RenamedUser_36080 Опубликовано: 26 января, 2011 Игроки 430 публикаций 29 962 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2011 17 Сен 2010 - 10:07 пользователь SerB сказал:Думаю, это была ошибка и мы будем показывать скорострельность без модулей при 100% наводчике (без влияния командира) Это касается и остальных характеристик, зависящих от экипажа Сделаем, полагаю, в следующем патче после Большого Патча-Устранителя Телепортов (БПУТ)Надеюсь Вы сразу заметите, что наводчик не должен влиять на скорострельность, чтобы нам не пришлось ждасть следующий патч после Следующего-Патча-После-Большого Патча-Устранителя-Телепортов стрим на твитче Ссылка на комментарий
anonym_FOwTkREg0C6j Опубликовано: 26 января, 2011 Игроки 66 публикаций 5 532 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2011 Пост серба за 17 сентября. Я если не ошибаюсь исправление отображения ттх так и не по фиксили. ***? Ссылка на комментарий
RenamedUser_255106 Опубликовано: 26 января, 2011 Игроки 27 публикаций 4 593 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2011 31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт.Это не факт, а гон чистой воды. Разработчики писали, что модули _учитываются_ в отображаемых ТТХ. И с этим условием у меня, с 100% экипажа и досылателями, секунды перезарядки на разных танках совпадают, так-же как у ТСа (0.02 это пинг/скорость реакции и т.д. и т.п.).Хотя это и так всем известно, кто может погрепать по форуму. Но что за человеки такие? "Слышат звон - не знают где он", - а потом заявляют "факт!". Проверяйте свои "факты". Если танк гоняет в "раш", Бъёт криты удачно, Этот танк, конечно, наш: Он хороший мальчик. © DADzi Ссылка на комментарий
anonym_GZCmz9YWjxqW Опубликовано: 2 февраля, 2011 Игроки 264 публикации 5 822 боя Автор Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2011 Недавно в "вопросах разработчикам 5" задал вопрос на эту тему.На следующий день мой вопрос тупо вытерли.Наверное щепетильная тема то оказалась.Уже и боюсь подымать хай дабы не нагнать гнев НКВДстов из варгейминка на себя. 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_276968 Опубликовано: 2 февраля, 2011 Игроки 157 публикаций 25 887 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2011 26 Янв 2011 - 12:28 пользователь Normet сказал:Расчёт скорострельности идёт из формулы "60/время перезарядки" ...Вроде как логично . Но время перезарядки игроки берут , деля 60 на "скорострельность по ТТХ , что , вроде бы , тоже логично .И вот тут я заметил два момента - мало кто понимает , что досылатель - это не "скорострельность +10" , а "время перезарядки -10%" .Т.е. , не 10 выстрелов в минуту +10% = 11 выстрелов в минуту , а ...А вот тут вопрос - ВЫСТРЕЛ - явление физически длительное или нет ?В понимании разработчиков ?Процесс выстрела - он занимает какое-то время в расчётных ТТХ или снаряд мгновенно телепортируется из дула ?Если выстрел - физически длительный процесс ( я-то знаю , что он длительный , просто учитывает ли это формула разработчиков) , то при 10 выстрелах в секунду из 60 секунд какое-то время займёт сам процесс выстрелов .Логично ?Т.е. , если принять выстрел за 1 секунду ( ориентировочно , можно больше , можно меньше) , тогда 50 секунд - это время на перезарядку - и уже получаются совсем другие цифры . А вот если выстрел никак не учитывается - тогда просто из 6 сек. вычитаем 0.6 , получаем 5.4 - время перезарядки с досылателем и после этого пересчитываем скорострельность орудия - 10.71 . Отнюдь не 11 . Что бы считать скорострельность , нужно помнить , что досылатель - это "перезарядка -10%" и ЗНАТЬ - длителен ли выстрел в понимании разработчиков или нет .Не зная ответ на вторую часть вопроса ТТХ и влияние на них модулей обсуждать бесполезно . P.S. В любом случае - между окончанием перезарядки ,реакцией игрока , нажатием ЛКМ , проходом сигнала на сервер и его обсчетом проходит какое-то время - даже если разработчики при написании ТТХ орудия не учитываю выстрел , как физически длительный процесс , то в игре он всё равно является таковым .А если учитывают - то тогда все эти задержки нужно добавлять к этому процессу .Так все таки как оно есть на самом деле? ESL adminВыступаем вечером на рассвете!Купившему 3 диска по цене 4-х, 1 - диск в подарок.По команде "РАШ!" ударная группа ИС-7 начинает отходить назад.SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему. Ссылка на комментарий
RenamedUser_276968 Опубликовано: 2 февраля, 2011 Игроки 157 публикаций 25 887 боёв Поделиться Опубликовано: 2 февраля, 2011 Когда набиваешь деньги на модули - возникает вопрос какой же лучше, а ответ найти нигде не сможешь пока не проверишь все в игре. Привязка ТТха и всего в игре модулей оборудования должна быть реализована. ESL adminВыступаем вечером на рассвете!Купившему 3 диска по цене 4-х, 1 - диск в подарок.По команде "РАШ!" ударная группа ИС-7 начинает отходить назад.SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему. Ссылка на комментарий
SteelGigant Опубликовано: 3 февраля, 2011 Игроки 98 публикаций 19 477 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2011 Как ни крути, а показывать стоит не идеальные ТТХ, а всё-таки возможности одного конкретного танка (который у одного конкретного игрока). Т.е. создание "плавающей" системы отображения харакетристик - чертовски важная вещь для танкистов. Сейчас вообще ситуация бредовая: никакие ТТХ не меняются, кроме массы: поставил топ гусли и ***/"вот эта циферка" стала больше. Поставил большую тяжёлую пушку: "вот эта циферка"/*** поменялась. Это показывает, что динамическое отображение возможно, просто, по-моему, это очень долгая и рутинная работа, которую некоторым лень делать. Хотя опять же: написанные ТТХ не меняются, но рассчитываются однозначно. Почему нельзя просто вывести результаты этих рассчётов??? В общем и целом: изначально должны указываться самые настоящие ТТХ - соответствующие реальным образцам. Было бы неплохо если бы эти ТТХ соответствовали при прокачке экипажа в 75% (потому, что 50% просто должен привыкнуть, начать выполнять какие-либо действия "на автомате". А 100% - это всё-таки уже профессионалы своего дела, которые стандартные ТТХ превратят в рекордные). Однако, чтобы не исправлять всю игру, можно ТТХ оставить для 100%. Но достижение указанных ТТХ 100% экипажем +досылатель +шоколад - это, извините, бред. З.Ы. Проект варгеймнинга мне очень понравился. Как и любому другому на первый взгляд. Но как и в любой он-лайн игре - если копнуть поглубже, очень не трудно разочароваться. Какими бы мы, игроки, неблагодарными не казались - это не значит, что нам не важно, что создают админы/разрабы/прочий рабочий люд на верхушке варгейминга. Так же как и не значит, что мы это всегда и беспрекословно будем терпеть. Благо школоты хватает и массового оттока клиентов из-за любой мелкой глупости не предвидится, но, опять же, есть у людей небезграничное терпение... От северных гор и до южных морей Красная Армия всех сильней!!! Ссылка на комментарий
1973andrey Опубликовано: 4 февраля, 2011 Игроки 151 публикация 17 780 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2011 На вопрос о количестве выстрелов в минуту разрабы дали чёткий и однозначный ответ: "В ТТХ в клиенте отображено количество выстрелов за первую минуту боя с учётом того, что орудие уже заряжено", т.е. за первую минуту собственно драки. К сожалению не могу вспомнить, в какой теме это прочитал. На математические, а точнее, арифметические выкладки, подобные тем, что у ТСа, разработчики ответили, что рассматривают вопрос об исправлении цифр, но задача не приоритетная.ИМХО. Одна секунда в бою имеет огромное значение, но стоит помнить, что у всех орудий всех танков указана скорость стрельбы с учётом данной особенности вычисления, так что если у вас "образовалась" лишняя секунда, то у противника она тоже никуда не денетсья... Важно знать при перестрелке с врагом, у кого из вас скорострельность выше, т.е. относительная величина важнее абсолютной. Ссылка на комментарий
Raptor_Mk2 Опубликовано: 7 февраля, 2011 Бета-тестеры 123 публикации 27 114 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2011 Хоть кто то из разработчиков ответил в этой теме? Ссылка на комментарий
Z1zi Опубликовано: 8 февраля, 2011 Игроки 523 публикации 17 056 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2011 07 Фев 2011 - 21:23 пользователь raptorf сказал:Хоть кто то из разработчиков ответил в этой теме?давали. по сабжу ответ не точный. в будущем обещали показывать в ангаре ТТХ иначе (без плюшек, ибо ТТХ с ними считаются примерно как 130% от базовых).а дальше - тишина. ЗЫ: за показ динамических ТТХ.ЗЫЫ: невозможное - возможно. (С) Адидас. Выстрел ПТ как отрыжка в ресторане, сиди ты хоть в самом углу, на тебя обязательно все обратят внимание. ©Bugestёжика кто то заставляет жрать кактус? не нравится не играй © MANITU«Скажи мне, что ты считаешь своей самой большой силой, и я буду знать, как ослабить тебя. Скажи мне о своем самом большом страхе, и я буду знать, перед чем мне тебя свести лицом к лицу. Скажи мне, что ты любишь больше всего, и я буду знать, что у тебя отобрать. Скажи мне, чего ты больше всего жаждешь, и буду знать, в чём тебе отказать», — Дарт Плэгиус. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации