Перейти к содержимому

Отображение ТТХ


Рекомендованные публикации

Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 09:24 пользователь SG2_Wasy сказал:

Тип башни также влияет на перезарядку

цифры в студию

 

у ИСа две башни

 

1. ИС-85 преимущество этой башни в скорости поворота 43гр\сек,

возможный недостаток в том что на ней действительно перезарядка медленней чем в ИС-2.

 

2. ИС-2 преимущество этой башни в возможности установки 122мм орудий Д2-5Т и Д25Т и возможно более быстрая скорость перезарядки, из недостатков скорость поворота башни 32гр\сек.

 

 

Мне не нужны теоретические сферические предположения, я хочу видеть конкретные цифры чтобы понимать чем мне жертвовать скорострельностью или маневренностью, и делать машину под себя.

В ТХ башен скорость поворота указана а о том что она там что то увеличивает и на сколько нет, получается мне надо калбасится с секундомером и калькулятором чтобы определять ТТХ танка?

 

Как пример: РПГ

если ваш персонаж в игре прокачался до следующего уровня то вы же видите изменения в его характеристиках?

если вы надели шмот (+1 сила) то в характеристиках персонажа вы видите что скил сила на 1 больше?

 

Почему это здесь не реализовано? Ведь это должно быть сто процентов!!!

 

Почему в планах разработчиков не сказано ничего о каких то изменениях в этом плане? ИМХО это должно быть одной из приоритетных целей!!!

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 579 публикаций
11 176 боёв

Давно бы такое (отображение ТТХ в зависимости от модулей\расходников\экипажа) в игре сделали... Тем более, что их осталось только вывести пользователю...

Небольшой оффтопик.. :)

  • Плюс 1

"Вы хотите, чтобы я ел землю из горшка с цветами и клялся на крови, чтобы вы мне поверили?" ©

Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв

Афтар + 500 . Спасибо тебе .

 

 

П.с. Здаетса мне , что господа разрабы нас кинули :-) . Ибо доп оборудование , должно улутшать ТТХ танка (орудия) , а не доводить его , до заявленной нормы ?! И таки да , в ТТХ башни , есть ОБЗОР , СКОРОСТЬ ПОВОРОТА , БРОНЯ и ХП , о влиянии на перезарядку - ни слова .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
84 публикации
7 031 бой
31 Авг 2010 - 08:58 пользователь Zendar сказал:

 

1. Экипаж 50%: а) 10,68сек б) 10,59сек в) 10,63сек средний показатель 10,63сек или 5,65 выст\мин

2. Экипаж 75%: а) 9,48сек б) 9,51сек в) 9,43сек средний показатель 9,47сек или 6,33 выст\мин

3. Экипаж 100%: а) 8,45сек б) 8,42сек в) 8,49сек средний показатель 8,45сек или 7,10 выст\мин

4. Экипаж 100% + Досылатель: а) 7,61сек б) 7,41сек в) 7,53сек средний показатель 7,51сек или 7,98выст\мин

 

Вывод.

Учитывая что данная схема работает для всех характеристик: скорость сведения, меткость, разгон, поворот и т.д. мы имеем следующее:

5,65 - 100%

7,98 - 141%

то есть танк с экипажем 100% и доп.оборудованием в комплексе лучше своего брата близнеца без этих примочек на 40%, от сюда возникает вопрос?

 

Спасибо.

Чет немного запутался ты берешь 5,65 выст\мин с 50% экипажа и сравниваешь со 100% + Досылательи после этого говоришь что разница 40% между 100% и 100% + Досылатель.

Давайте поддержим бактерии, ибо это единственная культура, которая есть у некоторых людей :\
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
Пользователь сказал:

1. Экипаж 50%: а) 10,68сек б) 10,59сек в) 10,63сек средний показатель 10,63сек или 5,65 выст\мин

2. Экипаж 75%: а) 9,48сек б) 9,51сек в) 9,43сек средний показатель 9,47сек или 6,33 выст\мин

3. Экипаж 100%: а) 8,45сек б) 8,42сек в) 8,49сек средний показатель 8,45сек или 7,10 выст\мин

4. Экипаж 100% + Досылатель: а) 7,61сек б) 7,41сек в) 7,53сек средний показатель 7,51сек или 7,98выст\мин

 

Вывод.

Учитывая что данная схема работает для всех характеристик: скорость сведения, меткость, разгон, поворот и т.д. мы имеем следующее:

5,65 - 100%

7,98 - 141%

то есть танк с экипажем 100% и доп.оборудованием в комплексе лучше своего брата близнеца без этих примочек на 40%, от сюда возникает вопрос?

 

Спасибо.

сдаётся мне ты, друг, неправильно считаешь. поясню: 8 выстрелов в минуту это 7 перезарядок. 60/7=8.57сек - вот правильное время перезарядки. примерно то, что у тебя получилось при 100% заряжающего. кстати если весь экипаж 100 то скилл заряжающего 110 - поэтому и экспериментальное время перезарядки чуть поменьше. судя по замерам, с досылателем выходит около 9 выстрелов в минуту. короче всё работает нормально, как указано в описаниях модулей.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 12:58 пользователь grayspoon сказал:

сдаётся мне ты, друг, неправильно считаешь. поясню: 8 выстрелов в минуту это 7 перезарядок. 60/7=8.57сек - вот правильное время перезарядки. примерно то, что у тебя получилось при 100% заряжающего. кстати если весь экипаж 100 то скилл заряжающего 110 - поэтому и экспериментальное время перезарядки чуть поменьше. судя по замерам, с досылателем выходит около 9 выстрелов в минуту. короче всё работает нормально, как указано в описаниях модулей.

|- выстрел

__- перезарадка

 

|__|__|__|__|__|__|__|  - ты приводишь такую схему по ней действительно 7 перезарядок, но она не правильная так как между последним выстрелом 1вой минуты и первым выстрелом 2ой не будет промежутка |__|__|__|__|__|__|__|?|__|__|__|__|__|__|__|

 

правильная схема такова |__|__|__|__|__|__|__|__  или такова __|__|__|__|__|__|__|__|, так как для произведения выстрела нужна перезарядка,  тут мы видим что должно быть 8 перезарядок в одну минуту.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 13:39 пользователь Zendar сказал:

|- выстрел

__- перезарадка

 

|__|__|__|__|__|__|__|  - ты приводишь такую схему по ней действительно 7 перезарядок, но она не правильная так как между последним выстрелом 1вой минуты и первым выстрелом 2ой не будет промежутка |__|__|__|__|__|__|__|?|__|__|__|__|__|__|__|

 

правильная схема такова |__|__|__|__|__|__|__|__  или такова __|__|__|__|__|__|__|__|, так как для произведения выстрела нужна перезарядка,  тут мы видим что должно быть 8 перезарядок в одну минуту.

твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт. хорошо это или плохо, правильно или неправильно - не знаю. мне всё равно вобщем то. хотя нет, вру, я считаю что так как есть лучше чем то, что предлагаешь ты, потому как информативней. в бою практически не бывает серий выстрелов по одной цели на предельной скорострельности длительностью более минуты. или цель раньше помрёт или ты :). впрочем ты имеешь право на своё мнение...

ЗЫ. кстати то, о чём ты говоришь, называется "техническая скорострельность"  - она как раз и отличается тем что не учитывает ёмкость магазина и первый выстрел.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 12:16 пользователь Dwark сказал:

Чет немного запутался ты берешь 5,65 выст\мин с 50% экипажа и сравниваешь со 100% + Досылательи после этого говоришь что разница 40% между 100% и 100% + Досылатель.

 

нет, я сравниваю 50% экипаж и 100% + доп.модули

 

мне просто интересно в балансировке это учитывается?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 13:55 пользователь Zendar сказал:

нет, я сравниваю 50% экипаж и 100% + доп.модули

 

мне просто интересно в балансировке это учитывается?

лень искать но кто-то из разрабов однозначно писал, что учитываются.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:

твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт. хорошо это или плохо, правильно или неправильно - не знаю. мне всё равно вобщем то. хотя нет, вру, я считаю что так как есть лучше чем то, что предлагаешь ты, потому как информативней. в бою практически не бывает серий выстрелов по одной цели на предельной скорострельности длительностью более минуты. или цель раньше помрёт или ты :). впрочем ты имеешь право на своё мнение...

 

 

ду ну это не мнение это факты, да, ты не стреляешь целую минуту, но разве для тебя не важно время перезарядки?

8,6 и 7,5 для тебя целая секунда роли не играет?

 

ты просто немного не понял, поясню:

 

вот неправильная схема о которой ты говоришь:

 

|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|_8,57сек_|

 

а вот правильная:

 

1. |_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_

2. _7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|

3. 3,75сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_3,75сек

 

31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:

твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт.

пожалуйста, первая минута в бою

 

2. _7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|_7,5сек_|

 

 

или не с перезарядки орудия мы начинаем игру?

 

для меня 1сек в бою очень много, и это при не самом медленном орудии, а как быть ИСУ-152 СУ-14 или С-51 у них перезарядка почти целую минуту так там наверное и десятки секунд теряются.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 14:01 пользователь grayspoon сказал:

лень искать но кто-то из разрабов однозначно писал, что учитываются.

будем наедятся,,,потому что получается 5 танков 100% + допы = 7 таких же танков 50%

 

ну меня сейчас баланс не особо интересует,,,немножко оффтоп

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 14:13 пользователь Zendar сказал:

или не с перезарядки орудия мы начинаем игру?

бой мы начинаем с первого выстрела.
31 Авг 2010 - 14:13 пользователь Zendar сказал:

для меня 1сек в бою очень много, и это при не самом медленном орудии, а как быть ИСУ-152 СУ-14 или С-51 у них перезарядка почти целую минуту так там наверное и десятки секунд теряются.

ничего нигде не теряется. вопрос только в том как показывается скорострельность в ангаре. можно по твоему, а можно как есть. но даже если сделать по твоему время перезарядки не изменится, просто уменьшится выстр/мин в ангаре. баланс по стрельбе никто перелопачивать не будет, да и слава богу.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв
Согласен с ТС . Думаю , что даже не столь уж и существенно с чего начинать отсщет . Просто при заявленной скорострельности 8/мин , мин. промежуток между выстрелами (при 100% экипаже) , должен быть 7,5сек , а не 8,45сек , как получилось .
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв
И кстати ,  скоорострельность , нельзя брать за 1мин , важно 2-3мин . Это даст нам среднее значение 23-24 (нормальное) или 20-21 (не нормальное) . Вот тогда и будем посмотреть на заявленные ТТХ .
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 14:38 пользователь grayspoon сказал:

бой мы начинаем с первого выстрела.

ты в игру играл вообще?  :blink:

 

бой начинается с пустых орудий, после того как счетчик протикает идет зарядка.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 993 публикации
26 245 боёв
Несколько странно считать время перезарядки пушки по формуле, отличной от используемой разработчиками, а потом обвинять их в том, что они сфальсифицировали данные.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...