anonym_3OksTTcXAn64 Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 183 публикации 8 073 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 да нормальная карта Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 18:08 пользователь sashaword сказал:да нормальная картаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-9990365-0-61936700-1401793998_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-9990365-0-11550900-1401794020_thumb.jpg Дааа! Нормальная! Ссылка на комментарий
A__R__M__O__R Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 102 публикации 30 518 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 (изменено) На малиновке нужно убрать проезд по низине возле воды и будет все ок. Изменено 3 июня, 2014 пользователем A__R__M__O__R Только настоящий игрок, знает толк от любого танка! :D Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Возможно да, сделать берег чуть круче. Ссылка на комментарий
KampfGeist Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 3 095 публикаций 25 610 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла. 3 Ссылка на комментарий
wassz Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 2 721 публикация 57 722 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 11:43 пользователь KampfGeist сказал:Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла.чут чуть не так -раньше было бодрое месиво ,щас же кусто***и даже новые карты -скрытая деревня 2!!!!! направления причем одно тупо для стояловасеверогорск 3 направления -2 для стоялова хотя даже все 3Виндсторм -тоже самое -единственно город , но стоят и там #Ростовнезабудет Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 14:04 пользователь Riot_Guy сказал:Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?Коровники это минус нижнего респа, они работают на нападающих, служа им укрытиями и мешая вести концентрированый огонь по рашащим ст. Коровники на верхнем респе окажут тому медвежью услугу. Ссылка на комментарий
Foxtrot_FM Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 714 публикации 45 357 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 (изменено) 03 Июн 2014 - 15:52 пользователь Mudj сказал:Коровники на верхнем респе окажут тому медвежью услугу.Что, в общем и требуется - опустить верхний респ... - Коровники вместо камней затруднят огонь по рашу в яму, дадут укрытие СТ, ЛТ какое-никакое на время.- Ну и сама яма на К3 идеальна - арта не достает, а яму вверху простреливает на ура.- И, наконец, заезд в ямы для их дефа. Чтобы деферам спуститься в яму нижнего респа (с целью убить светящих) надо ехать боком к огню противника по холму - бей-не хочу. А спуск в яму верхнего респа (для убиения же света) - вдоль красной линии лбом к огню, да еще и в низинке - тока башня торчит. В общем, верхнему респу можно щас не париться: приедут СТ - спустимся по красной линии и убьём их спокойно... Вот, на моё ИМХО, три основные проблемы. Изменено 3 июня, 2014 пользователем Foxtrot_FM i Достижения: «Эксперт». i Достижения: «Старший инженер-механик». Ссылка на комментарий
RenamedUser_20842514 Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 11:04 пользователь Riot_Guy сказал:03 Июн 2014 - 13:45 пользователь COBA90 сказал:Интересно, а не думали сделать и с другой стороны коровники? Что-то вроде зеркальной карты. Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?как раз у верхнего респа есть чудо камень, а куда же там деваться, если не дохнуть возле коровников то с легкостью прорвутся скрины тому доказательства. 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 (изменено) 03 Июн 2014 - 14:43 пользователь KampfGeist сказал:Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла.Самая первая малиновка была долбаным стояловом, но респы были равны. Свет ст под коровниками контрился артой и позицией пасивного света с балкона над рекой. Сейчас оба пункта неприминимы. Изменено 4 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 14:55 пользователь Foxtrot_FM сказал:Что, в общем и требуется - опустить верхний респ... Ну собсна да если нельзя или тяжело апнуть нижний респ то надо нерфить верхний Ссылка на комментарий
RenamedUser_20842514 Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 1 028 публикаций 374 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 надо холм во всю длину зафигачить от воды до лужи и по ржем тогда хоть 1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку зрения. 2) не примыкать к стаду ... 3) История не терпит сослагательного наклонения. Ссылка на комментарий
KOJIO6OK_78 Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 256 публикаций 50 762 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 проблема малиновки в том,что её запили под штурм,ну лень разрабам запилить карты отдельно под стандарт и отдельно под 2 почти не кому не интересных режима Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 15:25 пользователь KOJIO6OK_78 сказал:проблема малиновки в том,что её запили под штурм,ну лень разрабам запилить карты отдельно под стандарт и отдельно под 2 почти не кому не интересных режимаНе совсем верная информация. Малиновка появилась в игре намного раньше Штурма и Встречного боя, а все изменения на карте были направлены на общее улучшение геймплея и баланса, а не только для улучшения Штурма. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Штурм, емнип позднее появился, да и последняя переделка уже после того, как убрали. Кстати, карты отличаются от самих себя в разных режимах. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 14:04 пользователь Riot_Guy сказал:Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?Убрать коровники. К черту убрать коровники. Взорвать нафиг. А на месте поля вырастить город И убрать поджим. И кусты понерфить, дабы с респа все бежали. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Кстати, таких неравноценных с точки зрения геймплея карт - полно. Малиновка (поджим), перевал (куст, который тяжело убрать, в камнях же растет), тундра (пофиксили слава богу), прохоровка (к одному респу куст на аллее для пассива удобнее). Перечислять можно долго. И имхо, фиксить карты надо именно в этих небольших деталях. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Перевал контрится ст/лт, не всегда умные попадаются, но способ есть. На малиновке нет контры. Единственная карта где я был рад обилию пт у противника - никто не подожмется)) Коровники манят не потому что там хорошо, а потому что на больших слоупоках либо поджиматься к ним, либо пятиться задом, что бы пропасть из засвета рискуя таки огрести. К тому же это место бросить нельзя - там же база! Ссылка на комментарий
FELIX469 Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 766 публикаций 35 503 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 Конченая карта,чего тут обсуждать-то? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 3 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2014 03 Июн 2014 - 17:44 пользователь FELIX469 сказал:Конченая карта,чего тут обсуждать-то?Предложения, что и как исправить надо, чтобы карта норм стала. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас