Перейти к содержимому

BaRAdzed79

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36044
  • Клан

    [RDTLP] RDTLP

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя BaRAdzed79

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте! ВНИМАНИЕ: Прочтите пожалуйста статью до конца, прежде чем делать заранее выводы. Может что и заинтересует. Суть идеи родилась из результатов прогресса развития игры на сегодня, остальное за разработчиками. Но и ИДЕЮ надо как-то ещё и донести, чтоб не только услышали, но и поняли выгодный маркетинговый эффект от неё, и игроки были удовлетворены, и игра вернула себе давние позиции популярности времён "Ротных боёв". Основа замысла неудачный эксперимент с "Исторический бой", за который я в своё время давно тут на форуме радел. Эксперимент провалился,- режим не долго просуществовал в игре. Но и неудачный результат - это тоже результат: ТИГР лучший танк 2-й мировой войны, а Т-34-85 символ победы. Но победа добыта ценой не только танков... КООРДИНАЛЬНОЕ: Заключается в том, чтобы имеющиеся на сегодня почти все прем танки перевести в разряд тех, что исследуются в ветке развития, кроме некоторых уже со статусом преумных, которые подпадают под моё предложение (например Черчилль III, который поставлялся СССР по ленд-лизу, и другие танки которые разработчики выставляли на турниры или в задачи (ИС-2 к примеру в добавок)), и т.п.. А те которые в той ветке исследуются, но не из разряда бывших на чертежах и единственных (и\или 2-3 экземпляров) сделанных в то время прототипов. Тобишь преумный из расчёта более массовости и популярности по сей день в истории танк(и) принимавший участие в войне, и с готовой точной комплектацией (орудие, башня, скорость, дальность выстрела и урон), как это реализовано уже в готовых преумных танках. Или же с прототипами, но ограничением на команду - эффект долго ожидания боя у таких игроков будет тогда. Уже давно слышно много нареканий в виде жалоб игроков на супер-танк МАУС. Так вот его выгоднее перевести в разряд преумного танка, и заменить нишу по цене вместо ЛЁВ. Скоректировать куда его сместить по уровню. На 8-м слишком жирно, а вот 9-й возможно было бы не плохо. Так же и с ПТ ЯгдТигр 9-го уровня (только без варианта с 8.8 см-ым орудием), но тут возникнет серьёзная разница с тем же Маусом по части того что ПТ больше урона наносит, и как следствие ЯгдТигр по цене дороже, получается, должен выходить. В чём тут идея? А в том, что наделить (для разработчиков спрограммировать) такие преумные танки, ещё и одним бонусом для тех обладателей, у которых они имеются в ангаре. Внедрить в игру новый режим (ну, не новый, или другое название на старую тему) "Исторических боёв", на подобие режима "Генерального сражения". Но ТОЛЬКО НА ПРЕМ-ТАНКАХ чтоб такое было возможно. Т.е. хочешь поучаствовать? - ПОКУПАЙ ТАНК. Тобишь, к нынешним преимуществам прем-танков добавляется ещё и ЭТО моё предложение. И не надо будет постоянно то резать, то склеивать сново ТТХ танков чтоб покупали. Продавать, как не понравившийся, не будут. Оставят как годный для специально боя ТОЛЬКО НА ПРЕМАХ. Уровни от 2-го по 8-й? - бои по уровням или по временным критериям (то что и было реализованно в "Исторических боя" ). Уже в игре есть режимы ШТУРМ, ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ. К таким боям можно ещё добавить с большей картой (специально разработанной для таких сражений) как в режиме "Генеральное сражение" подобие "Штурма" (атака/оборона): тип боя в котором одна команда обороняется, а ДВЕ другие нападают. Надеюсь ВЫ поняли кто будет обороняться. Ну и в настройках игры добавить квадрат для такого режима. А уже в нём все подрежимы: стандартный, штурм, встречный, и тот который ещё можно придумать в добавок для спец.боя на преумных танках. Прогресс в игре есть в новшествах. Ещё подкорректировать не мешало бы... Будет много крика из-за отбора имеющихся у игроков преумных танков, правда это не совсем изъятие, а перевод танка в статус исследуемого. Особенно 8 уровня. Но можно придумать выгодный обмен, компенсацию и т.п.. Или же, у кого имеется в ангаре те танки которые подпадают под новый режим, станут обладателями уже как преумного танка. Выбор широченный: СССР, Германия, США, Франция (начальный период), Великобритания, Польша (с добавлением закупочных танков, но там как начальный период, но всё же..), Италия (ветки которой ещё нет, но как перспектива на будущее). С такой перспективой не будет резонанса в спорах на тему Маусу плохо против танков 50-60 годов. И можно закладывать на будущее, может быть, удлиннение ветки исследований хоть до 15 уровня, с более современными танками, как в играх конкурентах. Затронув конкурентов: Сверх идея: У вас есть ещё подходящий проект самолётов,- как раз большие карты подходят для объединения таких боёв. Что и тот проект повышает. А в танки ещё и добавить СЗУ (самоходные зенитные установки - и тоже как преумные танки). Ротные бои убрали, и вот такое моглобы ещё как-то быть вроде замены. Сразу отметить ещё одну деталь: .. По поводу введения для АРТЫ нового режима "вид от траектории". Мне понравилось такая идея, но не совсем она для артиллерии подошла бы. А более для штурмового режима ведения боя для таких танков (Самоходных установок) как СУ-122, СУ-152, ИСУ-152, и немного для КВ-2 с его настильным выстрелом, и всех остальных других наций имевших такой принцип стрельбы. Некие такие мортирные установки ведущие огонь на небольшие расстояния. К примеру на карте Прохоровка в низине перед центральной возвышенностью, стрельба навесная по противнику скрывшемуся за ней. Разница в чём? В том что "Бизон", "Вэспэ", "Грилль" и "Хуммель" (реально участвующие) это вроде как гаубицы. И даже не в разряде дальнобойных артиллерийских самоходных установок. Всё таки гаубица - это от 45 градусов выше подъём орудия. Вот в игре у арты у вас как-то не совсем корректно стрельба, особенно если посмотреть как орудие поднимается на дальние расстояния. От сюда в добавок предлагаю добавление разделения всех САУ в игре ещё и на подвиды (затронет некоторые ПТ-САУ): Гаубичные - дальность стрельбы не более на пол карты; на пол карты; чуть более пол карты (по уровню такой САУ, и попадание с верху за камень, а не по касательной с помехой из-за этого камня); Дальнобойные - это те которые сейчас так стреляют буквально все (т.е. такая физика стрельбы что в игре с изначально); Штурмовые - настильная стрельба на небольшие расстояния (то об чём я предлагаю). По поводу "Гаубичных", то они и имеют некий потенциал как и дальнобойные, когда орудие опущено на 45 градусов или в этом угле склонения. Тут надо вводить добавочные углы отрисовки (как в модах) на дальность и круг границы перехода с подпереходами между гаубичным и дальнобойным режимами стрельбы. Это видимо сложное изменение по времени, но играть будет интересно на САУ-арте. А некоторым, кто привык прятаться за укрытиями, пришлось бы долго там не засиживаться. Но и САУшникам придётся поближе подъезжать чтобы выкурить соперника от туда. В игре есть на данный момент ещё некоторые остатки таких САУ, как ранее была любима многими СУ-26 ("порез" подготовил миграцию из игры многих игроков). Сново пойдёт в ход "скуление" на арту. Так одно порождает другое: резанули арту - часть народа ушла из игры или перестали на арте играть. У большинства игроков развился какой-то нездоровый интерес: "трясение за свою стату" (Личный Рейтинг в игре, как он называется). И сново начались вопли по поводу постоянных "сливов". И всё равно летят, торопятся в бою, успевая при этом ещё раз, на без того урезанную арту, пожаловаться. ВАМ меньше нытиков-студентов(школьников) надо слушать, уж пусть лучше учатся играть, а не разрушать игру. И введение "Лампочки" в игру в умения экипажей тоже дало свой эффект. Возможно и не в лучшую сторону, судя по прошествию времени теперь. И баланс лучше вернуть или сделать не от количества брони, и даже не от общего личного рейтинга игрока, а от ЛР на том танке, на котором он в данный момент вышел. А то получается зашёл человек в игру поиграть, а тут 2-3-4-5 поражений подряд. Выругался, и вышел из игры. А клиента-то надо держать ))) . Много ушло из WoT, мол надоело, наигрался. Да не наигрался,- они в другие игры играют, и не обязательно на такую тему. Надо возвращать. И при том чтоб как раньше: ещё и на следующий день стремился зайти по возможности в игру. Неплохо бы было бы ещё начисто вообще убрать чат в рандоме с союзниками. Хоть и его можно отключить в настройках, но не всегда выдерживают игроки, и сново включают. В замен придумать ещё более обширный набор команд в бою. К примеру "помогите, я перевернулся", а это разное от "Нужна помощь!". Расширенная роза команд уберёт вообще надобность в том чате, и меньше оскорблений и жалоб на лишнее. Думается мне что и в разных режимах он тогда не понадобиться, даже в бою тренировочного боя - только голосовой чат. Вот примерно такой смысл идеи, с добавками пожеланий на улучшение, у меня на сегодня для World of Tanks. Благодарю за внимание и надеюсь что ВАС что-то всё же заинтересует из выше изложенного. P.S.: Есть ещё одна мыслишка от меня, но это на больший прогресс (я её уже подавал однажды в другой игре, но там лишь на презентации её озвучили, но не реализовали - возможно что и она не бесперспективна ).
  2. Здраствуйте. Оформление заявки военкомата на поис клана - это отличная идея. А вот как удалить такую анкету или заблокировать в системе поиска, что небыло более уведомлений? Я всё препробовал, но так и ненашёл как снять личные данные с поиска клана.
  3. Хм, странно что разработчики тут умалкивают... Хоть бы совет дали какой.
  4. У меня вообще 3 мода: Более упрощённый прицел, схожий к оригиналу; Мод на снятие черноты в снайперском режиме; И часы в ангаре с датой. месяцем, годом и днём недели. Мододелы сели на шею. Скоро вообще дойдут до полного просветления расположения танков на карте. Запретите моды, и у стато- игроков статистика мигом снизится! Уже подсказками и всякими финтифлюшками оборзели в конец ваши джовы и т.п. кулибинцы. Или как прем за голду на сроки установки запатентуйте. Игра и так уже популярна, чтоб тут крики поднимали за запрет модов.
  5. Ну наконец-то я дождался своего часа! 2-3 года назад в тренировочной комнате, когда ещё небыло разделения в игре на сервера, и были лишь роты схожи с нынешней Абсолютной, и небыло ограничений на составы команд в таких ротах, я решил замутить в трене игру под названием: "Германия=>| Этот "патент"(*) уже через 2-3 дня, по вечерам, искали свои поклонники. И я преобрёл много друзей, а так же вступил в клан, в котором и по сей день и нахожусь. С выходом видео-обзора о будущем обновлении, разделяющем ротные бои на четыре группы уровневых сражений, я намекнул своим что уже в трене мы будем меньше проводить времени. Так оно и случилось. Ибо в трене только растраты серебра... Но вернёмся к историческим боям. Составы команд по уровню стандартно задумывал с непривышением 7лвла. Исключения состовляли в дополнение больше в сторону СССР, ибо ИСУ исторически имела место. Тут проблема возникала с панцер-6 аусБ (КТ проще говоря). Людей трудно удержать без ограничителя на соблазн выставить контр-аргументом ИС-3. Но, как известно, ИС-3 опоздал на войну, как и американское пт Т95 (или 28). Одна дилема была,- это помимо бронированных, запихать и ранние танки-предшественники. А состав таков: германия: Пз-3, Пз-4, Пз-5 (Пантера), Пз-6 (Тигр), Штуг, Фердинанд, ЯгдПантера, Хэтцер, Бизон, Штурмпанцер, Гриле, Хумель, "сковародку". (у немцев тут реально были сау (из расчёта АРТы), с ссср посложнее...) ссср: Т-26, БТ-2, БТ-7, А-20 ( в виду исключения ранней модели Т-34 обр.1939г.), Т-34 (сложно заставить компоновать разными башнями), Т-34-85, КВ (раньше в игре он был 2 в 1-м), КВ-1С, ИС (как ИС-2), СУ-76, СУ-85Б, СУ-85, СУ-100, СУ-152, ИСУ-152, Черчилль, Шерман и др. танки постовляющиеся СССР по лендлизу. (в игре некоя некоректность в отношении СУ-122 - это САУ-СУ упрятано в СУ-85, хотя она и есть историческая "арта" красной армии штурмового предназначения)* (*)- отдельный дибат в другой раз Такой состав (на то время) составлял для игры на карте Прохоровка. Период брал как Переломный в ВОВ. Но танки - это танки... Тут нету ни катюш, ни дальнобойной артиллерии, и даже самолётов сверху. При компановке 15 на 15 Германия выигрывает и при обороне, и при наступлении. Черз 2 года, пришлось пробовать компоновать из расчёта массовости танков страны советов. Но и тут точные тигры могли разнести всех. А при дополнении неучаствовавшей арты ссср, артами от 6 и выше лвл, как бы замена мощной дальнобойной артиллерией аля А-19 и тп., что-то вроде уравнивалось. Но и в ход разрешалось идти КТ и ЯгТигру. продолжение следует.... p.s.: непридирайтесь к ошибкам и орфографии (мне важнее суть)
  6. Да прибудет с тобой сила! Расти над собой и самосовершенствуйся! Ещё знаменитый Брюс Ли говорил на счёт необузданной толпы... Возможно найдя себя (в танках), ты по другому взглянешь на проблему. Мне тоже много чего ненравится и нервирует.
  7. Интересно... А вы незабываете что надо сделать перерыв в игре? Ложите ли вы хлеб в хлебницу или в холодильник? (к первоисточнику затеи темы)
  8. Что-то с памятью моей стало... Ну повнимательней нужно быть! Разарботчики и так уже пошли на улутшение, сделав подтверждения продажи танка. Ещё и опыт? - ну-с, батенька, вы уж совсем разленились себя контролировать.
  9. Я Вам всем одну умную вещь скажу, только вы необижайтесь... Многие танки, который мне нравятся, потихоньку идут в продажу. И всё благодаря новым патчам. Разработчики идут верной дарогой на потерю своих потребителей. В одной из передач КТТС самый главный сам намекнул про рандом. А кто ж в этом виноват-то? Кто его таким сделал? В игре появилась отдельная категория игроков, называемоя статистами. Сидят в ротах. Тресутся за подбор в команду. Вохваляются своей статой, которая была сформирована когда ещё World of Tanks был в состаянии равновесия сил. Прем танк Type 59 пожалуй самый оптимальный, который неоченьто и любим, но по причине своей фармовости отсаётся в ангаре. Его убрали из магазина. Этого оказалось мало, так ещё и порезали. Потом ещё раз порезали доработкой недостатка умений экипажа. Сидите до посинения,- до прокачки минимум четырёх умений. Образовался фактор отвращения к танку, потому что прокачать до статуса элитный вы кое-как сможете, путём матюканий в процессе, но докачаться до подвижности и большего эффекта асса вы уже не захотите. Прокачал - продал - следующий! Новый патч с новой нацией танкодрева,- сново в минус все достижения. Новая переработка карт, и всем всё заново. Слишком разработчики перезагружают часто игроков переменами. Неуспеет утрястись одно, так новые напасти. Новое - это хорошо. Но порой осознаёш, что старый ритм и оформление было лучше. Слишком много загруженности для мозгов ПК игроков. Меню статистики боя, древо исследований... Ранние рамки были просты, и небыло проблем с вылетом клиента. И ещё о самом главном,- о "болячках", что почему-то нелечатся при выходе нового патча. Только отладится по игре всё, а новый патч уже требует повторного лечения. Может не стоит уж так торопится за новшествами невылечив раздражающую мелочь? Пиковая (исключительная) ситуация: Рандомный бой. Остался я на Е-75(100%) против ИС-7 с 550 (где-то так) хп. Идёт захват нашей базы. Я в круге своей базы пытаюсь сбить захват. Разменялись выстрелами. С меня немного снял хп, а я в непробитие. Захват 100%. Наша база захвачена. Я стреляю в бочину сопернику по центру, остовляю ему 200 с хвостиком хп, и ПОРАЖЕНИЕ. Мне объясняют что я с него снял 300хп когда уже было НАША БАЗА ЗАХВАЧЕНА. Но вот вопрос: а если бы попал чуть в сторону кормы где двигатель, и сваншотил остаток 500хп, то получается что я его укакошил, но всё равно проиграл. Мелкая деталь конца времени боя, но несурядица найполнейшая. Если база уже захвачена, поче же я тогда снял хп? И по поводу сбития базы: рикошет,- ну я незнаю, спорный вопрос.., а вот непробитие (попадание без снятия хп) почему незбивает процент захвата базы? Так получается, что мелким пулемётом при 100% попадании по танку намного выше уровнем, некакой пользы для команды небудет. А состав команд участился неравносильный. Я на форуме очень редко отписываю что-то... так что прошу прощение за излишне загруженный текст, ошибки и резвозть.
  10. 1. В "ДОСТИЖЕНИЯ" отсутствует "ЭКСПЕРТ СССР" (даже в чёрно-белом варианте). У соклановцев всё нормально.. 2. На тесте в клановом чате кроме себя никого из соклановцев невижу, хотя они утвердают (в основной игре) что были и меня видели. Так же работает рамка "КОНТАКТЫ" - как будто никого нет в игре (косательно тэст версии). 3. Возмутительное нереальное непробитие в игре на растоянии неболее 15 метров в стоящий перед тобой танк (57 хп из 700-800) в башню под дуло. 4. Повреждение собственного танка ("повреждён бак") когда танк был боком, а попадание было в переднюю часть корпуса с учётом что кормовая часть была скрыта для прицела соперника. 3 и 4 подпункты участились на танке КВ-1С (при этом по 3 подпункту соперником был КВ-1 - разница колибров, и нереальность непробития колибром превышающим орудие врага) Просьба определить данную заявку на устранение неполадок хотя бы клиента.
  11. ага... для клана можно "КУШАТЬ ПОДАНО - САДИТЕСЬ ЖРАТЬ ПОЖАЛУЙСТА" (Джентельмены удачи) А идея полезная! Но это как МЭИЛ-АГЕНТ на mail.ru. Отдельная прога нужна. А СКАЙП мне вреден,- жрёт трафик. В клане обзавелись спец прогой (говорилка). Там и собрание с запрограмированным регламентом проводим (регламент по времени и очереди). НО.. но для разработчиков это врядле будет приоритетом. Хотелось бы чтоб что-то они ответили на эту идею.
  12. здесь актуальное предложение для тех у кого большой ангар... ))))))))))))))))))
  13. Опрос ли, вопрос ли, предложение - непоявляется моя тема. Или неправильно оформил, или кажущиеся придирки к своей персоне? ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ "НЕ ПОШЛО"?
×
×
  • Создать...