artboev Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 2 публикации 55 015 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 Да сплошной дисбаланс из карты сделали сделали проход по воде сейчас туда все ст ломятся прячутся за бугром и всю базу светят на сквозь их и не выкуришь от туда и вообще труба я примерно год не играл а тут снова начал неделю назад дак за эту неделю я отыграл примерно боев 300 из них раз 40 попалась малиновка дак из 40 боев только одна сторона 1 раз победила все все предыдущие и последующие бои проходили по одному и тому же сценарию ст забегают всех светят убивают бой в среднем длиться 5 мин 2 Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 (изменено) 24 Окт 2014 - 13:49 пользователь Riot_Guy сказал:Дали возможность противостоять врагам, поджавшимся в этот квадрат. Аналогичная позиция около верхнего респа также немного изменилась и стала удобнее для использования.Судя по Вашему сообщению, лучшим вариантом исправления проблемы стало бы полное удаление коровников. лучшим вариантом решения проблемы было бы вообще удаление этого заезда для того что бы поджиматься можно было только к коровникам,как и было изначально на малине.ну или хотя бы оооооооочень сильно разровнять местность что бы там нельзя было пол команды спрятать. ну очевидно же что алешки тупят и не могут понять что этот заезд вообще не нужно дэфить,что от туда надо просто валить и все,ну сделайте вы так что бы у алеханов не возникало желания там оставаться.так нет же,надо запилить его еще более удобным что бы не 50% команды ехало со старта туда а все 90% и что бы они там сливались как и сейчас в салат в попытках в десятером за одним камнем встатьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif нет,ну я правда не понимаю-неужели не очевидно что если карта играется в 90% боев на одном направлении то кагбэ надо повышать ценность других мест на карте,либо понижать значимость этого направления,а не делать его еще более удобным для обеих тим?какого результата вы добиться то хотите? Изменено 24 октября, 2014 пользователем SYL 3 одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
RenamedUser_32045046 Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 2 публикации 232 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 да вообще ненадо их переделывать, да на некоторых картах есть приимущества, но где их нет?хотите идеальный баланс рисуйте тогда половину картыч а вторую зеркально отображайте.ненадо детать безумных каруселей как на Жемчужная река и Северо-Запад. Ссылка на комментарий
_TheyCallMeAGod_ Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 1 919 публикаций 33 076 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 10:49 пользователь Riot_Guy сказал:Дали возможность противостоять врагам, поджавшимся в этот квадрат. Аналогичная позиция около верхнего респа также немного изменилась и стала удобнее для использования.Судя по Вашему сообщению, лучшим вариантом исправления проблемы стало бы полное удаление коровников. Не надо их убирать. Надо просто эту водичку по которой так бегают все танки заделать. Сделать трудно проходимой. Вы понимаете что вот из за этой воды началось полное стоялово на базах? На той базе что стоят камни столово,а на другой базе стоялово в перемешку со сливом. У них просто ума не хватает уехать направо в лес и они мрут от ст и и от их засвета. Могу уйму реплеев сделать на эту тему. Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 10:49 пользователь Riot_Guy сказал:Дали возможность противостоять врагам, поджавшимся в этот квадрат. Аналогичная позиция около верхнего респа также немного изменилась и стала удобнее для использования.Судя по Вашему сообщению, лучшим вариантом исправления проблемы стало бы полное удаление коровников. Мы вчера взводом катали 2-wz120+1-т-54. На малиновке были два раза. По скиллу команда противника один из боев была сильнее но. У них из ст в обоих случаях баты и по 1 арте. Старт. Поджим на воду. Засвет отстрел. А три стшки - как раз позволяют удерживать квадрат и светить очень долго даже если туда превосходящие силы приезжают. Имхо надо убрать возможность поджиматься на воде со стороны коровников оставив такую возможность только со стороны камней, но при это добавить у коровников укрытия с внешней стороны, дабы нельзя было получать плюшки сверху. Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 14:00 пользователь Gitarts сказал: Мы вчера взводом катали 2-wz120+1-т-54. На малиновке были два раза. По скиллу команда противника один из боев была сильнее но. У них из ст в обоих случаях баты и по 1 арте. Старт. Поджим на воду. Засвет отстрел. А три стшки - как раз позволяют удерживать квадрат и светить очень долго даже если туда превосходящие силы приезжают. Имхо надо убрать возможность поджиматься на воде со стороны коровников оставив такую возможность только со стороны камней, но при это добавить у коровников укрытия с внешней стороны, дабы нельзя было получать плюшки сверху. На тесте катались или на основном сервере? 1 Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 12:49 пользователь Riot_Guy сказал:Дали возможность противостоять врагам, поджавшимся в этот квадрат.Если вы играете(в WoT),то сумеете вспомнить,до переделки карты,проблемы с водой не было.Изменили карту(добавив проезд по воде и удобные сейвовые места у респа).Игровой рисунок изменился кардинально,на горку ныне никто не ездит(она стала просто не нужна).Вы через год пару патчей,заметили перекос.И что же вы сделали?!Вместо того что бы убрать откатить до нормальной версии.Вы сглаживаете местность,пихаете кусты,камни и буераки.И вы считаете что это будет играбельно и исправит проблему "раша Костика"? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif24 Окт 2014 - 12:49 пользователь Riot_Guy сказал: Аналогичная позиция около верхнего респа также немного изменилась и стала удобнее для использования.Боюсь вы убрали проблему соснулого респа - перенеся ее на противоположный респ.Браво!!!24 Окт 2014 - 12:49 пользователь Riot_Guy сказал:Судя по Вашему сообщению, лучшим вариантом исправления проблемы стало бы полное удаление коровников.Вы это серьезно?! 1 Ссылка на комментарий
anonym_oGxttvTsrOc9 Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 244 публикации 71 914 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 Как переделали не знаю, поскольку на тесте не играю (потому что считаю - это пустой тратой времени), так что оставлю своё мнение уже после обновления. Да, Роман, а как там обстоят дела с режимом Штурм на Малиновке? С 0.8.6 его не видал, пора бы уже возвращать(не только сюда, но и на другие карты тоже) Ссылка на комментарий
Santa_Xx Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 418 публикаций 74 534 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 Бала же до этих поделок с дорогами у воды норм карта.Хочешь тебе ст, лт тир делают! Хочешь тебе за гору бьются,или через деревню за домами от арты прячась под давливают лес врага! Нет нужно было наделать да такого что теперь все рвуться в 2 точки на карте у воды.Первая у фермы вторая у воды на центре.А теперь вопрос.Зачем нужно было трогать первоначальную "малиновку"? 6 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 14:19 пользователь Vasilius_Greatest сказал:Как переделали не знаю, поскольку на тесте не играю (потому что считаю - это пустой тратой времени), так что оставлю своё мнение уже после обновления. Да, Роман, а как там обстоят дела с режимом Штурм на Малиновке? С 0.8.6 его не видал, пора бы уже возвращать(не только сюда, но и на другие карты тоже)Пока по режимам для Случайных боев никаких планов нет. Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 14:18 пользователь OpaTank сказал:Боюсь вы убрали проблему соснулого респа - перенеся ее на противоположный респ.Браво!!!Вот, не один я это увидел. Десять минут назад я утопился на коровниках, будучи на ФВ215б. Через полторы минуты с начала боя не было одной девятки (лучшего игрока команды) и двух десяток. Ещё три рыла торговали лычами за коровниками и прожили три минуты. Бой продолжался ок. семи минут, но это только потому что два игрока забрались таки на гору и их добивали. 15-2. Отличный БТР! Спасибо, дорогие разработчики за невыключенную вовремя карту. Скажите, а убрать карту из "ротации" - это так долго или очень дорого? Ну, просто для оргвыводов. Ссылка на комментарий
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 Старая малиновка была лучшей картой в игре. Как говорится, хочешь что то сломать, дай это "улучшить" прафесиАналам. 2 Ссылка на комментарий
anonym_ulEBxLEgRylz Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 5 417 публикаций 52 541 бой Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 15:21 пользователь uoldo сказал:Старая малиновка была лучшей картой в игре. Как говорится, хочешь что то сломать, дай это "улучшить" прафесиАналам. В Лесу теперь не будут зависать, да карту переделали сильно, что очень не привычно, но это временно.Появилось много места и комбинаций для маневров. Ссылка на комментарий
anonym_DT9rQV1jU3bo Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 9 300 публикаций 77 493 боя Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 15:30 пользователь ctacello сказал: В Лесу теперь не будут зависать, да карту переделали сильно, что очень не привычно, но это временно.Появилось много места и комбинаций для маневров. Нет ничего более постоянного чем временное решение http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 15:30 пользователь ctacello сказал: В Лесу теперь не будут зависатьСкажите, а вы когда последний раз в игре были? 1 Ссылка на комментарий
OrdenDeda Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 939 публикаций 61 479 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 18:21 пользователь uoldo сказал:Старая малиновка была лучшей картой в игре. Как говорится, хочешь что то сломать, дай это "улучшить" прафесиАналам.мурованка 2? Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 24 октября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 24 октября, 2014 24 Окт 2014 - 15:30 пользователь ctacello сказал:да карту переделали сильно, что очень не привычно, но это временно.Временно,пока все не поймут,что не изменилось ничего.24 Окт 2014 - 15:30 пользователь ctacello сказал:Появилось много места и комбинаций для маневров.И с новой силой заиграет проезд у воды. 1 Ссылка на комментарий
siralexfergusson Опубликовано: 25 октября, 2014 Игроки 2 079 публикаций 44 089 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2014 Ни цента больше в эту игру.Да и захожу по привычке.Пораздражаюсь,сделаю нервам больно и закрываю клиент.Когда то хорошая была игра. 8 Ссылка на комментарий
anonym_KWPnc86loZBC Опубликовано: 25 октября, 2014 Игроки 168 публикаций 24 199 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2014 попал на нижний респ - проиграл). слева по воде рашат и вуаля. скоко не тыкаю в миникарту с призывами не профукать слева фланг - обычно едет 2-3 танка и все. очень прошу: нада поправить. 1 Ссылка на комментарий
_oO Опубликовано: 25 октября, 2014 Игроки 213 публикации 39 470 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2014 1.2.3.4 линии вообще не используются! Играя сверху все играют в тир! Играя снизу играют в мельницу! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас