Перейти к содержимому

Отображение ТТХ


Рекомендованные публикации

Игроки
430 публикаций
29 962 боя
17 Сен 2010 - 10:07 пользователь SerB сказал:

Думаю, это была ошибка и мы будем показывать скорострельность без модулей при 100% наводчике (без влияния командира)

 

Это касается и остальных характеристик, зависящих от экипажа

 

Сделаем, полагаю, в следующем патче после Большого Патча-Устранителя Телепортов (БПУТ)

Надеюсь Вы сразу заметите, что наводчик не должен влиять на скорострельность, чтобы нам не пришлось ждасть следующий патч после Следующего-Патча-После-Большого Патча-Устранителя-Телепортов

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
4 593 боя
31 Авг 2010 - 13:49 пользователь grayspoon сказал:

твоя логика понятна, но в игре скорострельность считается по-первой минуте - это факт.

Это не факт, а гон чистой воды. Разработчики писали, что модули _учитываются_ в отображаемых ТТХ. И с этим условием у меня, с 100% экипажа и досылателями, секунды перезарядки на разных танках совпадают, так-же как у ТСа (0.02 это пинг/скорость реакции и т.д. и т.п.).

Хотя это и так всем известно, кто может погрепать по форуму.

 

Но что за человеки такие? "Слышат звон - не знают где он", - а потом заявляют "факт!".

 

Проверяйте свои "факты".

Если танк гоняет в "раш",
Бъёт криты удачно,
Этот танк, конечно, наш:
Он хороший мальчик.
© DADzi
Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
5 822 боя

Недавно в "вопросах разработчикам 5" задал вопрос на эту тему.

На следующий день мой вопрос тупо вытерли.

Наверное щепетильная тема то оказалась.

Уже и боюсь подымать хай дабы не нагнать гнев НКВДстов из варгейминка на себя.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
25 887 боёв
26 Янв 2011 - 12:28 пользователь Normet сказал:

Расчёт скорострельности идёт из  формулы "60/время перезарядки" ...

Вроде как логично .

 

Но время перезарядки игроки берут  ,  деля 60 на "скорострельность по ТТХ , что  ,  вроде бы ,  тоже логично .

И вот тут я заметил два момента - мало кто понимает ,  что досылатель - это не "скорострельность +10" ,  а "время перезарядки -10%" .

Т.е. ,  не 10 выстрелов в минуту +10% = 11 выстрелов в минуту ,  а  ...

А вот тут вопрос - ВЫСТРЕЛ - явление физически длительное или нет ?

В понимании разработчиков ?

Процесс выстрела - он занимает какое-то время в расчётных ТТХ или снаряд мгновенно телепортируется из дула ?

Если выстрел - физически длительный процесс ( я-то знаю ,  что он длительный ,  просто учитывает ли это формула разработчиков) ,  то при 10 выстрелах в секунду из 60 секунд какое-то время займёт сам процесс выстрелов .

Логично ?

Т.е. ,  если принять выстрел за 1 секунду ( ориентировочно ,  можно больше ,  можно меньше) ,  тогда 50 секунд - это время на перезарядку - и уже получаются совсем другие цифры .

 

А вот если выстрел никак не учитывается - тогда просто из 6 сек. вычитаем 0.6 ,  получаем 5.4 - время перезарядки с досылателем и после этого пересчитываем скорострельность орудия - 10.71 . Отнюдь не 11 .

 

Что бы считать скорострельность ,  нужно помнить ,  что досылатель - это "перезарядка -10%" и ЗНАТЬ - длителен ли выстрел в понимании разработчиков или нет .

Не зная ответ на вторую часть вопроса ТТХ и влияние на них модулей обсуждать бесполезно .

 

P.S. В любом случае - между окончанием перезарядки ,реакцией игрока ,   нажатием ЛКМ ,  проходом сигнала на сервер и его обсчетом проходит какое-то время - даже если разработчики при написании ТТХ орудия не учитываю выстрел ,  как физически длительный процесс ,  то в игре он всё равно является таковым .

А если учитывают - то тогда все эти задержки нужно добавлять  к этому процессу  .

Так все таки как оно есть на самом деле?
ESL admin
Выступаем вечером на рассвете!
Купившему 3 диска по цене 4-х, 1 - диск в подарок.
По команде "РАШ!" ударная группа ИС-7 начинает отходить назад.
SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
25 887 боёв

Когда набиваешь деньги на модули - возникает вопрос какой же лучше, а ответ найти нигде не сможешь  пока не проверишь все в игре.

 

Привязка ТТха и всего в игре  модулей оборудования должна быть реализована.

ESL admin
Выступаем вечером на рассвете!
Купившему 3 диска по цене 4-х, 1 - диск в подарок.
По команде "РАШ!" ударная группа ИС-7 начинает отходить назад.
SerB: ...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
19 477 боёв

Как ни крути, а показывать стоит не идеальные ТТХ, а всё-таки возможности одного конкретного танка (который у одного конкретного игрока). Т.е. создание "плавающей" системы отображения харакетристик - чертовски важная вещь для танкистов.

 

Сейчас вообще ситуация бредовая: никакие ТТХ не меняются, кроме массы: поставил топ гусли и ***/"вот эта циферка" стала больше. Поставил большую тяжёлую пушку: "вот эта циферка"/*** поменялась. Это показывает, что динамическое отображение возможно, просто, по-моему, это очень долгая и рутинная работа, которую некоторым лень делать. Хотя опять же: написанные ТТХ не меняются, но рассчитываются однозначно. Почему нельзя просто вывести результаты этих рассчётов???

 

В общем и целом: изначально должны указываться самые настоящие ТТХ - соответствующие реальным образцам. Было бы неплохо если бы эти ТТХ соответствовали при прокачке экипажа в 75% (потому, что 50% просто должен привыкнуть, начать выполнять какие-либо действия "на автомате". А 100% - это всё-таки уже профессионалы своего дела, которые стандартные ТТХ превратят в рекордные). Однако, чтобы не исправлять всю игру, можно ТТХ оставить для 100%. Но достижение указанных ТТХ 100% экипажем +досылатель +шоколад - это, извините, бред.

 

З.Ы. Проект варгеймнинга мне очень понравился. Как и любому другому на первый взгляд. Но как и в любой он-лайн игре - если копнуть поглубже, очень не трудно разочароваться. Какими бы мы, игроки, неблагодарными не казались - это не значит, что нам не важно, что создают админы/разрабы/прочий рабочий люд на верхушке варгейминга. Так же как и не значит, что мы это всегда и беспрекословно будем терпеть. Благо школоты хватает и массового оттока клиентов из-за любой мелкой глупости не предвидится, но, опять же, есть у людей небезграничное терпение...


От северных гор и до южных морей
Красная Армия всех сильней!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
17 780 боёв

На вопрос о количестве выстрелов в минуту разрабы дали чёткий и однозначный ответ: "В ТТХ в клиенте отображено количество выстрелов за первую минуту боя с учётом того, что орудие уже заряжено", т.е. за первую минуту собственно драки. К сожалению не могу вспомнить, в какой теме это прочитал. На математические, а точнее, арифметические выкладки, подобные тем, что у ТСа, разработчики ответили, что рассматривают вопрос об исправлении цифр, но задача не приоритетная.

ИМХО. Одна секунда в бою имеет огромное значение, но стоит помнить, что у всех орудий всех танков указана скорость стрельбы с учётом данной особенности вычисления, так что если у вас "образовалась" лишняя секунда, то у противника она тоже никуда не денетсья... Важно знать при перестрелке с врагом, у кого из вас скорострельность выше, т.е. относительная величина важнее абсолютной.

Ссылка на комментарий
Игроки
523 публикации
17 056 боёв
07 Фев 2011 - 21:23 пользователь raptorf сказал:

Хоть кто то из разработчиков ответил в этой теме?

давали. по сабжу ответ не точный. в будущем обещали показывать в ангаре ТТХ иначе (без плюшек, ибо ТТХ с ними считаются примерно как 130% от базовых).

а дальше - тишина.

 

ЗЫ: за показ динамических ТТХ.

ЗЫЫ: невозможное - возможно. (С) Адидас.

Выстрел ПТ как отрыжка в ресторане, сиди ты хоть в самом углу, на тебя обязательно все обратят внимание. ©Bugestёжика кто то заставляет жрать кактус? не нравится не играй © MANITU«Скажи мне, что ты считаешь своей самой большой силой, и я буду знать, как ослабить тебя. Скажи мне о своем самом большом страхе, и я буду знать, перед чем мне тебя свести лицом к лицу. Скажи мне, что ты любишь больше всего, и я буду знать, что у тебя отобрать. Скажи мне, чего ты больше всего жаждешь, и буду знать, в чём тебе отказать», — Дарт Плэгиус.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...