Перейти к содержимому

Master_WOT_RU

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30615
  • Клан

    [JDMCB] JDMCB

О Master_WOT_RU

  • День рождения 07.06.1985

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Севастополь

Портал игры

Достижения пользователя Master_WOT_RU

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. Причем для выбора лучших 2-х игроков будет учитываться общий процент побед и рейтинг в игре, а участвовать смогут игроки с количеством боев от 5000 и более. Чтобы исключить «твинков» и начинающих «статистов». Но это не обязательно, главное режим, который я описал выше. P.S. И если у вас ещё остались силы читать. Напишу свою короткую историю. Я являюсь представителем большинства игроков этой игры. Я не «статист» и не «рак», у меня средний процент (51,72%) побед в игре. Личный регйтинг в игре около 7000. Тоесть я довольно средний игрок, такой как большинство. Чуть лучше или хуже многих. Я имею большинство популярных 10-к в ангаре. Многие «фановые» танки. Качаю новые ветки. Имею разные прем-танки, практически не играю без премиума, так как так быстрее можно прокачиваться. А мое время стоит дорого, я его ценю. Раньше играл регулярно. В последнее время я перестал играть в танки, не заходил в игру с 2016 года. Иногда смотрю видео популярных вододелов на Ютубе. И вот зашел поиграть на праздники, в надежде, что в игре поменялось многое в лучшую сторону в плане брони. Но понял, что глобальные проблемы, которые я описал выше, никуда не делись. Знаете, готов играть в игру, готов иногда вкладывать разумные деньги, чтобы проект развивался. Но хотел бы получить вот эту единственную возможность для получения удовольствия от игры. Когда есть мой танк, союзники, соперник и абсолютная «честность» в игре. Поверьте, что ваши доходы от игры только возрастут и вы перестанете терять своих преданных поклонников, если прислушаетесь к подобным предложениям. Уверен, что мою точку зрения разделяют многие игроки. Какие-то нюансы вторичны, важная сама идея и ее суть. Я даже прощу вам нерф брони и по сути «убийство» моего любимого «Тапка Б» и за то, что Т57 Хеви уже не такой фановый как прежде, но нужен описанный выше режим.))) Заранее благодарен за ответы от разработчиков, за вашу поддержку и конструктивную критику в комментариях!
  2. Приветствую всех разработчиков этой гениальной по своей идее игры и всех любителей танков. Моя идея очень простая и ее можно описать одним предложением. Но чтобы понять огромную важность того, что я предлагаю, распишу все более подробно. Уверен, что мое предложение позволит жить и успешно развиваться проекту World of Tanks ещё очень много лет и порадует миллионы людей, которые любят эту игру (или когда-то любили). Для начала отмечу 2 самых главных противоречия между разработчиками (владельцами) игры и между игровым сообществом: 1) Для разработчиков игры на первом месте стоит доходность и окупаемость проекта. И это логично и справедливо. Любой бизнес, любой проект должен приносить доход. Можно говорить много красивых слов о том, что «мы постоянно стараемся сделать игру лучше и пытаемся удовлетворить все ваши запросы», это действительно так. Игра становится лучше в плане графики, появляется много новых танков, игровых режимов и т.п. Но в большинстве своем разработчики игры прислушиваются не к «мнению большинства игроков», а к мнению «голосования рублем». Если бы после какого-то очередного нововведения большинство играющих резко перестали покупать премиум аккаунты, прем танки и «онлайн» сильно бы упал, думаю, что это «обновление» умерло бы быстрее чем родилась идея о его создании. Все это логично, понятно и даже не требует обсуждения. 2) Для всех игроков на первом месте стоит УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. И в первую очередь честность игровых процессов, равенство всех и во всем. Здесь очень важно пояснить. Напомню, если кто-то забыл прописные истины. Время – это деньги. Время – это не невосполнимый ресурс нашей жизни. Мы можем поиграть в танки несколько часов нашего свободного времени, получая удовольствие от игры, а можем за это время заработать дополнительные деньги, либо провести его с близкими, потратить на другие развлечения, саморазвитие и т.д. Но суть одна. Мы, как игроки, не только «донатим» в игру реальные деньги, но и косвенно также тратим на нее сове время, а значит свою жизнь и свои деньги. К чему я написал строки выше? Ключевые слова «удовольствие от игры». Так как же совместить интересы разработчиков и игроков? Как убрать все противоречия? Как сделать так, чтобы игроки играли чаще, и если вносили свои «кровно заработанные» в игру, то делали это с удовольствием и никогда не жалели об этом. А если кто-то играет без «доната», то он просто получал бы от этого такое же удовольствие и не чувствовал себя в чем-то ущемленным. Прежде всего хочу сказать большое спасибо разработчикам за то, что в игре есть равенство. За деньги нельзя купить более сильную технику, нельзя получить явные игровые преимущества, которые бы выделяли тебя перед другими игроками. В большинстве своем это так, но есть нюансы. Ведь если бы кто-то мог получить «нагиб за донат», то проект сразу бы «умер», как многие другие. Но есть другие проблемы, которые разработчики уже много лет до конца не могут решить. А корень всех этих проблем лежит в решении очень простой вещи. И ниже поясню какой. 3 главные проблемы игры: Сейчас я постараюсь коротко перечислить мнения популярных вододелов, а также большинства игроков в виде коротких тезисов или утверждений. И сразу подчеркну, что моя идея, которая будет предложена ниже, решит все эти проблемы одним махом. Раз и навсегда. И удовлетворит интересы практически всех сторон. 1) ПРОБЛЕМА БРОНИ. Броня перестала решать. Все «шьют» почти любую броню за счет «сербоголды». Танки стали «картонными», серьезно выцеливать, переигрывать соперника тактически - часто уже даже не нужно. Здесь понятно всем. Когда лет 5 назад голдовые снаряды можно было купить только за игровое золото – была броня. Я помню, как сидел многие часы, выкачивая ветки тяжелых ТТ, понимая, что в итоге получу мощные бронированные танки, которые смогут танковать. И они, действительно, танковали и нагибали. Но я не предлагаю вернуть голдовые снаряды только за золото. В этом плане разработчики поступили совершенно верно. Никогда не забуду моменты, когда заряжал «золотые» голдовые снаряды в решающие моменты игры и меня в чате соперники обзывали «голдострелом». И сразу пропадало чувство «нагибатора». Скиловый игрок понимает, что мог бы победить и без голды. Но раз ты ее применяешь, доказать кому-то, что ты смог бы пробить и уничтожить соперника и без голды, уже нереально. Итог. Возвращать голдовые снаряды за золото не нужно! Это даст преимущество тем, кто вносит в игру реальные деньги. «Донатеры» (я также вношу в игру немало реальных денег, поэтому без обид на такие выражения) смогут получить явные преимущества перед другими игроками. 2) ВЕЧНЫЙ РЕБАЛАНС ТЕХНИКИ. Постоянные нерфы и апы различной техники. Это, пожалуй, главная и «вечная» проблема игры. Ладно, что у некоторых танков «нет брони» или пушки слабые. Игроки приспосабливаются ко всему. Принимают многое. Разработчиков я могу понять. Им нужно вводить новые ветки танков, чтобы игроки их качали, покупали прем аккаунты, фармили или покупали золото, серебро и т.д. Именно это дает главный доход проекту и позволяет ему существовать и развиваться. Но как обычно происходит? Вводится новая ветка танков, на вершине ветки появляется имба. Часто на 8, 9 или 10-х уровнях добавляется техника с изначально завышенными характеристиками. И что же случается потом? Эти «имбы» в первую очередь выкачивают «статисты», опытные игроки, кто-то качает, кто-то проходит за свободный опыт. Но в большинстве своем вначале на имбовых танках играют довольно умелые игроки. И уничтожают «все живое». К чему это в итоге приводит? Через полгода или год разработчики смотрят статистику и понимают, что средний процент побед на том или ином танке слишком высок. Те же игроки, которые первыми выкачали эти «имбы», уже сами начинают жаловаться, что тот или иной танк сильно переапан и на другой технике против него играть крайне сложно. Он сильно «гнет». Нет проблем, говорят разработчики, и делают ребаланс техники в очередном обновлении. И часто прежняя «имба» превращается в «унылый и неинтересный танк». Статистика вроде немного выравнивается и уже вроде не стоит прислушиваться к мнениям отдельных игроков. А никто не подумал про тех людей, которые не сидят днями и ночами в танках или не привыкли СРАЗУ выкачивать танки за свободный опыт? Если у них есть работа, личная жизнь и не хватает времени много играть в танки? Но они их любят. Вот они постепенно качали «желанную» ветку танков, покупали премиум, чаще всего прокачивали модули за свободный опыт и т.п. Таких людей большинство, они несут главную прибыль для проекта. И что происходит? Им просто плюют в лицо. Их обманывают. Сначала показали «красивый имбовый танк», а когда человек до него наконец докачался, то у него отобрали его «цель». Не отношусь к таким «обиженным». Лично я успел поиграть на многих «имбовых» танках. Благо в ангаре есть почти все популярные танки. А новые «имбы» постепенно качаю. Но все же некоторые танки я получил, а их потом почти сразу понерфили. Либо только накопил серебро для выкупа очередной 10-ки, как очередной нерф убил желание это делать. Как раньше, желания побыстрее выкачать тот или иной танк уже нет. Причины я описал выше. 3) ФАН И УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Почему нарушен баланс? Удовольствие от игры пока ещё есть. Но, оно несравнимо с тем, что было ещё лет 5 назад. Эта проблема вытекает из 1-го и 2-го пункта, который я описал выше. Как заявляют разработчики, вся техника индивидуальна. Один танк имеет слабую броню, но более мощную пушку. Другой танк имеет мощную броню, но посредственное орудие и т.д. Так вот. Представители отдела баланса день и ночь трудятся на уравниваем характеристик различной техники. А сколько танков в игре? Очень много. Это адский труд. Я искренне уважаю этих людей, они выполняют незаметную, на первый взгляд, но крайне важную работу. И что же случается с плодами их работы? Многие игроки «плюют» на плоды их стараний и «ломают» весь баланс за счет сербоголды. Есть танк с мощной пушкой? Куплю ка я для него голды за серебро и буду «наказывать» псевдо бронированные танки, заставляя их разочаровываться в игре. Из этого вытекает САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА. Баланс техники ломают не плохо продуманные характеристики техники, а голдовые снаряды. На некоторых танках можно успешно нагибать, если часто использовать голду, тем самым пробивая почти всегда. И как раз в том числе поэтому растет процент побед на той или иной технике, а потом ее нерфят. Да, я знаю, что представители отдела статистики ответят мне, что если смотреть на цифры, то процент использования голодовых снарядов не столь высок. Но вы не понимаете самого главного. Не надо устанавливать моды, чтобы видеть, чем по тебе стреляют. Многие вообще не смотрят голдой по ним лупят или ББ. Но сам факт того, что их часто пробивают, в казалось бы реально бронированные участки, заставляет терять интерес к танкованию. А в итоге к игре. Игра часто превратилась в «контр-страйк» с моделями танков. Многие бои длятся 3-5 минут. Одна команда почти мгновенно «выносит» другую. Да, бывают разные сетапы, рандом есть рандом, иногда на одной стороне много скилловых игроков, а на другой почти все «раки». Но проблема не в этом. Пропала суть игры. Когда светятся бронированные ПТ-САУ, но никто не боится ехать на это фланг. Не думает, как сыграть тактически, посветить арте, умело применить свои фугасы, сделать раш по другом флангу и т.п. Тупо заряжают голду и «поджигают стулья» владельцам бронированной техники. Которые долго и нудно выкачивали свои желанные танки, часто тратили на это не только время, но и реальные деньги. А после этого получают унижение! Ладно, все это лирика. Именно поэтому многие кричат, что: «Танки уже не те», «игра стала неинтересной, не фановой» и прочее. Критикуешь? Предлагай! Решение всех проблем. Я понимаю, что просьбы о том, что нужно апнуть или понерфить ту или иную технику – это все борьба с последствиями, а не с причинами. Также никто не предлагает «вернуть все как было». Это не реально. Игра развивается и это правильно. Достаточно удовлетворить интересы и тех, кто любит «пострелять голдой», и тех, кто любит «танковать». Именно это главная проблема. Весь «корень зла» современной игры World of Tanks кроется именно в этом. И как же это сделать и никого не обидеть? И вот долгожданное решение проблемы: Вы не поверите, но ничего менять не нужно. Оставить в игре все как прежде, можно даже балансить технику при введении новых веток. НО! Добавить рядом со «Случайными боями» новый режим «Классические танки - без голды». И в этом режиме в боекомплект нельзя будет добавить «голдовые снаряды» с более высоким пробитием. В итоге все останутся довольны. Можно даже сделать более дорогим ремонт техники и стоимость снарядов для этого режима. Чтобы приходилось либо качественно играть, либо фармить сначала, чтобы потом получать удовольствие. Но это не обязательно. Важно само наличие этого режима. Те, кто по каким-то причинам любит и хочет стрелять голдой, спокойно идут в «случайные бои». Может у них серебра немеряно, и они хотят нагиба за «деньги». Или, может, они хотят быстрее прокачать технику, пройти нелюбимые и неинтересные танки с помощью использования голдовых снарядов, чтобы получать больше опыта. Причины могут быть разные. Но суть одна. Для большинства игроков ничего не изменится. Никто ничего у них не заберет. Это важнейшее решение для уже опытных игроков или просто тех, кто докачался до любимого танка. Появится возможность повышать мастерство и получать «фан». Игрок сможет играть в равных со всеми условиями. И будет играть так, как позволяют его навыки и характеристики танка. И проигрывать или выигрывать будет заслуженно. Допускаешь ошибки, не помогаешь команде, получи поражение. А если классно танкуешь, знаешь слабые зоны противника, нагибай на здоровье. И, самое главное, в таком режиме никто не сможет материть разработчиков, что они «убили броню» или ещё что-то. Человек снимает Х2, проходит ЛБЗ на танкование, просто качает технику, либо фанится – все находятся в равных условиях. Наедине со своими любимыми танками. И тогда многие получат то, ради чего они качают танки, ради чего они играют, донатят и прочее. В этом режиме часто может наблюдаться чуть большее «стоялово», но для решения этой проблемы можно добавить простую и очень удобную фичу. 2-м лучшим игрокам каждой команды дается возможность обращаться ко всей команде с помощью голоса. Причем перед началом боя (в первые 30 секунд), перед каждым игроком появляется всплывающее окно, в котором он может выбрать, хочет ли он слышать «командиров команды» или будет играть соло и ему не нужны чьи-то рекомендации. А надпись может быть примерно следующая: «В вашей команде выбраны самые опытные и умелые 2 игрока, вы хотите слышать их голосовые сообщения, чтобы координировать ваши действия для победы над врагом?»
  3. Приветствую всех разработчиков этой гениальной по своей идее игры и всех любителей танков! Моя идея очень простая и ее можно описать одним предложением. Но чтобы понять огромную важность того, что я предлагаю, распишу все более подробно. Уверен, что мое предложение позволит жить и успешно развиваться проекту World of Tanks ещё очень много лет и порадует миллионы людей, которые любят эту игру (или когда-то любили). Для начала отмечу 2 самых главных противоречия между разработчиками (владельцами) игры и между игровым сообществом: 1) Для разработчиков игры на первом месте стоит доходность и окупаемость проекта. И это логично и справедливо. Любой бизнес, любой проект должен приносить доход. Можно говорить много красивых слов о том, что «мы постоянно стараемся сделать игру лучше и пытаемся удовлетворить все ваши запросы», это действительно так. Игра становится лучше в плане графики, появляется много новых танков, игровых режимов и т.п. Но в большинстве своем разработчики игры прислушиваются не к «мнению большинства игроков», а к мнению «голосования рублем». Если бы после какого-то очередного нововведения большинство играющих резко перестали покупать премиум аккаунты, прем танки и «онлайн» сильно бы упал. Поверьте, что это «обновление» умерло бы быстрее чем родилась идея о его создании. Все это логично, понятно и даже не требует обсуждения. 2) Для всех игроков на первом месте стоит УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. И в первую очередь честность игровых процессов, равенство всех и во всем. Здесь очень важно пояснить. Напомню, если кто-то забыл прописные истины. Время – это деньги. Время – это не невосполнимый ресурс нашей жизни. Мы можем поиграть в танки несколько часов нашего свободного времени, получая удовольствие от игры, а можем за это время заработать дополнительные деньги, либо провести его с близкими, потратить на другие развлечения, саморазвитие и т.д. Но суть одна. Мы, как игроки, не только «донатим» в игру реальные деньги, но и косвенно также тратим на нее сове время, а значит свою жизнь и свои деньги. К чему я написал строки выше? Ключевые слова «удовольствие от игры». Так как же совместить интересы разработчиков и игроков? Как убрать все противоречия? Как сделать так, чтобы игроки играли чаще, и если вносили свои «кровно заработанные» в игру, то делали это с удовольствием и никогда не жалели об этом. А если кто-то играет без «доната», то он просто получал бы от этого такое же удовольствие и не чувствовал себя в чем-то ущемленным. Прежде всего хочу сказать большое спасибо разработчикам за то, что в игре есть равенство. За деньги нельзя купить более сильную технику, нельзя получить явные игровые преимущества, которые бы выделяли тебя перед другими игроками. В большинстве своем это так, но есть нюансы. Ведь если бы кто-то мог получить «нагиб за донат», то проект сразу бы «умер», как многие другие. Но есть другие проблемы, которые разработчики уже много лет до конца не могут решить. А корень всех этих проблем лежит в решении очень простой вещи. И ниже поясню какой. 3 главные проблемы игры: Сейчас я постараюсь коротко перечислить мнения популярных вододелов, а также большинства игроков в виде коротких тезисов или утверждений. И сразу подчеркну, что моя идея, которая будет предложена ниже, решит все эти проблемы одним махом. Раз и навсегда. И удовлетворит интересы практически всех сторон. 1) ПРОБЛЕМА БРОНИ. Броня перестала решать. Все «шьют» почти любую броню за счет «сербоголды». Танки стали «картонными», серьезно выцеливать, переигрывать соперника тактически - часто уже даже не нужно. Здесь понятно всем. Когда лет 5 назад голдовые снаряды можно было купить только за игровое золото – была броня. Я помню, как сидел многие часы, выкачивая ветки тяжелых ТТ, понимая, что в итоге получу мощные бронированные танки, которые смогут танковать. И они, действительно, танковали и нагибали. Но я не предлагаю вернуть голдовые снаряды только за золото. В этом плане разработчики поступили совершенно верно. Никогда не забуду моменты, когда заряжал «золотые» голдовые снаряды в решающие моменты игры и меня в чате соперники обзывали «голдострелом». И сразу пропадало чувство «нагибатора». Скиловый игрок понимает, что мог бы победить и без голды. Но раз ты ее применяешь, доказать кому-то, что ты смог бы пробить и уничтожить соперника и без голды, уже нереально. Итог. Возвращать голдовые снаряды за золото не нужно! Это даст преимущество тем, кто вносит в игру реальные деньги. «Донатеры» (я также вношу в игру немало реальных денег, поэтому без обид на такие выражения) смогут получить явные преимущества перед другими игроками. 2) ВЕЧНЫЙ РЕБАЛАНС ТЕХНИКИ. Постоянные нерфы и апы различной техники. Это, пожалуй, главная и «вечная» проблема игры. Ладно, что у некоторых танков «нет брони» или пушки слабые. Игроки приспосабливаются ко всему. Принимают многое. Разработчиков я могу понять. Им нужно вводить новые ветки танков, чтобы игроки их качали, покупали прем аккаунты, фармили или покупали золото, серебро и т.д. Именно это дает главный доход проекту и позволяет ему существовать и развиваться. Но как обычно происходит? Вводится новая ветка танков, на вершине ветки появляется имба. Часто на 8, 9 или 10-х уровнях добавляется техника с изначально завышенными характеристиками. И что же случается потом? Эти «имбы» в первую очередь выкачивают «статисты», опытные игроки, кто-то качает, кто-то проходит за свободный опыт. Но в большинстве своем вначале на имбовых танках играют довольно умелые игроки. И уничтожают «все живое». К чему это в итоге приводит? Через полгода или год разработчики смотрят статистику и понимают, что средний процент побед на том или ином танке слишком высок. Те же игроки, которые первыми выкачали эти «имбы», уже сами начинают жаловаться, что тот или иной танк сильно переапан и на другой технике против него играть крайне сложно. Он сильно «гнет». Нет проблем, говорят разработчики, и делают ребаланс техники в очередном обновлении. И часто прежняя «имба» превращается в «унылый и неинтересный танк». Статистика вроде немного выравнивается и уже вроде не стоит прислушиваться к мнениям отдельных игроков. А никто не подумал про тех людей, которые не сидят днями и ночами в танках или не привыкли СРАЗУ выкачивать танки за свободный опыт? Если у них есть работа, личная жизнь и не хватает времени много играть в танки? Но они их любят. Вот они постепенно качали «желанную» ветку танков, покупали премиум, чаще всего прокачивали модули за свободный опыт и т.п. Таких людей большинство, они несут главную прибыль для проекта. И что происходит? Им просто плюют в лицо. Их обманывают. Сначала показали «красивый имбовый танк», а когда человек до него наконец докачался, то у него отобрали его «цель». Не отношусь к таким «обиженным». Лично я успел поиграть на многих «имбовых» танках. Благо в ангаре есть почти все популярные танки. А новые «имбы» постепенно качаю. Но все же некоторые танки я получил, а их потом почти сразу понерфили. Либо только накопил серебро для выкупа очередной 10-ки, как очередной нерф убил желание это делать. Как раньше, желания побыстрее выкачать тот или иной танк уже нет. Причины я описал выше. 3) ФАН И УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Почему нарушен баланс? Удовольствие от игры пока ещё есть. Но, оно несравнимо с тем, что было ещё лет 5 назад. Эта проблема вытекает из 1-го и 2-го пункта, который я описал выше. Как заявляют разработчики, вся техника индивидуальна. Один танк имеет слабую броню, но более мощную пушку. Другой танк имеет мощную броню, но посредственное орудие и т.д. Так вот. Представители отдела баланса день и ночь трудятся на уравниваем характеристик различной техники. А сколько танков в игре? Очень много. Это адский труд. Я искренне уважаю этих людей, они выполняют незаметную, на первый взгляд, но крайне важную работу. И что же случается с плодами их работы? Многие игроки «плюют» на плоды их стараний и «ломают» весь баланс за счет сербоголды. Есть танк с мощной пушкой? Куплю ка я для него голды за серебро и буду «наказывать» псевдо бронированные танки, заставляя их разочаровываться в игре. Из этого вытекает САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА. Баланс техники ломают не плохо продуманные характеристики техники, а голдовые снаряды. На некоторых танках можно успешно нагибать, если часто использовать голду, тем самым пробивая почти всегда. И как раз в том числе поэтому растет процент побед на той или иной технике, а потом ее нерфят. Да, я знаю, что представители отдела статистики ответят мне, что если смотреть на цифры, то процент использования голодовых снарядов не столь высок. Но вы не понимаете самого главного. Не надо устанавливать моды, чтобы видеть, чем по тебе стреляют. Многие вообще не смотрят голдой по ним лупят или ББ. Но сам факт того, что их часто пробивают, в казалось бы реально бронированные участки, заставляет терять интерес к танкованию. А в итоге к игре. Игра часто превратилась в «контр-страйк» с моделями танков. Многие бои длятся 3-5 минут. Одна команда почти мгновенно «выносит» другую. Да, бывают разные сетапы, рандом есть рандом, иногда на одной стороне много скилловых игроков, а на другой почти все «раки». Но проблема не в этом. Пропала суть игры. Когда светятся бронированные ПТ-САУ, но никто не боится ехать на это фланг. Не думает, как сыграть тактически, посветить арте, умело применить свои фугасы, сделать раш по другом флангу и т.п. Тупо заряжают голду и «поджигают стулья» владельцам бронированной техники. Которые долго и нудно выкачивали свои желанные танки, часто тратили на это не только время, но и реальные деньги. А после этого получают унижение! Ладно, все это лирика. Именно поэтому многие кричат, что: «Танки уже не те», «игра стала неинтересной, не фановой» и прочее. Критикуешь? Предлагай! Решение всех проблем. Я понимаю, что просьбы о том, что нужно апнуть или понерфить ту или иную технику – это все борьба с последствиями, а не с причинами. Также никто не предлагает «вернуть все как было». Это не реально. Игра развивается и это правильно. Достаточно удовлетворить интересы и тех, кто любит «пострелять голдой», и тех, кто любит «танковать». Именно это главная проблема. Весь «корень зла» современной игры World of Tanks кроется именно в этом. И как же это сделать и никого не обидеть? И вот долгожданное решение проблемы: Вы не поверите, но ничего менять не нужно. Оставить в игре все как прежде, можно даже балансить технику при введении новых веток. НО! Добавить рядом со «Случайными боями» новый режим «Классические танки - без голды». И в этом режиме в боекомплект нельзя будет добавить «голдовые снаряды» с более высоким пробитием. В итоге все останутся довольны. Можно даже сделать более дорогим ремонт техники и стоимость снарядов для этого режима. Чтобы приходилось либо качественно играть, либо фармить сначала, чтобы потом получать удовольствие. Но это не обязательно. Важно само наличие этого режима. Те, кто по каким-то причинам любит и хочет стрелять голдой, спокойно идут в «случайные бои». Может у них серебра немеряно, и они хотят нагиба за «деньги». Или, может, они хотят быстрее прокачать технику, пройти нелюбимые и неинтересные танки с помощью использования голдовых снарядов, чтобы получать больше опыта. Причины могут быть разные. Но суть одна. Для большинства игроков ничего не изменится. Никто ничего у них не заберет. Это важнейшее решение для уже опытных игроков или просто тех, кто докачался до любимого танка. Появится возможность повышать мастерство и получать «фан». Игрок сможет играть в равных со всеми условиями. И будет играть так, как позволяют его навыки и характеристики танка. И проигрывать или выигрывать будет заслуженно. Допускаешь ошибки, не помогаешь команде, получи поражение. А если классно танкуешь, знаешь слабые зоны противника, нагибай на здоровье. И, самое главное, в таком режиме никто не сможет материть разработчиков, что они «убили броню» или ещё что-то. Человек снимает Х2, проходит ЛБЗ на танкование, просто качает технику, либо фанится – все находятся в равных условиях. Наедине со своими любимыми танками. И тогда многие получат то, ради чего они качают танки, ради чего они играют, донатят и прочее. В этом режиме часто может наблюдаться чуть большее «стоялово», но для решения этой проблемы можно добавить простую и очень удобную фичу. 2-м лучшим игрокам каждой команды дается возможность обращаться ко всей команде с помощью голоса. Причем перед началом боя (в первые 30 секунд), перед каждым игроком появляется всплывающее окно, в котором он может выбрать, хочет ли он слышать «командиров команды» или будет играть соло и ему не нужны чьи-то рекомендации. А надпись может быть примерно следующая: «В вашей команде выбраны самые опытные и умелые 2 игрока, вы хотите слышать их голосовые сообщения, чтобы координировать ваши действия для победы над врагом?» Причем для выбора лучших 2-х игроков будет учитываться общий процент побед и рейтинг в игре, а участвовать смогут игроки с количеством боев от 5000 и более. Чтобы исключить «твинков» и начинающих «статистов». Но это не обязательно, главное режим, который я описал выше. P.S. И если у вас ещё остались силы читать. Напишу свою короткую историю. Я являюсь представителем большинства игроков этой игры. Я не «статист» и не «рак», у меня средний процент (52,7%) побед в игре. Личный регйтинг в игре около 7000. Тоесть я довольно средний игрок, такой как большинство. Чуть лучше или хуже многих. Я имею большинство популярных 10-к в ангаре. Многие «фановые» танки. Качаю новые ветки. Имею разные прем-танки, практически не играю без премиума, так как так быстрее можно прокачиваться. А мое время стоит дорого, я его ценю. Раньше играл регулярно. В последнее время я перестал играть в танки, не заходил в игру с 2016 года. Иногда смотрю видео популярных вододелов на Ютубе. И вот зашел поиграть на праздники, в надежде, что в игре поменялось многое в лучшую сторону в плане брони. Но понял, что глобальные проблемы, которые я описал выше, никуда не делись. Знаете, готов играть в игру, готов иногда вкладывать разумные деньги, чтобы проект развивался. Но хотел бы получить вот эту единственную возможность для получения удовольствия от игры. Когда есть мой танк, союзники, соперник и абсолютная «честность» в игре. Поверьте, что ваши доходы от игры только возрастут и вы перестанете терять своих преданных поклонников, если прислушаетесь к подобным предложениям. Уверен, что мою точку зрения разделяют многие игроки. Какие-то нюансы вторичны, важная сама идея и ее суть. Я даже прощу вам нерф брони и по сути «убийство» моего любимого «Тапка Б» и за то, что Т57 Хеви уже не такой фановый как прежде, но нужен описанный выше режим.))) Заранее благодарен за ответы от разработчиков, за вашу поддержку и конструктивную критику в комментариях!
×
×
  • Создать...