Перейти к содержимому

is5777

Игроки
  • Публикации

    671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    79533
  • Клан

    [J_P_G] J_P_G

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя is5777

Старшина

Старшина (7/14)

477

Оценка

  1. Удалил посторонние файлы из папки для реплеев. Удалил файлы настроек и очистил кэш. Сыграл пару боев. Проблема чехарды со сменой экранов после боя осталась. На вылетостойкость игровой клиент не проверял: вот вот станут серваки недоступны перед обновой 1.0.1. Отыграв последний бой, игру закрыл и еще раз проверил клиент игры. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/script.gif WoT_report.wgc 3,58МБ WoT_report.wgc
  2. Клиент игры ВСЕГДА вылетал по нехватке памяти на х32 Операционных системах. Это дефект используемого языка программирования Питон на старых ОС. Перейдите на х64 Операционку и все ваши проблемы уйдут. У меня 2 жестких диска. На одном - Win7 32 bit На втором - Win7 64 bit На втором ставил 64-битную, еще когда играл на встроенном видео AMD A4-6300 with Radeon HD Graphics и пытался за счет 64 битной ОС выделить больше памяти для встроенного видео. А потом не пользовал длительное время, т.к. тогда не помогло (фризы из-за слабой встроенки так остались). Потом купил видюху на 1030 и играл без проблем на проверенной временем Win7 32, без проблем вплоть до обновы 1.0. Да, действительно, сегодня за 5 часов игры на 64 не появлялись сообщения "недостаточно памяти, перезагрузите игру", игра ни разу не вылетала. Но проблема нескольких экранов осталась и при игре на 64 битной ОС. Что касается распределения оперативной памяти, то готовлю анализ по 32 и 64. Будет чуть позже.
  3. Проверил клиент игры. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/script.gif WoT_report.wgc 3,61МБ P.S. Ранее ни разу не приходилось в ВоТ. Но, честно говоря, ожидал что в отчет будет собираться инфа о работе клиента и об ошибках, возникших в процессе работы. По аналогии, например, с отчетами видеоплеера Light Alloy. А тут... просто проверка клиента игры, который не запущен и тихо мирно лежит на диске... Может пора перенять опыт у разработчиков Light Alloy? Вот пример из их форума: "Для анализа нужны логи созданные при возникновении проблеммы. Для этого нужно в Настройки\Система включить логирование (галка "Создавать лог-файлы" ), перезагрузить плеер, воспроизвести проблемное видео, закрыть плеер и выложить сюда на форум два файлика: LA.log и LA_video.log" WoT_report.wgc
  4. Любая 32 битная винда увидит (сможет адресовать) ровно 4 Гб , а использовать будет 3,25 Гб. Этого мало даже для поддержания работы самой ОС 32 битная Винда способна адресовать 232, т.е. грубо 4 Гб. Также она способна определить, что установлена в ПК планка памяти 4 Гб. Из 4 Гб установленной памяти ее часть (объем зависит от биоса и конфигурации ПК) будет использоваться самой ОС для поддержания работы с устройствами (железом). Оставшаяся после этого часть памяти может быть использована приложениями (играми, видео и др.). И на компьютерном сленге "видит" - означает тот объем оперативки, с которым Винда способна работать с приложениями. В разных источниках встречал разные цифры. Размер "видимой" памяти колеблется от 3,25 Гб до 3,75 Гб и очень зависит от конфигурации ПК. Так что по большому счету Вы правы. Вполне возможно, что для моей конфигурации ПК под приложения останется около 3,25 Гб. Ну а сколько это конкретно - надо бы проверить какой-нибудь специализированной программкой )) Для поддержания работы самой ОС планки памяти 4Гб более чем достаточно. Вопрос лишь в том, сколько этого самого "поддержания работы" отминусуется от 4Гб и сколько в итоге останется для работы приложений.
  5. Обновление вышло уже довольно продолжительное время. Вы только спохватились? Игра позволяла играть, хоть и с неудобствами и вылетами после 25-30 боев. Да и мало ли было обнов с багами и неудобствами в виде фризов и прочего? А затем через какое-то время эти проблемы исчезали с выходом очередной обновы )) В данном случае я начал задумываться, а не мало ли 4 Гб оперативки? Не смотря на то, что по системным требованиям должно вроде как хватать. Отчет будет прикреплен завтра (у меня 1,20 ночи, а еще установка программки и разбирательство как она работает). На сколько я понимаю, отчет нужно сформировать после вылета игрового клиента?
  6. Под системные требования к игре попадает. Файл подкачки отрегулировал как там и рекомендуют. Игра была полностью удалена после выхода обновы 1.0, а затем заново установлена. Модов не устанавливал. Драйвер видюхи обновил сразу после установки игры. Потом еще раз, когда вышла более новая версия драйвера. Что-то еще?
  7. Напомню: до обновления 1.0 все замечательно игралось, а проблемы начались свазу после выхода обновы 1.0. Причем игралось на средних настройках. На новых картах появилось много кустов, деревьев и прочего, что при средних и высоких настройках добавляет кучу мишуры, отвлекающей от боя. Потому и перешел на минималки. Так что проблема явно не в заводском браке видюхи. Ошибка Винды... Может быть, но тогда почему эта ошибка вылезла только сразу после обновы?
  8. 3,6 Гб способна видеть Win 32 bit, если быть точнее. До обновы 1.0 этого откровенно хватало и игралось без проблем.
  9. 1. Раньше после боя игра выходила сразу на экран ангара с послебоевыми таблицами. А теперь (после 1.0) несколько каких-то промежуточных экранов (темный пустой экран с эмблемой ВоТ, потом этот темный экран один раз моргает и снова остается прежним с эмблемой ВоТ, потом экран с меню ангара и темным пустым фоном и послебоевой таблицей, потом экран ангара с ярким лесным фоном ангара и послебоевой таблицей, потом экран ангара с тусклым лесным фоном ангара и послебоевой таблицей, и только потом окончательный экран ангара с ярким лесным фоном ангара и послебоевой таблицей). И так каждый бой. Даю ссылку на видео (24 МБ, самая концовка боя с переходом на экран ангара), снятого на телефоне. Сервис ЯндексДиска позволяет его как просмотреть, так и скачать. Не вижу смысла выкладывать видео на YouTube, т.к. оно не для общего просмотра, поэтому выложил только на свой ЯД. Возможно, что проблема нескольких экранов тесно связана с тем, что: 2. На девственно чистой, заново установленной игре (не обновленной, а именно заново установленной, с отрегулированным "по учебнику" файлом подкачки, игре без модов и прочей шелухи, с обновленными уже 2 раза драйверами видюхи, не встроенной в чип видюхи, а именно отдельной видюхи стационарного ПК) через каждые 15-20 боев появляются фоновые сообщения "недостаточно памяти, перезагрузите игру" (после пары боев памяти хватало, а после пары десятков боев уже в памяти какой-то шлак накапливается и этой памяти уже не хватает, до обновы 1.0 такого не было). И как результат - игра вылетает при заходе в новый бой где-то на 25-30-м бою после входа в клиент игры. Но я не уверен, что эти проблемы связаны друг с другом. У меня стационарный ПК + Full HD монитор. Установлена Win7 32 bit. Память: 4 Гб оперативки, на диске С свободного места много, на диске D (туда установлена игра) свободного места тоже много. Видюха: NVIDIA GeForce GT 1030 с 2 Гб DDR-5 на борту. Драйверы обновлены 2 раза после 1.0 Установлен SD-клиент. Настройки графики - чуть выше минимума (+1 ползунок к качеству эффектов и +1 к сглаживанию). 50-60 фпс. Тянет и на средних, но не привлекает: слишком много мишуры, отвлекающей от боя. Играю в оконном режиме (1904х1002 с учетом рамок этого окна и размера панели задач Win7). Пробовал в полноэкранном 1920х1080. Пробовал и на меньших разрешениях. Все едино: как была эта чехарда со сменой экранов после боя, так и осталась. До обновы 1.0 не было указанных выше проблем. Игра прекрасно шла в оконном режиме 1904х1002. Сталкивался ли кто-либо с такой проблемой смены экранов после обновы 1.0? Может в п.1 и в п.2 перечислены симптомы одной и той же проблемы? Или же это разные проблемы? Может быть оперативки 4 Гб уже мало и именно из этого вытекают обе проблемы? Ну, или одна из них. У кого есть подобный опыт, поделитесь пожалуйста. P.S. Убедительная просьба не флудить по поводу "он играет на минималках, хоть видеокарта позволяет как минимум на средних..." У меня свои предпочтения, у Вас - свои. Переубеждать меня не нужно. Свои предпочтения реализовывайте на своих ПК.
