Перейти к содержимому

Gvaeron

Игроки
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37709

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Gvaeron

Сержант

Сержант (5/14)

109

Оценка

  1. Урон тоже надо пересмотреть, разброс +-65% для БОПСов это перебор, и так хватает рандомных показателей. Тут уже надо разработчикам тестировать рзброс, может +-40%, какая то фишка должна остаться у снаряда. Для меня дико выглядит, то что перед БОПСом надо бортом поварачиваться, в игре которая подразумевает броню. То есть смысл такой пусть наверняка пробьют, за то урон маленький пройдет.
  2. Добрый день! Хотел предложить один вариант ребаланса снарядов 11 уровня, БОПСов. На мой взгляд выглядит очень странно и немного дико, то что перед танком 11 уровня лучше поворачиваться бортом, и это постоянно происходит в боях, и сам так делаю. С точки зрения логики это прям вообще смотриться ужасно, да у нас аркада, не симулятор, но даже в аркаде, игра то у нас про танки, подразумевает броню, а мы поворачивпемся бортом, пусть пробивают, так урон меньше. Мое предложение, если танкам 11 уровня дать 4 вида снарядов, Основной, Фугасный и два вида специальных, первый как и у всех танков подкалиберный/кумулятивный, второй БОПС, ему оставить самую большую скорость полета снаряда, но бронепробитие сделать примерно такое же как у основного. То есть подкалиберный или кумулятивный будут иметь хорошее пробитие, но урон как у основного, с уже привычной и знакомой механикой. БОПС же будет применяться более ситуативно, у него не будет огромного пробития, и просто так в лобовую проекцию не получиться пробивать тяжелые танки. БОПС будет применяться обдумано, с пониманием против кого его лучше заряжать. То есть хочешь пробивать на максимальный урон знай куда стрелять и в кого.
  3. Я и предложил идею, разделить ветки прокачки на временные периоды. Например первый период это танки первой мировой и до второй мировой. Танк 4 уровня будет топом в своем периоде. И не будет попадать в бой к 5 и 6 уровням. Есть множество машин которые не могут отбалансить на низких уровнях, плюс много машин которых просто нет в игре, так же из-за трудности баланса. Согласен в текущих реалиях низкие уроани никому не нужны. Я для этого и предлагаю такое разделение. Мне бы было интересно поиграть на британском mark 5, или советском огромном Т 35, если бы они были топами в своей эпохе и к уровням выше не попадали. Тут и с многобашенностью можно экспериментировать.
  4. Добрый день! Хотел предложить разделение ветки прокачки танков на периоды. Разделить ветки танков на периоды: например разделить на 3 периода 1. Танки Первой мировой до начала Второй мировой. 2. Танки Второй мировой 3. Танки после Второй мировой. Смысл в том, что бы в каждом периоде были свои топовые танки, например топ-танк из первого периода не мог попасть в бой к танкам второго периода. Плюсы такого разделения: 1). Я конечно не разработчик, но на мой взгляд такое разделение привлечет интерес к игре на низких уровнях, так как играя на низком уровне техники в текущих реалиях вы играете на проходной машине, большинство их проходит за свободный опыт, но если разделить на эпохи то вы будете играть уже на топовом танке своей эпохи. 2). Упростит балансировку некоторых машин. Сейчас при балансе надо учитывать, что танк может попасть с техникой на 2 уровня ниже себя, так и к технике на 2 уровня выше. Если текущие ветки разделить на периоды то появиться еще 2 топовых уровня, например это будут текущие танки 4 уровня и танки 7 уровня. Например сейчас танки второй мировой, такие как ИС-1/2, Тигр, они могут попасть к танкам 9 уровня, а это уже послевоенный период, а если бы эти машины были топами на своем периоде то интерес к игре на низких и средних уровнях появиться и это уже не будут просто проходными машинами. Понимаю что многие играют на танках этого уровня на постоянной основе, но все равно для большинства игроков это проходные машины. 3). Также это позволит ввести в игру множество машин, которых сейчас нет, из-за сложности их отбалансировать. Такие машины как советский Т-35, британские Mark 1 - 5, французские сверхтяжелые танки Char 2C, FCM F1. Такие машины стали бы топами в своих эпохах и если бы они не пересекались с танками уже периода второй мировой войны их можно было бы отбалансировать. Спасибо.
  5. Добрый день разработчики! Мое предложение что я бы хотел видеть в танках, это оставить режим линия фронта на постоянной основе и доработать его. Мои предложения по данному игровому режиму. 1. Можно сделать его как историчный режим с определенной тематикой. Например вторая мировая война, танки подобрать по нациям, Германия против СССР, союзники (США, Франция, Англия). против Германии. Уровень техники сделать соответствующий тому периоду напимер 6 и 7 уровни, и правильное распределение техники по весу, например 10 седьмого уровня, 20 шестого уровня. Создать соответствующие событиям карты. 2. Так же оставить 8 уровни (возможно добавить и другие уровни боев). Сделать как по принципу случайный бой но на линнии фронта. У каждой команды будет три своих базы, а за ними еще одна основная, целью будет захват главной базы, и линяя фронта будет динамично меняться. А в целом режим очень интересный, в нем открылись огромные возможности для средних и легких танков, появилось понятие фланговый маневр, заход в тыл к врагу. Этот режим надо развивать и вводить туда различные нововведения и добавлять новые карты. Он вывел игру на другой уровень с возиожностьюдействовать тактически. И еще что интересно в этом режими то что бои дляться долго, не как в случайных боях в среднем 5-7 минут. А продолжительность боя в 20-30 минут позволяет лучше прочувствовать игру.
  6. Добрый день разработчики. Предложение по поводу башенок на танках. Можно сделать у самой башенки HP, (ведь в ангаре расписано хп корпуса, хп башни, у внутренних модулей есть хп) например пусть у башенки будет хп 400, ее отстреливают и дальше при стрельбе в нее танк урон не получает, или получает но минимальный, ведь по сути башенки уже нет, а через нее можно весь танк уничтожить. И тогда не будет проблем с балансом того же кв-5 или т110е5, много танков у которых башенки или приборы наблюдения уязвимы. И балансировать такие танки станет проще.
  7. Здравствуйте разработчики! В игре не так часто бывают случаи когда один танк наезжает на другой и прочность начинают терять оба танка. С простым тараном вы все расчитали, урон зависит от скорости толщины брони в месте удара и массы танка. Но почему при наезде например Тайп 5 хеви на легкий танк Т-100 прочность теряют обе машины, в чем логика, или наоборот легкий танк оказывается наверху тяжелого танка, почему машины теряют прочность. Может тут тоже надо сделать зависимость от массы танка, и почему танк тот что сверху даже при наезде на другой тяжелый танк тоже теряет прочность, он же раздавливает того что внизу, ведь танк когда едет по грунту и переезжает препятствия не теряет прочность. Можно например ввести новый тип повреждения "повреждение ходовой" или "повреждение подвески". Расчитать правильно соотношение масс танков и сделать все логично как с тараном.
  8. Привет танкисты! Сори, что возможно это оффтоп, но может разработчики уже отвечали. У т62а задняя звездочка ведущая, и на ней должно быть два ряда зубцов, но в игре почему то один, который внешний, а внутреннего нет, вот специально полазил по интернету и нашел фото.
  9. Всем привет! Посоветуйте мне пожалуйста правильную тактику игры на Т-62А. На Т-44 и на Т-54, вроде хорошая статистика, но на 62 игра просто не идет. Из оборудования стоят досылатель, вентиляция и оптика. Тактику в плане не как играть самим танком, типо башней торговать и все такое, а вплане как ведете себя в бою? Сразу ли едите на важные направления, занимаете ключевые точки для ст, или вначале жедете, смотрите кто куда и только потом едите, или в кустах сидите, а потом только на охоту недобитков разбирать. Просто не понимаю почему мне на этом танке так с командами не везет, вот как пример карта эль халуф у нас было 5 ст 9 - 10 уровней, до начала боя все решили берем воду, только я и 54 поехали сразу вниз, а остальные как крысы вначале поехали, а потом по тормозам и в укрытия, а нас там внизу полная толпа ст и разобрала, а эти по нашему засвету из-за укрытия стреляли. И похожие ситуации почти в каждом бою. Такое ощущение что на 8 и 9 уровнях народ более адекватный и организованный играет. Заранее спасибо.
  10. Я и написал что такая ситуация, в бою практически невозможна, И ситуацию с перком маскировка я рассмотрел как наиболее простую, в бою много чего случается, а если один засветил и не стреляет, а команда оленей которые тоже не стреляют по засвету, тут все относительно, перки дают преимущество, а сможет ли это преимущество реализовать игрок или команда зависит от игроков и ВБР. Тут чуть раньше описывалась ситуация когда т62 в кусты забился, а потом весь бой только дальше забивался. Вот такому игроку хоть 7 перков дай, а толку от него почти 0 будет.
  11. Всем привет! Хоть у меня еще и нет Т-62А, но надеюсь скоро будет, хочу вмешаться в спор насчет перков. Тут же все относительно, вот давайте рассмотрим ситуацию, и пусть все будет на примере перка маскировка. уберем от сюда параметр умения игроков. пусть все произведенные выстрелы будут с пробитием и одинаково нанесенным уроном. Вот пример, стоит т62 в поле малиновки со 100% маскировкой, на него едет другой т62 без маскировки, соответственно тот который с маскировкой выстрелит первым, и при данном раскладе победа будет за тем который выстрелит первым, то есть у которого маскировка. Но это ситуация в игре практически невозможна, потому что хороших и плохих игроков никто не отменял, и самое главное ВБР никуда не денется. От сюда вывод, что перки, да влияют на танк, но они лишь помогают реализовать то или иное преимущество в бою, а вот будет это преимущество использовано или нет это уже зависит от игрока и ВБР.
  12. Большое спасибо, за ответы! Значит буду качать все танки.
  13. Всем добрый день, иду сейчас к Т-62А. И возник такой вопрос открыл Т-44, но пока еще не купил. Вот думаю может за свободный опыт сразу открыть Т-62А, или все таки пройти все танки? Играю не ради быстрой прокачки до топа или статистики, а ради фана. Интересные ли в плане игры Т-44 и Т-54?
×
×
  • Создать...