Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
10 Янв 2018 - 20:49 пользователь Master_WOT_RU сказал:

 

Приветствую всех разработчиков этой гениальной по своей идее игры и всех любителей танков!

 

Моя идея очень простая и ее можно описать одним предложением. Но чтобы понять огромную важность того, что я предлагаю, распишу все более подробно. Уверен, что мое предложение позволит жить и успешно развиваться проекту World of Tanks ещё очень много лет и порадует миллионы людей, которые любят эту игру (или когда-то любили).

 

Для начала отмечу 2 самых главных противоречия между разработчиками (владельцами) игры и между игровым сообществом:

 

1) Для разработчиков игры на первом месте стоит доходность и окупаемость проекта. И это логично и справедливо. Любой бизнес, любой проект должен приносить доход.

 

Можно говорить много красивых слов о том, что «мы постоянно стараемся сделать игру лучше и пытаемся удовлетворить все ваши запросы», это действительно так. Игра становится лучше в плане графики, появляется много новых танков, игровых режимов и т.п.

 

Но в большинстве своем разработчики игры прислушиваются не к «мнению большинства игроков», а к мнению «голосования рублем». Если бы после какого-то очередного нововведения большинство играющих резко перестали покупать премиум аккаунты, прем танки и «онлайн» сильно бы упал. Поверьте, что это «обновление» умерло бы быстрее чем родилась идея о его создании. Все это логично, понятно и даже не требует обсуждения.

 

2) Для всех игроков на первом месте стоит УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. И в первую очередь честность игровых процессов, равенство всех и во всем.

 

Здесь очень важно пояснить. Напомню, если кто-то забыл прописные истины. Время – это деньги. Время – это не невосполнимый ресурс нашей жизни. Мы можем поиграть в танки несколько часов нашего свободного времени, получая удовольствие от игры, а можем за это время заработать дополнительные деньги, либо провести его с близкими, потратить на другие развлечения, саморазвитие и т.д. Но суть одна. Мы, как игроки, не только «донатим» в игру реальные деньги, но и косвенно также тратим на нее сове время, а значит свою жизнь и свои деньги.

 

К чему я написал строки выше? Ключевые слова «удовольствие от игры».

 

Так как же совместить интересы разработчиков и игроков? Как убрать все противоречия? Как сделать так, чтобы игроки играли чаще, и если вносили свои «кровно заработанные» в игру, то делали это с удовольствием и никогда не жалели об этом. А если кто-то играет без «доната», то он просто получал бы от этого такое же удовольствие и не чувствовал себя в чем-то ущемленным.

 

Прежде всего хочу сказать большое спасибо разработчикам за то, что в игре есть равенство. За деньги нельзя купить более сильную технику, нельзя получить явные игровые преимущества, которые бы выделяли тебя перед другими игроками. В большинстве своем это так, но есть нюансы.

 

Ведь если бы кто-то мог получить «нагиб за донат», то проект сразу бы «умер», как многие другие. Но есть другие проблемы, которые разработчики уже много лет до конца не могут решить. А корень всех этих проблем лежит в решении очень простой вещи. И ниже поясню какой.

 

3 главные проблемы игры:

 

Сейчас я постараюсь коротко перечислить мнения популярных вододелов, а также большинства игроков в виде коротких тезисов или утверждений. И сразу подчеркну, что моя идея, которая будет предложена ниже, решит все эти проблемы одним махом. Раз и навсегда. И удовлетворит интересы практически всех сторон.

 

1) ПРОБЛЕМА БРОНИ. Броня перестала решать. Все «шьют» почти любую броню за счет «сербоголды». Танки стали «картонными», серьезно выцеливать, переигрывать соперника тактически - часто уже даже не нужно.

 

Здесь понятно всем. Когда лет 5 назад голдовые снаряды можно было купить только за игровое золото – была броня. Я помню, как сидел многие часы, выкачивая ветки тяжелых ТТ, понимая, что в итоге получу мощные бронированные танки, которые смогут танковать. И они, действительно, танковали и нагибали.

 

Но я не предлагаю вернуть голдовые снаряды только за золото. В этом плане разработчики поступили совершенно верно. Никогда не забуду моменты, когда заряжал «золотые» голдовые снаряды в решающие моменты игры и меня в чате соперники обзывали «голдострелом». И сразу пропадало чувство «нагибатора». Скиловый игрок понимает, что мог бы победить и без голды. Но раз ты ее применяешь, доказать кому-то, что ты смог бы пробить и уничтожить соперника и без голды, уже нереально.

 

Итог. Возвращать голдовые снаряды за золото не нужно! Это даст преимущество тем, кто вносит в игру реальные деньги. «Донатеры» (я также вношу в игру немало реальных денег, поэтому без обид на такие выражения) смогут получить явные преимущества перед другими игроками.

 

2) ВЕЧНЫЙ РЕБАЛАНС ТЕХНИКИ. Постоянные нерфы и апы различной техники.

 

Это, пожалуй, главная и «вечная» проблема игры. Ладно, что у некоторых танков «нет брони» или пушки слабые. Игроки приспосабливаются ко всему. Принимают многое.

 

Разработчиков я могу понять. Им нужно вводить новые ветки танков, чтобы игроки их качали, покупали прем аккаунты, фармили или покупали золото, серебро и т.д. Именно это дает главный доход проекту и позволяет ему существовать и развиваться.

 

Но как обычно происходит? Вводится новая ветка танков, на вершине ветки появляется имба. Часто на 8, 9 или 10-х уровнях добавляется техника с изначально завышенными характеристиками.

И что же случается потом? Эти «имбы» в первую очередь выкачивают «статисты», опытные игроки, кто-то качает, кто-то проходит за свободный опыт. Но в большинстве своем вначале на имбовых танках играют довольно умелые игроки. И уничтожают «все живое». К чему это в итоге приводит?

 

Через полгода или год разработчики смотрят статистику и понимают, что средний процент побед на том или ином танке слишком высок. Те же игроки, которые первыми выкачали эти «имбы», уже сами начинают жаловаться, что тот или иной танк сильно переапан и на другой технике против него играть крайне сложно. Он сильно «гнет».

 

Нет проблем, говорят разработчики, и делают ребаланс техники в очередном обновлении. И часто прежняя «имба» превращается в «унылый и неинтересный танк». Статистика вроде немного выравнивается и уже вроде не стоит прислушиваться к мнениям отдельных игроков.

 

А никто не подумал про тех людей, которые не сидят днями и ночами в танках или не привыкли СРАЗУ выкачивать танки за свободный опыт? Если у них есть работа, личная жизнь и не хватает времени много играть в танки? Но они их любят. Вот они постепенно качали «желанную» ветку танков, покупали премиум, чаще всего прокачивали модули за свободный опыт и т.п. Таких людей большинство, они несут главную прибыль для проекта.

 

И что происходит? Им просто плюют в лицо. Их обманывают. Сначала показали «красивый имбовый танк», а когда человек до него наконец докачался, то у него отобрали его «цель».

 

Не отношусь к таким «обиженным». Лично я успел поиграть на многих «имбовых» танках. Благо в ангаре есть почти все популярные танки. А новые «имбы» постепенно качаю. Но все же некоторые танки я получил, а их потом почти сразу понерфили. Либо только накопил серебро для выкупа очередной 10-ки, как очередной нерф убил желание это делать.

 

Как раньше, желания побыстрее выкачать тот или иной танк уже нет. Причины я описал выше.

 

3) ФАН И УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Почему нарушен баланс?

 

Удовольствие от игры пока ещё есть. Но, оно несравнимо с тем, что было ещё лет 5 назад. Эта проблема вытекает из 1-го и 2-го пункта, который я описал выше. Как заявляют разработчики, вся техника индивидуальна. Один танк имеет слабую броню, но более мощную пушку. Другой танк имеет мощную броню, но посредственное орудие и т.д.

 

Так вот. Представители отдела баланса день и ночь трудятся на уравниваем характеристик различной техники. А сколько танков в игре? Очень много. Это адский труд. Я искренне уважаю этих людей, они выполняют незаметную, на первый взгляд, но крайне важную работу.

 

И что же случается с плодами их работы? Многие игроки «плюют» на плоды их стараний и «ломают» весь баланс за счет сербоголды. Есть танк с мощной пушкой? Куплю ка я для него голды за серебро и буду «наказывать» псевдо бронированные танки, заставляя их разочаровываться в игре.

 

Из этого вытекает САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА. Баланс техники ломают не плохо продуманные характеристики техники, а голдовые снаряды. На некоторых танках можно успешно нагибать, если часто использовать голду, тем самым пробивая почти всегда. И как раз в том числе поэтому растет процент побед на той или иной технике, а потом ее нерфят.

 

Да, я знаю, что представители отдела статистики ответят мне, что если смотреть на цифры, то процент использования голодовых снарядов не столь высок.

 

Но вы не понимаете самого главного. Не надо устанавливать моды, чтобы видеть, чем по тебе стреляют. Многие вообще не смотрят голдой по ним лупят или ББ. Но сам факт того, что их часто пробивают, в казалось бы реально бронированные участки, заставляет терять интерес к танкованию. А в итоге к игре.

 

Игра часто превратилась в «контр-страйк» с моделями танков. Многие бои длятся 3-5 минут. Одна команда почти мгновенно «выносит» другую. Да, бывают разные сетапы, рандом есть рандом, иногда на одной стороне много скилловых игроков, а на другой почти все «раки».

 

Но проблема не в этом. Пропала суть игры. Когда светятся бронированные ПТ-САУ, но никто не боится ехать на это фланг. Не думает, как сыграть тактически, посветить арте, умело применить свои фугасы, сделать раш по другом флангу и т.п. Тупо заряжают голду и «поджигают стулья» владельцам бронированной техники. Которые долго и нудно выкачивали свои желанные танки, часто тратили на это не только время, но и реальные деньги. А после этого получают унижение!

 

Ладно, все это лирика. Именно поэтому многие кричат, что: «Танки уже не те», «игра стала неинтересной, не фановой» и прочее.

 

Критикуешь? Предлагай! Решение всех проблем.

 

Я понимаю, что просьбы о том, что нужно апнуть или понерфить ту или иную технику – это все борьба с последствиями, а не с причинами.

 

Также никто не предлагает «вернуть все как было». Это не реально. Игра развивается и это правильно.

 

Достаточно удовлетворить интересы и тех, кто любит «пострелять голдой», и тех, кто любит «танковать».

 

Именно это главная проблема. Весь «корень зла» современной игры World of Tanks кроется именно в этом. И как же это сделать и никого не обидеть?

 

И вот долгожданное решение проблемы:

 

Вы не поверите, но ничего менять не нужно. Оставить в игре все как прежде, можно даже балансить технику при введении новых веток. НО! Добавить рядом со «Случайными боями» новый режим «Классические танки - без голды».

 

И в этом режиме в боекомплект нельзя будет добавить «голдовые снаряды» с более высоким пробитием. В итоге все останутся довольны.

 

Можно даже сделать более дорогим ремонт техники и стоимость снарядов для этого режима. Чтобы приходилось либо качественно играть, либо фармить сначала, чтобы потом получать удовольствие. Но это не обязательно. Важно само наличие этого режима.

 

Те, кто по каким-то причинам любит и хочет стрелять голдой, спокойно идут в «случайные бои». Может у них серебра немеряно, и они хотят нагиба за «деньги». Или, может, они хотят быстрее прокачать технику, пройти нелюбимые и неинтересные танки с помощью использования голдовых снарядов, чтобы получать больше опыта. Причины могут быть разные.

 

Но суть одна. Для большинства игроков ничего не изменится. Никто ничего у них не заберет.

 

Это важнейшее решение для уже опытных игроков или просто тех, кто докачался до любимого танка. Появится возможность повышать мастерство и получать «фан». Игрок сможет играть в равных со всеми условиями. И будет играть так, как позволяют его навыки и характеристики танка. И проигрывать или выигрывать будет заслуженно. Допускаешь ошибки, не помогаешь команде, получи поражение. А если классно танкуешь, знаешь слабые зоны противника, нагибай на здоровье.

 

И, самое главное, в таком режиме никто не сможет материть разработчиков, что они «убили броню» или ещё что-то. Человек снимает Х2, проходит ЛБЗ на танкование, просто качает технику, либо фанится – все находятся в равных условиях. Наедине со своими любимыми танками.     

 

И тогда многие получат то, ради чего они качают танки, ради чего они играют, донатят и прочее.

 

В этом режиме часто может наблюдаться чуть большее «стоялово», но для решения этой проблемы можно добавить простую и очень удобную фичу.

 

2-м лучшим игрокам каждой команды дается возможность обращаться ко всей команде с помощью голоса. Причем перед началом боя (в первые 30 секунд), перед каждым игроком появляется всплывающее окно, в котором он может выбрать, хочет ли он слышать «командиров команды» или будет играть соло и ему не нужны чьи-то рекомендации. А надпись может быть примерно следующая: «В вашей команде выбраны самые опытные и умелые 2 игрока, вы хотите слышать их голосовые сообщения, чтобы координировать ваши действия для победы над врагом?»  

 

Причем для выбора лучших 2-х игроков будет учитываться общий процент побед и рейтинг в игре, а участвовать смогут игроки с количеством боев от 5000 и более. Чтобы исключить «твинков» и начинающих «статистов».

 

Но это не обязательно, главное режим, который я описал выше.

 

P.S. И если у вас ещё остались силы читать. Напишу свою короткую историю. Я являюсь представителем большинства игроков этой игры. Я не «статист» и не «рак», у меня средний процент (52,7%) побед в игре. Личный регйтинг в игре около 7000. Тоесть я довольно средний игрок, такой как большинство. Чуть лучше или хуже многих.

 

Я имею большинство популярных 10-к в ангаре. Многие «фановые» танки. Качаю новые ветки. Имею разные прем-танки, практически не играю без премиума, так как так быстрее можно прокачиваться. А мое время стоит дорого, я его ценю.

 

Раньше играл регулярно. В последнее время я перестал играть в танки, не заходил в игру с 2016 года. Иногда смотрю видео популярных вододелов на Ютубе. И вот зашел поиграть на праздники, в надежде, что в игре поменялось многое в лучшую сторону в плане брони. Но понял, что глобальные проблемы, которые я описал выше, никуда не делись.

