Перейти к содержимому

wagdoms

Игроки
  • Публикации

    6 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23090

О wagdoms

  • День рождения 20.05.2012

Дополнительно

  • Пол
    Ж
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    ПК, фото.

Портал игры

Достижения пользователя wagdoms

Капитан

Капитан (11/14)

333

Оценка

  1. Проголосовал за первый. А теперь поясню почему. 1. Была сама новизна в игре. До этого подобных проектов не было ни у кого. 2. Техники было меньше и она была более сбалансирована чем сейчас. 3. Не было голды за серебро. И если у танка была броня, то это действительно была броня и надо было искать уязвимые точки. 4. Обзор в игре был побольше. Максимум 500 м, хоть разработчики теперь говорят что этого никогда не было. Т.е. артиллерийский бой мог начинаться с больших дистанции. 5. Снаряды летели быстрее. Не было умышленного замедления. Динамика боя была выше. 6. Если брать еще более ранние годы- не было физики. Которая сделала из некоторых ТТ - черепах. 7. Народу играло поменьше. И как бы это выразиться- раков то же было меньше. У ВГ еще не было многочисленных акций по привлечению масс новых людей. 8. Прем танки были более приближены к линейным и могли заменить их в большинстве случаев. Ну было много и минусов. Лаги, фризы, телепорты, засилье арт, типа боев по 8 -10 Арт за команду, доминирование некоторых видов техники над другой. А вообще мне те времена больше нравились. По моему мнению ВГ очень мало что сделали с 2012 года. Изменения в лучшую сторону минимальны. Т.е. игра топчется на месте, а все телодвижения разработчиков - как то все мимо. ВГ ударился в он-лайн, в его величину, в величину донатеров. Поэтому стали вводить массу танков, не сильно отличающихся друг-друга. Вводить много имб на 2-3 патча. Стало мало выходить новых карт, а те что выходят в основном уродские - ямы, канавы холмы. Или огромные пространства, а базы сравнительно близко друг от друга. Или наоборот - едешь несколько "километров", что бы вступить в схватку. Проект тормознулся в 2012-2013 годах. Беда ВГ в том, что у них была монополия все эти годы. Не было смысла вводить какие то новшества, потому что "пипл хавал" и то что было. Сейчас эпоха поменялась. Что сделает ВГ - загадка. Но мне кажется уже слишком поздно. Конкуренты вытеснят ВГ на 2-3-роли, доходы упадут, люди разбегутся в другие проекты. Игра не погибнет конечно, но будет прозябать типа (удалено модератором), с той лишь разницей что средний он-лайн будет тысяч 200, а не 3,5.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Наиболее значимые вещи: 1.ОБТ 2. Глобалка 3. Физика 4. Введение режимов боя Штурм и Встречный бой. 5. Введение командного боя. 6. Это как его Противостояние Больше ничего. Одни обещания, КТТС. И просто разные моды существующего контента или исправление ошибок. Может кто то еще чего найдет из существенного? Примерно с середины 2014 я бросил активно играть в WOT-захожу изредка на 2-3 боя. А с начала 2015 отказался от покупки ПА и каких либо вливаний. Последнее, что купил -ИС-2 и "Рыжий" из Берлинской тройки на 9 мая.
  2. Что с ним будет когда его получите Вы через марафон и еще тысяч 300? Бесит, что для внесения стабильности в баланс 7-8 уровней, понадобится суровый нерф Е-25. Ведь из продаж его уже вывели именно по причине имбоватости и засилья в боях. А теперь что выводить, если он не продается?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif И компенсацию как за СуП не дадут. Или дадут кредами пол-цены!
  3. Нужно вернуть людей в проект. Если выставить на продажу то 6700 золотом выльется почти в 1500 рублей, по фиксированному курсу. А кто его вообще станет покупать при учете что танк могут понерфить в любой момент из-за неисторических ТТХ? Нет лучше раздавать через марафон. Ведь марафон некоторые не успеют выполнить и купят часть заданий или им понадобится ПА что бы ускорить выполнение. А главное после марафона можно корежить танк как угодно - скажут ведь вы его бесплатно получили! Ну вроде как Т34 покромсали когда переводили в премиум. Вангую что и Е-25 срежут обзор, мощность двигателя, скорострельность и увеличат сведение. Второго случая как с СуПом - не будет. Найдут причины что бы голду не возвращать.
  4. В чем причина? Тут несколько факторов слилось в одно действо. 1. Сама игра уже приелась, в ней нет особенных новшеств и это на протяжении уже лет 3. Идет естественный отток клиентов и с каждым годом увеличивается. И есть куда уходить. 2. Мировой экономический кризис и особенно кризис в СНГ и в частности в России. Мы слмшком зависим от цен на нефть. Ну и как следствие у клиентов нет лишних средств для вложения их в игру. При том что цены WG повышаются вслед за ростом $. 3. Сентябрь - начало учебного года в учебных заведениях. Произойдет неравномерное заполнение он-лайна.Будет и отток клиентов. 4.Принцип WG достиг апогея - важны только новые игроки и новые донаторы. Старые кто вкладывал ранее на протяжении 5 лет - право голоса не имеют и вообще отработанный материал, чьим мнением можно пренебречь. 5. Появились некие конкуренты с очень привлекательным проектом почти клоном WoT по геймплею, но на современном движке и про современную технику. При чем с фичами, которые вряд ли реализуют в WoT, а именно - чисто вспомогательная роль Арты, ее засвет после первого же выстрела. Невозможности стрелять и быть незаметным весь бой - на всей технике. И еще несколько разных вещей. А главное цены там явно будут ниже, привязаны не к $. И что хуже всего, тамошние представители в России грозились открыть ОБТ уже в сентябре! Что делать несчастному WG? С глупа они еще привязали все расчеты к $. Люди уходят, в главное перестают платить. Приток новых ослаб и они то же готовы платить только за существенные фичи, которых нет. Доходы падают- это явно видно. Так что хватаются за любую сомнительную вещь лишь бы привлечь побольше народу, готового заплатить реал, купить ПА или часть заданий для получения Е-25. Вообще мне кажется этот марафон - "лебединая песня WG" или начало конца. Думаю и дальше таких марафонов будет много на всю прем-технику когда либо существовавшую в проекте. Сиюминутная выгода затмевает выгоду на протяжении долгого времени. А может у WG уже и нет никаких перспективных наработок.
  5. Да все нормально. Раз марафон легкий - возьмут этот танк тысяч 500. И будет в каждом бою 7-8 уровней, штук по 20 этих Е-25. Покажут класс в игре друг против друга. А патча через 2 после этого радостного события, т.е. в октябре, Е-25 приведут к "исторической" конфе. И возразить будет нечего - достался почти бесплатно. Вчера на Т34 почти затащил бой, а меня Е-25 убил из кустов - у меня была оптика, ББ и еще ящик Колы - так и не смог заметить откуда тот стрелял. Ну а после марафона советую ездить только на ТТ9/10 или наоборот на 5-х уровнях, типа КВ-1.
  6. Аркада и эти все сказано. Если бы было как в симе - неинтересно было бы играть. Одно попадание с пробитием и в танке все трупы. Одно время в WoT кстати была эта фича - полный выход из строя экипажа. Теперь по "желанию трудящихся" убрали. Скорей танк разорвут на части, чем кто то в экипаже помрет.
  7. Верю в заговор. Верю в разные намеки некоторых около-разработчиков, что это никакой не ВБР, а определенная система. Которая именно так строит игру, что бы игрок в большинстве своем не выбивался за 50-51% побед. Это ж не ВБР решает в какую команду попадает конкретный игрок. И совсем не ВБР - то что описал ТС - непробития, недолеты, минимальный урон и т.д. и т.п. Бросил вкладывать реал и почти бросил играть на линейных танках. Играю чисто на прем-технике - не так обидно хоть проигрывать из-за ВБР, когда знаешь что прем заведомо слабее линейных.
  8. Союзный ИС-2 мог попасть в самый низ. Чего бы он там делал - светил? Сам сегодня попал на ИС-2 в одном бою в самую нижнюю строчку. Стрелял фугасами- набил дамагу на 300 ХП. Ну это же смешно. Так что я таких людей понимаю.
  9. А в чем проблема? твинк никак не наказывается. Большинство имеют по 2-3 ака и надеются плохую стату на одном аке исправить на другом. Кстати иногда полезно. С основного ака я не смог на тест-сервер зайти - пишут лабуду про смену пароля. А с твинка на котором год не играл - зашел как нечего делать.
  10. То же мне потеря. А если бы ИС-2 не утопился, а подставился под выстрелы врагов? На что бы можно было на него пожаловаться?
  11. Чем выше патч, тем игра все дурее. И это началось примерно с ввода физики ( не помню в каком патче было). Все патчи до физики, были патчами по исправлению старых ошибок. А все что позже - сами множат ошибки в технике, графике и балансе техники.
  12. Представим эту новость наоборот. Вводится прем-танк 8-го уроня не хуже по ТТХ чем линейные топовые, но только для соло игроков. Те кто состоит в кланах - претендовать на него не могут. А что бы побороться за него - должны выйти из клана.
  13. Двоякость в этой новости. С одной стороны танк лучше чем ИС-6 и чем китайский 112, да еще и премиум. Фактически как сделать ИС-3 в топе прем танком. Для чего нужна такая машина? С другой стороны, если его смогут получить единицы, зачем новость вывешивать для всех на всеобщее обозрение? На уровне новостей, что каким то тестерам выданы новые прем танки для обкатки на тест-сервере.
  14. Из статистов что ли? Всех меряешь по себе ? У кого меньше 50 - те уроды? Но как то не вдомек, что люди могут играть для самой игры, а не на результат. Мне лично важен сам процесс прокачки той или иной техники. А когда она уже изучена и куплена, в большинстве случаев оказывается, что это совсем не то или стала не тем, что ожидалось.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Последний танк который прокачал и купил был Маус. Съездил на нем боя 2-3 и вдруг понял, что это совсем другой танк- не от мира сего, из других эпох WoT.
  15. Игра несложная но абсолютно бесперспективная. Вот прокачал там несколько 10-к, а дальше что? Если в клан-вары не идешь - то делать абсолютно нечего. И как раз для разработчиков - это отработанный материал. Они заинтересованны что бы пришло как можно больше новых игроков, а старые им особо ненужны. Отсюда и столько акций и агрессивной рекламы с бесплатными танками и т.п. Нужно много много новых людей почти не умеющих играть, но готовых вложить хоть 100 рублей на ПА. Думаю что скоро наступит перенасыщение, т.е. все кто хотел- уже попал на игру и больше никто не придет. Уже и так не знаю сколько клиентов у игры - млн 50 или уже больше?
×
×
  • Создать...