Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
412 публикации
88 598 боёв

м53/55

1 бой свелся и не попал - ты рак и несмог в арту.

2 бой с вертухи фулл дамаг по лт на ходу - ты папка и нагнул рандом.

Очевидно же.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
19 Дек 2015 - 16:28 пользователь shams54 сказал:

 

не исповедимы пути вбрны

Вот, результат выстрела арты не известен до прилёта снаряда. И для эксперимента для сбора валидной статистики какое обязательное условие ?
 

19 Дек 2015 - 16:30 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Потому что так задумано, у тебя снаряд ложиться не в перекрестие, а в радиусе круга разброса с пиком ближе к центру, на танках тоже самое.

Почему я на любом тт/ст/пт/лт попадаю намного чаще, чем на арте ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
19 Дек 2015 - 16:54 пользователь Gvasrod сказал:

 

Вот, результат выстрела арты не известен до прилёта снаряда. И для эксперимента для сбора валидной статистики какое обязательное условие ?
 

Почему я на любом тт/ст/пт/лт попадаю намного чаще, чем на арте ?

 

Потому что круг по которому распределяются снаряды меньше, как и количество итераций больше, т.е. выстрелов, поэтому это не является чем-то запоминающимся как промохи и попадания через минуту ожидания, ну и дистанции разные.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
964 публикации
36 046 боёв
19 Дек 2015 - 16:54 пользователь Gvasrod сказал:

 

Почему я на любом тт/ст/пт/лт попадаю намного чаще, чем на арте ?

 

потому чё ты читор, другого обяснения быть не может, а на арту у тебя читов нету
  • Плюс 1

днище днищенское , делаю как все , ничего не понимаю , езжу со стадом
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
19 Дек 2015 - 17:04 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Потому что круг по которому распределяются снаряды меньше, как и количество итераций больше, т.е. выстрелов, поэтому это не является чем-то запоминающимся как промохи и попадания через минуту ожидания, ну и дистанции разные.

Т.е. выходит, что точность арты от меня никак не зависит и полностью рандомна. 
Какое важное условия для сбора статистики в таких условиях ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
19 Дек 2015 - 17:20 пользователь Gvasrod сказал:

 

Т.е. выходит, что точность арты от меня никак не зависит и полностью рандомна. 
Какое важное условия для сбора статистики в таких условиях ?

 

Зайди в механику и почитай что от чего зависит, если мажешь, можешь стрелять в упор.

Выбей заряжающего, бк, орудие, наводчика и ехай - нагибай, как на арте, потом расскажешь.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
Вчера на паттоне на малиновке был бой, без арты стояло все 15 минут, итог ничья. Я что то не увидел того самого БТРа который арта убивает. Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
19 Дек 2015 - 18:05 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Зайди в механику и почитай что от чего зависит, если мажешь, можешь стрелять в упор.

Выбей заряжающего, бк, орудие, наводчика и ехай - нагибай, как на арте, потом расскажешь.

Как бы так сказать то. Мне, как игроку, глубоко побоку как что работает. Я вижу, что один бой на арте я попадаю за километр ваншотами, в другом в таких же условиях - промахи. Чем это можно объяснить, не трогая другую технику, кроме огромного влияния рандома ? Ничем. 
И я опять вопрошаю в межушный вакуум - какое основное условие при сборе статистики в дико рандомных условиях эксперимента ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
19 Дек 2015 - 18:21 пользователь Gvasrod сказал:

 

Как бы так сказать то. Мне, как игроку, глубоко побоку как что работает. Я вижу, что один бой на арте я попадаю за километр ваншотами, в другом в таких же условиях - промахи. Чем это можно объяснить, не трогая другую технику, кроме огромного влияния рандома ? Ничем. 
И я опять вопрошаю в межушный вакуум - какое основное условие при сборе статистики в дико рандомных условиях эксперимента ?

 

потому что если сделать чтоб каждый бой более менее попадало, то нагибать будет сильно. другого ответа не знаю.

не знаю почему, но на М55 это очень заметно - ну то что или все мимо или по 5-7 прямых попаданий

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
19 Дек 2015 - 13:54 пользователь Gvasrod сказал:

 


 

Почему я на любом тт/ст/пт/лт попадаю намного чаще, чем на арте ?

Может потому что разброс в два раза меньше?

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
19 Дек 2015 - 18:21 пользователь Gvasrod сказал:

 

Как бы так сказать то. Мне, как игроку, глубоко побоку как что работает. Я вижу, что один бой на арте я попадаю за километр ваншотами, в другом в таких же условиях - промахи. Чем это можно объяснить, не трогая другую технику, кроме огромного влияния рандома ? Ничем. 
И я опять вопрошаю в межушный вакуум - какое основное условие при сборе статистики в дико рандомных условиях эксперимента ?

А почему я сейчас подкинул монету и в первом подходе выпало "да" - 8 раз подряд, "нет" - 2 раза, а во втором подходе "да" - 6, а "нет" - 4 раза и один раз монета упала? Условия одни и те же. Значит ли это что я не могу на это влиять? Разумеется нет, я как игрок которому "не глубоко", пойду изучать теорию вероятности, изучу балансировку монеты и различные варики ее подбрасывания для выдачи как можно длиннейшей серии аналогичной первому подходу. Собственно в этом весь понт игры.

Но поскольку "глубоко", предлагаю во избежание дискомфорта на разнице, привести разброс всей техники к одному виду - как на арте (мы же апать ее не можем), чо.

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
19 Дек 2015 - 19:04 пользователь Heais сказал:

 

Может потому что разброс в два раза меньше?

Причем тут другая техника. Один бой на арте попадаю, второй мажу. Ты ответить можешь, от чего это зависит ? Без другой техники и прочего.
 

19 Дек 2015 - 19:04 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

А почему я сейчас подкинул монету и в первом подходе выпало "да" - 8 раз подряд, "нет" - 2 раза, а во втором подходе "да" - 6, а "нет" - 4 раза и один раз монета упала? Условия одни и те же. Значит ли это что я не могу на это влиять? Разумеется нет, я как игрок которому "не глубоко", пойду изучать теорию вероятности, изучу балансировку монеты и различные варики ее подбрасывания для выдачи как можно длиннейшей серии аналогичной первому подходу. Собственно в этом весь понт игры.

Но поскольку "глубоко", предлагаю во избежание дискомфорта на разнице, привести разброс всей техники к одному виду - как на арте (мы же апать ее не можем), чо.

И обнаруживаем там забавную вещь - результат каждого эксперимента не зависит от других. Но кое-что можно сделать, что бы статистика была более валидной. Что ?
Почему не можем ? Можем. Дадим точность, отпилим раз в 10 альфу и пробитие.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
19 Дек 2015 - 19:12 пользователь Gvasrod сказал:

 

Причем тут другая техника. Один бой на арте попадаю, второй мажу. Ты ответить можешь, от чего это зависит ? Без другой техники и прочего.
 

И обнаруживаем там забавную вещь - результат каждого эксперимента не зависит от других. Но кое-что можно сделать, что бы статистика была более валидной. Что ?
Почему не можем ? Можем. Дадим точность, отпилим раз в 10 альфу и пробитие.

 

Что значит не зависит, тенденция к выпадению "да" в данных примерах больше, значит я буду работать над увеличением серии "да", а не "нет". В следующий раз я сконцентрируюсь на том как я подкидываю монету и т.д., че за бред. С такими идеями развития автоваз 30 лет работал, пока конкуренты добавляли мелочи в свою продукцию. 

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
да так задумано ВБР +/25% и тд
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
19 Дек 2015 - 19:24 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

 

Что значит не зависит, тенденция к выпадению "да" в данных примерах больше, значит я буду работать над увеличением серии "да", а не "нет". В следующий раз я сконцентрируюсь на том как я подкидываю монету и т.д., че за бред. С такими идеями развития автоваз 30 лет работал, пока конкуренты добавляли мелочи в свою продукцию. 

Пример с монетой не валиден. Мы не кидаем монету, мы жмем одну кнопку.
Если я блин в одном бою на арте попадал накилометр ваншотами, как это повлияет на точность в следующем ? Я могу так же попадать ваншотами, могу мазать. Результат не известен, пока эксперимент не будет проведён. Т.е. могут быть эксперименты, закончившиеся как серией эпичного настрела, так и серией промахов. Но ЧТО надо сделать, что бы нивелировать влияния рандома при подсчете статистики этих экспериментов ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
ничего не сделать в рандоме, ГК, тренировочные комнаты не канают Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
19 Дек 2015 - 16:38 пользователь Gvasrod сказал:

 

Пример с монетой не валиден. Мы не кидаем монету, мы жмем одну кнопку.
Если я блин в одном бою на арте попадал накилометр ваншотами, как это повлияет на точность в следующем ? Я могу так же попадать ваншотами, могу мазать. Результат не известен, пока эксперимент не будет проведён. Т.е. могут быть эксперименты, закончившиеся как серией эпичного настрела, так и серией промахов. Но ЧТО надо сделать, что бы нивелировать влияния рандома при подсчете статистики этих экспериментов ?

 

Бой на Арте? Ты чё латентный артофил? Тебя твои друзья не поймут. Вот вроде играет человек и даже сам кавдор отметил его своим вниманием. А до сих пор не понял. Если ввели статистику то что? Правильно! Должны быть люди которые выбиваются из общей стаи. Вон кавдор как оскара расписывал. И то и сё. Я даже чуть молиться не начал. А потом мне стало интересно и я сравнил успехи в игре. Все слышали или видели клан очко. Возьмите и попробуйте повторить их результат. У меня есть пара твинков. Ниже 47% просто не получается опуститься. Вот поэтому я всегда говорил что 41% это намного круче чем 61 или 65;)

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
19 Дек 2015 - 20:11 пользователь Heais сказал:

 

 

Бой на Арте? Ты чё латентный артофил? Тебя твои друзья не поймут. Вот вроде играет человек и даже сам кавдор отметил его своим вниманием. А до сих пор не понял. Если ввели статистику то что? Правильно! Должны быть люди которые выбиваются из общей стаи. Вон кавдор как оскара расписывал. И то и сё. Я даже чуть молиться не начал. А потом мне стало интересно и я сравнил успехи в игре. Все слышали или видели клан очко. Возьмите и попробуйте повторить их результат. У меня есть пара твинков. Ниже 47% просто не получается опуститься. Вот поэтому я всегда говорил что 41% это намного круче чем 61 или 65;)

 

поддержу за твинка, ниже 47% очень сложно. было 46%, но потом вверх тянет ВБР в итоге опять к 48%
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 342 публикации
20 190 боёв
19 Дек 2015 - 19:38 пользователь Gvasrod сказал:

 

Пример с монетой не валиден. Мы не кидаем монету, мы жмем одну кнопку.

Я просто выполняю свои должностные инструкции, мне еще за такую зп вредить надо... чисто наше, но не об этом.

19 Дек 2015 - 19:38 пользователь Gvasrod сказал:

Если я блин в одном бою на арте попадал накилометр ваншотами, как это повлияет на точность в следующем ?  Я могу так же попадать ваншотами, могу мазать. Результат не известен, пока эксперимент не будет проведён.

Если мне в одном магазине дали скидку, а в другом нет, то как я  могу повлиять на это в следующий раз? (вероятно пойти еще раз, сделать выводы, понять новые знания, скорректировать поведение)

19 Дек 2015 - 19:38 пользователь Gvasrod сказал:

 Т.е. могут быть эксперименты, закончившиеся как серией эпичного настрела, так и серией промахов.

 Разумеется, и чем чаще фейлы будешь правильно расценивать, тем больше будет выгоды.

19 Дек 2015 - 19:38 пользователь Gvasrod сказал:

 Но ЧТО надо сделать, что бы нивелировать влияния рандома при подсчете статистики этих экспериментов ?

Изменить реальность разумеется, что же еще, монетку купить с двумя "да"; будем ждать когда полудтшеет, водт полудтшеет тогда я... а пока вот так.

 

 

 

ну ты и не адыкват на форуме ты наверное и в игре такой ,ну просто не адыкватный переросток детсада.©

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
19 Дек 2015 - 19:12 пользователь Gvasrod сказал:

 

Почему не можем ? Можем. Дадим точность, отпилим раз в 10 альфу и пробитие.

И ДПМ упадет раз в 20? Отпилить альфу вдвое, пробитие увеличить вдвое и перезарядку и точность увеличить втрое - это будет нормальная перебалансировка.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...