 

Знаете, готов играть в игру, готов иногда вкладывать разумные деньги, чтобы проект развивался. Но хотел бы получить вот эту единственную возможность для получения удовольствия от игры. Когда есть мой танк, союзники, соперник и абсолютная «честность» в игре.

 

Поверьте, что ваши доходы от игры только возрастут и вы перестанете терять своих преданных поклонников, если прислушаетесь к подобным предложениям. Уверен, что мою точку зрения разделяют многие игроки. Какие-то нюансы вторичны, важная сама идея и ее суть.

 

Я даже прощу вам нерф брони и по сути «убийство» моего любимого «Тапка Б» и за то, что Т57 Хеви уже не такой фановый как прежде, но нужен описанный выше режим.)))

 

Заранее благодарен за ответы от разработчиков, за вашу поддержку и конструктивную критику в комментариях! 

11 Янв 2018 - 19:21 пользователь mad_trader сказал:

 

0. Хочу прицел, который перестанет прыгать, цепляясь за рельеф и строения, а также при пропадании противника из засвета. Хочу иметь возможность стрелять между гусениц подбитого танка.

1. Мечтаю о выборе карт. На худой конец о фильтре для нелюбимых. Возможен также механизм VOTE - голосование 30 игроков и выбор карты большинством голосов.

2. Хочу вернуть роль брони. Премиумные снаряды за серебро оставить, с существующим пробитием, но урезать им дамаг на 25-30% и снизить цены. Тот, кто умеет пробивать базовым снарядом будет наносить "обычный" урон. Те кто ленятся выцеливать - уменьшенный.

3. Хочу переноса в клиент лучших модов в первозданном виде. Респект вододелам - работают быстро. Но хочется что бы это тестировалось и работало на основе без рекомендаций снести нужный функционал. И без томительных ожиданий стабильности после каждого патча.

4. Хочу раз и навсегда убрать всяческих деб-лов, мешающих играть другим, равно как и чи  игроков, использующих запрещенные модификации. Можно на отдельный сервер. если им по-кайфу пусть играют там.

- Усовершенствовать систему наказаний, если дружественный урон (тимкилл) нанесен игроку, пусть он сам решает была ли это игровая случайность или злостное нарушение, за которое можно попасть в бан. Для страховки от случайного попадания, для желающих внести в клиент опцию "блокировку стрельбы по своим" (за основу можно взять мод "предохранитель" ). Ввести дополнительное поощрение за отсутствие дружеских повреждений.

- Рассматривать обоснованные жалобы на нарушение правил. Например, подпирание/блокирование/выталкивание/провацирование сложно отследить автоматически и применить механизм, указанный выше. Но если игрок находит время на написание жалобы, изыщите ресурсы на ее рассмотрение. Понимаю, что по началу может быть сложно. Но с очисткой от негативного элемента будет проще.

6. Хочу вернуть играбельность прем.танков, особенно старых. Просто некрасиво видеть унылость машин, купленных за реал, при новом балансе. Возможно через ап характеристик (премиумный танк должен быть не хуже линейного, а возможно чуть лучше) или льготный уровень боев (максимум +1 - для всех, одноуровневые для трудных в балансировке). Если премуимный танк не поддается внятному улучшению - дать возможность замены на другой равноценный прем, присутствующий в игре (а такой же унылый в магазине!). Либо вернуть деньги.

7. Хочу пересмотра экономики и возврата роли золота в игру. Наряду с прем.магазином аналогичные предложения должны быть и в игровом магазине. Иначе смысл золота девальвируется.

8. Тест-драйв прем.танков, на неделю или несколько десятков боев (до сотни?). Для игроков, имеющих прем танк уровня не ниже тестируемого. На экономику это не повлияет, т.к. без разницы на чем (из ангара или тестируемом) заработаешь серебро. Но даст возможность обойтись без "котов в мешке".

9. Перестать производить перебалансировки техники за счет игроков! Танк изменен - снимите оборудавание на склад, верните опыт за его прокачку в свободку, золото (серебро) за обучение экипажа на него и покраску. Сбросьте все перки экипажу. Возможно сделать такую опцию на выбор каждого игрока, через недели пользования.

10. Хочу что бы каждый танк (ну хотя бы каждая ветка обрели свою уникальность и интересные фишки). Перестаньте плодить ветки клонов и неинтересных машин!

11. Жду возвращения исторических боев. И появления режима игры "война на вечер" ))) Поиграл бы в компанию против ПК :)

12. Было бы хорошо иметь выбор "киношной" озвучки (сообщения на русском, по с иностранным ... немецким, китайским, шведским и т.д. акцентами), а заодно и женскую ;)

 

Это то что вспомнил с ходу )))

однозначно запостить отдельными темами! спёр к себе)

Изменено пользователем Shagree
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
5 600 боёв

Надо нерфить ЛТ.

1. Максимум 2 ЛТ на команду. 

2. Либо нерфить ЛТ 9-10 уровня, либо вообще убирать их их игры ***.  Сейчас был бой - по 4!!! Лт с каждой стороны, носятся со скоростью наскипидареной кошки, мелкие, *** попадешь, 1400 HP еще и дамажат не хило - это баланс??? Что вы там вообще курите??? Они и функции свои далеко не всегда выполняют, рашат в тыл выпиливать арту, стоят по кустам птшат... Нафига их так забустили? Чтобы борзели побольше?

Мало того, что нифига нет нормальных карт для ПТ, все прострелы перекрыты, и картонные ПТ типа борща должны стрелять с позиций, где после каждого выстрела засвет, да и без выстрела засветится - нефиг делать. А при малейшем свете борщ - труп.

Так еще и *** этих развели стадо... 

Светляки должны светить, но и контриться тоже должны. Максимум у светляка должно быть 1000 HP и то много.  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 364 публикации
29 861 бой

1. Поошеряйте игроков, кто по новому рейтенгу попадает в топ 10, 100, 1000 по технике. Например соответственно: 500,300,100 голды. Тогда будет интерес каждый месяц потеть;

2. Уберите +-25% по урону и пробитию. Если я выкатываюсь на противника, то я должен точно знать заберу ли я его или нет, а то убьет он меня с 1 хп;

3. Режим РБ сделайте по умолчанию, и боны начисляйте сразу, согласно эффективности игроков. Тогда по кд можно выгуливать десятки не смотря на вашу экономику.

Изменено пользователем IGRYK
Как кидает клан A-LES (в плане ивента) читаем эту тему с самого начала http://forum.worldof...ть/page__st__40
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
Пользователь сказал:

2. Хочу вернуть роль брони. Премиумные снаряды за серебро оставить, с существующим пробитием, но урезать им дамаг на 25-30% и снизить цены. Тот, кто умеет пробивать базовым снарядом будет наносить "обычный" урон. Те кто ленятся выцеливать - уменьшенный.

Почему каждый желтый алеха кричит о том что голдой его пробивают на автоприцеле? Да потому что это алеха.

Проблемы так называемых "голдовых" снарядов в игре НЕТ. Потому что это даже не снаряды за золото. Они доступны всем за серебро в чем проблема. Это просто дорогие снаряды.

Теперь к этим снарядам.

Лично меня никак, ВООБЩЕ никак, не задевает наличие этой "голды". Почему?

Потому что она дает возможность пробивать в УЯЗВИМЫЕ зоны противника с БОЛЬШЕЙ вероятностью пробития, чем на обычных снарядах. А почему так происходит? ПОТОМУ ЧТО РАЗБРОС ПРОБИТИЯ +-25%. Поэтому "голда" очень часто имеет тот же уровень пробития что и обычные снаряды если вычесть эти -1 - 25%.

Вся проблема игры, глобальная, большая проблема сейчас только в одном:

ФУГАСЫ

И все что вытекает из этого. Японские тяжи, арта, невменяемые типы которые возят по пол бк фугесов.

Вот они то и есть ИМБИЩА. Фугасом не нужно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выцеливать.

Если ты, алеха, ещё не можешь этого понять, то покажи мне хоть 1 пример голды, с которой на вылет можно всех шить БЕЗ прицеливания? Да нету такой.

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв

 

Ув разрабы, приветствую.

Предлагаю пересмотреть расклад 3-5-7! Это просто жесть, самый дурацкий гейм плэй при таком балансе.

Пол команды, уже во время отсчета падают духом, и со словами "ах, опять против десяток" , начинают, как бы помягче сказать, играть в не свойственной для себя манере. Когда в топе на тяже, то поддержки мало, союзники прячутся. Неважно что топа всего три, но психологический момент очень важен. А одному, будь ты хоть трижды топ, тяжело танковать против двух-трех адекватных союзников.

Лт. Зачем попадаю в такой топ на лт? Смысл? Кому светить? Есть в команде лт и пошустрее, остается "пэтэшить"? Не для того на лт в бой выхожу. И даже если светить, то урон полученный при засвете, несравним с тем, который могут нанести союзники. Они же "против десяток" и стоят по кустам. Даже если они и отстреляются, то, повторюсь, это несравнимо с тем, что могу получить я, от таких же кустовых противников. Тебя шьют и 8 и 9. 

На арте, ст и пт еще можно играть, но при этом остаешься полностью зависим от одного-двух игроков. 

Более-менее играть можно, когда в топ попадает взвод на однотипной технике. 

В общем расклад 3-5-7, лично меня, как игрока, полностью не устраивает. Предлагаю убрать его полностью, либо в топ - три танка одного типа.

Спасибо за внимание.

 

Зы пишу с телефона, расписывать более красочно, все те чувства, которую испытываю попадая в 3-5-7,  нет возможности. надеюсь общий смысл понятен.

Ув игроки, ваше мнение тоже важно. Одного меня бомбит?

 

  • Плюс 1

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
48 341 бой
28 Июл 2017 - 00:13 пользователь Zetru07 сказал:

Сразу прошу прощения у мд если не в том разделе. 

Итак к сути что же мне хотелось бы увидеть в танках. 

1. Постоянный перебаланс техники. 

Игра развивается меняется и техника и карты и сами игроки. Но товарищи разработчики если вы меняете ТТХ какого либо танка то уж будьте добры сбрасывать на этой машине перки. Так как переодически стиль прокачки теряет свою актуальность. А так же довольно обидно наблюдать за изменениями некоторой техники и вспоминать как сам мучался и плевался на предыдущем варианте, и набирал опыта вполовину больше чем требуется теперь.

2. Полный ангар техники. 

Кому то просто лень фармить много серебра. Была бы полезной функция "взять танк в аренду" На час, день или неделю. Что бы оценить его после изменения или понять стоит ли его покупать.

3. Хорошо бы было сделать звездную систему оценки техники с краткими комментариями. "типа гугл плей"

Не судите строго. Но мнение интересно

 

идеи хорошие, но:

звездную систему ты можешь оформить на форуме в специальном разделе.

по поводу аренды танка - на это есть тестовый сервер, покупай хоть на сколько.

перки скидывать после перебалансировки техники это не помешает, действительно к примеру возьмут и отберут у танка башню -(мало-ли, творят что хотят), а там плавный поворот башни умение, которое теперь не имеет смысла... на большее не хватило фантазии сейчас, но я уверен что можно много сюда подогнать - так это хорошая идея, я ЗА, 

 тему не читал, просто высказал свое мнение, может и повторил кого)))

Изменено пользователем 609com
https://www.999proxy.com/?20036148 - 1 ссылка, все правильно?
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
29 967 боёв

 

 Я предлагаю ввести в игру побольше способов померяться достижениями. В чём суть. В "ушах" команды есть сейчас возможность показать наличие одной нашивки на свой выбор. Но почему только одной, и почему только нашивки можно показать? Я предлагаю увеличить кол-во слотов под нашивки ну хотя-бы до трёх, а лучше больше. А также сделать возможность выставить на обозрение и свои медали. Я понимаю- хвастаться не хорошо, но это в жизни, а в игре как раз и заключается смысл этих достижений- похвалиться. Почему бы не показать что ты, например, и все ЛБЗ с отличием выполнил, и медаль Оськина есть, и почётное звание "Эксперт" заслужил? 

Так же хотел бы предложить добавить новые звания в игру. Эпические медали делятся по классам техники, на которой можно заслужить эти медали. Например медаль Гора и медаль Старка можно заслужить играя только на САУ. (Да, объяснять буду на примере САУ, пусть "побомбит" у кого-нибудь)) ) Так же есть эпические медали которые можно заслужить на любом классе техники.(Далее общие медали)  Например медаль Найдина. Так почему бы не давать звание "Кавалер САУ 3-ей степени" за получение всех "медалей САУ" , "Кавалер САУ 2-ей степени" за полученную часть общих медалей + медали САУ. И "Кавалер САУ 1-ей степени", за получение всех медалей предусмотренных для получения этого звания. Конечно не имеется ввиду всех медалей в игре, так как заслужить медаль Колобанова на САУ стремится к нулю. )) И да, все общие медали для получения звания "Кавалер САУ" нужно получить играя именно на САУ, а, к примеру, для "Кавалер ТТ" соответственно нужны медали ТТ и общие медали которые заслуженны на ТТ. Ну а если заслужил все общие медали, но на разной технике, то "Ас на все руки". Ну как вариант. )) Ну а за получение всех кавалеров, тут уж "Маршал", не меньше. )) 

Понятно, что не по всем классам техники есть специфические медали, но что мешает их дополнить?

Может ещё у кого идеи есть чем померяться?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
27 316 боёв

Здравствуйте. Когда-то уже поднималась тема плохого освещения в ангаре (при нанесении камуфляжа), но развития не получила и заглохла. Сейчас, при вводе внешней кастомизации, она более чем актуальна.

 

Пожалуйста, хорошо бы прям в ближайшем патче, сделайте в ангаре что-то типа покрасочной камеры с ХОРОШИМ освещением. Ну или что бы покраска танка (нанесение камуфляжа) происходила на улице при дневном свете. К тому же исторично: что бы краской в ангаре не воняло))

 

P.S.: просто красил на днях свежекупленный ТТ-10, подобрал вроде краску, выехал, а гусеницы, которые должны были стать чёрными - тёмно-фиолетовые какие-то

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
41 098 боёв
В новом балансе появился одноурвневые бои для танков ниже 10 уровня.Вопрос зачем? для чего нужен бой в котором одни 8 или 7 уровни...я понимаю на 10 уровне.попасть в топ взводом почти нереально 3 раза за 60 боёв...да и один когда играешь тоже, на ат15 из 80 боёв в топ попал 4 раза 4 раза казалось что ат15 танковать может) я так понял что льготные премы как раз страдают из-за того что все ниже уровнем танки в одноуровневых боях. я бы оставил баланс как есть(хотя досих пор встречаю 50б против мауса,но куда реже чем было)только убрал бы одноуровневые бои за исключением 10 уровня.а что вы думаете по поводу этого?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
15 Янв 2018 - 11:06 пользователь Kosh_AK сказал:

Предлагаю ****

 

В свою очередь, предлагаю Вам изучить Правила форума, чтобы понимать что можно писать на форуме и как. Убедительно Вас прошу не нарушать впредь данных правил.

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
50 724 боя

хотел бы увидеть в танках :

 1. системное решение проблем с лагами , пингом и всеми другими возможными глюками .

 как это происходит сейчас : ты купил прем акк, сел играть и пошли глюки , пишешь письмо в поддержку , тебя просят такую и такую прогу поставить , пинг плотер и там всяко разное , и выслать им запись, отчет пинг плотера , трасировку, отчёт программы анализатора проблем, потом возможно отправят к интернет провайдеру , ему пишешь в тех поддержку , отправляешь трасировки , время идёт , прем акк истекает, и понимаешь , зарплату то получают в техподдержке и там и там , а ты то хотел поиграть , но вместо этого .....

 а может можно решить проблему комплексно ? 

 а. встроить в клиент игры всякие там пинг плотеры , трасировки, автоанализаторы проблем , чтоб всё это сразу мониторилось ? и оповещался и конечный пользователь ( игрок) и техподдержка сразу, автоматически , без всяких обращений голодающих с Поволжья к дедушке Ленину ?

 б. сразу договорится с интернет провайдерами о игровом тарифе , чтоб в этот тариф входило специальное программное обеспечение , и особые условия организации домашней сети , половина трафика всегда игровому компу, другая половина всем другим потребителям ?

 в. то же самое с производителем программ по анализу системы , сколько там проблем в реестре, сколько програм замедлителей и где и чего требуется очистить .

 г. и сразу , пакетом продавать такую услугу , вместе с преимиальным танчигом , Розеткой к примеру ? и интернет провайдеры довольны , у них лоббисты в виде детей , желающих прем танк и игроки и Варгейминг , и производители навязчивых программ по анализу состояния компов !!!

 и кстати тут можно будет и продавать рекламу на танках и рекламу на рекламных щитах на картах, пусть не историчную, но реально адресную, и реально работающую, возможно это будет первая реклама на щитах виртуальных игровых карт !!

 

 второе что бы хотелось увидеть в танках , это адресную предупредительную оповещаемость : 

 к примеру вчера покупаю М 4, и захожу глянуть новости , вижу что с завтрашнего дня на него скидка 50% , ну нереально уследить за новостями всеми..., а так прямо в ветке исследований , анонс той же новости , завтра на этот танк будет скидка , и ссылка на новость...

 

 третье , это оптимизация под ноутбуки , которая реально увеличивает шрифт , ставишь птишка и окно оптимизируется под 15 , или 17 дюймов , и букофки побольше , всё видно и ненадо щурится , место то много свободного в меню, но одно дело большой монитор и другое монитор ноутбука !

 

 четвёртое , это поощрение игроков со стажем более пяти лет и 30к боёв , возможностью купить КВ 220 и Тайпа 59, и других редких танков , и доходы любимой компании выше, и довольных игроков больше и все довольны ....

 

 пятое , это волшебное слово :

// ТЮНИНГ //

 после 4к боёв на каком то танчиге , ты получаешь возможность обратиться в тюнинг ателье и приобрести для своего фан танчига , за дорого , тюнинговое решение , к примеру четвёртый слот для дополнительного оборудования , и движок от следующего лвла , или пуху 

 сражаться тюнингованные фан потребители смогут только между собой, в особых боях , для других таких же ...

 и снова все довольны , доходов больше , довольных игроков тоже ...

 и тут тоже реклама на танках, количество показов легко учесть , места для баннеров , и карты с неисторичными рекламными щитами , возможно это будут те же карты переделанные в  пост апокалиптическом  стиле , вообще тему рыцарства на тюнингованых танчигах и замесах на пост апокалиптических картах можно развить ....

  

Ссылка на комментарий
Игроки
662 публикации
35 511 боёв

Уважаемые разработчики. Ввиду исключительно хорошо "зашедшего" новогоднего наступления хочу предложить вам продумать предстоящий эвент посвященный ЧМ по футболу. Можно не только катать футбольные матчи (что безусловно также очень интересно), но и получать в качестве наград условные "карточки с игроками" и заполнять коллекции - футбольные команды. Вам дополнительный донат, нам - долгий увлекательный эвент.

 

Спасибо за внимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
55 832 боя

Уважаемые разработчики.

А есть ли возможность разработать "новый сезон ЛБЗ" завязанный на какую-нибудь сюжетную линию. Например: "Путь Виттмана", "Американцы в Нормандии", "Восточный фронт" и т.д. и т.п. Где была бы некая сюжетная линия для прохождения. Для преодоления каждого этапа требовалась бы определенная (конкретная) техника. Некоторые этапы нужно было выполнять в одиночку, а для некоторых можно было бы звать друзей (типа кооперативного режима). В некоторых корпоративных режимах, установить ограничение на количество совзводных, чтобы игрок каждый раз подбирал: кого ему взять во взвод: ст, тт, или лучше САУ. Ну, и т.д. и т.п.

Многие ММО игры имеют сюжетную линию, и многим это нравится. Возможно и среди любителей WOT найдется не мало людей, который эта идей покажется годной.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
120 657 боёв

Просьба завезти в премиум магазин резервы на +100% кредитов за бой (без разницы часовые или 2-х часовые)

Знаю, что такой резерв точно существует в игре, но в магазине не продавался.

Сделайте доброе дело тем, кто готов платить за удовольствие.

 

Человек человеку друг, а зомби зомби зомби.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 615 боёв

 

Приветствую всех разработчиков этой гениальной по своей идее игры и всех любителей танков.

 

Моя идея очень простая и ее можно описать одним предложением. Но чтобы понять огромную важность того, что я предлагаю, распишу все более подробно. Уверен, что мое предложение позволит жить и успешно развиваться проекту World of Tanks ещё очень много лет и порадует миллионы людей, которые любят эту игру (или когда-то любили).

 

Для начала отмечу 2 самых главных противоречия между разработчиками (владельцами) игры и между игровым сообществом:

 

1) Для разработчиков игры на первом месте стоит доходность и окупаемость проекта. И это логично и справедливо. Любой бизнес, любой проект должен приносить доход.

 

Можно говорить много красивых слов о том, что «мы постоянно стараемся сделать игру лучше и пытаемся удовлетворить все ваши запросы», это действительно так. Игра становится лучше в плане графики, появляется много новых танков, игровых режимов и т.п.

 

Но в большинстве своем разработчики игры прислушиваются не к «мнению большинства игроков», а к мнению «голосования рублем». Если бы после какого-то очередного нововведения большинство играющих резко перестали покупать премиум аккаунты, прем танки и «онлайн» сильно бы упал, думаю, что это «обновление» умерло бы быстрее чем родилась идея о его создании. Все это логично, понятно и даже не требует обсуждения.

 

2) Для всех игроков на первом месте стоит УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. И в первую очередь честность игровых процессов, равенство всех и во всем.

 

Здесь очень важно пояснить. Напомню, если кто-то забыл прописные истины. Время – это деньги. Время – это не невосполнимый ресурс нашей жизни. Мы можем поиграть в танки несколько часов нашего свободного времени, получая удовольствие от игры, а можем за это время заработать дополнительные деньги, либо провести его с близкими, потратить на другие развлечения, саморазвитие и т.д. Но суть одна. Мы, как игроки, не только «донатим» в игру реальные деньги, но и косвенно также тратим на нее сове время, а значит свою жизнь и свои деньги.

 

К чему я написал строки выше? Ключевые слова «удовольствие от игры».

 

Так как же совместить интересы разработчиков и игроков? Как убрать все противоречия? Как сделать так, чтобы игроки играли чаще, и если вносили свои «кровно заработанные» в игру, то делали это с удовольствием и никогда не жалели об этом. А если кто-то играет без «доната», то он просто получал бы от этого такое же удовольствие и не чувствовал себя в чем-то ущемленным.

 

Прежде всего хочу сказать большое спасибо разработчикам за то, что в игре есть равенство. За деньги нельзя купить более сильную технику, нельзя получить явные игровые преимущества, которые бы выделяли тебя перед другими игроками. В большинстве своем это так, но есть нюансы.

 

Ведь если бы кто-то мог получить «нагиб за донат», то проект сразу бы «умер», как многие другие. Но есть другие проблемы, которые разработчики уже много лет до конца не могут решить. А корень всех этих проблем лежит в решении очень простой вещи. И ниже поясню какой.

 

3 главные проблемы игры:

 

Сейчас я постараюсь коротко перечислить мнения популярных вододелов, а также большинства игроков в виде коротких тезисов или утверждений. И сразу подчеркну, что моя идея, которая будет предложена ниже, решит все эти проблемы одним махом. Раз и навсегда. И удовлетворит интересы практически всех сторон.

 

1) ПРОБЛЕМА БРОНИ. Броня перестала решать. Все «шьют» почти любую броню за счет «сербоголды». Танки стали «картонными», серьезно выцеливать, переигрывать соперника тактически - часто уже даже не нужно.

 

Здесь понятно всем. Когда лет 5 назад голдовые снаряды можно было купить только за игровое золото – была броня. Я помню, как сидел многие часы, выкачивая ветки тяжелых ТТ, понимая, что в итоге получу мощные бронированные танки, которые смогут танковать. И они, действительно, танковали и нагибали.

 

Но я не предлагаю вернуть голдовые снаряды только за золото. В этом плане разработчики поступили совершенно верно. Никогда не забуду моменты, когда заряжал «золотые» голдовые снаряды в решающие моменты игры и меня в чате соперники обзывали «голдострелом». И сразу пропадало чувство «нагибатора». Скиловый игрок понимает, что мог бы победить и без голды. Но раз ты ее применяешь, доказать кому-то, что ты смог бы пробить и уничтожить соперника и без голды, уже нереально.

 

Итог. Возвращать голдовые снаряды за золото не нужно! Это даст преимущество тем, кто вносит в игру реальные деньги. «Донатеры» (я также вношу в игру немало реальных денег, поэтому без обид на такие выражения) смогут получить явные преимущества перед другими игроками.

 

2) ВЕЧНЫЙ РЕБАЛАНС ТЕХНИКИ. Постоянные нерфы и апы различной техники.

 

Это, пожалуй, главная и «вечная» проблема игры. Ладно, что у некоторых танков «нет брони» или пушки слабые. Игроки приспосабливаются ко всему. Принимают многое.

 

Разработчиков я могу понять. Им нужно вводить новые ветки танков, чтобы игроки их качали, покупали прем аккаунты, фармили или покупали золото, серебро и т.д. Именно это дает главный доход проекту и позволяет ему существовать и развиваться.

 

Но как обычно происходит? Вводится новая ветка танков, на вершине ветки появляется имба. Часто на 8, 9 или 10-х уровнях добавляется техника с изначально завышенными характеристиками.

И что же случается потом? Эти «имбы» в первую очередь выкачивают «статисты», опытные игроки, кто-то качает, кто-то проходит за свободный опыт. Но в большинстве своем вначале на имбовых танках играют довольно умелые игроки. И уничтожают «все живое». К чему это в итоге приводит?

 

Через полгода или год разработчики смотрят статистику и понимают, что средний процент побед на том или ином танке слишком высок. Те же игроки, которые первыми выкачали эти «имбы», уже сами начинают жаловаться, что тот или иной танк сильно переапан и на другой технике против него играть крайне сложно. Он сильно «гнет».

 

Нет проблем, говорят разработчики, и делают ребаланс техники в очередном обновлении. И часто прежняя «имба» превращается в «унылый и неинтересный танк». Статистика вроде немного выравнивается и уже вроде не стоит прислушиваться к мнениям отдельных игроков.

 

А никто не подумал про тех людей, которые не сидят днями и ночами в танках или не привыкли СРАЗУ выкачивать танки за свободный опыт? Если у них есть работа, личная жизнь и не хватает времени много играть в танки? Но они их любят. Вот они постепенно качали «желанную» ветку танков, покупали премиум, чаще всего прокачивали модули за свободный опыт и т.п. Таких людей большинство, они несут главную прибыль для проекта.

 

И что происходит? Им просто плюют в лицо. Их обманывают. Сначала показали «красивый имбовый танк», а когда человек до него наконец докачался, то у него отобрали его «цель».

 

Не отношусь к таким «обиженным». Лично я успел поиграть на многих «имбовых» танках. Благо в ангаре есть почти все популярные танки. А новые «имбы» постепенно качаю. Но все же некоторые танки я получил, а их потом почти сразу понерфили. Либо только накопил серебро для выкупа очередной 10-ки, как очередной нерф убил желание это делать.

 

Как раньше, желания побыстрее выкачать тот или иной танк уже нет. Причины я описал выше.

 

3) ФАН И УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Почему нарушен баланс?

 

Удовольствие от игры пока ещё есть. Но, оно несравнимо с тем, что было ещё лет 5 назад. Эта проблема вытекает из 1-го и 2-го пункта, который я описал выше. Как заявляют разработчики, вся техника индивидуальна. Один танк имеет слабую броню, но более мощную пушку. Другой танк имеет мощную броню, но посредственное орудие и т.д.

 

Так вот. Представители отдела баланса день и ночь трудятся на уравниваем характеристик различной техники. А сколько танков в игре? Очень много. Это адский труд. Я искренне уважаю этих людей, они выполняют незаметную, на первый взгляд, но крайне важную работу.

 

И что же случается с плодами их работы? Многие игроки «плюют» на плоды их стараний и «ломают» весь баланс за счет сербоголды. Есть танк с мощной пушкой? Куплю ка я для него голды за серебро и буду «наказывать» псевдо бронированные танки, заставляя их разочаровываться в игре.

 

Из этого вытекает САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА. Баланс техники ломают не плохо продуманные характеристики техники, а голдовые снаряды. На некоторых танках можно успешно нагибать, если часто использовать голду, тем самым пробивая почти всегда. И как раз в том числе поэтому растет процент побед на той или иной технике, а потом ее нерфят.

 

Да, я знаю, что представители отдела статистики ответят мне, что если смотреть на цифры, то процент использования голодовых снарядов не столь высок.

 

Но вы не понимаете самого главного. Не надо устанавливать моды, чтобы видеть, чем по тебе стреляют. Многие вообще не смотрят голдой по ним лупят или ББ. Но сам факт того, что их часто пробивают, в казалось бы реально бронированные участки, заставляет терять интерес к танкованию. А в итоге к игре.

 

Игра часто превратилась в «контр-страйк» с моделями танков. Многие бои длятся 3-5 минут. Одна команда почти мгновенно «выносит» другую. Да, бывают разные сетапы, рандом есть рандом, иногда на одной стороне много скилловых игроков, а на другой почти все «раки».

 

Но проблема не в этом. Пропала суть игры. Когда светятся бронированные ПТ-САУ, но никто не боится ехать на это фланг. Не думает, как сыграть тактически, посветить арте, умело применить свои фугасы, сделать раш по другом флангу и т.п. Тупо заряжают голду и «поджигают стулья» владельцам бронированной техники. Которые долго и нудно выкачивали свои желанные танки, часто тратили на это не только время, но и реальные деньги. А после этого получают унижение!

 

Ладно, все это лирика. Именно поэтому многие кричат, что: «Танки уже не те», «игра стала неинтересной, не фановой» и прочее.

 

Критикуешь? Предлагай! Решение всех проблем.

 

Я понимаю, что просьбы о том, что нужно апнуть или понерфить ту или иную технику – это все борьба с последствиями, а не с причинами.

 

Также никто не предлагает «вернуть все как было». Это не реально. Игра развивается и это правильно.

 

Достаточно удовлетворить интересы и тех, кто любит «пострелять голдой», и тех, кто любит «танковать».

 

Именно это главная проблема. Весь «корень зла» современной игры World of Tanks кроется именно в этом. И как же это сделать и никого не обидеть?

 

И вот долгожданное решение проблемы:

 

Вы не поверите, но ничего менять не нужно. Оставить в игре все как прежде, можно даже балансить технику при введении новых веток. НО! Добавить рядом со «Случайными боями» новый режим «Классические танки - без голды».

 

И в этом режиме в боекомплект нельзя будет добавить «голдовые снаряды» с более высоким пробитием. В итоге все останутся довольны.

 

Можно даже сделать более дорогим ремонт техники и стоимость снарядов для этого режима. Чтобы приходилось либо качественно играть, либо фармить сначала, чтобы потом получать удовольствие. Но это не обязательно. Важно само наличие этого режима.

 

Те, кто по каким-то причинам любит и хочет стрелять голдой, спокойно идут в «случайные бои». Может у них серебра немеряно, и они хотят нагиба за «деньги». Или, может, они хотят быстрее прокачать технику, пройти нелюбимые и неинтересные танки с помощью использования голдовых снарядов, чтобы получать больше опыта. Причины могут быть разные.

 

Но суть одна. Для большинства игроков ничего не изменится. Никто ничего у них не заберет.

 

Это важнейшее решение для уже опытных игроков или просто тех, кто докачался до любимого танка. Появится возможность повышать мастерство и получать «фан». Игрок сможет играть в равных со всеми условиями. И будет играть так, как позволяют его навыки и характеристики танка. И проигрывать или выигрывать будет заслуженно. Допускаешь ошибки, не помогаешь команде, получи поражение. А если классно танкуешь, знаешь слабые зоны противника, нагибай на здоровье.

 

И, самое главное, в таком режиме никто не сможет материть разработчиков, что они «убили броню» или ещё что-то. Человек снимает Х2, проходит ЛБЗ на танкование, просто качает технику, либо фанится – все находятся в равных условиях. Наедине со своими любимыми танками.     

 

И тогда многие получат то, ради чего они качают танки, ради чего они играют, донатят и прочее.

 

В этом режиме часто может наблюдаться чуть большее «стоялово», но для решения этой проблемы можно добавить простую и очень удобную фичу.

 

2-м лучшим игрокам каждой команды дается возможность обращаться ко всей команде с помощью голоса. Причем перед началом боя (в первые 30 секунд), перед каждым игроком появляется всплывающее окно, в котором он может выбрать, хочет ли он слышать «командиров команды» или будет играть соло и ему не нужны чьи-то рекомендации. А надпись может быть примерно следующая: «В вашей команде выбраны самые опытные и умелые 2 игрока, вы хотите слышать их голосовые сообщения, чтобы координировать ваши действия для победы над врагом?»  

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
30 615 боёв

 

Причем для выбора лучших 2-х игроков будет учитываться общий процент побед и рейтинг в игре, а участвовать смогут игроки с количеством боев от 5000 и более. Чтобы исключить «твинков» и начинающих «статистов».

 

Но это не обязательно, главное режим, который я описал выше.

 

P.S. И если у вас ещё остались силы читать. Напишу свою короткую историю. Я являюсь представителем большинства игроков этой игры. Я не «статист» и не «рак», у меня средний процент (51,72%) побед в игре. Личный регйтинг в игре около 7000. Тоесть я довольно средний игрок, такой как большинство. Чуть лучше или хуже многих.

 

Я имею большинство популярных 10-к в ангаре. Многие «фановые» танки. Качаю новые ветки. Имею разные прем-танки, практически не играю без премиума, так как так быстрее можно прокачиваться. А мое время стоит дорого, я его ценю.

 

Раньше играл регулярно. В последнее время я перестал играть в танки, не заходил в игру с 2016 года. Иногда смотрю видео популярных вододелов на Ютубе. И вот зашел поиграть на праздники, в надежде, что в игре поменялось многое в лучшую сторону в плане брони. Но понял, что глобальные проблемы, которые я описал выше, никуда не делись.

 

Знаете, готов играть в игру, готов иногда вкладывать разумные деньги, чтобы проект развивался. Но хотел бы получить вот эту единственную возможность для получения удовольствия от игры. Когда есть мой танк, союзники, соперник и абсолютная «честность» в игре.

 

Поверьте, что ваши доходы от игры только возрастут и вы перестанете терять своих преданных поклонников, если прислушаетесь к подобным предложениям. Уверен, что мою точку зрения разделяют многие игроки. Какие-то нюансы вторичны, важная сама идея и ее суть.

 

Я даже прощу вам нерф брони и по сути «убийство» моего любимого «Тапка Б» и за то, что Т57 Хеви уже не такой фановый как прежде, но нужен описанный выше режим.)))

 

Заранее благодарен за ответы от разработчиков, за вашу поддержку и конструктивную критику в комментариях! 

 

 

Изменено пользователем Master_WOT_RU
Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
42 734 боя
30 июл 2017 - 08:29 пользователь Grom_s_nebes59 сказал:

Сколько бы не меняли характеристики танков карт больше не становится, уже люди с ума сходят и лазиют по горам где угодно, введите новые карты (не городские) если фантазии не хватает верните старые карты! Будут карты - будет народ играть!

 

Проще наклепать танков пару веток, чем вводить новую или переработанную карту.Это нагрузка на серваки и балансировщик а профита у ВГ никакого. Для низких уровней ввели вместо "песочницы" "воронку" и из 10 боев попадаешь в нее.
 
04 янв 2018 - 17:24 пользователь RussianBerserkeR сказал:

Не пробовали играть научиться?:popcorn:

А то что овощи на Тайпах не целясь кидают фугасы это норма? Они вообще с пробитием не парятся им лишь бы попасть. 

Так что голда нивелирует их броню.

 

Согласен, голдой не пользуюсь - часто рикошетит. А вот ТТ японские с их фугасами... просто вымораживают

 
30 июл 2017 - 08:29 пользователь Grom_s_nebes59 сказал:

Сколько бы не меняли характеристики танков карт больше не становится, уже люди с ума сходят и лазиют по горам где угодно, введите новые карты (не городские) если фантазии не хватает верните старые карты! Будут карты - будет народ играть!

 

Проще наклепать танков пару веток, чем вводить новую или переработанную карту.Это нагрузка на серваки и балансировщик а профита у ВГ никакого. Для низких уровней ввели вместо "песочницы" "воронку" и из 10 боев попадаешь в нее. Ну и где тут фан от игры?
 
03 Сен 2017 - 01:36 пользователь Sigismund13 сказал:

Добрый день!

Предлагаю создать новый режим боя при входе в который игрок выбирает 2 машины одного уровня, а когда будет объявлена карта, из этих 2 машин выбирает ту, на которой пойдет в бой. Это позволит игроку пойти в бой на той машине, которая больше подходит для конкретной карты.

А представьте что выбрали технику и выбираете ещё и карту на которой хотите играть. Половина игроков даже взвыть не успеют, серваки упадут))

 
19 Сен 2017 - 19:25 пользователь pampersXL сказал:

Уважаемые разработчики,

вы сделали в ангаре предпросмотр техники - отличная вещь.

Но вот беда, если танк стоит в ангаре, то просмотреть его в топовом состоянии не возможно пока не прокачаешь.

Пожалуйста, сделайте такой же предпросмотр, как и для отсутствующей в ангаре техники.

Покопайтесь повнимательней просто нужно в сравнение танк добавить два раза и второй наворачивать

 
19 Сен 2017 - 19:25 пользователь pampersXL сказал:

Уважаемые разработчики,

вы сделали в ангаре предпросмотр техники - отличная вещь.

Но вот беда, если танк стоит в ангаре, то просмотреть его в топовом состоянии не возможно пока не прокачаешь.

Пожалуйста, сделайте такой же предпросмотр, как и для отсутствующей в ангаре техники.

Покопайтесь повнимательней просто нужно в сравнение танк добавить два раза и второй наворачивать


 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 571 публикация
37 946 боёв
16 Янв 2018 - 08:27 пользователь HornetYran сказал:

 

 

1. Кучи сообщений подряд не нужно, или сразу собирайте сообщение с несколькими цитатами, или редактируйте сообщение уже после публикации.

2. Некропостинг - цитирование старинных постов, типа вашего случая - вы теребите летние посты, не нужно ворошить такое далекое прошлое ))

3. Эта тема не для личных впечатлений, а для предложений.

 

 

Заранее спасибо за понимание  :honoring:

 

 

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
42 734 боя
16 Янв 2018 - 16:19 пользователь a911 сказал:

 

1. Кучи сообщений подряд не нужно, или сразу собирайте сообщение с несколькими цитатами, или редактируйте сообщение уже после публикации.

2. Некропостинг - цитирование старинных постов, типа вашего случая - вы теребите летние посты, не нужно ворошить такое далекое прошлое ))

3. Эта тема не для личных впечатлений, а для предложений.

 

 

Заранее спасибо за понимание  :honoring:

 

 

 

1.Не знал что они кучей выскочат.

2.Внешний вид и навигация такая на форуме. Был бы хотя бы "Некроответинг")))

3.Много дельных предложений и не очень, что же мне их все собрать у себя в посте? Так ведь есть наверно такой у вас ответственный за это

Ссылка на комментарий
Игроки
1 750 публикаций
64 992 боя
02 Сен 2017 - 15:05 пользователь Osvoboditel_47 сказал:

Без красочных предисловий. Сразу к делу. 

Перевод "Тигр 1" на 6й уровень, так как и премиум танки тигра1 - в соответствии с историчностью Тигр 1 (годы производства 1942-1944 - годы эксплуатации 1942-1945)  сражался на поле боя с т-34-85 (производительство и эксплуатация с 1944) с КВ -1 (1940) , КВ-2 , КВ-85 (1943)  - это танки 5-6го уровня. Сбалансировать соответственно уровню, уменьшить хр, увеличить перезарядку (собственно как нерфить танки разработчики знают, нового ничего не расскажу) 

Паревод "тигр 2" (производство 1944-1945) на 7й уровень так как это сверстник по годам танков Ис-1(производство 1943-1944), Ис-2 (1943-1945). Танк отлично подойдет по характеристикам на 7ой уровень, по характеристикам на 7м уровне ему самое место.  

Перевод "Е 75" (разработки 1945 годов) на 8й уровень, что идеально складывает ветку немецких тяжей по балансу ибо танк станет достойным противником "О-Но" и "ИС-3му" (эксплуатация 1945 -1969) , танк замечательно проявит себя в КБ (где ему и место). 

 

Прошение о возврате достоинства танка "M41 Уокер Бульдог" (спроектированный в 1946—1949, сошла со сборочных линий в 1951 году), его орудия - верните 10 снарядов в барабан.  Глупо и не логично было увеличить уровень боев (в связи что танк на своем уровне имбоват - не правда, просто хорошо сбалансирован, уже не суть) , а потом еще в придачу кастрировать с 10 снарядов на 6 и при том оставить 30 сек перезарядки.  И плюс ко всему этому разработчики лишили возможности игроков участвовать в КБ, так как такой танк на 8м уровне не нужен в КБ. 

Т71 танк предшественник (что есть тупо, потому что разработка 1952-1953) тоже имеет 6 снарядов но перезарядка 20 сек., выходит, что бульдог даже хуже по техническим характеристикам, но на уровень выше, очень глупо и бессмысленно.  

 

Правила обсуждения: повозмущаться,  флудить в другом месте, только аргументы и факты. В чате в игре и так негатива много. 

 

Ничего никуда переводить не нужно. Уже напереводились. С бульдогом все нормальною. Насчет историчности могу вам сказать что исторического в этой игре это только внешние сходства некоторых танков с оригиналом. На этом историчность заканчивается. Если вам хочется историчности то играйте в танковый симулятор а не ищите историчности в детской аркаде. Или лучше фильм документальный про танки посмотрите если вам не хватает историчности

Изменено пользователем uFlexx
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...