Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
05 Авг 2016 - 10:00 пользователь _TOPT сказал:

Т.е. "зачем" уже не удивляет, "как", в принципе тоже. Осталась "трудность реализации". Уже что-то. По трудности реализации крыть мне особо нечем. Но...если механизм не совсем случайного формирования команд предусмотрен, значит и возможность реализации предполагалась.

 

Выделенное - гипотеза, до сих пор не имеющея не только доказательств, но и каких-то опытных подтверждений, не считая "железобетонных ощущений". Статистические опровержения этой гипотезы делал, например, лично я.

Все, что я написал выше, означает, что теоретически возможно, например, написать программу предсказывающую альфу следующего выстрела исходя из предыдущих. Много ли профита получит с этого игрок?

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
05 Авг 2016 - 12:05 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Какая разница что там кому кажется. Если человек знает результат заранее - значит неслучайно. Если не знает - значит будет случайно. Всё очень просто.

Ну я ж тебе попытался на фигурках расказать. Ни мне, ни тебе результат (на 100%) неизвестен. Значит случаен. Но ты будешь чаще играть черными, а малый - белыми. Кстати, это еще не значит, что ты будешь чаще проигрывать. Но малый чаще получит комфортную игру. Применительно к ВоТ вместо цвета фигур подставь что-нибудь другое: пробой/альфа/скил союзников, без разницы.

05 Авг 2016 - 12:07 пользователь AWKKK сказал:

Выделенное - гипотеза, до сих пор не имеющея не только доказательств, но и каких-то опытных подтверждений, не считая "железобетонных ощущений". Статистические опровержения этой гипотезы делал, например, лично я.

Погодь, я ж не утврждаю,в данном случае, что он реализовн. А только то, что он дает ответы на вопросы "зачем" и "как", и, косвенно, на вопрос "возможно ли".

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
05 Авг 2016 - 12:26 пользователь StranikS_Scan сказал:

Вот например классический делфийский ГПСЧ, есть подробное описание как он устроен и как он генерирует свои числа. Многие читали это и знают, однако я не видел ни одного человека, кто мог бы угадывать результаты его работы.

Никогда чтоли не забывал сгенерировать новое семя, из-за чего прога каждый запуск генерила одни и те же числа? =)

05 Авг 2016 - 12:44 пользователь AWKKK сказал:

 Это предсказание, в любом случае весьма ресурсоемко и трудозатратно. Зная только одно (2, 5, 10) предыдущее значение, никакой создатель ГПСЧ не предскажет следующее. Зная только одно (2, 5, 10) предыдущее значение, никакой создатель ГПСЧ не предскажет следующее.

Достаточно знать какое семя или даже самому его задать, после чего предсказывать какие числа выпадут не представляет проблемы.

05 Авг 2016 - 12:44 пользователь AWKKK сказал:

В случае танков, полученный профит от подобных предсказаний несоизмеримо мал по сравнению с усилиями для их осуществления.

А вот тут верно, только профит в танках не то что мал, его вообще нету. Ну вот узнает программист что n выстрел будет иметь +3% к альфе, n+1 — -19%, n+2 — -7%, и что это ему даст? Тем более что каждую секунду на сервере делаются тысячи выстрелов, заранее невозможно узнать даже каким игрокам эта альфа выпадет, а не то что её как-то использовать.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
05 Авг 2016 - 10:15 пользователь kostyam сказал:

 

Достаточно знать какое семя или даже самому его задать, после чего предсказывать какие числа выпадут не представляет проблемы.

 

 

Да нет же. Ну вот сишный rand() без srand'a дает фиксированную последовательность. Текущее значение = 25. Каково следующее (не зная номера текущего в цепочке)?

И это - один из самых примитивных ГПСЧ.

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
05 Авг 2016 - 13:07 пользователь AWKKK сказал:

Все, что я написал выше, означает, что теоретически возможно, например, написать программу предсказывающую альфу следующего выстрела исходя из предыдущих.

Нет, невозможно, на сервере не ты один, а еще куча игроков, и они тоже делают выстрелы. В результате, даже если вдруг ты каким-то образом будешь знать альфу каждого выстрела каждого игрока, то альфу своего следующего выстрела ты всё-равно сможешь узнать только в момент этого самого выстрела.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
05 Авг 2016 - 10:23 пользователь kostyam сказал:

Нет, невозможно, на сервере не ты один, а еще куча игроков, и они тоже делают выстрелы. В результате, даже если вдруг ты каким-то образом будешь знать альфу каждого выстрела каждого игрока, то альфу своего следующего выстрела ты всё-равно сможешь узнать только в момент этого самого выстрела.

 

1) Это зависит от алгоритма работы ГПСЧ

2) Теоретически, возможно спрогнозировать, сколько выстрелов сделано на сервере за определенное время. Практически не реализуемо, но теоретически возможно. И да, конечно, это значение будет меняться от времени. Все опять таки упирается в несоизмеримость сложности реализации.

Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
05 Авг 2016 - 13:20 пользователь AWKKK сказал:

Да нет же. Ну вот сишный rand() без srand'a дает фиксированную последовательность. Текущее значение = 25. Каково следующее (не зная номера текущего в цепочке)?

И это - один из самых примитивных ГПСЧ.

Если я знаю семя — я скажу тебе ВСЕ значения, которые этот генератор выдаст и в каком порядке, а не только твою 25.

05 Авг 2016 - 13:25 пользователь AWKKK сказал:

1) Это зависит от алгоритма работы ГПСЧ

2) Теоретически, возможно спрогнозировать, сколько выстрелов сделано на сервере за определенное время. Практически не реализуемо, но теоретически возможно. И да, конечно, это значение будет меняться от времени. Все опять таки упирается в несоизмеримость сложности реализации.

1) Нет, вот именно от алгоритма ГПСЧ это никак не зависит.

2) Очень хочу на это посмотреть. Это типо ты залезешь в мозг игрокам и заставишь их стрелять только в определенные моменты и только определенное кол-во раз? Нет, AWKKK, нельзя это спрогнозировать даже в теории(при сильном желании это даже можно доказать формально).

Изменено пользователем kostyam
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
05 Авг 2016 - 10:44 пользователь kostyam сказал:

Если я знаю семя — я скажу тебе ВСЕ значения, которые этот генератор выдаст и в каком порядке, а не только твою 25.

1) Нет, вот именно от алгоритма ГПСЧ это никак не зависит.

2) Очень хочу на это посмотреть. Это типо ты залезешь в мозг игрокам и заставишь их стрелять только в определенные моменты и только определенное кол-во раз? Нет, AWKKK, нельзя это спрогнозировать даже в теории(при сильном желании это даже можно доказать формально).

 

Давайте завязывать с этой дискуссией, ей место скорее на стэковерфлоу, чем здесь :). Мы говорим немного о разных вещах и каждый из нас прав. Если угодно, могу привести примеры и для 1) и 2), но это будет уже код.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
Насколько я понимаю, Торт считает, что для каждого акка (групп акков) свой ГПСЧ (разные настройки), а вот мне кажется (и не без оснований), что ГПСЧ один для всех и чисто теоретически (как тут выше уже замечали) выстрелы, произведённые в один момент времени имеют идентичные показатели +-.
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
05 Авг 2016 - 13:19 пользователь Empty_shot сказал:

Насколько я понимаю, Торт считает, что для каждого акка (групп акков) свой ГПСЧ (разные настройки), а вот мне кажется (и не без оснований), что ГПСЧ один для всех и чисто теоретически (как тут выше уже замечали) выстрелы, произведённые в один момент времени имеют идентичные показатели +-.

Панент предусматривает разные ГСПЧ. Ну, или тот же, но работающий чуть по другому. Для каждого игрока(груп игроков). Пробой просто для примера. В ту сторону не рыл. Больше на ММ  грешу. Причем по скилу.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
05 Авг 2016 - 11:53 пользователь _TOPT сказал:

Панент предусматривает разные ГСПЧ. Ну, или тот же, но работающий чуть по другому. Для каждого игрока(груп игроков). Пробой просто для примера. В ту сторону не рыл. Больше на ММ  грешу. Причем по скилу.

 

Ну, это уже, простите, очевидная чушь. Ничего подобного там нет. Ни про пробитие, ни про альфу, ни про матчмейкинг (ММ?).

В принципе, механизм угнетения реализовать элементарно. Хоть сто разных, трудно обнаруживаемых механизмов. Я не понимаю двух вещей: а) зачем и б) по какому принципу выбирать "угнетаемых".

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 258 публикаций
71 889 боёв
05 Авг 2016 - 14:53 пользователь _TOPT сказал:

Панент предусматривает разные ГСПЧ. Ну, или тот же, но работающий чуть по другому. Для каждого игрока(груп игроков). Пробой просто для примера. В ту сторону не рыл. Больше на ММ  грешу. Причем по скилу.

 

В патенте про это ничего не написано.

А так же разработчики уже озвучивали, что всем тут известный патент не применяется в игре WOT.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
05 Авг 2016 - 15:00 пользователь EchoRus сказал:

В патенте про это ничего не написано.

А так же разработчики уже озвучивали, что всем тут известный патент не применяется в игре WOT.

Щас Торт прокукарекает по СТ/ПТ10, которые "не ввели". Как это сочетается в его пустой голове, я хз, но прокукарекать обязательно должен.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
05 Авг 2016 - 14:00 пользователь EchoRus сказал:

В патенте про это ничего не написано.

А так же разработчики уже озвучивали, что всем тут известный патент не применяется в игре WOT.

Да помню, помню, что "не применяется". Только по нему 1игрок помещается в низ, второй - в верх при опред. условиях. Может для него это и "случайно", только это не случайный ПГСЧ ни разу.

05 Авг 2016 - 13:57 пользователь AWKKK сказал:

Ну, это уже, простите, очевидная чушь. Ничего подобного там нет. Ни про пробитие, ни про альфу, ни про матчмейкинг (ММ?).

В принципе, механизм угнетения реализовать элементарно. Хоть сто разных, трудно обнаруживаемых механизмов. Я не понимаю двух вещей: а) зачем и б) по какому принципу выбирать "угнетаемых".

Опять по кругу. На "зачем" есть в патенте ответ и даже в этой темке озвучивался совсем недавно. И 1 из принципов так же описан. Могу скинуть цитату в 100500 раз. но надо ли? Только не "угнетаемых", а "требующих корректировки", назову это так. А то снова буду обвинен в требовании побед.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 258 публикаций
71 889 боёв
05 Авг 2016 - 15:01 пользователь DarkRaven сказал:

Щас Торт прокукарекает по СТ/ПТ10, которые "не ввели". Как это сочетается в его пустой голове, я хз, но прокукарекать обязательно должен.

 

Сегодня на Ютуб случайно наткнулся на видео с доказательствами плоской Земли.

Там ТС такую чушь нес, что я до последнего не мог понять стебется он или это на полном серьезе.

 

Верующие в заговоры и патенты очень похожи с верующими в альтернативную реальность.

И я думаю что подорвать их веру ни чем не возможно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
05 Авг 2016 - 15:11 пользователь EchoRus сказал:

Сегодня на Ютуб случайно наткнулся на видео с доказательствами плоской Земли.

Там ТС такую чушь нес, что я до последнего не мог понять стебется он или это на полном серьезе.

 

Верующие в заговоры и патенты очень похожи с верующими в альтернативную реальность.

И я думаю что подорвать их веру ни чем не возможно.

Поскольку Торт не стал кукарекать про "не введенные" СТ10, можно сделать однозначный вывод, что он все равно подглядывает за теми, кто у него в игноре :teethhappy:

  • Плюс 2

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
05 Авг 2016 - 15:11 пользователь EchoRus сказал:

 

Сегодня на Ютуб случайно наткнулся на видео с доказательствами плоской Земли.

Там ТС такую чушь нес, что я до последнего не мог понять стебется он или это на полном серьезе.

 

Верующие в заговоры и патенты очень похожи с верующими в альтернативную реальность.

И я думаю что подорвать их веру ни чем не возможно.

  Ссылку если не в лом поставь. давно ищу занимательных комедий. 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
5 258 публикаций
71 889 боёв
05 Авг 2016 - 15:23 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Ссылку если не в лом поставь. давно ищу занимательных комедий. 

 

Держи

 

Просьба посмотреть от начала до конца.

Оно этого стоит :)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
05 Авг 2016 - 15:27 пользователь EchoRus сказал:

 

Держи

 

Просьба посмотреть от начала до конца.

Оно этого стоит :)

  Спасибо!!! Я сейчас в ютубе забил, а там их оказывается море. Ближе к ночи, как хоть немного интернет прорежется поурчу!!! Спасибо ещё раз! 

                                                                       http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-64036498-0-15480000-1470400234_thumb.jpg   

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 207 боёв
05 Авг 2016 - 15:07 пользователь _TOPT сказал:

Да помню, помню, что "не применяется". Только по нему 1игрок помещается в низ, второй - в верх при опред. условиях. Может для него это и "случайно", только это не случайный ПГСЧ ни разу.

Опять по кругу. На "зачем" есть в патенте ответ и даже в этой темке озвучивался совсем недавно. И 1 из принципов так же описан. Могу скинуть цитату в 100500 раз. но надо ли? Только не "угнетаемых", а "требующих корректировки", назову это так. А то снова буду обвинен в требовании побед.

Торт, но ведь чем хуже игрок, тем лучше для него сливать не в топе списка :trollface:

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...