  10. Взято отсюда: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1034779-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/ Насколько правда - не знаю. )) Но в прямой перестрелке с АМХ12т успел пережить и пожар, и самого 12т) Как-то так) Я сомневаюсь, что перк "пожаротушение" вообще работает ))) Возможно, это баг после обновы 1.0 Нашел интересную тему - "перки пожаротушения не работают. 100 проц." На 4-й странице этой темы я привел интересный анализ горения 3-х танков: Т30 автора темы и Т69 и Об.268/4 моих. Довольно интересный анализ с таблицами отнимаемых пожаром хп с начала и до конца пожаров. Так же указаны длительность пожаров и общий урон. Причем горели танки примерно одинаково что с вкачанным пожаротушением, что без него.
  11. Да тут как сказать... На 57м меня пару раз за боев 150 пожаротушение спасало. Выживал. В принципе бери что хочешь, не ошибешься, после ББ, маскировки и ремонта качать по сути все остальное уже не так критично. Там мизерный профит везде. Пожарку в любом случае надо бы всем качать, тогда будет толк. А кому-то одному - даже не заметишь, ХП-то у нас с гулькин нос.И насколько реально эффективно вкачанное всем членам экипажа пожаротушение? К примеру, без пожаротушения пожар сжирает 600 хп, а сколько хп (+/-) пожар сожрет, если навык вкачан?
  12. модовый мусор и прочее, так что несколько меняется
  13. Уважаемые разработчики! Грядущая обнова 1.0, судя по первому из файлов обновлений при начале предварительного скачивания, весит более 8Гб. Иногда файлов бывает несколько, и не факт, что 8Гб - это объем окончательный. Может есть смысл скачать всю игру заново? Ведь объем обновы соизмерим с объемом самой игры, если скачивать игру заново. Да и весь мусор от предыдущих обнов с их старыми файлами, остатками от модов и т.п. исчезнет (старая папка с игрой мною будет удалена). Заодно хотелось бы узнать, сколько гигушечек весит вновь скачиваемая игра в версии 1.0 На текущий момент к скачиванию заново предлагается лишь версия 9.22 На сколько я понимаю, если скачивать заново, то это будет возможно лишь после фактического выхода обновы 1.0? И ещё. Где можно ознакомиться с системными требованиями к 1.0? Подозреваю, что ссылка на системные требования, доступная на странице скачивания игры, актуальна для требований к 9.22, а не к 1.0
  14. Да? Не обратил я внимания в начале января на это (да и мод установлен не был). Но в марте-апреле х2 и х3 очень даже распространялись (либо мод врёт безбожно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ). Но во время акции по Т34 (на Dicker Max) и прем аккаунт после неё (уже в апреле Черч3, СУ-85И, Т15, Т-127 и др. мои премы) - все х2 и х3 на премтехнике проходили на ура! P.S. Правда на Моте не пробовал, т.к. качал в это время на своих премах экипажи для исследованных ЛТ, ПТ и ТТ
  15. ИМХО: Я бы предпочёл, чтобы в оленемере названия танков и ники игроков окрашивались в зависимости от % побед именно на этих конкретных танках. При этом танки, на которых игроки отыграли менее 50 боёв, окрашивались бы серым цветом (серые лошадки, возможно ещё стоковые, и чего от них ждать - не понятно). Но перед боем (а так же во время боя по клавише Tab) высвечивалась бы информация: % побед и количество боёв на танке игрока + средний % побед и количество боёв на танках такого типа у этого игрока. Например. Выехал игрок на Т-34-85, а в оленемере - % побед и количество боёв у этого игрока на Т-34-85 + средний % побед и количество боёв на СТ (всех СТ всех наций) Что-то вроде: 54% 1254 (52% 8742) или 42% 129 (46% 423) или 47% 14 (57% 14893) Сразу было бы понятно чего ждать от такого игрока на Т-34-85 на поле боя и умеет ли этот игрок играть на СТ. И толку от оленемера было бы гораздо больше. Особенно когда игроки для выполнения ЛБЗ садятся на непривычные им виды танков. Общая статистика игрока меня во время боя ВООБЩЕ не интересует. После боя - может быть. И то не общие, а конкретные показатели по конкретным видам техники (прислушаться или нет к совету этого игрока, пойти ли с ним во взвод и т.п.). Если он умеет на ТТ, но не умеет на ЛТ, то идти с ним во взвод на ЛТ нет смысла.
×
×
  • Создать...