Перейти к содержимому

С чего начинается статист


Статист - это игрок с высокими показателями статистики: процента побед и рейтинга эффективности  

980 пользователей проголосовало

  1. 1. Процент побед

  2. 2. Рейтинг эффективности ВН8

  3. 3. Общий средний урон ( по всей технике )

  4. 4. Что еще раскрывает статиста

    • Постоянное превышение нанесенного урона над своим ХП (для арты не актуально)
    • Коэфициент засвета и выживаемость
  5. 5. Верите ли в то что есть связь между статистикой игрока и его мастерством

    • Да, есть прямая связь: выше мастерство - выше показатели статистики.
    • Нет никакой связи, высокую стату может влегкую набить каждый
    • Я не знаю.


Рекомендованные публикации

Игроки
174 публикации
20 560 боёв

  Пока игрок прямо не скажет, что он статист, все обвинения его в этом- просто зависть на его показатели и злость, что такой тебя победил в бою.

  А ведь любая онлайн игра, и командные танки особенно-это соревнование. И статистика показывает, кто в чем лучше. Пусть и не всегда корректно, но другого у нас пока нет.

  Правильно писали- на статистов всегда ругаются только их противники по бою. 

  Пусть человек играет только для себя, для своей статы- но при этом он делает для победы команды намного больше тех, кто зашел в игру просто тупо развлечься или отдохнуть (нет, я не ругаю таких игроков- каждому свое).

  А статисту для выполнения своих целей  приходиться изучать возможности всех машин , наизусть знать все карты и тактику ведения боев на них, причем в самых разных вариантах своего танка, действий команды противника и союзников и т.п. Статисты всегда внимательно следят за течением боя и перенимают лучшую тактику чтобы выиграть, чтобы тащить.

  И зря говорят, что статисты набивают стату , стоя на базе в кустах- так много не заработаешь (хотя иногда и так приходиться действовать). 

  Как бы не был человек помешан на своей статистике- плохо играя никаких хороших показателей не достигнешь. Я знаю о чем говорю- ведь Я СТАТИСТ !!! ЭТО МОЙ  4-Й  АККАУНТ И ЧТО С ТОГО? 

  Есть еще и 5-й, но я его только начал и забросил- надоело начинать сначала.

 

  Ну давайте, набрасывайтесь, только прошу без оскорблений.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
3 915 боёв
21 Фев 2015 - 00:55 пользователь Albedoo сказал:

Уже жевали этот лимон.

1)Нет объективных данных для оценки истинной силы игрока. Заведи себе твинк, и пока будешь добирать РЭ (или КПД) до зелёной области будешь попадать к наивным красным новичкам. Но на самом-то деле у тебя будет 40к боёв на другом аккаунте. Вайн будет вселенский. 0к боёв, РЭ 700 и в каждом бою медаль Редли....

2)Зависни на светляках, ну. так примерно на 5к боёв, из желтой области по РЭ или  WN8 вообще не вылезешь, а скилла выше крыши.

3)Заходишь в игру в середине дня, или глубокой ночью, после нажатия кнопки "В бой" табличка появляется, сколько народу на данном сервере в очереди.... Бывает 200, бывает меньше 100. И из этого скудного набора желающих играть балансер должен набрать более менее равные команды по "весу" танков, это 15+15 игроков, а потом ещё и раскидать их по 5 лигам... По двадцать минут будете ждать входа в бой.

4) набрал WN7=1184 Перешёл из "жёлтой" лиги в "зелёную". А там половина народу с WN7=1400-1500. Через пяток сливов с нулём дамага опять окажешься в желтой лиге. Неизбежно возникнет застой. Перетекание из лиги в лигу будут очень ограниченными. Как следствие - падение интереса.

5) Балансер, собирающий команды принадлежит фирме Варгейминг. Модификация, которую вы называете "оленемер" - создана совершенно посторонними людьми, не имеющими к проекту WG никакого отношения. Варгейминг не запрещает его применение, но никогда официально не рекомендует и не считает его "своим". 

 

С одной стороны, я даже рад, что "этот лимон уже жевали", то есть, данный вопрос уже обсуждали. Но с другой стороны, мне не понятно, почему же до сих пор не пришли ни к какому выводу.

Ведь, на мой взгляд, любое обсуждение нужно не для того, чтобы поболтать на некую интересную для всех тему, а для того, чтобы что-то важное для себя понять, и, разумеется, сделать какие-то полезные для себя выводы, с тем, чтобы что-то потом ИЗМЕНИТЬ. Пусть не в игре (допустим, это не в нашей власти), но в себе, в отношении к этой игре, к другим участникам и т.д. Так ты говоришь, что "этот лимон уже жевали"... и, позволь спросить, что "нажевали"? Был ли какой-нибудь полезный выхлоп?

 

1) "нет объективных данных для оценки истинной силы игрока".

Как же нет? А РЭ? Пусть "оленемер" считается в игре в некотором роде "незаконным", пусть. Но ведь в игре есть же свои собственные оценки (тот же РЭ, к примеру, но можно ввести в игре любые другие оценки - это ничему не противоречит). Так почему бы не создать Лиги по этим оценкам? Причем, допускаю, что эти оценки могут оказаться не совсем объективными. Но считаю, что это будет не принципиально. Ведь важна идея. Принцип. Ввести оценку (любую). Разделить всех игроков по уровням в зависимости от того, как он оценивается. Создать Лиги. И вести бои только внутри этих Лиг.

 

2) "Зависни на светляках, ну так примерно на 5к боёв, из желтой области по РЭ или  WN8 вообще не вылезешь, а скилла выше крыши."

Как ни странно, я сейчас как раз так и делаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Играя на танках разных типов, я пришел к выводу, что самыми "обделенными", если можно так выразиться, являются именно светляки. У них наименьший урон среди всех типов танков, поэтому набить большую сумму пробитий им очень трудно (если не сказать, невозможно, то есть, "основным калибром" им не стать). У них самая слабая броня, и в силу этого - очень низкая выживаемость в боях (даже победных для команды). Кроме того, их основное назначение - светить, то есть давать другим членам команды целеуказания, а за это, как мы знаем, дают мало статы (да и ту стали давать лишь в последнее время, а раньше и этого не было: давали разве что медали за обнаружение противника, но это, на мой взгляд, очень слабое утешение). Короче, "крутым нагибатором" на светляках не стать. И большую статистику не набрать. Поэтому статисты, как мне кажется, на светляках не играют (хотя я допускаю, что и из этого правила есть свои исключения, так как я не все танки пока знаю). 

Но в целом, вывод можно сделать такой. Если ты хочешь показать, что ты действительно умеешь играть в "танчики" - играй на светляках. И если, играя на них, ты сумеешь набить (пусть даже желтый) РЭ или Win8, то это и будет твой истинный уровень. Так как это, на мой взгляд, лучше показывает умение самого игрока, чем свойства той техники, на которой он катается. Статист, я так считаю, никогда со своей имбовой тачки не слезет. Это для него смертельно. А хороший игрок будет одинаково хорошо играть и на крутых тачках и на легких светляках. И он будет приносить реальную пользу своей команде, что и отразиться на его статистике.

И сейчас я пытаюсь эту свою гипотезу проверить на своей же собственной шкуре. И для этого я создал новый аккаунт (да - твинк!). И играю там на одних светляках. Пока получается. Посмотрю, что будет дальше.

 

3) "Заходишь в игру в середине дня, или глубокой ночью, после нажатия кнопки "В бой" табличка появляется, сколько народу на данном сервере в очереди.... Бывает 200, бывает меньше 100..."

Да, есть такая проблема. Кроме того, есть еще и разброс по уровням игроков в зависимости от времени суток и дня недели. То одни "раки" сплошь, да "олени", и как следствие - сливы ни за что, то вдруг папики пачками лезут, так что чувствуешь себя среди них как пацан. Но играть как-то все равно надо... и в том, и в другом случае. И не ради своей статы, а ради себя самого, что ли. Как артисту - нужно суметь исполнить свою роль в заданной сложившейся ситуации. И желательно - хорошо.

 

Как, на мой взгляд, можно было бы разрешить эту проблему. Объединять сервера. Когда участников много, то разделение их по разным серверам - это благо. Когда же участников становится мало или очень мало, то их следует автоматически переносить на один сервер. Можно это делать виртуально. Потому что, по сути, это все равно, с какого именно сервера будет набрана команда для боя, как соратников так и противников.  Важно лишь соблюдать баланс, и чтобы время подбора команды было бы приемлемым. Вот и всё.

 

Точно так же можно решить и проблему с Лигами. Можно будет собирать команды для боёв по Лигам со всех серверов ВИРТУАЛЬНО.

 

4) "набрал WN7=1184 Перешёл из "жёлтой" лиги в "зелёную". А там половина народу с WN7=1400-1500. Через пяток сливов с нулём дамага опять окажешься в желтой лиге. Неизбежно возникнет застой. Перетекание из лиги в лигу будут очень ограниченными. Как следствие - падение интереса."

Да, это вполне ожидаемый сценарий. И такие постоянные входы в высшую Лигу и быстрые вылеты из неё - и будут отражать реальный уровень умений этого игрока. И даже лучше, чем численный показатель его статы. Но не забывайте еще и то, что игроки, постоянно играя в своей Лиге, автоматически будут разделяться внутри себя. И у них будут появляться как свои герои так и свои лузеры. Герои со временем выйдут в высшую Лигу, а лузеры - скатятся в низшую. Там они еще раз перемешаются, каждый в своей Лиге. И те, кто не будет способен удержать свои позиции, откатится назад, или спустится еще ниже. А те, кто, сцепив зубы, будет драться до конца, те - сумеют закрепиться в новой Лиге, и, я уверен, смогут со временем подняться еще выше. Но, обращаю на это ваше особое внимание,  стата в этом случае не будет пожизненной. Занятая позиция в табели о рангах станет ДИНАМИЧЕСКОЙ. А это, на мой взгляд, интересно уже само по себе.

 

Играя против противников, которые, в общем и целом, равны тебе по силам, ты вынужден будешь отдавать игре всё, все свои умения, все свои силы, иначе потеряешь свои позиции и скатишься вниз. Зато улучшая свою игру, постоянно совершенствуя и оттачивая своё мастерство, ты повышаешь свои шансы на вхождение в более высокую Лигу. Это ли не цель... что всем желанна. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Извините за "многа букф".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
38 096 боёв
22 Фев 2015 - 21:25 пользователь tAnk_Val сказал:

Играя против противников, которые, в общем и целом, равны тебе по силам, ты вынужден будешь отдавать игре всё, все свои умения, все свои силы, иначе потеряешь свои позиции и скатишься вниз. Зато улучшая свою игру, постоянно совершенствуя и оттачивая своё мастерство, ты повышаешь свои шансы на вхождение в более высокую Лигу. Это ли не цель... что всем желанна.

 

Запомнился 1 момент.

3 боя подряд со счетом 15-14 (не помню сколько из них выиграно, может 1 может 2, не суть важно).

Во всех 3 либо умирал последним, либо был единственным выжившим.

И скажу, что в четвертый бой не было идти никакого желания. Совсем.

Ибо выматывает. И никакое снимание звезд, плюшки и х5 не заставит.

Вот такое тебя ждет в лигах. Об этом мечтать? 

 

Чтоб прояснить, скажу: я и ни за, и ни против лиг.

Это просто совсем разные игры, тот "рандомный бой" что сейчас и "рандомный бой" в лигах. 

 

Возьмем статиста.

Что он получит от лиг?

Из "+" потешить ЧСВ, на форуме сделают спец. подписи, звания. 

Те, кто не из высшей лиги будут на положении крепостных без права голоса. И правильно. Настоящая игра ведь только в высшей лиге, а ниже так себе, возня.

"Минус" - там соберутся обучаемые люди, которые постоянно учатся друг у друга,  перенимают удачные тактики и используют похожую технику. 

Представляешь, что там будет? Стоялово (реальное стоялово, а не иллюзорное), при засилье имб и взводов. Выедешь в соло на маусе - вылетишь в лигу ниже.

Правда мечта?

 

Возьмем "игрока для удовольствия". 

Плюс - реже убивают из инвиза, растут показатели, выдаются медали за эпичные бои, самые смешные и нелепые тактики обретают право на жизнь, ведь никто не объяснит почему туда нельзя ехать.

Рай в общем.

Минус - ад при попадание в лигу выше, просто разрыв шаблона. И понимание, что все чего достиг лигой ниже - это потерянное время. Опыта ноль. Техника не та. На том что в ангаре играть не возможно.

 

Опять же сколько будет лиг? Если сильно раздробить, то проблемы набором команд. Если допустим на 3 лиги, то чудовищно разные стили игры в лигах. 

По какому рейтингу разделять? Это тебе все равно, а тут люди готовы глотки грызть, объясняя почему дамаг важнее захвата базы.

Представь, завтра выйдет новость, что лиги создадут в соответствии с РЭ.

Вой будет такой что артаводам и не снилось.

 

А думаешь не появится новый рейтинг где зеленых поделят на красно-зеленых, оранжево-зеленых, желто-зеленых, зелено-зеленых...? Ну ты уловил идею. 

А думаешь не будет в бою лиги воплей: "Почему опять у меня в команде красно-бирюзовые раки а у противника фиолетово-бирюзовые статисты?!!"

 

И стоит огород городить, чтоб все осталось как прежде? 

 

В заключение скажу, что я рассматриваю лиги как совсем другие танки (не лучшие чем нынешние и не худшие, а просто другие).

И когда (если) их введут, вы будете нынешние вспоминать с такой же теплотой, как вспоминаете как на квасе вас балансило к маусу (не застал, к сожалению) и вы радовались (ага я прям вижу это).

  • Плюс 3

май 2017. - После 9.18 играю в вашу игру бесплатно. Чего и всем советую.

август 2017. - Не играю в вашу игру. Вы победили. 

ноябрь 2017 - Удалил WoT. Понадобилось место под интересную игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
904 боя
23 Фев 2015 - 00:25 пользователь tAnk_Val сказал:

 

2) "Зависни на светляках, ну так примерно на 5к боёв, из желтой области по РЭ или  WN8 вообще не вылезешь, а скилла выше крыши."

Как ни странно, я сейчас как раз так и делаю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Играя на танках разных типов, я пришел к выводу, что самыми "обделенными", если можно так выразиться, являются именно светляки. У них наименьший урон среди всех типов танков, поэтому набить большую сумму пробитий им очень трудно (если не сказать, невозможно, то есть, "основным калибром" им не стать). У них самая слабая броня, и в силу этого - очень низкая выживаемость в боях (даже победных для команды). Кроме того, их основное назначение - светить, то есть давать другим членам команды целеуказания, а за это, как мы знаем, дают мало статы (да и ту стали давать лишь в последнее время, а раньше и этого не было: давали разве что медали за обнаружение противника, но это, на мой взгляд, очень слабое утешение). Короче, "крутым нагибатором" на светляках не стать. И большую статистику не набрать. Поэтому статисты, как мне кажется, на светляках не играют (хотя я допускаю, что и из этого правила есть свои исключения, так как я не все танки пока знаю). 

 

По первому выделенному -  наиболее популярный сейчас рейтинг вн8 на светляках не только легко набить, но еще и фармить можно. 

По второму - если делать именно это, причем катаясь пере лицами врагов - да, хорошую стату не сделать. А вот если постреливать хотя бы изредка, в процессе света - у вас уже будут хорошие результаты. Для примера: на ёлке за 1к дамага дают примерно 4+к ВН8. Это всего лишь 5 пробитий, сделать их нет никаких проблем вообще. 

 

23 Фев 2015 - 00:25 пользователь tAnk_Val сказал:

 

 

Как, на мой взгляд, можно было бы разрешить эту проблему. Объединять сервера. Когда участников много, то разделение их по разным серверам - это благо. Когда же участников становится мало или очень мало, то их следует автоматически переносить на один сервер. Можно это делать виртуально. Потому что, по сути, это все равно, с какого именно сервера будет набрана команда для боя, как соратников так и противников.  Важно лишь соблюдать баланс, и чтобы время подбора команды было бы приемлемым. Вот и всё.

 

Эту глупость даже комментировать не хочется, просто спрошу: я надеюсь, вы понимаете, что сервера - это конкретные физические машины, расположенные в достаточно удаленных друг от друга географических точках? 

 

Ну и про лиги - не нужны они никому, ибо это постоянное напряжение (если, конечно, важен хоть какой-то результат). Либо ты учишься играть и у тебя получается. и статистика твоя становится соответствующая, либо не учишься, и тебе тем более фиолетово на все эти лиги.

 

P.S. Я понимаю, что все что вы написали - это от недостатка игрового опыта и знаний. Учитесь, узнавайте игру, развивайтесь, и все прояснится само собой. 

Изменено пользователем Macomber
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
300 публикаций
43 544 боя
23 Фев 2015 - 01:01 пользователь rickskreen сказал:


...

 

А думаешь не появится новый рейтинг где зеленых поделят на красно-зеленых, оранжево-зеленых, желто-зеленых, зелено-зеленых...? Ну ты уловил идею. 

А думаешь не будет в бою лиги воплей: "Почему опять у меня в команде красно-бирюзовые раки а у противника фиолетово-бирюзовые статисты?!!"

 

И стоит огород городить, чтоб все осталось как прежде? 

...

 

Сто-пицот пудов появятся такие рейтинги если разделить на лиги. И состав лиг будет копировать нынешний рандом.

Только общий уровень мастерства упадет. У всех упадет - в низших это очевидно, а вот для высших это не так очевидно, но неизбежно. Поясню. Количество игроков в высшей лиге будет на порядок меньше всех остальних. Они быстро друг к другу привыкнут, уменьшится разнообразие.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
50 313 боёв

В нашей жизни все относительно, точно так же и с понятием статист.

Каждый ставит себя в центр и все кто относительно него лучше - статисты, все кто хуже - раки. Так же многими статист понимается по разному, для кого-то пренебрежительное , а для кого-то уважительное. Другими словами статистов можно разделить на несколько типов.

Многие так же ошибочно твинков , "генералов песка"  считают статистами, что в корне неверно ИМХО. Лично для меня какой бы заоблачной статистика не была при количестве боев менее 10к (для твинков) это не статист , а всего лишь игрок решивший начать с нуля. Аналогично и к генералам отношение, стата набитая не на топах не является показателем скилованности. Статист для меня определяется в абсолютном показателе, как абсолютная рота, где нет хелкатов, квасов и су 26.

Точно так же есть псевдостатисты с ротной статкой, где высокий ПП, но РЭ не соответсвует этому ПП, то бишь за этого игрока тащит рота и тактика командира

Ну и самое главное разделение статистов это манеры их игры в самом бою - тащун, фрагодрот, кустодрот и т.п. Если ты на технике которая тебе позволяет играть в силу своих ТТХ в первом ряду а ты находишься на 2 и 3 ряде, то как бы это намекает на то какой ты игрок.

В заключении скажу, себя статистом не считаю, роты не люблю и для меня статист в уважительном отношении это тот игрок который тащит бои и в гуще событий и РЭ должен быть примерно 1700, от 57%, от 10к боев и соответсвующие показатели на топ технике. Но это лишь условности и своеобразное понимание статиста в конкретной игре.

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
15 643 боя
РЭ, ВН7-8, % . Статист - тот кто знает что это за обозначения. Те кто просто развлекаются в игре или создали акк своим детям, те явно не статисты. И плевать что тянут вниз команду. Только у статиста подгорает за слитый бой. Развлечения - они и в Африке развлечения. И плевать на результаты боя.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
3 915 боёв
Пользователь сказал:

Запомнился 1 момент.

3 боя подряд со счетом 15-14 (не помню сколько из них выиграно, может 1 может 2, не суть важно).

Во всех 3 либо умирал последним, либо был единственным выжившим.

И скажу, что в четвертый бой не было идти никакого желания. Совсем.

Ибо выматывает. И никакое снимание звезд, плюшки и х5 не заставит.

Вот такое тебя ждет в лигах. Об этом мечтать? 

 

Мы играем в основном ради того, чтобы испытывать эмоции, я даже не говорю, что обязательно - удовольствие, в конце-концов, смотрим же мы для чего-то фильмы ужасов. Потому что нам нужны переживания, и желательно - сильные переживания. Именно их мы ищем, когда садимся за компьютер и запускаем игру. Но... не всякая игра способна обеспечить нам эти переживания.

Вообще говоря, разработчики игры (если они, конечно, хорошие разработчики) должны обязательно сделать так, чтобы любой человек, который вошел в игру, получал бы в ней именно те переживания, на которые он рассчитывает. Потому что мы - простые игроки - именно за этим и садимся за игру.

 

Если же мы не получаем те переживания, на которые мы рассчитываем, то так называемый "интерес" постепенно гаснет и со временем сходит на нет. И лишь получая эти переживания время от времени, мы не теряем надежды на то, что разработчики озаботятся нашими проблемами и сделают-таки процесс получения (не удовольствий - нет) ПЕРЕЖИВАНИЙ - стабильным.

 

Пользователь сказал:

 В заключение скажу, что я рассматриваю лиги как совсем другие танки (не лучшие чем нынешние и не худшие, а просто другие).

И когда (если) их введут, вы будете нынешние вспоминать с такой же теплотой, как вспоминаете как на квасе вас балансило к маусу (не застал, к сожалению) и вы радовались (ага я прям вижу это).

 

А что нужно сделать для того, чтобы получаемые игроком переживания были бы стабильными? А для этого нужно всего ничего - нужно сделать так, чтобы исход боя был бы не просто непредсказуемым (он и так непредсказуем), а - зависел бы от действий и усилий самого этого игрока примерно на половину, то есть, если игрок прилагает заметные усилия для достижения победы - есть победа, не прилагает в должной мере - победы нет. Это нужно для того, чтобы игрок ПЕРЕЖИВАЛ. Переживал за исход боя, за свой вклад (достаточный или недостаточный, как ему кажется). Чтобы понимал бы значение своей команды, работал бы на общий успех, искал бы в бою согласованности действий и стремился бы к достижению результата не индивидуально, а - общими усилиями. То есть, чем больше игрок будет вкладываться в игру ЭМОЦИОНАЛЬНО - тем сильнее он будет ПЕРЕЖИВАТЬ. И, следовательно, тем сильнее будут запоминаться им бои, тем большее значение они для него будут иметь.

 

Таким образом, если ввести бои по Лигам, то игрок будет заранее знать, что все игроки вступающие в бой, как соперники так и союзники - все, будут иметь примерно одинаковый с ним самим уровень. Это означает, что стонать на тему, что у него в команде одни "раки", а у противника все имбы - уже бессмыслено. Кроме того, все эти люди будут иметь примерно одинаковый опыт и приблизительно одинаковую мотивацию на бой. А это значит, что никто из них не помчится сливать бой, и не будет тупо стоять на базе. Потому что все будут знать, что будет происходить.

 

Да. Уровень напряжения (эмоционального напряжения) в таких боях будет выше. И больше одного-двух боёв в день в таком режиме не выдержишь. Но никто ведь не предлагает отменить все существующие режимы боёв - пусть они остаются как есть. Пусть человек, который запустил игру, сыграет сначала пять-шесть боев в обычном режиме "Случайный бой", как он привык, так сказать, для разминки, а затем, выбрав свой любимый танк, он сыграет один-два боя "за Лигу". И этого, я так думаю, ему будет хватать за глаза, так как свою порцию ПЕРЕЖИВАНИЙ (как положительных, так и отрицательных эмоций) он получит почти с гарантией.

 

И да - это будут уже другие Танки.

Изменено пользователем tAnk_Val
Ссылка на комментарий
Игроки
671 публикация
79 533 боя
28 Дек 2014 - 13:13 пользователь KOPbITO_CO_CTBOJIOM сказал:

Статист начинается с банальной зависти тех, кто вместо того, чтобы играть, рассматривает чужие результаты

В точку попал!  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Полностью согласен! Иногда большую половину боя занимаются флудом на темы: "какой я крутой", "какой кто-то крутой", "какие все днины" и т.п.

 

28 Дек 2014 - 12:55 пользователь d_sem сказал:

Многие ориентируются на "цвет" которым раскрашиваются ники в оленемере. Но как именно?

 

По-разному...

Статисты (ИМХО, в моём понимании этого термина) - для того, чтобы похвастаться своей статой, или для того, чтобы упрекнуть кого либо в его действии, аргументируя "Да у тебя красная стата!" и т.п.

Профи (ИМХО: те, кто вытягивают бои, получают максимальный опыт за бой; чем выше уровень профи - тем выше процент выживаемости в сочетании с максимальным уровнем опыта за бой) - для общей оценки команды и выбора тактики боя с учетом этой оценки. 

Нубы (новички, неумёхи) - пользоваться статистикой толком не умеют, на то и нубы.

Раки (ИМХО: термин, произошедший от сравнения и одноимённым животным, которое может быстро двигаться задом)(ИМХО: игроки, которые при малейшей опасности пятятся назад, отступают или отсиживаются на базе вне зависимости от типа и ТТХ ихнего танка, предпочитают прятаться за спинами других) - либо определяют, насколько трусливо можно двигаться вперёд, либо выбирают, за спиной какого опытного игрока можно трусливо продвигаться и собирать фраги с дамагом.

Остальные игроки - в зависимости от того, к какой группе больше тяготеют.

Ну, как-то так...

 

Лично я своей статой сильно не заморачиваюсь: это всего лишь игра, где важен кайф от игры, адреналин. А то, что ранее нубил и портил стату на таких танках как М8А1, Т67, "котяра", Т-34-85, А-43, КВ-1, КВАС - так то начинал играть, гнался за акциями http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif. Опыт приходит стараниями, стата (я имею ввиду общую, а не на конкретном танке) сама собой исправляется... 

 

 

P.S. Не понимаю, почему многие нубов (которые не рачат) называют раками. А каким боком толковых игроков, которые на стату не заморачиваются, некоторые окрестили "статистами" - так это ни в какие рамки не лезет!

P.S.2. Бывает глянешь после боя на достижения какого-либо статиста ("достижения игрока", вкладка "техника" )... Аккаунт явно не первый, чтобы скрыть следы первого нубо-опыта... Общая стата - выше среднего. Играет только на "удобной" технике с высокими ТТХ, боев на каждой за 1000... А если на другой ("неудобной" ) и играл, то боёв за сотню и показатели никакие. Зато сколько фарса в боевом чате!!!

 

Изменено пользователем is5777
Ссылка на комментарий
Игроки
671 публикация
79 533 боя
21 Фев 2015 - 15:20 пользователь IGROMAN_MAN сказал:

  И статистика показывает, кто в чем лучше.

 

Во время боя статистика лишь укажет на общий уровень игрока, а не на уровень игры на конкретном танке. Пример: ПТ-вод с высокой статой выехал на СТ с экипажем 75% и неумением играть на СТ и слился... А кто и в чем лучше можно узнать после боя в "достижениях игрока" в разделе "техника".

 

21 Фев 2015 - 15:20 пользователь IGROMAN_MAN сказал:

 ЭТО МОЙ  4-Й  АККАУНТ И ЧТО С ТОГО? 

  Есть еще и 5-й, но я его только начал и забросил- надоело начинать сначала.

 

Когда мой брат стал заморачиваться статой, то я отговорил его сменить аккаунт простыми вопросами: "Кому и что ты хочешь доказать? Ты хочешь поиграть для своего удовольствия или что-то доказать?" Аккаунт он не сменил, но стату исправил: с 46% до 51,5% победы, 80 мастеров из 110 видов машин, около 8000 боёв + WZ-111 честно пройденный по акции.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 286 публикаций
23 490 боёв
29 Дек 2014 - 00:55 пользователь d_sem сказал:

Очень часто в Танках используют слово "статист".

Иногда уважительно, иногда презрительно.

 

А кто же это такие?

 

В целом все считают что статист - это игрок с высокими показателями статистики.

А какие "высокие"? 

 

Многие ориентируются на "цвет" которым раскрашиваются ники в оленемере. Но как именно? "Зеленые" для "красных" статисты? А для "фиолетовых"? И ники подкрашиваются основываясь на ПП или на каком-то рейтинге эффективности?

 

Для того чтобы доказать что они не "раки", обвиняют "статистов", не побоюсь этого слова,  в том, что стата набита в "песке"/роте, рейтинг накручен захватами и т.п.

 

Лично я считаю что статиста определяют два компонента это ПП и рейтинг эффективности, типа векторная величина. Но есть и проблемы - этих рейтингов уже довольно много.  И все они не без недостатков. Лично я предпочитаю ВН8.

 

Так вот, а какие же значения этих параметров характерны для "статистов"?

 

31.12.2014

Под воздействием деструктивной критики сбоку решил модифицировать опрос.

 

Всех с наступающим Новым Годом!

ТС не смог в смысл слова статист. Для меня же статист тот, кто с криками нибири дай война летит за фрагом и сливает бой. Статистами могут быть как люди с 45% так и с 60%. Тут вся суть в том, для чего играть. Если не париться на цифры и при этом хорошо играть, то такого игрока можно назвать хорошим игроком, а если игрок играет ради повышения цифер в оленемере либо для получения каких либо медалек и т.д. то это уже статодроч. но это имхо...

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
10 509 боёв

А вот лично я не понимаю разговоров в стиле "Кому ты и что хочешь доказать!", "это всего лишь игра", "не стоит заморачиваться над цифрами статистики", "играйте в свое удовольствие" и т.д.

Не понимаю! Не понимаю, в чем удовольствие наносить один выстрел за бой и умирать за 2 минуты, но зато под выпивку.

Не понимаю, в чем удовольствие оправдывать свое не желание научиться основам механики игры, чтобы действовать эффективнее, оправдывая это не желание фразами "это всего лишь игра". Это не всего лишь! - это ваша лень.

Не понимаю, почему не стоит заморачиваться цифрами. Если человек что-то делает, он должен делать это либо хорошо, либо никак. К тому же, можно получать в два раза больше удовольствия от игры нанося больше урона, чем просто под выпивку с одним выстрелом.

Кому и что я хочу доказать? Да в первую очередь себе самому. Даже в таких вот играх, в мелочах по-жизни, хочу доказывать самому себе, что я "могу".

В каждой игре есть победители и проигравшие. И да, можно получать удовольствие от участия, но ведь больше удовольствий от побед, разве нет?!

Ответ очевиден. Но может это я так устроен, а кто-то иначе. Кого-то устраивает и под выпивон 1 выстрел. Вопрос только - а смысл? Цель в чем? Сам факт присутствия в игре? Выкатил танк и типа, вот я еду, ща стрельну, на! !..ангар, следующий танк?

 

Все то, о чем я сказал, конечно же не должно быть с перебором. Держать целыми днями в голове все мысли о % пробед тоже не есть гуд.

Однако выскажусь словами классика - "Плох тот человек, который от хорошего не стремится к лучшему".

Стремитесь к победам, господа.

 

Изменено пользователем Disconnect85
  • Плюс 2

 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
20 278 боёв

Кмк, в данной теме происходит систематическая подмена понятий - "нагибатель песка", "статист", "статодрочер".

Нагебатель песка - опытный игрок который "не смог" на хай-лвл, но очень хочет красивые ПП и статку. Сидит в песке с 7ми перковым экипажем и карает нубов с 50% экипажем без оборудования, знания карт  и прочих прелестей)))) Называть такого товарища статистом не правильно и перепутать его с хорошим игроком тоже невозможно. Средний дамаг по акку скажет за него все лучше слов.

Статодрочер - опытный игрок, чаще всего твинк, который умеет играть, но целей в игре по тем или иным обстоятельствам никаких не имеет, кроме красивой статы. В его ангаре на всех танках взят "мастер", на всех танках овер 60% побед, чаще всего есть акционные танки и прочие редкие вкусности. Но! Несмотря на то, что человек получает удовольствие от "фапания на циферки" таки он все равно влияет на исход боя чаще, чем кто-либо другой. Потому что эти самые циферки с потолка не падают. Чтобы их иметь нужен скилл и знание игры. Ничего против таких игроков не имею. Они заходят в игру за тем же, чем и все остальные. За удовольствием. И они его получают. Заслуженно.

 

Статисты - в моем понимании это игроки которые думают в бою. Которые знают куда бить и чем пробить. Которые видят куда нужно переместится и кому помочь, а кого уже не спасти. Если нужно - они будут на острие атаки, если нет - стрелять с третьей линии (из кустов). Они понимают, что не стоит вылезать "ололо" под 5 стволов, что иногда своевременное отступление приносит победу. Статист - это игрок который своими действиями приводит команду к победе чуть чаще чем в 50% случаев. Зеленые чуть реже, бирюзовые чуть чаще, фиолетовые чаще всего.

 

Упоминание имбалансной техники вообще ни к месту. Сколько клешней на борщике с 45%? Море. Как же так? Это же имба! Но они все равно не могут.

И еще необходимо помнить, что всегда будут бои, где команда победит и без вас, точно так же как будут бои, где что бы вы не делали - бой все равно будет проигран.

  • Плюс 4
The greatest thing in the world is for a man to know how to be himself (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
25 784 боя
27 Фев 2015 - 12:26 пользователь RituzO сказал:

Кмк, в данной теме происходит систематическая подмена понятий - "нагибатель песка", "статист", "статодрочер".

Нагебатель песка - опытный игрок который "не смог" на хай-лвл, но очень хочет красивые ПП и статку. Сидит в песке с 7ми перковым экипажем и карает нубов с 50% экипажем без оборудования, знания карт  и прочих прелестей)))) Называть такого товарища статистом не правильно и перепутать его с хорошим игроком тоже невозможно. Средний дамаг по акку скажет за него все лучше слов.

Статодрочер - опытный игрок, чаще всего твинк, который умеет играть, но целей в игре по тем или иным обстоятельствам никаких не имеет, кроме красивой статы. В его ангаре на всех танках взят "мастер", на всех танках овер 60% побед, чаще всего есть акционные танки и прочие редкие вкусности. Но! Несмотря на то, что человек получает удовольствие от "фапания на циферки" таки он все равно влияет на исход боя чаще, чем кто-либо другой. Потому что эти самые циферки с потолка не падают. Чтобы их иметь нужен скилл и знание игры. Ничего против таких игроков не имею. Они заходят в игру за тем же, чем и все остальные. За удовольствием. И они его получают. Заслуженно.

 

Статисты - в моем понимании это игроки которые думают в бою. Которые знают куда бить и чем пробить. Которые видят куда нужно переместится и кому помочь, а кого уже не спасти. Если нужно - они будут на острие атаки, если нет - стрелять с третьей линии (из кустов). Они понимают, что не стоит вылезать "ололо" под 5 стволов, что иногда своевременное отступление приносит победу. Статист - это игрок который своими действиями приводит команду к победе чуть чаще чем в 50% случаев. Зеленые чуть реже, бирюзовые чуть чаще, фиолетовые чаще всего.

 

Упоминание имбалансной техники вообще ни к месту. Сколько клешней на борщике с 45%? Море. Как же так? Это же имба! Но они все равно не могут.

И еще необходимо помнить, что всегда будут бои, где команда победит и без вас, точно так же как будут бои, где что бы вы не делали - бой все равно будет проигран.

 

+ Бешено согласен с данным оратором !
Ссылка на комментарий
Игроки
612 публикации
25 134 боя

Подробная Статистика в танках появилась сравнительно не давно, когда каждый смог видеть средний урон, заблокированный урон, разведанные, и тд. и WG пришло к этому лишь благодаря доходу (скрытому) от зависимых по статистике людей, это так называемые твинки, тонкая грань и абсолютное безразличие на все общее принижение на всех медиа ресурсах более слабых игроков, с подвигая их на очередной донат, или создание нового аккаунта, во всех случаях WG получает выгоду, либо это очередной твинк с бешеным донатом за свободный опыт и на премиум танки, либо это статистика популярности игры, ведь активно играющих по счетчику ежедневно не более 900 000 - а игра позиционирует более 15 миллионов игроков, как так ? Вот что такое статистика в игре для ее разработчиков (та которую вы тут обсуждаете) - более ни кого не интересует, всего лишь пиксельные циферки и разноцветные Оленемеры. 

Действительно хорошие игроки играют на турнирах и зарабатывают на Этой игре деньги. Все остальные  - это просто Масса Юзеров - позволяющая существовать данному проекту - не более.

Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
25 784 боя
Spoiler

 

27 Фев 2015 - 13:07 пользователь DREAM_US сказал:

Подробная Статистика в танках появилась сравнительно не давно, когда каждый смог видеть средний урон, заблокированный урон, разведанные, и тд. и WG пришло к этому лишь благодаря доходу (скрытому) от зависимых по статистике людей, это так называемые твинки, тонкая грань и абсолютное безразличие на все общее принижение на всех медиа ресурсах более слабых игроков, с подвигая их на очередной донат, или создание нового аккаунта, во всех случаях WG получает выгоду, либо это очередной твинк с бешеным донатом за свободный опыт и на премиум танки, либо это статистика популярности игры, ведь активно играющих по счетчику ежедневно не более 900 000 - а игра позиционирует более 15 миллионов игроков, как так ? Вот что такое статистика в игре для ее разработчиков (та которую вы тут обсуждаете) - более ни кого не интересует, всего лишь пиксельные циферки и разноцветные Оленемеры. 
Действительно хорошие игроки играют на турнирах и зарабатывают на Этой игре деньги. Все остальные  - это просто Масса Юзеров - позволяющая существовать данному проекту - не более.



  

   Вы всё правильно пишете, только преподносите это с какими-то личными ощущениями со знаком "минус".

   А наличие развёрнутой цифирьной информации о процессе - это знак нашего времени, современного мира. Что такое раньше было "Формула 1" или Футбол или Олимпийские игры - собрались, погонялись, кто победил - получает лавровый венок и самых красивых девушек. А сейчас - это сложный многогранный процесс с миллиардами зрителей и жирные коммерческие проекты. И все они неизбежно сопровождаются таким валом статистической информации: кто сколько стОит, весит, выжимает... сколько пасов отдал, шайб отбил, камбэков сделал...какие кто имеет рекорды трека, круга, континента....  сколько подал подач на вылет, сколько отскоков подобрал, сколько игр сыграл, в том числе на международном уровне...тут же букмекеры, сувенирщики, светская хроника с жёнами, подругами, любовницами и собачками..... И тут же рейтинги, коэффициенты полезности, процент попаданий, и количество сломанных клюшек, лыж, боллидов, ног и челюстей за карьеру. Горы, монбланы, завалы циферной информации.

   Зайдите в любой магазин, какие-то молодые манагеры обрушат на Вам на голову килотонны мегабайтов, гигагерц, градусов цельсия, киловат-часов, литров на километр,  люксов на метр, рублей в год и суток без подзарядки.

Это нормальное явление. Ничего тут такого из-ряда-вон нет. 21-й век, аднако, на дворе


  Изменено пользователем Roland_Diskein
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
27 939 боёв

Зачем тебе искать эту грань: "СТАТИСТ" - "НЕСТАТИСТ"? Хочешь им быть или нет меня совершенно не интересует(как  множество других игроков). Статисты были и будут, а бои вытягивать кому-то надо и это игроки, которым неособо важна "СТАТА"(выпендрёж) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif. Конечно обидно, когда в команде есть такие игроки.... большенство - олени.... а другим нужен твой засвет, чтобы поднять свой %... На стату я сам не смотрю и другим не советую. Сам же не играю на удобной технике, чтобы быть "ЛУЧШИМ"(смысл? всегда найдётся лучше.). Играйте в своё удовольствие! Для этого и созданы игры! 

 

Р.S. Если посмотрите на мой акккаунт, то увидите, что я не перехожу на следующую технику, если не научился играть на предыдущей (все бы так делали).

Ссылка на комментарий
Игроки
9 378 публикаций
25 376 боёв
27 Фев 2015 - 18:53 пользователь kocshey сказал:

Что оначает "в песке"? спс

 

Игра на начальных уровнях

World-of-Tanks-песочница-578669.jpeg

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...