Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
18 Дек 2015 - 19:06 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Мне тяжело спорить с нокаутирующими тезисами, я сливаюсь.:hiding:

 

 

просто мне лень обьяснять. прошу, поверь мне на слово, тобой описанный пример не подходит. с меня магарыч.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
18 Дек 2015 - 16:22 пользователь Gvasrod сказал:

 

Где новый режим не популярен ?  Почему перенести что-то хорошее из другого режима и заменить этим убожество из рандома - плохо ?
Что за немало игр про танки ? Я вот только три знаю. Где остальные то ? Или как эталонный гений решил в одну кучу смешать вообще все игры, где есть что-то, похожее на танк ?

Даю намёк - все это можно отбалансить вводом перка "радиоперехват", который будет оповещать о начале артобстрела и указывать квадрат, куда его нацелилиза секунд 10 до прилета снарядов. 

Ну, я сам там не пасусь, не знаю, только встречаю отзывы. Среди попадающихся встречается инфа о подставных боях ради получения призового танка. Не уверен, что в рандоме, при большом обилии игроков такое возможно. Хотя, не исключаю, что в новых режимах есть отдельные механизмы формирования команд, которые позволяют организовать такие подставы.

Видите ли, я достаточно лет не увлекался играми, что последних веяний в этой области не знаю. В свое время застал такие однопользовательские игры как "Мсколько-то_тамA1 Abrams", где разнообразие геймплея заключалось в наборе миссий для прохождения. Попадалась даже игра, где игрок отвечал за действия команды из 4х единиц техники, ставя задачи для каждой, переключаясь между ними и выполняя какую-либо роль танкиста, тоже прикольная своеобразная игра. Были несколько тактических игр с участием танков. Не верю, что за прошедшее время не появлялось чего-либо нового. Есть достаточно онлайновых многопользовательских шутеров не про танки. Я, как эталонный гений, показал, что предпосылки для получения привычек подобных игр были и до ВОТ, но ее появление привело к бурному развитию. Старые привычки не помешали примкнуть к ней огромному числу людей по всему миру. И одного этого достаточно, чтобы не считать какие-либо ее составные части убогими. Даю намек, хорошее или убогое на ваш взгляд, может не разделяться миллионной аудиторией пользователей. На вкус..., как говорится. Время покажет, насколько ваши предположения верны.

И интересный способ контроля, Вы считаете, что 10 секунд достаточно для предпринятия мер против неизвестно откуда летящего урона? Об имеющейся арте хоть можно предположить откуда она будет стрелять и придумать как спрятаться, а первый же урон уточнит направление. Можно хоть примерно понимать когда она сможет стрелять и не занята ли на другом участке (пока с помощью популярных модов). А тут Вы кроме точного времени да огромного квадрата ничего не знаете. (Ну или сами -то знаете, да нам не говорите...) А сами Вы будете вызывать артобстрел, с оповещением врага, и рассчитываете через 10 секунд получить заметный результат?

Одним словом посмотрим, поведутся ВГ на ваши предложения или нет (Вы-то уверены, если нет, значит никудышние у них маркетологи), как отреагирует аудитория, если да...

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
18 Дек 2015 - 15:58 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

ты мне лучше скажи, сколько человек ушло и ещё уйдёт из игры из-за того, что орта портит геймплей? также скажи, каких ушедших будет больше, тех кого орта не устраивает и если её не уберут или тех, кого она устраивает и её уберут?

Мог бы ответить буквально - раз арта не портит геймплей, значит из-за этого никто не уходит. Но, попробую ответить на тот вопрос, который Вы подразумевали. Понятия не имею про уже ушедших. Поскольку ситуация с артой давно не меняется, рискну предположить, что сейчас из-за нее не слишком-то уходят, уже пообтесались, попривыкли. Так же не знаю, какая часть из все еще присоединяющихся остается именно благодаря наличию арты, а какая из-за нее же бросает. Могу ответить про себя. Я не собираюсь уйти просто из-за отмены арты. Но, игра затягивает, хотя имеются побочные эффекты из-за потери времени на игру. В игру вложено много времени, усилий, изрядно доната, поэтому мыслей о переходе в другой проект даже не возникает. Но уже нет-нет, да и проскакивает мысль, не пора ли завязывать. Как знать, если игра перестанет быть комфортной, то может мысль укрепится...

