичного класса артилерии. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
107 126 боёв
В "Круиз-контроле" не хватает одной кнопки включения полного хода вперёд одним "кликом" и приходится постоянно нажимать вперёд несколько раз подряд.
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв

Сервер без арты? Окей, тогда я требую:

1 сервер без пт - бесят стреляющие кусты.

2 сервер без лт - слишком быстрые и далеко светят.

3 сервер без тяжей - много брони, тяжело пробивать.

4 сервер без голды. Думаю этот будет самым популярным.

  • Плюс 1

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв
Дубль Изменено пользователем shtrafnik__

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
80 470 боёв
В эмблемах wot нет флага  Таджикистана и Туркмении.Остальные флаги СНГ есть.И танкисты ветки СССР одни славяне.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
361 публикация
32 202 боя

          Почти месяц назад один вододел выпустил видео в котором утверждал что турбосливы есть следствие танков-имб. Видео можно найти по запросу "evil granny пора нерфить проблема имбовых танков".  Также предлагалось готовое решение - нерфить танки. Я с этим согласен лишь отчасти.

         Все дело в том, что если плохой игрок выйдет в бой на имботанке, то результат игры на нем будет такой же как и на обычном. Т.е. сама по себе имбовость не является причиной турбослива, её еще надо реализовать. Ясен и метод борьбы с турбосливами - штрафовать или каким-то иным образом ограничивать хороших игроков. Впрочем, почему вододел не сделал этот простой и логичный вывод и так всем понятно.

         

  • Плюс 1

Subj_: "Видимо придется дождаться, когда ты эволюционируешь в человека и расскажешь, что тебе надо."

Ссылка на комментарий
Игроки
698 публикаций
59 664 боя

Здравствуйте! Предложение к Разработчикам! При пересадке смешанного экипажа за серебро на уже изученный элитный танк и включенной опции ускоренного обучения экипажа , сейчас бонус получает "танкист" с наименьшим процентом  навыков, и получается что например четверо 3х перковых членов экипажа медленно прокачивают основную специальность с 80-90%  до 100% а один с 2мя перками имеет бонус, докачался до 100% и уже усиленно "качает" 3й перк, а остальной экипаж обделенный остается, Введите пожалуйста процедуру при которой вначале прокачивается основная специальность,а потом уже перки по стандарту. 

P.S. пример на фото.

кромвель.jpg

Изменено пользователем max835
Вами управляет тот, кто вас злит. Лао-Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
5 483 публикации
57 899 боёв

Почему в турнирах не участвует техника 7 и 9-х уровней?

 

на 9 лвл. очень много интересных машин, которые гораздо интересней 8-х уровней.
По мне так 8-ой уровень не интересен, там все поголовно катают ИС-3.

Очень бы хотел видеть в турнирых машины 9 лвл.

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
25 652 боя

Убрать арту из рандома! Создать специальный кооперативный режим с ИИ.

Либо ограничить их до одной штуки. Играть невозможно. Токсичная.

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
47 665 боёв
lorraine 40t продавался с уникальным камуфляжем, который теперь можно снять и заменить на любой другой. Почему так же нельзя сделать с уникальным (режущим глаз) камуфляжем Skorpion G? И будет ли это исправлено? 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 065 публикаций
28 814 боёв

За последние две недели нереально достала такая тема - челик на пацане не может нормально разъехаться с респа, в кого-то врезается (зачастую - в моего O-Ni), считает, что король мира и центр вселенской справедливости и оформляет тебе ляпоса на 300+ урона с топовой пушки.

 

Предложение, собственно, такое:

Урон по союзникам, нанесённый:

  • Когда в прицеле в радиусе +-5 градусов не было засвеченного противника
  • Когда такому урону предшествовал доворот корпуса/башни более, чем на 15 градусов

Считать как преднамеренный (в отличие от, например, случайно попавшей в тебя союзной ПТ, стрелявшей в засвет на 400+ метров), игрока сразу подсвечивать голубым на в два раза большее, чем при случайных выстрелах, количество боёв, при рецидиве такого выстрела сразу давать бан (по старой системе час-день-месяц) с уничтожение танка, критом всех модулей и всего экипажа, детонацией и опустошением боеукладки и обнулении награды за бой (т.о., открывший огонь по союзникам будет уходить в минус 30к и 0 опыта даже при победе, что вполне заслуженно)

 

Статка по КТТС

Ссылка на комментарий
Игроки
0 публикаций
44 633 боя

Здравствуйте.

Предлагаю навести порядок с размерами машин. Конечно уже ни для кого не секрет, что в игре сделано так - чем выше уровень машины, тем размер больше. Но не надо перегибать палку. Так например Т-54 в игре очень крупный танк, ходя он в рельности такой же как Т-34-85, а по высоте тридцать четверка даже превосходит пятьдесят четверу. Просто в моем городе есть военный парк и там эти два танка стоят рядом. На глаз даже диметр пушки не отличим. А в игре размер орудий очень различается. Теперь дальше КВ-2 - это гигант, мостодонт, а в игре он маленький, зачем так делать? Да даже все остальные машины серии КВ, да они все большие по размеру в реальности, корпус отличается только в длину, так как количество опорных катков разное. Но если в игре сравнить КВ-1 с КВ-4 или КВ-5, смеяться хочется. Теперь далее, Тигр 131 (так же как и Тигр японский), почему они тоже такие маленькие? По крайней мере 131-й на самом деле здоровый танк. Тоже самое с Т-44-122 и Т-44(Т-44-100(Р)), это по сути один и тот же танк, различие только в орудии, но Т-44-122 мааааленький. FV304 увеличили же в размере, так приведите в порядок и все остальные машины. Я перечислил далеко не все машины размер которых не соответствует реальности.

Спасибо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
70 867 боёв
Разработчики сделайте так, что-бы ЛБЗ отображались в виде подсказки на главном интерфейсе в бою (в настройках сделать следующие - выключить, отображать кратко в виде пинтограмм или отображать полностью пинтограммы и описание). И в реальном времени в случае выполнения данного ЛБЗ (основного условия или дополнительного условия) появлялась к примеру галочка зеленого цвета. Я думаю это будет полезная информация для игрока который выполняет ЛБЗ, тем более для новичков. И не думать после боя выполнил не выполнил. Так как многие ЛБЗ условием которого является выжить. И игрок был бы более предусмотрительней. ЛБЗ выполнены осталось выжить.

Любительский канал Мир Танков https://www.youtube.com/@medvezhon_ok

Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
80 470 боёв
В эмблемах wot нет флага  Таджикистана и Туркмении.Остальные флаги бывшего СССР есть.И танкисты советской ветки  одни славяне.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...