Популярная публикация anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Итак уважаемые разработчики, я уже создавал подобную тему, но к сожалению потерял. На этот раз я решил сделать все по конкретней. ИМХО текущие возможности танка должны отображаться в его ТТХ. Поэтому я вот такой вот дотошный, купил ИС взял в руки секундомер и решил проверить все сам. Был очень удивлен. Объект исследования: тяжелый танк ИС ,орудие Д10Т В ТТХ танка заявленная скорострельность 8 выст\мин скорость перезарядки 60/8=7,5сек 1. Экипаж 50%: а) 10,68сек б) 10,59сек в) 10,63сек средний показатель 10,63сек или 5,65 выст\мин 2. Экипаж 75%: а) 9,48сек б) 9,51сек в) 9,43сек средний показатель 9,47сек или 6,33 выст\мин 3. Экипаж 100%: а) 8,45сек б) 8,42сек в) 8,49сек средний показатель 8,45сек или 7,10 выст\мин 4. Экипаж 100% + Досылатель: а) 7,61сек б) 7,41сек в) 7,53сек средний показатель 7,51сек или 7,98выст\мин Итак первые два теста меня не смущает. тест номер 3.: даже при достижении экипажем 100% номинальная(заявленная в ТТХ) скорострельность так и не наступаеттест номер 4.: номинальная (заявленная в ТТХ) скорострельность появляется только с экипажем 100% и установленным досылателем Вопросы: 1. Почему при достижении экипажем 100% танк так и не становится полноценной машиной?2. Доп. оборудование должно улучшать ТТХ или делать их такими какие они должны быть? Вывод. Учитывая что данная схема работает для всех характеристик: скорость сведения, меткость, разгон, поворот и т.д. мы имеем следующее: 5,65 - 100% 7,98 - 141% то есть танк с экипажем 100% и доп.оборудованием в комплексе лучше своего брата близнеца без этих примочек на 40%, от сюда возникает вопрос? Учитываются уровень экипажа и доп модули при балансировке? И главный вопрос Будет ли в ТТХ танка отображаться его реальные возможности? И когда это будет реализовано? Спасибо. 228 Ссылка на комментарий
Rast Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 2 485 публикаций 37 231 бой Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Плюс тебе однозначно. Нужно узнать теперь мнение разработчиков. Ссылка на комментарий
SG2_Wasy Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 407 публикаций 17 247 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Тип башни также влияет на перезарядку 1 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 09:24 пользователь SG2_Wasy сказал:Тип башни также влияет на перезарядкуцифры в студию у ИСа две башни 1. ИС-85 преимущество этой башни в скорости поворота 43гр\сек, возможный недостаток в том что на ней действительно перезарядка медленней чем в ИС-2. 2. ИС-2 преимущество этой башни в возможности установки 122мм орудий Д2-5Т и Д25Т и возможно более быстрая скорость перезарядки, из недостатков скорость поворота башни 32гр\сек. Мне не нужны теоретические сферические предположения, я хочу видеть конкретные цифры чтобы понимать чем мне жертвовать скорострельностью или маневренностью, и делать машину под себя.В ТХ башен скорость поворота указана а о том что она там что то увеличивает и на сколько нет, получается мне надо калбасится с секундомером и калькулятором чтобы определять ТТХ танка? Как пример: РПГесли ваш персонаж в игре прокачался до следующего уровня то вы же видите изменения в его характеристиках?если вы надели шмот (+1 сила) то в характеристиках персонажа вы видите что скил сила на 1 больше? Почему это здесь не реализовано? Ведь это должно быть сто процентов!!! Почему в планах разработчиков не сказано ничего о каких то изменениях в этом плане? ИМХО это должно быть одной из приоритетных целей!!! 10 Ссылка на комментарий
KJlePuK Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 1 579 публикаций 11 176 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Давно бы такое (отображение ТТХ в зависимости от модулей\расходников\экипажа) в игре сделали... Тем более, что их осталось только вывести пользователю...Небольшой оффтопик.. :) 1 "Вы хотите, чтобы я ел землю из горшка с цветами и клялся на крови, чтобы вы мне поверили?" © Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Афтар + 500 . Спасибо тебе . П.с. Здаетса мне , что господа разрабы нас кинули :-) . Ибо доп оборудование , должно улутшать ТТХ танка (орудия) , а не доводить его , до заявленной нормы ?! И таки да , в ТТХ башни , есть ОБЗОР , СКОРОСТЬ ПОВОРОТА , БРОНЯ и ХП , о влиянии на перезарядку - ни слова . 1 Ссылка на комментарий
Crazy_Cat Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 59 публикаций 12 859 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 сорри.. невнимателен был :( Ссылка на комментарий
Dwark Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 84 публикации 7 031 бой Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 08:58 пользователь Zendar сказал: 1. Экипаж 50%: а) 10,68сек б) 10,59сек в) 10,63сек средний показатель 10,63сек или 5,65 выст\мин 2. Экипаж 75%: а) 9,48сек б) 9,51сек в) 9,43сек средний показатель 9,47сек или 6,33 выст\мин 3. Экипаж 100%: а) 8,45сек б) 8,42сек в) 8,49сек средний показатель 8,45сек или 7,10 выст\мин 4. Экипаж 100% + Досылатель: а) 7,61сек б) 7,41сек в) 7,53сек средний показатель 7,51сек или 7,98выст\мин Вывод. Учитывая что данная схема работает для всех характеристик: скорость сведения, меткость, разгон, поворот и т.д. мы имеем следующее: 5,65 - 100% 7,98 - 141% то есть танк с экипажем 100% и доп.оборудованием в комплексе лучше своего брата близнеца без этих примочек на 40%, от сюда возникает вопрос? Спасибо.Чет немного запутался ты берешь 5,65 выст\мин с 50% экипажа и сравниваешь со 100% + Досылательи после этого говоришь что разница 40% между 100% и 100% + Досылатель. Давайте поддержим бактерии, ибо это единственная культура, которая есть у некоторых людей :\ Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Пользователь сказал:1. Экипаж 50%: а) 10,68сек б) 10,59сек в) 10,63сек средний показатель 10,63сек или 5,65 выст\мин2. Экипаж 75%: а) 9,48сек б) 9,51сек в) 9,43сек средний показатель 9,47сек или 6,33 выст\мин3. Экипаж 100%: а) 8,45сек б) 8,42сек в) 8,49сек средний показатель 8,45сек или 7,10 выст\мин4. Экипаж 100% + Досылатель: а) 7,61сек б) 7,41сек в) 7,53сек средний показатель 7,51сек или 7,98выст\мин Вывод.Учитывая что данная схема работает для всех характеристик: скорость сведения, меткость, разгон, поворот и т.д. мы имеем следующее:5,65 - 100%7,98 - 141%то есть танк с экипажем 100% и доп.оборудованием в комплексе лучше своего брата близнеца без этих примочек на 40%, от сюда возникает вопрос? Спасибо.сдаётся мне ты, друг, неправильно считаешь. поясню: 8 выстрелов в минуту это 7 перезарядок. 60/7=8.57сек - вот правильное время перезарядки. примерно то, что у тебя получилось при 100% заряжающего. кстати если весь экипаж 100 то скилл заряжающего 110 - поэтому и экспериментальное время перезарядки чуть поменьше. судя по замерам, с досылателем выходит около 9 выстрелов в минуту. короче всё работает нормально, как указано в описаниях модулей. 6 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 12:58 пользователь grayspoon сказал:сдаётся мне ты, друг, неправильно считаешь. поясню: 8 выстрелов в минуту это 7 перезарядок. 60/7=8.57сек - вот правильное время перезарядки. примерно то, что у тебя получилось при 100% заряжающего. кстати если весь экипаж 100 то скилл заряжающего 110 - поэтому и экспериментальное время перезарядки чуть поменьше. судя по замерам, с досылателем выходит около 9 выстрелов в минуту. короче всё работает нормально, как указано в описаниях модулей.|- выстрел __- перезарадка |__|__|__|__|__|__|__| - ты приводишь такую схему по ней действительно 7 перезарядок, но она не правильная так как между последним выстрелом 1вой минуты и первым выстрелом 2ой не будет промежутка |__|__|__|__|__|__|__|?|__|__|__|__|__|__|__| правильная схема такова |__|__|__|__|__|__|__|__ или такова __|__|__|__|__|__|__|__|, так как для произведения выстрела нужна перезарядка, тут мы видим что должно быть 8 перезарядок в одну минуту. 3 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 13:39 пользователь Zendar сказал:|- выстрел __- перезарадка |__|__|__|__|__|__|__| - ты приводишь такую схему по ней действительно 7 перезарядок, но она не правильная так как между последним выстрелом 1вой минуты и первым выстрелом 2ой не будет промежутка |__|__|__|__|__|__|__|?|__|__|__|__|__|__|__| правильная схема такова |__|__|__|__|__|__|__|__ или такова __|__|__|__|__|__|__|__|, так как для произведения выстрела нужна перезарядка, тут мы видим что должно быть 8 перезарядок в одну минуту.твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт. хорошо это или плохо, правильно или неправильно - не знаю. мне всё равно вобщем то. хотя нет, вру, я считаю что так как есть лучше чем то, что предлагаешь ты, потому как информативней. в бою практически не бывает серий выстрелов по одной цели на предельной скорострельности длительностью более минуты. или цель раньше помрёт или ты :). впрочем ты имеешь право на своё мнение...ЗЫ. кстати то, о чём ты говоришь, называется "техническая скорострельность" - она как раз и отличается тем что не учитывает ёмкость магазина и первый выстрел. 5 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 12:16 пользователь Dwark сказал:Чет немного запутался ты берешь 5,65 выст\мин с 50% экипажа и сравниваешь со 100% + Досылательи после этого говоришь что разница 40% между 100% и 100% + Досылатель. нет, я сравниваю 50% экипаж и 100% + доп.модули мне просто интересно в балансировке это учитывается? Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 13:55 пользователь Zendar сказал:нет, я сравниваю 50% экипаж и 100% + доп.модули мне просто интересно в балансировке это учитывается?лень искать но кто-то из разрабов однозначно писал, что учитываются. 1 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт. хорошо это или плохо, правильно или неправильно - не знаю. мне всё равно вобщем то. хотя нет, вру, я считаю что так как есть лучше чем то, что предлагаешь ты, потому как информативней. в бою практически не бывает серий выстрелов по одной цели на предельной скорострельности длительностью более минуты. или цель раньше помрёт или ты :). впрочем ты имеешь право на своё мнение... ду ну это не мнение это факты, да, ты не стреляешь целую минуту, но разве для тебя не важно время перезарядки? 8,6 и 7,5 для тебя целая секунда роли не играет? ты просто немного не понял, поясню: вот неправильная схема о которой ты говоришь: |_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_| а вот правильная: 1. |_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_2. _7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|3. 3,75сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_3,75сек 31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт.пожалуйста, первая минута в бою 2. _7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_| или не с перезарядки орудия мы начинаем игру? для меня 1сек в бою очень много, и это при не самом медленном орудии, а как быть ИСУ-152 СУ-14 или С-51 у них перезарядка почти целую минуту так там наверное и десятки секунд теряются. 3 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:01 пользователь grayspoon сказал:лень искать но кто-то из разрабов однозначно писал, что учитываются.будем наедятся,,,потому что получается 5 танков 100% + допы = 7 таких же танков 50% ну меня сейчас баланс не особо интересует,,,немножко оффтоп Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:13 пользователь Zendar сказал:или не с перезарядки орудия мы начинаем игру?бой мы начинаем с первого выстрела.31 Авг 2010 - 14:13 пользователь Zendar сказал:для меня 1сек в бою очень много, и это при не самом медленном орудии, а как быть ИСУ-152 СУ-14 или С-51 у них перезарядка почти целую минуту так там наверное и десятки секунд теряются.ничего нигде не теряется. вопрос только в том как показывается скорострельность в ангаре. можно по твоему, а можно как есть. но даже если сделать по твоему время перезарядки не изменится, просто уменьшится выстр/мин в ангаре. баланс по стрельбе никто перелопачивать не будет, да и слава богу. 6 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Согласен с ТС . Думаю , что даже не столь уж и существенно с чего начинать отсщет . Просто при заявленной скорострельности 8/мин , мин. промежуток между выстрелами (при 100% экипаже) , должен быть 7,5сек , а не 8,45сек , как получилось . Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 И кстати , скоорострельность , нельзя брать за 1мин , важно 2-3мин . Это даст нам среднее значение 23-24 (нормальное) или 20-21 (не нормальное) . Вот тогда и будем посмотреть на заявленные ТТХ . Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:38 пользователь grayspoon сказал:бой мы начинаем с первого выстрела.ты в игру играл вообще? бой начинается с пустых орудий, после того как счетчик протикает идет зарядка. Ссылка на комментарий
CryKitten Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 2 993 публикации 26 245 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Несколько странно считать время перезарядки пушки по формуле, отличной от используемой разработчиками, а потом обвинять их в том, что они сфальсифицировали данные. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации