anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 12 ноября, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2014 12 Ноя 2014 - 14:44 пользователь dr_MORO_wild сказал:До сих пор не понятно, зачем Малиновку вообще трогали. Каждая переделка делает карту все хуже и хуже. Скоро это будет одно сплошное поле, с одного края водичка, с другого холмик и по центру ручеек... Настроение портиться когда на нее теперь попадаешь, геймплэй уныл)))Видать на хай-лвлах были проблемы, которых нет на других уровнях. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 13 ноября, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2014 11 Ноя 2014 - 22:12 пользователь Xtir сказал: Ну так на этой же малиновке все в кучке стоят как попало, ну разве что кроме арты. А так сдвинь респы на 100-200 метров, и уже совсем другую тактику придётся применять. Мне кажется было бы интересно, а то с двумя респами все бои почти одинаковые :) Например что-то типа такого )) Это рандом. Например, ближе к горке зареспили тяжей. А тот, что из твоей команды, взял да и пошел в другую сторону. Супостатский тяж без боя взял гору и вместе с подоспевшими СТ рашанул дальше. Слив...И в целом, при таком разбросе у тебя нет выбора, куда идти. Все твои действия определены тем, куда зареспило. Идешь не туда - команда сливается. ИМХО, это тоскливо. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_Lh25AoZDhWPg Опубликовано: 13 ноября, 2014 Игроки 250 публикаций 37 949 боёв Поделиться Опубликовано: 13 ноября, 2014 13 Ноя 2014 - 09:30 пользователь JESS77 сказал: Это рандом. Например, ближе к горке зареспили тяжей. А тот, что из твоей команды, взял да и пошел в другую сторону. Супостатский тяж без боя взял гору и вместе с подоспевшими СТ рашанул дальше. Слив...И в целом, при таком разбросе у тебя нет выбора, куда идти. Все твои действия определены тем, куда зареспило. Идешь не туда - команда сливается. ИМХО, это тоскливо.Вы немного меня не поняли. Одна точка это место респа всей команды, а не какого-то вида техники. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 13 Ноя 2014 - 15:55 пользователь Xtir сказал:Вы немного меня не поняли. Одна точка это место респа всей команды, а не какого-то вида техники. Если бы Малиновка была б единственной картой, то. может быть в этом был бы смысл. А так, ИМХО, вряд ли. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
alexst0209 Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 670 публикаций 53 975 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 (изменено) 12 Ноя 2014 - 23:16 пользователь Asmadianka сказал:Видать на хай-лвлах были проблемы, которых нет на других уровнях. Проблема была не с картой. Это проблема баланса СТ по командам. И с верхнего, и с нижнего респа прорыв трех (бывало и двух) вдоль кромки воды СТ решал бой.Короче, команда, в которой было большее количество высокоскоростных низкопрофильных СТ, получала решающее преимущество. В песке данной проблемы нет по определению. Изменено 14 ноября, 2014 пользователем alexst0209 Ссылка на комментарий
4TKii Опубликовано: 14 ноября, 2014 Игроки 449 публикаций 40 099 боёв Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2014 10 Ноя 2014 - 09:39 пользователь 30m81e сказал:Спасибо корнеплоду за офигенную доработку Малиновки!Она помогла, инфа 146%.Особенно спасибо за новый бесполезный камень на нижнем респе у воды на К4, за который закидывают все, кому не лень. А знаете в чем дело?Дело в том, что верхний респ по левой части карты имбалансный:1) у них две линии обороны на базе (1 = [ряд кустов перед полем], 2 = [два камня и пантера],), где можно танковать и от корпуса, и от башни, и вообще не танковать.2) И у них со всей базы простреливается вода (1 линия), нету никаких больших преград по типу сарая и ничто не мешает обзору на все поле.3) У них есть ряд кустов, который скрывает их пережвижения по дороге до воды (H2 G3)4) У них есть второй ряд кустов, который скрывает их пассивный свет и пережвижения по дороге до воды(H2G2F2F3) , а также нивелирует любые попытки нижней базы пострелять из-за сарая.5) кусты находятся ниже второй линии обороны, а, значит, не мешают зрительному определению цели при стрельбе, особенно на упреждение.6) раш с верхней базы засвечивается уже посреди поля и времени среагировать не остается. Из за этого у верхней базы больше шансов выиграть любые телодвижения на полевой части карты, и раш и дэф. А что нижний респ? Там есть *** коровники!Это же должно быть укрытие... А на самом деле это верная дорога в ангар.1) одна линия обороны в виде сараев, да и те всплошь дырявые. А еще классно за ними прятаться и получать люлей с другого конца карты через окна. Потому-что светят из-за всё того-же читокуста H2G2F2F3.2) нету почти никакого вменяемого прострела первой линии, потому-что есть коровники и кусты между ними, которые заграждают весь прострел рашащих по воде СТ, на какой бы точке карты вы не стали. 3) кусты возле сараев не дают никакого эффекта, потому-что вражеская первая линия обороны (пункт 4 в описании верхней базы) их высвечивает, а вторая линия (от камней и пантеры) вообще не светится и может спокойно накидывать. 4) второй ряд кустов на нижней базе абсолютно бесполезен, потому-что прострелу мешают сараи и кусты с заборами, через которые выцелить врагов невозможно,5) респ опустили еще ниже и теперь у тех, кто хочет стать в второй линии обороны есть огромный выбор: стрелять прямо в сарай или наугад сквозь кусты и заборы.6) ну и главный приз - золотой корнеплод уходит тому, кто придумал разгладить карман у воды на К1. Теперь вражеские СТ туда прилетают всё так же безнаказанно (хоть влезет их и меньше, но и 2-3 вполне влезет), а союзники, поехавшие туда дэфить сливаются в два раза быстрее, потому-что там негде спрятаться, всё плоско и простреливается.С низу ехать рашем на верхнюю базу по воде намного опаснее, потому-что и засветят раньше и простреливают увереннее. Итого, получается, чтобы выжить, с нижней базы надо уходить в начале боя на F8 E8, в лес и на гору и просто бросать *** респ. Но никто не будет в рандоме уходить с респа, потому-что думают, что всё честно, базы равноценны и можно сделать что-то полезное за сараем, как это было в давние времена. По малине это давно всем понятно. Нижний респ почти всегда сливает, исключения это если никто не прибегает под камень у воды. Когда это не происходит можно и поиграть. 1 Quod scripsi, scripsi. Ссылка на комментарий
StanVick Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 617 публикаций 31 133 боя Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 Ну и какого *** эти изменения никак не освещались? Залетел сегодня я туда с верхнего респа и... ТА ДА ДА!!! Вот это поворот! Я оказывается вылетел на ровную площадку, а передо мной вся вражеская команда. Если это такой хитрый план по раздаче "Разведчиков", то это не круто.Нужно сделать как раньше - чтоб решала гора. Ссылка на комментарий
B_82 Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 8 025 публикаций 56 102 боя Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 10 Ноя 2014 - 11:39 пользователь 30m81e сказал:Спасибо корнеплоду за офигенную доработку Малиновки!Она помогла, инфа 146%.Особенно спасибо за новый бесполезный камень на нижнем респе у воды на К4, за который закидывают все, кому не лень. А знаете в чем дело?Дело в том, что верхний респ по левой части карты имбалансный:1) у них две линии обороны на базе (1 = [ряд кустов перед полем], 2 = [два камня и пантера],), где можно танковать и от корпуса, и от башни, и вообще не танковать.2) И у них со всей базы простреливается вода (1 линия), нету никаких больших преград по типу сарая и ничто не мешает обзору на все поле.3) У них есть ряд кустов, который скрывает их пережвижения по дороге до воды (H2 G3)4) У них есть второй ряд кустов, который скрывает их пассивный свет и пережвижения по дороге до воды(H2G2F2F3) , а также нивелирует любые попытки нижней базы пострелять из-за сарая.5) кусты находятся ниже второй линии обороны, а, значит, не мешают зрительному определению цели при стрельбе, особенно на упреждение.6) раш с верхней базы засвечивается уже посреди поля и времени среагировать не остается. Из за этого у верхней базы больше шансов выиграть любые телодвижения на полевой части карты, и раш и дэф. А что нижний респ? Там есть *** коровники!Это же должно быть укрытие... А на самом деле это верная дорога в ангар.1) одна линия обороны в виде сараев, да и те всплошь дырявые. А еще классно за ними прятаться и получать люлей с другого конца карты через окна. Потому-что светят из-за всё того-же читокуста H2G2F2F3.2) нету почти никакого вменяемого прострела первой линии, потому-что есть коровники и кусты между ними, которые заграждают весь прострел рашащих по воде СТ, на какой бы точке карты вы не стали. 3) кусты возле сараев не дают никакого эффекта, потому-что вражеская первая линия обороны (пункт 4 в описании верхней базы) их высвечивает, а вторая линия (от камней и пантеры) вообще не светится и может спокойно накидывать. 4) второй ряд кустов на нижней базе абсолютно бесполезен, потому-что прострелу мешают сараи и кусты с заборами, через которые выцелить врагов невозможно,5) респ опустили еще ниже и теперь у тех, кто хочет стать в второй линии обороны есть огромный выбор: стрелять прямо в сарай или наугад сквозь кусты и заборы.6) ну и главный приз - золотой корнеплод уходит тому, кто придумал разгладить карман у воды на К1. Теперь вражеские СТ туда прилетают всё так же безнаказанно (хоть влезет их и меньше, но и 2-3 вполне влезет), а союзники, поехавшие туда дэфить сливаются в два раза быстрее, потому-что там негде спрятаться, всё плоско и простреливается.С низу ехать рашем на верхнюю базу по воде намного опаснее, потому-что и засветят раньше и простреливают увереннее. Итого, получается, чтобы выжить, с нижней базы надо уходить в начале боя на F8 E8, в лес и на гору и просто бросать *** респ. Но никто не будет в рандоме уходить с респа, потому-что думают, что всё честно, базы равноценны и можно сделать что-то полезное за сараем, как это было в давние времена. Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают. Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут. В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы 1 Настало время о...тельных историй! Все жалобы на работу Центра Поддержки необходимо направлять в Центр Поддержки Пользователей. Звучит странно, но так и есть. Superman (WG) Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 15 Ноя 2014 - 10:06 пользователь B_82 сказал: Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают. Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут. В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы северогорск уберут из игры, Шторм говорил Ссылка на комментарий
avn475 Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 459 публикаций 41 974 боя Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 15 Ноя 2014 - 17:56 пользователь 30m81e сказал: северогорск уберут из игры, Шторм говорил И добавят два новых. Или возьмут пару старых хороших карт и переделают в Северо-Горск-2. Тут не в одной карте проблема, а во взглядах разработчиков на игру. Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 15 ноября, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 15 ноября, 2014 15 Ноя 2014 - 22:28 пользователь avn475 сказал: И добавят два новых. Или возьмут пару старых хороших карт и переделают в Северо-Горск-2. Тут не в одной карте проблема, а во взглядах разработчиков на игру. БТР во все поля, коридоры + вафля 1 Ссылка на комментарий
Dmitry_Arman_Morozov Опубликовано: 16 ноября, 2014 Игроки 97 публикаций 14 179 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2014 15 Ноя 2014 - 08:06 пользователь B_82 сказал: Отправь резюме им в отдел кадров. Хоть надежда появится, что зрячего возьмут в штат. А то кажется, что там слепые работают. Хотелось бы высказать свое мнение еще по сталинграду, харькову, виндсторму и северогорску - но, скорее всего, потрут. В общем, скидываемся ВГ на очки и мониторы Это тухлое дело - там жестко рулит минская прописка невезелесс мне малиновка нравиться и с верхнего респа и с нижнего У меня отработанный план еду на банан Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 16 ноября, 2014 Игроки 4 125 публикаций 45 464 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2014 15 Ноя 2014 - 17:56 пользователь 30m81e сказал: северогорск уберут из игры, Шторм говорил Его не убирать надо, вернуть старый вид и все. А убрать надо Харьков обязательно, мало того что самая ужасная карта в плане тактики игры, так еще и лагает постоянно, ФПС падает неимоверно на ней. 2 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 16 ноября, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2014 16 Ноя 2014 - 16:53 пользователь VOLKOV_82 сказал: Его не убирать надо, вернуть старый вид и все. А убрать надо Харьков обязательно, мало того что самая ужасная карта в плане тактики игры, так еще и лагает постоянно, ФПС падает неимоверно на ней. проблемы калькуляторов картошку не волнуют. Ссылка на комментарий
kadix Опубликовано: 16 ноября, 2014 Игроки 465 публикаций 16 384 боя Поделиться Опубликовано: 16 ноября, 2014 Просто верните старую Малиновку. И не трогайте больше.Зачем было вообще что-то на ней менять? То, что получилось - с нижнего респа вообще неиграбельно. 14 Ноя 2014 - 09:15 пользователь alexst0209 сказал: Проблема была не с картой. Это проблема баланса СТ по командам. И с верхнего, и с нижнего респа прорыв трех (бывало и двух) вдоль кромки воды СТ решал бой.Короче, команда, в которой было большее количество высокоскоростных низкопрофильных СТ, получала решающее преимущество. В песке данной проблемы нет по определению. Есть та же самая проблема. Просто прорыв не СТ, а пары быстрых пулеметчиков. И все.... Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 18 ноября, 2014 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2014 18 Ноя 2014 - 16:14 пользователь Riot_Guy сказал:Уточню у левел-дизайнеров стату по респам для Песчаной реки. Ответ, скорее всего, завтра дам. а для вазелиновки после последнего патча можно?осбоенно по стандартным боям, в рандоме Ссылка на комментарий
Filin_925 Опубликовано: 18 ноября, 2014 Игроки 106 публикаций 10 638 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2014 (изменено) 16 Ноя 2014 - 17:05 пользователь kadix сказал:Просто верните старую Малиновку. И не трогайте больше.Зачем было вообще что-то на ней менять?То, что получилось - с нижнего респа вообще неиграбельно. Есть та же самая проблема. Просто прорыв не СТ, а пары быстрых пулеметчиков. И все.... За сараем ставится хороший светляк, а на задней линии - две-три пт в снайперском режиме - ат-1 для дальней дистанции и т-18 на подходе, и проблема решается. А потом встречный рывок после выноса раша. Но обычно все дружно ждут тира, равномерно размазавшись по всему фронту и пропускают. Изменено 18 ноября, 2014 пользователем Filin_925 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2014 18 Ноя 2014 - 17:26 пользователь 30m81e сказал: а для вазелиновки после последнего патча можно?осбоенно по стандартным боям, в рандомеПо предварительной статистике баланс на Малиновке выровнялся. Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 19 ноября, 2014 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2014 19 Ноя 2014 - 08:34 пользователь Riot_Guy сказал:По предварительной статистике баланс на Малиновке выровнялся. А нельзя вообще убрать эту воду? Или сделать прострел воды таким что кроме одинокого танка никто не мог засейвиться у противника на базе. А то бред. Если есть рукастые ст картина все та же. Реже но та жа. СТ поджаты у базы. Клешнявые спецы уходят в ангар с никаким результатом. Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 19 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2014 19 Ноя 2014 - 11:54 пользователь Gitarts сказал: А нельзя вообще убрать эту воду? Или сделать прострел воды таким что кроме одинокого танка никто не мог засейвиться у противника на базе. А то бред. Если есть рукастые ст картина все та же. Реже но та жа. СТ поджаты у базы. Клешнявые спецы уходят в ангар с никаким результатом. Возможно, со временем отучатся стоять. Если совсем обезопасить "стояние" около коровников, то вполне вероятно, что там будет скапливаться еще больше техники. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас