Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Игроки
102 публикации
30 518 боёв

На малиновке нужно убрать проезд по низине возле воды и будет все ок.

 

Изменено пользователем A__R__M__O__R

Только настоящий игрок, знает толк от любого танка! :D

A__R__M__O__R

Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 610 боёв
Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
57 722 боя
03 Июн 2014 - 11:43 пользователь KampfGeist сказал:

Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла.

чут чуть не так -раньше было бодрое месиво ,щас же кусто***

и даже новые карты -скрытая деревня 2!!!!! направления причем одно тупо для стоялова

северогорск 3 направления -2 для стоялова хотя даже все 3

Виндсторм -тоже самое -единственно город , но стоят и там 

 #Ростовнезабудет

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
03 Июн 2014 - 14:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?

Коровники это минус нижнего респа, они работают на нападающих, служа им укрытиями и мешая вести концентрированый огонь по рашащим ст. Коровники на верхнем респе окажут тому медвежью услугу.

Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
45 357 боёв
03 Июн 2014 - 15:52 пользователь Mudj сказал:

Коровники на верхнем респе окажут тому медвежью услугу.

Что, в общем и требуется - опустить верхний респ... :teethhappy:

- Коровники вместо камней затруднят огонь по рашу в яму, дадут укрытие СТ, ЛТ какое-никакое на время.

- Ну и сама яма на К3 идеальна - арта не достает, а яму вверху простреливает на ура.

- И, наконец, заезд в ямы для их дефа. Чтобы деферам спуститься в яму нижнего респа (с целью убить светящих) надо ехать боком к огню противника по холму - бей-не хочу. А спуск в яму верхнего респа (для убиения же света) - вдоль красной линии лбом к огню, да еще и в низинке - тока башня торчит. В общем, верхнему респу можно щас не париться: приедут СТ - спустимся по красной линии и убьём их спокойно...

 

Вот, на моё ИМХО, три основные проблемы.

Изменено пользователем Foxtrot_FM

 i  Достижения: «Эксперт».
 i  Достижения: «Старший инженер-механик».

Ссылка на комментарий
Игроки
1 028 публикаций
374 боя
03 Июн 2014 - 11:04 пользователь Riot_Guy сказал:

03 Июн 2014 - 13:45 пользователь COBA90 сказал:

Интересно, а не думали сделать и с другой стороны коровники? Что-то вроде зеркальной карты. 

Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?

как раз у верхнего респа есть чудо камень, а куда же там деваться, если не дохнуть возле коровников то с легкостью прорвутся скрины тому доказательства.

1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку  зрения.

2) не примыкать к стаду ...  

3)  История не терпит сослагательного наклонения.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
03 Июн 2014 - 14:43 пользователь KampfGeist сказал:

Понимаю недовольство новых игроков старыми картами. Аудитория игры меняется, если раньше она состояла в основном из игроков 25+, разбирающихся в танках и тактике, то сейчас она состоит большей частью из неумелых и не взрослых игроков, которые пришли за драйвом. Старые карты были прекрасно сбалансированы по тропам и позициям для реализации преимуществ разных видов техники, предполагали стратегическую и тактическую игру, а новые карты в основном созданы под бодрое мессиво всех подряд в одном месте так, что все всех могут обойти не то что с боку, даже с тыла.

Самая первая малиновка была долбаным стояловом, но респы были равны. Свет ст под коровниками контрился артой и позицией пасивного света с балкона над рекой. Сейчас оба пункта неприминимы.

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
03 Июн 2014 - 14:55 пользователь Foxtrot_FM сказал:

Что, в общем и требуется - опустить верхний респ... :teethhappy:

Ну собсна да если нельзя или тяжело апнуть нижний респ то надо нерфить верхний

Ссылка на комментарий
Игроки
1 028 публикаций
374 боя
надо холм во всю длину зафигачить от воды до лужи и  по ржем тогда хоть

1) на минусы плевать. дали бан ....., он пройдет и я снова буду. отстаивать свою точку  зрения.

2) не примыкать к стаду ...  

3)  История не терпит сослагательного наклонения.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
50 762 боя
проблема малиновки в том,что её запили под штурм,ну лень разрабам запилить карты отдельно под стандарт и отдельно под 2 почти не кому не интересных режима
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
03 Июн 2014 - 15:25 пользователь KOJIO6OK_78 сказал:

проблема малиновки в том,что её запили под штурм,ну лень разрабам запилить карты отдельно под стандарт и отдельно под 2 почти не кому не интересных режима

Не совсем верная информация. Малиновка появилась в игре намного раньше Штурма и Встречного боя, а все изменения на карте были направлены на общее улучшение геймплея и баланса, а не только для улучшения Штурма.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Штурм, емнип позднее появился, да и последняя переделка уже после того, как убрали. Кстати, карты отличаются от самих себя в разных режимах.
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
03 Июн 2014 - 14:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Так проблема не в отсутствии укрытий у верхнего респа, а наоборот - коровники так и манят игроков с нижней базы, что позволяет грамотным Ст светить и дамажить их из позиции в К3, не?


Убрать коровники. К черту убрать коровники. Взорвать нафиг. А на месте поля вырастить город И убрать поджим. И кусты понерфить, дабы с респа все бежали.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
Кстати, таких неравноценных с точки зрения геймплея карт - полно. Малиновка (поджим), перевал (куст, который тяжело убрать, в камнях же растет), тундра (пофиксили слава богу), прохоровка (к одному респу куст на аллее для пассива удобнее). Перечислять можно долго. И имхо, фиксить карты надо именно в этих небольших деталях.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Перевал контрится ст/лт, не всегда умные попадаются, но способ есть. На малиновке нет контры. Единственная карта где я был рад обилию пт у противника - никто не подожмется)) Коровники манят не потому что там хорошо, а потому что на больших слоупоках либо поджиматься к ним, либо пятиться задом, что бы пропасть из засвета рискуя таки огрести. К тому же это место бросить нельзя - там же база!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
03 Июн 2014 - 17:44 пользователь FELIX469 сказал:

Конченая карта,чего тут обсуждать-то?

Предложения, что и как исправить надо, чтобы карта норм стала.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...