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
18 Дек 2015 - 19:25 пользователь ssAnger сказал:

 

 

 

 

ты же позиционировал себя как рупор основной части ЦА. как же так получилось, что ты не в курсе?

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
18 Дек 2015 - 17:09 пользователь ssAnger сказал:

 

Ну, я сам там не пасусь, не знаю, только встречаю отзывы. Среди попадающихся встречается инфа о подставных боях ради получения призового танка. Не уверен, что в рандоме, при большом обилии игроков такое возможно. Хотя, не исключаю, что в новых режимах есть отдельные механизмы формирования команд, которые позволяют организовать такие подставы.

Видите ли, я достаточно лет не увлекался играми, что последних веяний в этой области не знаю. В свое время застал такие однопользовательские игры как "Мсколько-то_тамA1 Abrams", где разнообразие геймплея заключалось в наборе миссий для прохождения. Попадалась даже игра, где игрок отвечал за действия команды из 4х единиц техники, ставя задачи для каждой, переключаясь между ними и выполняя какую-либо роль танкиста, тоже прикольная своеобразная игра. Были несколько тактических игр с участием танков. Не верю, что за прошедшее время не появлялось чего-либо нового. Есть достаточно онлайновых многопользовательских шутеров не про танки. Я, как эталонный гений, показал, что предпосылки для получения привычек подобных игр были и до ВОТ, но ее появление привело к бурному развитию. Старые привычки не помешали примкнуть к ней огромному числу людей по всему миру. И одного этого достаточно, чтобы не считать какие-либо ее составные части убогими. Даю намек, хорошее или убогое на ваш взгляд, может не разделяться миллионной аудиторией пользователей. На вкус..., как говорится. Время покажет, насколько ваши предположения верны.

И интересный способ контроля, Вы считаете, что 10 секунд достаточно для предпринятия мер против неизвестно откуда летящего урона? Об имеющейся арте хоть можно предположить откуда она будет стрелять и придумать как спрятаться, а первый же урон уточнит направление. Можно хоть примерно понимать когда она сможет стрелять и не занята ли на другом участке (пока с помощью популярных модов). А тут Вы кроме точного времени ничего не знаете. (Ну или сами -то знаете, да нам не говорите...) А сами Вы будете вызывать артобстрел, с оповещением врага, и рассчитываете через 10 секунд получить заметный результат?

Одним словом посмотрим, поведутся ВГ на ваши предложения или нет (Вы-то уверены, если нет, значит никудышние у них маркетологи), как отреагирует аудитория, если да...

Зайти в 4-5 утра по мск в 40 тел из клана и по отсчету зайти в бой. Не, не реально, ты чо.
Ты бы еще это вспомнил. А что, то же про танки же.

 

 


Понимаешь, сравнивать танки с другими "пехотными" шутерами - верх маразма. Ибо у нас нет возможности взять бросить автомат и взять гранатомёт. Нет стрейфа, нет возможности специально поставить хедшот. Даже аима нет.  Я на себе заметил - танки немного затормаживают. Начать после танков опять играть в кс или код - нужно опять набивать руку и привыкать к активному геймплею. А танки это я бы сказал довольно пассивный шутер. Тут больше зависит от позиции и тактики, чем от умения стрелять. Танки если сравнивать по геймплею адово похожи на хомку, где все решает тактика.
Большей части игроков не нравится арта и она требует изменений с артой. Даже голосование тут это доказывает. Т.е. для большинства арта это плохо и убого. И у нас есть тестовый сервер, где зог можно тестить что угодно и опросить игроков.
Тут в параллельной вселенной оповещают, когда по мне стреляет арта. Снаряд летит секунды 3. За это время вполне можно успеть уйти. Если известно что урон летит в тебя, известно что до тебя урон летит десять секунд. Вполне можно уйти из огня. Даже на Т95.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
18 Дек 2015 - 17:30 пользователь Gvasrod сказал:

 

Большей части игроков не нравится арта и она требует изменений с артой. Даже голосование тут это доказывает. Т.е. для большинства арта это плохо и убого. И у нас есть тестовый сервер, где зог можно тестить что угодно и опросить игроков.
Тут в параллельной вселенной оповещают, когда по мне стреляет арта. Снаряд летит секунды 3. За это время вполне можно успеть уйти. Если известно что урон летит в тебя, известно что до тебя урон летит десять секунд. Вполне можно уйти из огня. Даже на Т95.

Ну со статистикой, как мы уже видели, Вам работать нельзя. Мнение, что арту надо оставить или улучшить для Вас выглядит как плохо и убого. А пока другого опроса никто не провел, я буду придерживаться данных отсюда.

И у Вас интересная манера рассуждать. Я буду вызывать артобстрел и нагибать. Когда будут стрелять по мне, меня предупредят за 10 сек. Да я за 3 уже буду в безопасности. Но когда я буду стрелять, то только нагибать...

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
18 Дек 2015 - 17:30 пользователь Gvasrod сказал:

Spoiler

Показать

 

 

Ты не представляешь, че ты сделал, спасибо что напомнил, на бету еще регался, надо заценить.:great:

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
773 публикации
78 820 боёв
ПТ в целом как класс вносят меньше импакта, чем арта. Этим сказано достаточно.
28 Дек 2016 - 13:11 пользователь Sollecks сказал:

Видишь ли, играть как кончeное животное не запрещено правилами игры. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
18 Дек 2015 - 17:57 пользователь ssAnger сказал:

 

Ну со статистикой, как мы уже видели, Вам работать нельзя. Мнение, что арту надо оставить или улучшить для Вас выглядит как плохо и убого. А пока другого опроса никто не провел, я буду придерживаться данных отсюда.

И у Вас интересная манера рассуждать. Я буду вызывать артобстрел и нагибать. Когда будут стрелять по мне, меня предупредят за 10 сек. Да я за 3 уже буду в безопасности. Но когда я буду стрелять, то только нагибать...

377 игроков менять арту не хотят.
1433 игрока арта не устраивает и они хотят изменений с ней. Каких - пока не важно.
Арту надо менять и это не убого и плохо. Плохо и убого - оставлять всё как есть.
А кто сказал, что должно быть "кинул артобстрел и всех нагнул" ? Путём настройки скорости полета снарядов и оповещения  можно сделать этот процесс намного сложнее.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв
16 Сен 2015 - 19:56 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

Мы - игроки. Ты - бета-тестер. Ты делаешь игру ИНТЕРЕСНЕЕ для нас. ТЫ для НАС. А не наоборот. 

Это было адресовано Dark Raven.

 

На что наш "величайший бетатестер" под ником Черный Ворон с аватаркой Черного Ротвейлера и стилем общения Черного Тойтерьера ответил мне: "Бывает, разговариваешь с человеком, а у него такой взгляд: свет горит, а дома никого нет..."

 

Так это опять таки для тебя справедливо, а не для меня. Мне то прописные жизненные истины разжевывать не надо. Это у тебя "свет горит, а дома никого". Зачем ты в бета-тестеры то пошел, если ты не собираешься помочь разрабам делать игру интереснее для меня? Эго свое что ли ушибленное жизнью потешить - типа "Я тута главнее не придумаешь, буду цыцкать на форуме как захочу и на кого захочу!"? Фиг ты угадал. Говорил бы с людьми по человечески, они бы не стали тебя носом тыкать в такой факт, что ты из своего банкомата получаешь мой донат. Изза таких вот "эффективных" менеджеров с твоим подходом - "клиент для нас, а не мы для него" игра портится от патча к патчу и игроки, (живой пример - я) не появляются в игре месяцами. Следующие слова - они в общем то адресованы не тебе, а людям повыше рангом и поумнее: "Клиент охотно несет деньги в требуемом продавцом количестве ТУДА, где считает эти затраты соизмеримыми с полученным удовлетворением." И верно - я бы фиг запустил игру, если б не услышал от кого то из водо-модо-делов на ютубе, что в 9.13 апнут много старой техники, чтобы она смогла хоть что-то противопоставить новым ВГшным "изобретениям".

 

 

 

 

Изменено пользователем Xakac_Ha_Fygacax
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
19 Дек 2015 - 04:03 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

 

Рейвен, быстро объясни на какие нужды ты потратил донат этого ракована. И так же поясни за ваффентраггер е100.

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Дек 2015 - 05:03 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

Это было адресовано Dark Raven.

 

На что наш "величайший бетатестер" под ником Черный Ворон с аватаркой Черного Ротвейлера и стилем общения Черного Тойтерьера ответил мне: "Бывает, разговариваешь с человеком, а у него такой взгляд: свет горит, а дома никого нет..."

 

Так это опять таки для тебя справедливо, а не для меня. Мне то прописные жизненные истины разжевывать не надо. Это у тебя "свет горит, а дома никого". Зачем ты в бета-тестеры то пошел, если ты не собираешься помочь разрабам делать игру интереснее для меня? Эго свое что ли ушибленное жизнью потешить - типа "Я тута главнее не придумаешь, буду цыцкать на форуме как захочу и на кого захочу!"? Фиг ты угадал. Говорил бы с людьми по человечески, они бы не стали тебя носом тыкать в такой факт, что ты из своего банкомата получаешь мой донат. Изза таких вот "эффективных" менеджеров с твоим подходом - "клиент для нас, а не мы для него" игра портится от патча к патчу и игроки, (живой пример - я) не появляются в игре месяцами. Следующие слова - они в общем то адресованы не тебе, а людям повыше рангом и поумнее: "Клиент охотно несет деньги в требуемом продавцом количестве ТУДА, где считает эти затраты соизмеримыми с полученным удовлетворением." И верно - я бы фиг запустил игру, если б не услышал от кого то из водо-модо-делов на ютубе, что в 9.13 апнут много старой техники, чтобы она смогла хоть что-то противопоставить новым ВГшным "изобретениям".

 

 

 

 

ахаха. мне, кстате, в рэндоме, неоднократно попадались тэстирующие технику, с такой донной статой, что просто фейс об тэйбл. я конечно всё понимаю и это не моё дело, но что днищщи могут нормального натэстить? я понятия не имею, на что влияют эти люди, но видимо на что-то таки влияют, если их набирают. так можэт необходимо было бы в тэстеры набирать как раз ориентируясь хотя бы на статку?

 

ПС:

и кстате... хакас на фугасах, ты зачотный клованина. продолжай доносить свои светлые мысли до народу.

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
19 Дек 2015 - 16:42 пользователь MitaySemenov сказал:

Точно! Так бы бетатестили, аки тут безумцев гоняете, игра лучше бы стала :trollface:

 

Справедливости ради, в этой ветке однокнопочным поломали лица конкретно. Я правда недавно обнаружил, что они в разделе "Предложения" еще пасутся :trollface:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
19 Дек 2015 - 12:46 пользователь shams54 сказал:

 

 

С такого препугу и должен светить арте, вы ж рабы арты, если она есть сидите под корягами, ну и светите пассивно, хочешь не хочешь ты это делать придётся артораб

 

 

единственное, за что может ухватиться любитель однокнопочного - жирнючий троллинг, ибо это просто бессмысленный набор буков, с очень отдалённым намёком на юмор, который не нужно пояснять. никакой ответственности за слова, никакой ответственности за игру на однокнопочном... почему я не удивлён?

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя

Артозощитнеги мне напоминают крыс на тонущем корабле. Факты что арту надо больше нерфить чем апать ребалансить есть. Все давно доказано и разжевано. Даже разабы работают над этим (имхо ждать 2-3 патча). Корабль тонет, но крысы цепляются... да за всё цепляются. И я честно офигеваю. Фактов почему арту нельзя трогать нет. Почему её нудно просто апнуть нет. Но вместо адеквата докапываются до того что ворон - бета тестер.:facepalm:

У меня опять болит лицо и ладонь.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 861 публикация
40 955 боёв
19 Дек 2015 - 10:50 пользователь Oskar_GD сказал:

 

 

Справедливости ради, в этой ветке однокнопочным поломали лица конкретно. Я правда недавно обнаружил, что они в разделе "Предложения" еще пасутся :trollface:

 

А там ситуация такая же как и здесь: начинали за здравие, а закончили за упокой. Зачин хороший положен был, при условии поддержки разрабами, но всё скатилось в лёгкий и непринуждённый стёб над "оригинальными" личностями. В принципе, только ради этого арту не стоит убирать :)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
Конешно. Я же хороший игрок - у меня скаканет.)) А по 5 не бывает чаще чем разрешено процентом и не зависит от очереди.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...