grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:42 пользователь Zendar сказал:ты в игру играл вообще? бой начинается с пустых орудий, после того как счетчик протикает идет зарядка.ну не надо, зачем грубить.. скорострельность это характреристика темпа стрельбы. а стрелять ты начинаешь когда увидел врага. для меня непосредственно бой с врагом начинается в момент первого выстрела. я же сказал - у тебя своё мнение - ради бога. у меня своё. меня статус кво устраивает. 1 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:45 пользователь CryKitten сказал:Несколько странно считать время перезарядки пушки по формуле, отличной от используемой разработчиками, а потом обвинять их в том, что они сфальсифицировали данные. так никто никого не обвиняет Какая тут может быть другая формула?, для всех понятно, если написано 8 выстрелов в минуту а в минуте 60сек то получается 60\8=7,5сек это первый класс или у разработчиков другие законы математики? 6 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:51 пользователь Zendar сказал:так никто никого не обвиняет Какая тут может быть другая формула?, для всех понятно, если написано 8 выстрелов в минуту а в минуте 60сек то получается 60\8=7,5сек это первый класс или у разработчиков другие законы математики?просто ты говоришь о технической скорострельности а разрабы о боевой. тебе объяснили почему твои расчёты не сходились с написанными цифрами. я не совсем понимаю чего ты хочешь. чтобы разрабы начали менять весь боевой баланс (а время перезарядки это один из ключевых моментов)? ну тут я тебя огорчу - этого не будет. ещё чего то? поясни. 2 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 вот смотри: у калаша техническая скорострельность 600 выстрелов/мин. фактически же ты за минуту выпустишь гораздо меньше патронов. это разные величины. и какую из них указать это дело разрабов. хочешь оперировать технической скорострельностью - просто вычти из указанной в ангаре 1. и всё. 2 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 При чем здесь РЕАЛЬНЫЙ Калаш , и програмно сработанное орудие ? 1 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Ув Грейспоон , не строй из себя умника . Разрабы ЗДЕСЬ ничего не отвечали . А по теме , так возможно они забыли указать в приписке к ТТХ орудий , что паспортной скорострельности , возможно доетич , только при вложении n-ой сумы кредов , потраченых на Досылатель ( который к тому что НЕ СНИМАЕТСА , дак еще и НЕ ПРОДАЕТСА ) . 1 Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:скорострельность это характреристика темпа стрельбы. Скорострельность — способность оружия производить определённое количество выстрелов в единицу времени. википедия 31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал: а стрелять ты начинаешь когда увидел врага. оффтоп 31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:для меня непосредственно бой с врагом начинается в момент первого выстреламы говорили не о том когда бой с врагом начинается, а с чего начинается игра, а игра у всех одна, но каждый в нее играет по разному, а как играешь ты меня и многих в этой теме не интересует, прошу писать в "тактика" 31 Авг 2010 - 14:48 пользователь grayspoon сказал:я же сказал - у тебя своё мнение - ради бога. у меня своё. меня статус кво устраивает.мое мнение: в ТТХ должны отображаться актуальные параметрытвое мнение: статус кво устраивает диалог с тобой закрываю 5 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 15:10 пользователь wolmir сказал:Ув Грейспоон , не строй из себя умника . Разрабы ЗДЕСЬ ничего не отвечали . А по теме , так возможно они забыли указать в приписке к ТТХ орудий , что паспортной скорострельности , возможно доетич , только при вложении n-ой сумы кредов , потраченых на Досылатель ( который к тому что НЕ СНИМАЕТСА , дак еще и НЕ ПРОДАЕТСА ) .уважаемы волмир, отключи повтор, отключи повтор :) на остальное даже отвечать не хочется. скажу кратко: разрабы ничего не забыли, цыфры ттх абсолютно верны. всех благ. 4 Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 15:11 пользователь Zendar сказал:мое мнение: в ТТХ должны отображаться актуальные параметрыв ттх отображаются абсолютно актуальные параметры.31 Авг 2010 - 15:11 пользователь Zendar сказал:диалог с тобой закрываюаминь 1 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Повтор , к сожалению , НЕ ОТКЛЮЧАЕМ :( - лагает инет чуток . А вот таинственную "формулу скорострельности от разработчиков" , очень бы хотелось узнать . Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 15:25 пользователь wolmir сказал:Повтор , к сожалению , НЕ ОТКЛЮЧАЕМ :( - лагает инет чуток . А вот таинственную "формулу скорострельности от разработчиков" , очень бы хотелось узнать .если ты серьёзно то я могу сорвать покровы с этой таинственной формулы. 1 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Интересно . Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 если коротко: эта цифра показывает сколько выстрелов пушка сделает за минуту. включая первый выстрел. если подробнее почитай тему сначала - там уважаемый ТС даже иллюстрации приводил. Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Ну вот и посщитай сколько раз ты выстрелиш , с начала боя (только орудие еще должно зарядитса) . А за 2ю минуту , темп стрельбы сохранитса ? :-) а за 3ю ? И таки да , думаю что скорострельность таки сщитают как "время деленное на кол-во выстрелов" . Никто ведь не пишет в ТТХ Стахановцев , способных в реале и 10-12 раз из сего ствола шмальнуть . Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 15:53 пользователь wolmir сказал:Ну вот и посщитай сколько раз ты выстрелиш , с начала боя (только орудие еще должно зарядитса) . А за 2ю минуту , темп стрельбы сохранитса ? :-) а за 3ю ? И таки да , думаю что скорострельность таки сщитают как "время деленное на кол-во выстрелов" . Никто ведь не пишет в ТТХ Стахановцев , способных в реале и 10-12 раз из сего ствола шмальнуть .наконец то я добрался домой и могу ответить обстоятельно.вобщем так. сама по себе скорострельность никого не интересует - это сферический конь сами знаете где. другое дело, что с её помощью можно вычислить повреждения в единицу времени (так назыываемый ДПС). вот это уже величина интересная - она позволяет оценивать и сравнивать разные пушки. я беру скорострельность и умножаю на повреждения, делю на 60 и вуаля - получаю ДПС. ТСа не устраивает что в скорострельности учитывается первый выстрел. для примера сравним 2 гипотетические пушки:1ая: перезарядка 10 сек, повреждения 2002ая: перезарядка 5 сек, повреждения 100если считать по-моему, то за 10 сек первая выстрелит 400 повреждения, вторая 300. если считать как предлагает тс, то первая выпулит 200 и вторая 200. в реальном бою (ну в игре в смысле) вот едешь ты - бац! враг выехал! ты реально нанесёшь за 10 сек 400 первой пушкой и 300 второй. если у врага 350 хп то от первой он сдохнет, а от второй нет. если считать как предлагает ТС то эти 2 пушки на временном отрезке 10 секунд одинаковы, то есть принижается эффективность пушек с большим дамагом и низкой скорострельностью. не, если взять несколько минут то картина конечно выровняется, но! где в игре такие цели по которым надо стрелять хотя бы минуту? (непробития не берём - ща не о них речь). сейчас скорострельность указана в виде, который позволяет оценить "эффективный" ДПС, с учётом того что по цели стрелять меньше минуты. 4 Ссылка на комментарий
klavis Опубликовано: 31 августа, 2010 Бета-тестеры 352 публикации 4 975 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Пользователь сказал:фактически же ты за минуту выпустишь гораздо меньше патроновэто почему же? Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 16:59 пользователь klavis сказал:это почему же?потому что в магазине 30 патронов, а его смена занимает время. да что вы к калашу привязались - я его привел в пример, чтобы показать, что под словом "скорострельность" могут скрываться разные величины, и все имеют право на жизнь. Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 163 публикации 14 838 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 Пользователь сказал:вобщем так. сама по себе скорострельность никого не интересует - это сферический конь сами знаете где. другое дело, что с её помощью можно вычислить повреждения в единицу времени (так назыываемый ДПС). вот это уже величина интересная - она позволяет оценивать и сравнивать разные пушки.Вы хотите сказать что оцениваете орудие по дпс?Может еще скажите что пушка стреляющая 2 выстрела в минуту но наносящая допустим 1100 дамага за выстрел лучше пушки стреляющей раз в минуту но наносящей 2000 дамага?Меня лично не интересует какой то сферичиский дпс, меня конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту. Ссылка на комментарий
grayspoon Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 4 148 публикаций 14 799 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 31 Авг 2010 - 17:36 пользователь Nelian сказал:Вы хотите сказать что оцениваете орудие по дпс?Может еще скажите что пушка стреляющая 2 выстрела в минуту но наносящая допустим 1100 дамага за выстрел лучше пушки стреляющей раз в минуту но наносящей 2000 дамага?Меня лично не интересует какой то сферичиский дпс, меня конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту.блин, как то я видимо сложно изъясняюсь. хорошо, тебя (ко мне тоже на ты плз) "конкретно интересует сколько я смогу выстрелить в минуту" - это я понял. а в какую минуту? в первую минуту беспрерывной стрельбы или во вторую и каждую последующую минуту беспрерывной стрельбы? эти цифры отличаются на 1 выстрел - первый выстрел в серии. ради интереса засеките в игре сколько у вас длятся непрерывные серии выстрелов. я уверен - не больше минуты. спор в этом топике о том как показывать скорострельность - за первую минуту, то есть с учетом первого выстрела, или за все последующие минуты непрерывной стрельбы, то есть без учёта первого выстрела 1 Ссылка на комментарий
anonym_vzgoSCQnpSUt Опубликовано: 31 августа, 2010 Игроки 1 397 публикаций 35 970 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2010 (изменено) Не стоит сюда мешать Дамаг (вот уж где сферический конь ) . Вы ведь не привязываете росход топлива в машине , решая элементарную задачку по математике "на скорость и ростояние" ? (3-4 класс СШ) . Если все таки прилепить ДПС , то получитса тоже самое : ДПС в мин. = 200* 8 (к примеру) итого - 1600 . За 2мин. - 3200 так ? Вот и попробуйте его достич . Да только врядли получитса :-) В принципе спор - НИОЧЕМ . Просто получаетса так , что каждую 2ю минуту орудие будет делать по 7 выстрелов . Примерно так . Изменено 26 июня, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации