Перейти к содержимому

Отображение ТТХ


Рекомендованные публикации

Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 14:42 пользователь Zendar сказал:

ты в игру играл вообще?  :blink:

 

бой начинается с пустых орудий, после того как счетчик протикает идет зарядка.

ну не надо, зачем грубить.. скорострельность это характреристика темпа стрельбы. а стрелять ты начинаешь когда увидел врага. для меня непосредственно бой с врагом начинается в момент первого выстрела. я же сказал - у тебя своё мнение - ради бога. у меня своё. меня статус кво устраивает.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 14:45 пользователь CryKitten сказал:

Несколько странно считать время перезарядки пушки по формуле, отличной от используемой разработчиками, а потом обвинять их в том, что они сфальсифицировали данные.

 

так никто никого не обвиняет :blink:

 

Какая тут может быть другая формула?, для всех понятно, если написано 8 выстрелов в минуту а в минуте 60сек то получается 60\8=7,5сек это первый класс

 

или у разработчиков другие законы математики?

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 14:51 пользователь Zendar сказал:

так никто никого не обвиняет :blink:

 

Какая тут может быть другая формула?, для всех понятно, если написано 8 выстрелов в минуту а в минуте 60сек то получается 60\8=7,5сек это первый класс

 

или у разработчиков другие законы математики?

просто ты говоришь о технической скорострельности а разрабы о боевой. тебе объяснили почему твои расчёты не сходились с написанными цифрами. я не совсем понимаю чего ты хочешь. чтобы разрабы начали менять весь боевой баланс (а время перезарядки это один из ключевых моментов)? ну тут я тебя огорчу - этого не будет. ещё чего то? поясни.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
вот смотри: у калаша техническая скорострельность 600 выстрелов/мин. фактически же ты за минуту выпустишь гораздо меньше патронов. это разные величины. и какую из них указать это дело разрабов. хочешь оперировать технической скорострельностью - просто вычти из указанной в ангаре 1. и всё.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв
Ув Грейспоон , не строй из себя умника . Разрабы ЗДЕСЬ ничего не отвечали . А по теме , так возможно они забыли указать в приписке к ТТХ орудий , что паспортной скорострельности , возможно доетич , только при вложении n-ой сумы кредов , потраченых на Досылатель ( который к тому что НЕ СНИМАЕТСА , дак еще и НЕ ПРОДАЕТСА )  .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя
31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:

скорострельность это характреристика темпа стрельбы.

Скорострельность — способность оружия производить определённое количество выстрелов в единицу времени.

 

википедия

 

31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:

а стрелять ты начинаешь когда увидел врага.

оффтоп

 

31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:

для меня непосредственно бой с врагом начинается в момент первого выстрела

мы говорили не о том когда бой с врагом начинается, а с чего начинается игра, а игра у всех одна, но каждый в нее играет по разному, а как играешь ты меня и многих в этой теме не интересует, прошу писать в "тактика"

 

31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:

я же сказал - у тебя своё мнение - ради бога. у меня своё. меня статус кво устраивает.

мое мнение: в ТТХ должны отображаться актуальные параметры

твое мнение: статус кво устраивает

 

диалог с тобой закрываю

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 15:10 пользователь wolmir сказал:

Ув Грейспоон , не строй из себя умника . Разрабы ЗДЕСЬ ничего не отвечали . А по теме , так возможно они забыли указать в приписке к ТТХ орудий , что паспортной скорострельности , возможно доетич , только при вложении n-ой сумы кредов , потраченых на Досылатель ( который к тому что НЕ СНИМАЕТСА , дак еще и НЕ ПРОДАЕТСА )  .

уважаемы волмир, отключи повтор, отключи повтор :) на остальное даже отвечать не хочется. скажу кратко: разрабы ничего не забыли, цыфры ттх абсолютно верны. всех благ.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 15:11 пользователь Zendar сказал:

мое мнение: в ТТХ должны отображаться актуальные параметры

в ттх отображаются абсолютно актуальные параметры.
31 Авг 2010 - 15:11 пользователь Zendar сказал:

диалог с тобой закрываю

аминь
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв

Повтор , к сожалению , НЕ ОТКЛЮЧАЕМ :( - лагает инет чуток .

 

А вот таинственную "формулу скорострельности от разработчиков" , очень бы хотелось узнать .

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 15:25 пользователь wolmir сказал:

Повтор , к сожалению , НЕ ОТКЛЮЧАЕМ :( - лагает инет чуток .

 

А вот таинственную "формулу скорострельности от разработчиков" , очень бы хотелось узнать .

если ты серьёзно то я могу сорвать покровы с этой таинственной формулы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
если коротко: эта цифра показывает сколько выстрелов пушка сделает за минуту. включая первый выстрел. если подробнее почитай тему сначала - там уважаемый ТС даже иллюстрации приводил.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв
Ну вот и посщитай сколько раз ты выстрелиш , с начала боя (только орудие еще должно зарядитса) . А за 2ю минуту , темп стрельбы сохранитса ? :-) а за 3ю ? И таки да , думаю что скорострельность таки сщитают как "время деленное на кол-во выстрелов" . Никто ведь не пишет в ТТХ Стахановцев , способных в реале и 10-12 раз из сего ствола шмальнуть .
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 15:53 пользователь wolmir сказал:

Ну вот и посщитай сколько раз ты выстрелиш , с начала боя (только орудие еще должно зарядитса) . А за 2ю минуту , темп стрельбы сохранитса ? :-) а за 3ю ? И таки да , думаю что скорострельность таки сщитают как "время деленное на кол-во выстрелов" . Никто ведь не пишет в ТТХ Стахановцев , способных в реале и 10-12 раз из сего ствола шмальнуть .

наконец то я добрался домой и могу ответить обстоятельно.

вобщем так. сама по себе скорострельность никого не интересует - это сферический конь сами знаете где. другое дело, что с её помощью можно вычислить повреждения в единицу времени (так назыываемый ДПС). вот это уже величина интересная - она позволяет оценивать и сравнивать разные пушки. я беру скорострельность и умножаю на повреждения, делю на 60 и вуаля - получаю ДПС. ТСа не устраивает что в скорострельности учитывается первый выстрел. для примера сравним 2 гипотетические пушки:

1ая: перезарядка 10 сек, повреждения 200

2ая: перезарядка 5 сек, повреждения  100

если считать по-моему, то за 10 сек первая выстрелит 400 повреждения, вторая 300. если считать как предлагает тс, то первая выпулит 200 и вторая 200. в реальном бою (ну в игре в смысле) вот едешь ты  - бац! враг выехал! ты реально нанесёшь за 10 сек 400 первой пушкой и 300 второй. если у врага 350 хп то от первой он сдохнет, а от второй нет. если считать как предлагает ТС то эти 2 пушки на временном отрезке 10 секунд одинаковы, то есть принижается эффективность пушек с большим дамагом и низкой скорострельностью. не, если взять несколько минут то картина конечно выровняется, но! где в игре такие цели по которым надо стрелять хотя бы минуту? (непробития не берём - ща не о них речь). сейчас скорострельность указана в виде, который позволяет оценить "эффективный" ДПС, с учётом того что по цели стрелять меньше минуты.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
352 публикации
4 975 боёв
Пользователь сказал:

фактически же ты за минуту выпустишь гораздо меньше патронов

это почему же?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 16:59 пользователь klavis сказал:

это почему же?

потому что в магазине 30 патронов, а его смена занимает время. да что вы к калашу привязались - я его привел в пример, чтобы показать, что под словом "скорострельность" могут скрываться разные величины, и все имеют право на жизнь.
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 838 боёв
Пользователь сказал:

вобщем так. сама по себе скорострельность никого не интересует - это сферический конь сами знаете где. другое дело, что с её помощью можно вычислить повреждения в единицу времени (так назыываемый ДПС). вот это уже величина интересная - она позволяет оценивать и сравнивать разные пушки.

Вы хотите сказать что оцениваете орудие по дпс?

Может еще скажите что пушка стреляющая 2 выстрела в минуту но наносящая допустим 1100 дамага за выстрел лучше пушки стреляющей раз в минуту но наносящей 2000 дамага?

Меня лично не интересует какой то сферичиский дпс, меня конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 148 публикаций
14 799 боёв
31 Авг 2010 - 17:36 пользователь Nelian сказал:

Вы хотите сказать что оцениваете орудие по дпс?

Может еще скажите что пушка стреляющая 2 выстрела в минуту но наносящая допустим 1100 дамага за выстрел лучше пушки стреляющей раз в минуту но наносящей 2000 дамага?

Меня лично не интересует какой то сферичиский дпс, меня конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту.

блин, как то я видимо сложно изъясняюсь. хорошо, тебя (ко мне тоже на ты плз) "конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту" - это я понял. а в какую минуту? в первую минуту беспрерывной стрельбы или во вторую и каждую последующую минуту беспрерывной стрельбы? эти цифры отличаются на 1 выстрел - первый выстрел в серии. ради интереса засеките в игре сколько у вас длятся непрерывные серии выстрелов. я уверен - не больше минуты. спор в этом топике о том как показывать скорострельность - за первую минуту, то есть с учетом первого выстрела, или за все последующие минуты непрерывной стрельбы, то есть без учёта первого выстрела
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв

Не стоит сюда мешать Дамаг (вот уж где сферический конь ) . Вы ведь не привязываете росход топлива в машине , решая элементарную задачку по математике "на скорость и ростояние" ? (3-4 класс СШ) .

 

Если все таки прилепить ДПС , то получитса тоже самое : ДПС в мин. = 200* 8 (к примеру) итого - 1600 . За 2мин. - 3200 так ? Вот и попробуйте его достич . Да только врядли получитса :-)

 

В принципе спор - НИОЧЕМ . Просто получаетса так , что каждую 2ю минуту орудие будет делать по 7 выстрелов . Примерно так .

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...