Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
713 публикации
17 820 боёв
04 Янв 2018 - 15:11 пользователь Severin86 сказал:

самое главное что нужно зделать это починить балансировщик потомушто уже достало в каждом бою играть внизу списка

 

 

Пусть все будут вверху списка:trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
50 724 боя

альтернативная виртуальная реальность с элементами историчности, для игры само то ......, где танки разных наций в одной команде, никто не гибнет, все только критуются и лечатся из аптечки , всё это можно  и нужно и дальше развивать в русле индивидуализма , той самой кастомизации , постапокáлиптитических  карт на которых существовать можно только на танках и в танках ( типо рыцарских доспехов) , эксклюзивных танчигов , тюнинговых ателье ...

 рыцарских турниров один на один , и три на три , рыцарские кланы , дамы сердца ( тему можно развить )..., и тему потери и добычи модулей проигравшей команды тоже можно развить ...

 но это долгий разговор ...

 кстати всё время играя на картах где есть корабли и самолёты пролетающие по расписанию, всё время хочется в них стрельнуть....

 может к празднику какому нибудь провести временное мероприятие типо : победившая команда в аккурат после победы может настрелять сколько то то хп по кораблю в бухте ?( кто успел тот успел, но только после победы ) и по самолётам во время их пролёта , тут прямо во время боя ...., интересно попробовать .

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
526 публикаций
31 634 боя

Добрый день, к танкам недавно добавилась кастомизация камуфляжей, надписей. красок, в дальнейшем планируется кастомизация 3д, добавлять всякие детальки и материалы...

Предлагаю ввести кастомизацию к анимации.

Кастомизация выстрела: Будет вылетать золотой трассер(снаряд) - как пример.

Кастомизация анимации движения: Танк будет двигаться и оставлять следы на грунте ,допустим горящий след(как призрачный гонщик).

Кастомизация остановки ПТ-сау: Анимация танка при раскладывании(у ШведоПТ подобное,но сделать красиво проанимировано).

Дым из выхлопных тоже можно кастомизировать, добавив ОГОНЬ из труб или призрачный такой дым с красными эффектами.

Да вообще кучу всего в анимации этой можно придумать, зовите меня в разрабы я вам придумаю.

Кстати как бы смешно не было, но это игра и да она исторична, но в игре уже давно элементы неисторичности присутствуют и не судите строго. 

Хочется красок и забавы...игра она нацелена на удовольствие, а внешний вид это тоже удовольствие.

Вот.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
63 176 боёв

1. В игре 340 возможных мастеров, игроку, завоевавшему 50-го мастера, даётся право выбора на получение любого премиум танка 2-го уровня и так далее:

90 мастеров - премиум танк 3-го уровня;

130 мастеров - премиум танк 4-го уровня;

170 - 5-го;   210 - 6-го; 250 - 7-го; 290 - 8-го.

330 - скидка 100% на технику 9-го уровня.

340 - скидка 100% на технику 10-го уровня.

Также можно внести новую этапную награду "Мастер".  При получении 130 -го мастера - медаль 4-ой степени;

210-го мастера - медаль 3-ей степени; 330-го - 2-ой степени; 340-го - 1-ой степени.

В результате игроки не будут проявлять пассивную позицию, а, напротив, стремиться к активной игре, что придаст больше экшена и интереса игровому процессу.

2. Предлагаю  ввести режим ночного танкового боя (как это бывало в реальной жизни). Представьте: полнолуние, звёздное небо, световые ракеты (можно и на парашютиках), постоянно

или хаотично движущийся по земле свет от прожекторов, зарево от пожаров и взрывов - всё это даёт игроку разнообразие, хардкор и немного хаоса. Чтобы к концу боя не стать всем "голубыми", предлагаю автоматически в данном режиме поставить запрет на стрельбу по своим.

P.S.   Отдельное спасибо за новогодние акции, ВЫ - МОЛОДЦЫ! Трудно себе представить, что вы можете ещё придумать к следующему 2019 году.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
16 586 боёв

Предлагаю ограничить указания районов (квадратов), не знаю как еще сказать, тремя/четырьмя указаниями на карте т.к. в данный момент, постоянно попадаются "неадекваты", которым надо полностью указать свой маршрут прохождения на карте (обычно даже треть не проезжают), при этом действительно полезные просьбы о помощи игроков теряются в общей массе спама. 

Согласитесь, поиграв 2-3 раза на карте уже известны основные направления и для указания игроком достаточно вообще одного нажатия по карте, а сейчас нажимают столько (буд-то вообще всю карту надо указать), что даже не понятно что они вообще хотят, при этом мешая другим!

Ссылка на комментарий
Игроки
499 публикаций
28 509 боёв
Отличное решение с временным камуфляжем на 100 боёв! То же самое надо сделать и с прем-акк,введите ещё один вид према-не на сутки а на количество боёв,а то при игре час в день совсем нет желания покупать на 24 часа!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
37 985 боёв

Здравствуйте разработчики! 

В игре не так часто бывают случаи когда один танк наезжает на другой и прочность начинают терять оба танка. С простым тараном вы все расчитали, урон зависит от скорости толщины брони в месте удара и массы танка. Но почему при наезде например Тайп 5 хеви на легкий танк Т-100 прочность теряют обе машины, в чем логика, или наоборот легкий танк оказывается наверху тяжелого танка, почему машины теряют прочность. Может тут тоже надо сделать зависимость от массы танка, и почему танк тот что сверху даже при наезде на другой тяжелый танк тоже теряет прочность, он же раздавливает того что внизу, ведь танк когда едет по грунту и переезжает препятствия не теряет прочность. Можно например ввести новый тип повреждения "повреждение ходовой" или "повреждение подвески". Расчитать правильно соотношение масс танков и сделать все логично как с тараном.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
18 Янв 2018 - 21:36 пользователь Snifers сказал:

Предлагаю ограничить указания районов (квадратов), не знаю как еще сказать, тремя/четырьмя указаниями на карте т.к. в данный момент, постоянно попадаются "неадекваты", которым надо полностью указать свой маршрут прохождения на карте (обычно даже треть не проезжают), при этом действительно полезные просьбы о помощи игроков теряются в общей массе спама. 

Согласитесь, поиграв 2-3 раза на карте уже известны основные направления и для указания игроком достаточно вообще одного нажатия по карте, а сейчас нажимают столько (буд-то вообще всю карту надо указать), что даже не понятно что они вообще хотят, при этом мешая другим!

 

Когда показывают в начале боя союзникам даже 5-6ю точками направление будущей атаки - это правильно и логично, а вот когда некоторые неадекваты долбят как дятлы по 50 раз в одну клетку и засирают весь экран, - это в самом деле бред, с этим надо что-то делать.
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
73 521 бой
У меня предложение-вопрос для разработчиков! А можно сделать для постоянно играющих игроков акцию лояльности или поощрения? Смысл такой: для тех кто заходит в игру каждый день на протяжении длительного времени и проводит некоторое количество боёв (три-пять), давать поощрительные призы.  30, 60, 90, 180 дней без прогулов давать какие-то "плюшки" (расходники, оборудование, боны, прем дни) , короче чего не жалко для поощрения. И онлайн может будет больше и нам приятно.  :-)
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
68 181 бой

Парни и девушки, наболело...

Что я хочу видеть, так это новый гемплей на подобии Генерального сражения, но без барабанов, тупо без барабанов.

Почему???

Да потому, что игра стала скучной из-за скоротечности.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв

Разрабы читают тему? Надеюсь про расклад 3-5-7 им донесли инфу.

 

 У меня еще одно предложение. Хочу видеть в танках бои подобранные с учетом лбз. Чтоб лт не летели вперед наперегонки ради первого света, а каждый выполнял свое лбз. Один пассивный свет, другой активный. Чтоб у ст разные лбз, один легким помогает, парочка пт кошмарят, кто-то с тяжами. И так далее.

Понятно что подобрать такие составы сложно, но тем не менее, почему бы и нет? Пусть хотя бы по 10 игроков в команде . Пусть такие бои будут редко. Давать для них универсальную карту, на которой все типы техники могут проявить свои возможности. Как нибудь обозначать такой бой при загрузке, типа "бой лбз" "бой от вг". И каждый будет знать, что если он будет выполнять поставленную перед ним задачу, то его команда сработает как одно целое и не будет выглядеть стадом.

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

Я придумал как увеличить количество карт в игре сразу вдвое и без особых напрягов для программеров: нужно просто имеющиеся наизнанку вывернуть - сделать второй комплект всех карт в зеркальном отображении. Вроде бы всё то же самое, но некоторую свежую струю вольёт в геймплей неизбежно.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-24632804-0-37840700-1516398197_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-24632804-0-84126100-1516398214_thumb.jpg

003.jpg

07_lakeville.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 303 публикации
28 043 боя

1. Хочу честный балансировщик, который распределяет игроков по % побед и их вн8,а не так, что в одной все красные, а в другой взводные фиолетовые.

Пояснение : Сейчас могут сказать, что балансировщик работает только по типу и уровню техники. С этим согласен, но почему так не везет на составы команд? Нельзя 15 игр из 20 быть с неумелыми игроками, выходит, если ты сам неумелый, то и играть тебе с неумелыми всегда.

2. Сделать бои +-1 уровень. Или сделать прокачку танка от стокового состояния до топового более быстрее, но увеличить количество необходимого опыта на исследования следующего по ветке танка. Сумма опыта останется прежняя, просто не так долго страдать нужно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
20 Янв 2018 - 00:43 пользователь Aesop сказал:

Я придумал как увеличить количество карт в игре сразу вдвое и без особых напрягов для программеров: нужно просто имеющиеся наизнанку вывернуть - сделать второй комплект всех карт в зеркальном отображении. Вроде бы всё то же самое, но некоторую свежую струю вольёт в геймплей неизбежно.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-24632804-0-37840700-1516398197_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-24632804-0-84126100-1516398214_thumb.jpg

А названия карт тоже читать справа налево))

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
27 018 боёв
Здравствуйте. Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста, чтобы можно было менять женский экипаж на мужской. Это же не сложно и очень актуально.
Ссылка на комментарий
Игроки
287 публикаций
38 348 боёв
Хотелось бы видеть в танках такую настройку "прикрепит камеру к танку" чтоб чувствовалось движение танка, вот будет кайф. Динамическая камера ваша никому не нужна.
Ссылка на комментарий
Игроки
640 публикаций
46 586 боёв
Добрый вечер.У меня просьба к разработчикам запретить моды навсегда,а хочу видеть это бл-10 для ису152 и японцам тт броню.и еще вопрос разработчики почему вы не читаете темы адекватных игроков?почему не слушаете адекватных игроков?почему не запретите моды вообще?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
21 Янв 2018 - 08:49 пользователь _KopoJleBcka9l_OxpaHa_ сказал:

Здравствуйте. Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста, чтобы можно было менять женский экипаж на мужской. Это же не сложно и очень актуально.

 

Не понял, а сейчас то кто тебе мешает заменить их на мужиков? Или ты хочешь им операцию по смене пола замутить?
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
51 499 боёв
Смысла что то пробовать просто нет. Ибо в этой игре решает не человек, а вбр. Куда стрелять, какое пробитие и все остальное это датчик случайных чисел, который регулируется донатом и не более. Так что думаю просто тупо играть на "десятках". Вот мелкие уровни (6 например), там не так сильно имеет значение вбр +-30% по точности и пробитию.
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
39 803 боя

здравствуйте

прошу ввести в игру самоходную установку и экипаж гвардии мл.лейтенанта Малешкина из фильма "На войне как на войне"

по фильму самоходка СУ-100 (в одноименной книге СУ-85), что дает выбор и хорошую возможность и сделать отличный исторический премтанк

отчего то Rudy и Fury из польского и американского фильмов в игре есть, а самоходка из замечательного советского фильма, где играют великие актеры Борисов и Павлов, к нам еще не попала

надеюсь, что к 9-му мая Вы успеете...  

Изменено пользователем RussiaSoldier
  • Плюс 11
с уважением...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...