anonym_fZ7aSY3qjKCm Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 639 публикаций 28 940 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.И все предложения по исправлениям актуальны как никогда. Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3? Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 11:45 пользователь Riot_Guy сказал:Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.Свое предложение с камнем на К3 я уже высказывал. Если не прокатит, тогда другое - не режьте сильно. Все-таки испортить хорошую карту, как показывает практика, легко, а вот взамен ничего нового хорошего не приходит. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.Верните предыдущий вариант, в том числе гору, не отделенную туннелем от остальной части карты, и все будет пучком. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.Ну поехали.Главная проблема карты (две вернее) это неважная (в тактических целях) гора и поджим под нижний респ.Как решить? Да просто же. Убрать речку из левого нижнего угла. Накидать камней, неровности, и вуаля, новый фланг для ст готов.Но что же делать с горой? Имхо, тут необходим перенос респов. Гора слишком далеко от них, чтобы быть сколько нибудь ключевой точкой в бою. Слишком далеко. ТТ, поехавший на гору, просто не успеет приехать к респу.А при разговоре о тт и медленных огромных пт, всплывает еще одна проблема. Зовется она "турбосвет". Маус, ягпесто, е100, вафля и подобные им - просто не могут съехать с респа. А с нынешней точностью, сразу после света, едут в ангар.И еще проблема, нет фланга для тт. Многие скажут, гора ведь. Но ехать пол боя, при постоянной угрозе засвета и унижения артой - кому надо?Все это приводит с стоянию за камнями и коровниками. И живется на карте нормально только ст и лт. Хотя перекопанный рельеф, физика... Да, пожалуй только ст. Ну и арта. Ссылка на комментарий
dihlofosik62 Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 463 публикации 25 488 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 16:06 пользователь dihlofosik62 сказал:Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье.А как же проблема горных козлов отсутствия тактического значения горы? Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 (изменено) 02 Июн 2014 - 15:45 пользователь Riot_Guy сказал:Ну, это для кого как:) В общем, Малиновка сейчас в переработке, как сообщалось игроками в этой теме - есть проблема с балансом нижнего респа.И все предложения по исправлениям актуальны как никогда.Если делать по минимуму, то можно просто сам нижний респ подвинуть поближе к коровникам, ускорив тем самым занятие позиций для прострела ст рашаших вдоль берега.Вариант № 2 запилить вместо реки кишку слабо или почти непростреливаемую с обоих респов. Тогда там тяжи будут бодатся, пока ст будут штурмовать гору, а ПТ пасти поле.Вариант № 3 вернуть как было убрав уклоны берега рядом с рекой. ст раш к коровниам сохранится, но их более менее будут выпиливать с балкона, т.к спрятатся можно будет только под самими коровниками. ЗЫ: вариант №2 для меня предпочтительней. Гору во всех вариантах можно оставить как есть. Ценна она как площадка для арты и как прострел по деревне. Ст за нее вполне могут повоевать. Собственно можно как в редшире часть Ст и всю арту сразу рядом с вьездом на гору респить. Быстрая перебранка затем победители занимают артой гору. Если арта в Ст не верит то пока они месятся сваливает вниз к базе. ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1? Изменено 2 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 16:07 пользователь Mudj сказал: ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1?ахахах. Не уберут. Инфа 100. ведь карта отличная и играбельная... Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 17:20 пользователь I_am_fire сказал:ахахах. Не уберут. Инфа 100. ведь карта отличная и играбельная...Ну да процент побед на ней примерно равен соотношению попаданий на верхний и нижний респы. В редких случаях удавалаось затащить на нижнем или слить на верхнем, а так там все по одному сценарию идет. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 14:54 пользователь KiloTrotiLa сказал: Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?Усугубит проблему, ихмо. Все мы видим, что танкистов непреодолимо тянет к коровника, а перенос нижнего респа в К9 только увеличит время занятия позиций там и даст еще большее преимущество средним танком с верхней базы.02 Июн 2014 - 14:55 пользователь JESS77 сказал:Свое предложение с камнем на К3 я уже высказывал. Если не прокатит, тогда другое - не режьте сильно. Все-таки испортить хорошую карту, как показывает практика, легко, а вот взамен ничего нового хорошего не приходит.Камень в К3 ок, но туда еще доехать надо. Появляется зависимость02 Июн 2014 - 15:07 пользователь HECH0CHbIU сказал:Верните предыдущий вариант, в том числе гору, не отделенную туннелем от остальной части карты, и все будет пучком.Чем была лучше предыдущая версия? Проход в К3 был и в ней.02 Июн 2014 - 16:06 пользователь dihlofosik62 сказал:Может повторюсь - уберите воду и будет всем счастье.Решение убрать воду может сделать не нужной остальную часть карты, сконцентрирует их в узком промежутке и сведет к банальной перестрелке через поле, имхо.Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4. 2 Ссылка на комментарий
anonym_fZ7aSY3qjKCm Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 639 публикаций 28 940 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 16:47 пользователь Riot_Guy сказал: Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4. Первый вариант - сомнителен, так как сильно зависит от сетапов, если попалась скилованная ст - значит займёт позицию (и не важно что будет опаснее ехать).Третий - там с Б5 - С5 - просто изрешетят, разве что какие кочки, камни для прикрытия обстрела с горыА вот второй вариант интересен, БТР ведь 1 Ссылка на комментарий
anonym_fZ7aSY3qjKCm Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 639 публикаций 28 940 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 Пользователь сказал:02 Июн 2014 - 14:54 пользователь KiloTrotiLa сказал: Не думали переместить нижний респ на К9, а верхний на Б3?Усугубит проблему, ихмо. Все мы видим, что танкистов непреодолимо тянет к коровника, а перенос нижнего респа в К9 только увеличит время занятия позиций там и даст еще большее преимущество средним танком с верхней базы. Таким пеермещением баз я подразумевал изменение основных векторов атаки с поля на центр - гору, (при этом неплохо бы добавить домиков и камней в самой деревне)+ очень легко отучить ехать к коровникам - сделать их разрушаемыми Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 16:07 пользователь Mudj сказал:ЗЫЫ: надеюсь пока переработка не завершится карту уберут из рандома. Или вы надеетесь успеть к 9.1?Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.02 Июн 2014 - 17:05 пользователь KiloTrotiLa сказал:Таким пеермещением баз я подразумевал изменение основных векторов атаки с поля на центр - гору, (при этом неплохо бы добавить домиков и камней в самой деревне)+ очень легко отучить ехать к коровникам - сделать их разрушаемымиОтучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:) Ссылка на комментарий
anonym_fZ7aSY3qjKCm Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 639 публикаций 28 940 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 17:11 пользователь Riot_Guy сказал:Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.Отучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:)Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном) Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 17:16 пользователь KiloTrotiLa сказал:Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном)Не в курсе, если честно, но, учитывая обзоры и скорость техники на лоу левелах - вряд ли. Практичнее переработать карту и сделать её максимально пригодной для высоких уровней. 1 Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 19:37 пользователь I_am_fire сказал: Да просто же. Убрать речку из левого нижнего угла. Накидать камней, неровности, и вуаля, новый фланг для ст готов.Туннельные направления и фланги - зло. 02 Июн 2014 - 21:16 пользователь KiloTrotiLa сказал:Я вот хотел спросить, есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях? Если на них всё ок, может её малышам оставить? (радиус засвета всё таки на 10-м больше, бат с просветлёнкой просвечивает коровники как рентгеном)На лоулвлах, думаю, как всегда **** плюют на баланс респов, а остальные просто не замечают))) Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 13:47 пользователь Riot_Guy сказал:Как по мне, было бы интересным сделать один из трех варианта:1. Сделать этот проезд более опасным и простреливаем для двух сторон, без какого либо преимущества.2. Несколько расширить проезд, дать возможность стшкам зарубиться между собой в начале боя, и прикрыть съезд в квадрат J1, чтобы у ст с нижней базы был аналогичный шанс занять контрточку.3. Сделать контрточку с засветом верхней базы в квадратах D3, D4.1. Я - за.2. Что за лобовая заруба на узкой полосе?3. Вот туда с нижнего респа действительно еще доехать надо в отличие от камня, который можно поставить в куст если не на к3, то на к4.Если попал на D3, лучше уж идти на круг захвата. Взять базу, конечно, нереально, но комплект разведчик + дозорный + победа, если команда - не сборная Гондураса, светит, и очень ярко. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 17:41 пользователь HellQwer сказал:Туннельные направления и фланги - зло. На лоулвлах, думаю, как всегда **** плюют на баланс респов, а остальные просто не замечают)))какой туннель, слушай, а?Я не про туннель говорю. Выезд с фланга на поле - должен быть. А "холмы и камни" - это защита от пт с базы. Фор гейм оф от башни энд увн. Ссылка на комментарий
I_am_fire Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 194 публикации 5 523 боя Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 17:11 пользователь Riot_Guy сказал:Нет, карту убирать не будем и к 9.1 не успеем. В 9.2 тоже, скорее всего, ее не будет. Больше времени обсудить варианты переработки.Отучить ездить к коровникам - трудно, текущая статка по карте тому свидетельство:)Их можно просто убрать... Или не хотите так кардинально менять карту? Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 2 июня, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2014 02 Июн 2014 - 15:16 пользователь KiloTrotiLa сказал: есть ли такая же проблема с респами на лоу-уровнях?Абсолютно ни каких проблем там нет. С 1-го респа 93.0% побед, а со 2-го 95,7% побед. Жаль не 100) Данные актуальны для патча 0.9.0 и 90 боев на Малиновке. Т.к. довольно много боев провожу на этой карте, то смело могу сказать что как было огромное преимущество у верхнего респа, так оно и осталось. Как в плане света, так и дефа базы.Зато есть дикий дисбаланс на Провинции, но это уже отдельная тема. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас