Перейти к содержимому

Отображение ТТХ


Рекомендованные публикации

Игроки
2 852 публикации
10 122 боя
Пример. Б-4 на СУ-14. Скорострельность по ТТХ 1.83 выстр/мин. Время перезарядки по ТТХ 60 / 1.83 = 32.787с. Время перезарядки со 100% экипажем и досылателем ~32.8c (совпадает с ТТХ). С установленной вентиляцией ~32c. Смысл ставить есть.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 091 публикация
619 боёв

Если вдруг сюда зайдет кто-то из господ разрабов - обратите внимания на последние посты в этой теме (тыц). А именно на:

14 Окт 2010 - 15:31 пользователь artifixer сказал:

ТТХ танка - это ТТХ танка, они:

1. Не зависят от экипажа (другое дело, что не обученный экипаж не сможет использовать танк с полной отдачей).

2. Не предполагают наличия доп. модулей и сняряжения.

 

Поэтому я предлагаю следующее разделение: в информации по танку (энциклопедия, магазин, танковедение и т.п.) показывать именно его ТТХ, т.е. то, что будет актуально для данной машины со 100% экипажем, без модулей и снаряжения.

 

А вот в ангаре у игрока имеет смысл отображать те данные, которые конкретный экипаж может получить на конкретной машине, т.е. то, что здесь называют динамическим отображением ТТХ (с учетом прокачки, модулей и снаряжения).

Думаю, очень даже конструктивно.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
24 696 боёв
15 Окт 2010 - 14:11 пользователь C0mrad сказал:

Думаю, очень даже конструктивно.

Ни разу не конструктивно, а вовсе даже глупо и издевательство над игроком. В ангаре ТТХ показываются текущие, действующие. Актуальные. Мощность двигателя, скорость поворота, вес танка - с учётом последнего доп-модуля. А вот скорострельность, вишь ты, надо показывать некую идеальную, к которой стремиццо требуеццо. С такой логикой вес танка надо показывать максимально возможный, броенпробиваемость и урон каждого снаряда - только максимальные плюс 30(25)% рандома. К которым стремиться должно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
18 Окт 2010 - 13:24 пользователь v_v_a сказал:

Ни разу не конструктивно, а вовсе даже глупо и издевательство над игроком. В ангаре ТТХ показываются текущие, действующие. Актуальные. Мощность двигателя, скорость поворота, вес танка - с учётом последнего доп-модуля. А вот скорострельность, вишь ты, надо показывать некую идеальную, к которой стремиццо требуеццо. С такой логикой вес танка надо показывать максимально возможный, броенпробиваемость и урон каждого снаряда - только максимальные плюс 30(25)% рандома. К которым стремиться должно.

Спешу вас разочаровать, к сожалению танк с 50% экипажем также медленней разгоняется, поворачивает башню и шасси, медленней сводится прицел, и т.д. Дело не только в скорострельности но и в ТТХ в целом, а в цифрах независимо от этого мы всё равно видим максимальные значения которые не соответствуют действительности, а поскольку разница велика то знать реальные значения было бы не плохо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
12 016 боёв
18 Окт 2010 - 13:24 пользователь v_v_a сказал:

Ни разу не конструктивно, а вовсе даже глупо и издевательство над игроком. В ангаре ТТХ показываются текущие, действующие. Актуальные. Мощность двигателя, скорость поворота, вес танка - с учётом последнего доп-модуля. А вот скорострельность, вишь ты, надо показывать некую идеальную, к которой стремиццо требуеццо. С такой логикой вес танка надо показывать максимально возможный, броенпробиваемость и урон каждого снаряда - только максимальные плюс 30(25)% рандома. К которым стремиться должно.

Мне кажется, вы не осознали ни текущее положение вещей, ни мое предложение. В том-то и дело, что сейчас в ангаре не показывается текущее положение вещей по очень многим параметрам ТТХ (в частности, по всем, зависящим от экипажа).
  • Плюс 4
The truth is always hard to face. Especially when you are in that place, like the ship of fools.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
24 696 боёв
20 Окт 2010 - 09:49 пользователь artifixer сказал:

Мне кажется, вы не осознали ни текущее положение вещей, ни мое предложение. В том-то и дело, что сейчас в ангаре не показывается текущее положение вещей по очень многим параметрам ТТХ (в частности, по всем, зависящим от экипажа).

И это плохо, да. Как вариант - показывать паспортные данные, а в скобках - с текущим экипажем. Это было бы лучшее решение. И разработчики сыты, показывают своё любимое "к чему надо стремиться", и пользователи целы, видят реальные значения и их изменение при прокачке и установке модулей.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
264 публикации
5 822 боя

К сожалению в списке нововведений к следующему патчу ничего о динамическом отображении ТТХ в зависимости от уровня прокачки экипажа и установки доп.оборудования не написано, посему апаю тему.

Вопрос всё тот же. Когда мы будем знать текущие ТТХ не прибегая к помощи секундомера и калькулятора?

Спасибо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
282 публикации
47 584 боя
Хе-хе, почитал тему и возник вопрос - а учитывается ли в весе танка вес снарядов - ибо половину боекомплекта почти всегда беру - хватает. Для малого калибра неактуально, а вот для большого, с учетом низкой скорости ТТ очень актуально
Древнегреческая демократия - Все свободны, все равны, все имеют избирательные права, и у каждого не менее двух рабов...!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
30 572 боя

Складывается ощущение, что от нас эти цифры скрывают намеренно. Ибо с трудом верится, что так трудно вывести их в ангар.

А не входят-ли эти циферки в многочисленный (предполагаю) набор рычажков и регуляторов на микшерском пульте разработчиков, в реальном времени подправляющих ТТХ нужным машинам и (не дай бог) нужных игроков, стимулируя тех к "правильному" выбору? Страшная мысль... Хотя навеяна она не только этой темой...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
15 Дек 2010 - 13:11 пользователь IVY111 сказал:

Складывается ощущение, что от нас эти цифры скрывают намеренно. Ибо с трудом верится, что так трудно вывести их в ангар.

А не входят-ли эти циферки в многочисленный (предполагаю) набор рычажков и регуляторов на микшерском пульте разработчиков, в реальном времени подправляющих ТТХ нужным машинам и (не дай бог) нужных игроков, стимулируя тех к "правильному" выбору? Страшная мысль... Хотя навеяна она не только этой темой...

Это все страшный заговор ЗОГ. Ты раскрыл его.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 033 публикации
23 090 боёв
17 Дек 2010 - 00:03 пользователь KO6OJLbT сказал:

Когда мы будем знать текущие ТТХ не прибегая к помощи секундомера и калькулятора?

Спасибо.

Видно сделать это адски сложно,проще патч сделать убирающий телепорты. Наверное если показывать текущие хар-ки и менять их в зависимости от модулей и уровня экипажа страшно затратно. Проще показать какие то цифры с потолка к которым надо стремиться- обычные статичные цифры без всяких расчётов.

С 1.04.2015 избавился от WoTо-мании!  
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
45 116 боёв

Скорострельность не соответствует заявленной ТТХ орудий.

Я провел свой тест. У меня ИС-3 и ИС-4 у обоих орудие БЛ-9 (заявленная скорострельность 5.17 в/м).

На обоих моих танках экипаж со 100% основной специальности и 100% доп. умений (ремонт и маскировка), также стоят модули "Досылатель" .

Т.к. заражающий имеет 110% специальности то скорострельность должна быть быстрее, но это пока в расчет брать не будем. И так, что должно быть в данном варианте: 60сек. делим на 5.17 выстрелов, получаем 11.60 сек. минус 10% (досылатель) равно 10.44 сек.

На самом деле проведя по тридцать выстрелов на каждом танке (по 10 выстрелов по трем секундомерам) итого 60 выстрелов, я получил совершенно иные результаты :-((

Что на ИС-3, что на ИС-4 реальная скорострельность у меня составила в среднем 11.80-11.83 сек.

Данные результаты меня огорчили тем более, что разница составила практически на 1.4 секунды!!!

 

P.S. Стрельбы проводил с абсолютно здоровым и сытым экипажем, танки снарядами не царапались.

И не говорите пожалуйста о том, что экипаж надо якобы кормить доп. пайком или еще чем либо, нигде в ТТХ орудия или еще где-либо об этом ничего не сказано!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
1 060 боёв
19 Дек 2010 - 14:11 пользователь IGORO сказал:

И не говорите пожалуйста о том, что экипаж надо якобы кормить доп. пайком или еще чем либо, нигде в ТТХ орудия или еще где-либо об этом ничего не сказано!

Подозреваю, что ответ будет примерно такой: "А это и так должно быть понятно..."
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
5 856 боёв
19 Дек 2010 - 19:14 пользователь AZOWSITI17 сказал:

у меня после перехода на А-20, Т-46 и т.д и т.п., ни одного танка не подбил против КВ и ИС бесполезно уже бесить наченает,

Попробуй на них выпрыгивать из засады, они испугаются и убегут.

 

Тебя что, из раза в раз закидывает в бои, где у противника самый слабый танк ИС или КВ? Покажи скриншоты.

"Жалобы для нас, как уже неоднократно отмечалось, всего лишь повод посмотреть статистику" © SerB
"Rock is fine. Nerf Scissors." - Paper.
"Так вот откуда корни вашей психической травмы растут). Вас [Hasta] даже на Химмельсдорфе [арты] обидели)." © Fedaykin

"Не нравятся сливы - кушай абрикосы!" © SoldierRussia
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
19 Дек 2010 - 14:11 пользователь IGORO сказал:

Скорострельность не соответствует заявленной ТТХ орудий.

Я провел свой тест. У меня ИС-3 и ИС-4 у обоих орудие БЛ-9 (заявленная скорострельность 5.17 в/м).

На обоих моих танках экипаж со 100% основной специальности и 100% доп. умений (ремонт и маскировка), также стоят модули "Досылатель" .

Т.к. заражающий имеет 110% специальности то скорострельность должна быть быстрее, но это пока в расчет брать не будем. И так, что должно быть в данном варианте: 60сек. делим на 5.17 выстрелов, получаем 11.60 сек. минус 10% (досылатель) равно 10.44 сек.

На самом деле проведя по тридцать выстрелов на каждом танке (по 10 выстрелов по трем секундомерам) итого 60 выстрелов, я получил совершенно иные результаты :-((

Что на ИС-3, что на ИС-4 реальная скорострельность у меня составила в среднем 11.80-11.83 сек.

Данные результаты меня огорчили тем более, что разница составила практически на 1.4 секунды!!!

 

P.S. Стрельбы проводил с абсолютно здоровым и сытым экипажем, танки снарядами не царапались.

И не говорите пожалуйста о том, что экипаж надо якобы кормить доп. пайком или еще чем либо, нигде в ТТХ орудия или еще где-либо об этом ничего не сказано!

на предыдущей странице прочитай пост №126 - там серб всё ясно и однозначно написал. когда уже вы научитесь читать тему, перед тем как в ней писать? вопрос риторический - отвечать не нужно.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
950 публикаций
17 248 боёв

Расчёт скорострельности идёт из  формулы "60/время перезарядки" ...

Вроде как логично .

 

Но время перезарядки игроки берут  ,  деля 60 на "скорострельность по ТТХ , что  ,  вроде бы ,  тоже логично .

И вот тут я заметил два момента - мало кто понимает ,  что досылатель - это не "скорострельность +10" ,  а "время перезарядки -10%" .

Т.е. ,  не 10 выстрелов в минуту +10% = 11 выстрелов в минуту ,  а  ...

А вот тут вопрос - ВЫСТРЕЛ - явление физически длительное или нет ?

В понимании разработчиков ?

Процесс выстрела - он занимает какое-то время в расчётных ТТХ или снаряд мгновенно телепортируется из дула ?

Если выстрел - физически длительный процесс ( я-то знаю ,  что он длительный ,  просто учитывает ли это формула разработчиков) ,  то при 10 выстрелах в секунду из 60 секунд какое-то время займёт сам процесс выстрелов .

Логично ?

Т.е. ,  если принять выстрел за 1 секунду ( ориентировочно ,  можно больше ,  можно меньше) ,  тогда 50 секунд - это время на перезарядку - и уже получаются совсем другие цифры .

 

А вот если выстрел никак не учитывается - тогда просто из 6 сек. вычитаем 0.6 ,  получаем 5.4 - время перезарядки с досылателем и после этого пересчитываем скорострельность орудия - 10.71 . Отнюдь не 11 .

 

Что бы считать скорострельность ,  нужно помнить ,  что досылатель - это "перезарядка -10%" и ЗНАТЬ - длителен ли выстрел в понимании разработчиков или нет .

Не зная ответ на вторую часть вопроса ТТХ и влияние на них модулей обсуждать бесполезно .

 

P.S. В любом случае - между окончанием перезарядки ,реакцией игрока ,   нажатием ЛКМ ,  проходом сигнала на сервер и его обсчетом проходит какое-то время - даже если разработчики при написании ТТХ орудия не учитываю выстрел ,  как физически длительный процесс ,  то в игре он всё равно является таковым .

А если учитывают - то тогда все эти задержки нужно добавлять  к этому процессу  .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...