Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Май 2015 - 15:59 пользователь Scorpion_87 сказал:

з.ы. а вообще было бы не плохо если в игре карты все имели по 3-5 вариаций, с некоторыми изменениями в ландшафте. тогда бы не так жестко народ привыкал к одному алгоритму игры на карте, и новые редакции карты спокойнее принимали.

Эта идея упирается в ограниченный объём игрового клиента. Расширять его до бесконечности - нельзя.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
29 Май 2015 - 12:59 пользователь Scorpion_87 сказал:

так городские карты во много довольно симметричны, поэтому и проблем с балансом поменьше 

з.ы. а вообще было бы не плохо если в игре карты все имели по 3-5 вариаций, с некоторыми изменениями в ландшафте. тогда бы не так жестко народ привыкал к одному алгоритму игры на карте, и новые редакции карты спокойнее принимали.

з.з.ы. первые бои на новой карте конечно непривычно, но особого негатива карта не вызвала, вроде как места для подвигов даже больше стало.  

ну а те кто вопит , что не стало кустиков/камушков/холмиков, за которыми можно весь бой стоять и стрелять , а теперь жалуется на арту. во первых танкам положено ездить, а во вторых  чем ваш стиль игры со стоянием от стиля арты отличается, на которую за это вечно бочку катят

 

За исключением тошнотворного Митенграда все карты примерно одинаково симметричны. Про "танкам положено ездить". Про маршала Катукова слышали? Про стоящие на возвышенностях и не подпускающие к себе "Тигры" и "Пантеры"?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Май 2015 - 16:10 пользователь JESS77 сказал:

За исключением тошнотворного Митенграда все карты примерно одинаково симметричны. Про "танкам положено ездить". Про маршала Катукова слышали? Про стоящие на возвышенностях и не подпускающие к себе "Тигры" и "Пантеры"?

Чем эти Тигры и Пантеры закончили, если углубляться в историю?
Подвижные соединения их по возможности обошли и приступили к выполнению поставленных задач.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
47 216 боёв
Не понимаю возмущения некоторых. Карта получилась очень интересной, причем для всех видов техники. Нету тупого просвета, да и стоя на горке стоит постоянно опасаться того, что снизу приедут "помочь" уйти в ангар.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
29 Май 2015 - 13:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Чем эти Тигры и Пантеры закончили, если углубляться в историю?
Подвижные соединения их по возможности обошли и приступили к выполнению поставленных задач.

 

А т-34 чем закончили? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Автор танковых засад стал маршаломhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

КТ на западном фронте выбивались в основном авиацией. На восточном соотношение потерь было для нас просто катастрофичным. Маневр нужен тогда, когда он уместен. В противном случае это оленизм.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Май 2015 - 16:22 пользователь JESS77 сказал:

А т-34 чем закончили? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Автор танковых засад стал маршаломhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

КТ на западном фронте выбивались в основном авиацией. На восточном соотношение потерь было для нас просто катастрофичным. Маневр нужен тогда, когда он уместен. В противном случае это оленизм.

Т-34 - это частности. А выполнение поставленных задач соединением - главное.
Вообще, параллель довольно таки условная.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
29 Май 2015 - 13:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Т-34 - это частности. А выполнение поставленных задач соединением - главное.
Вообще, параллель довольно таки условная.

 

Главное - грамотное использование танков, как в обороне, так и в засаде. В этом случае результат достигается, в противном - будет бойня. Таких случаев, к сожалению, в истории ВОВ было предостаточно...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
131 340 боёв
29 Май 2015 - 13:03 пользователь Riot_Guy сказал:

29 Май 2015 - 15:59 пользователь Scorpion_87 сказал:

 

з.ы. а вообще было бы не плохо если в игре карты все имели по 3-5 вариаций, с некоторыми изменениями в ландшафте. тогда бы не так жестко народ привыкал к одному алгоритму игры на карте, и новые редакции карты спокойнее принимали.

Эта идея упирается в ограниченный объём игрового клиента. Расширять его до бесконечности - нельзя.

 а можно поподробнее?  я  далек от темы  создания  софта, но разве клиент не находится на  рабочей станции пользователя и не  занимает свободное пространство именно его винчестера?

 
29 Май 2015 - 12:22 пользователь Riot_Guy сказал:

Вот это уже совсем необъективное мнение.

"Только на открытых картах", "никто не жаловался" - проблемы баланса решаются на тех картах, на которых они есть. Независимо от их типов.

 

Что касается жалоб на дисбаланс Песчаной реки предыдущей версии - достаточно полистать эту тему.

Согласно статистике, в стандартном бою восточный респ имел перевес порядка 10%. 

а-хааа....значит все-таки был перевес?!! а шож молчали как партизаны? а? 

а по руинбергу можно циферки узнать заодно?

 

 

 

 

Изменено пользователем nikulleo

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Май 2015 - 17:51 пользователь nikulleo сказал:

а-хааа....значит все-таки был перевес?!! а шож молчали как партизаны? а? 

а по руинбергу можно циферки узнать заодно?

Емнип, отвечалиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Именно в этой теме.

По Руинбергу сейчас не скажу. Напомните, пожалуйста, в понедельник.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
29 Май 2015 - 15:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Абсолютно верно, для атакующих все было прекрасно. Однако, подобного нельзя сказать про обороняющуюся сторону. Центр карты давал возможность атакующей стороне безнаказанно просвечивать вражескую технику, в том числе и "пт-горку", которую упоминали недавно.

Сейчас центральная гора в Штурме одинаково доступна для обеих команд. Пробуйте атаковать по флангам, используя новые овраги.

 

Да ладно. А понерфленная в этом обновлении горочка на G9? Если арты мало или вообще нет - то эта точка была просто имбой для обороняющихся. Неужели перекопать карты проще чем ограничить хотя бы на некоторых из них количество арты? К примеру не более 2 арт на команду на открытых картах.

Практически все проблемы с балансом можно решить одной вещью - введением более шаблонных сетапов. Причем совершенно необязательно зеркальных. Достаточно чтобы не было перекосов. Чтобы в одну команду не кидало кучу брони. а в другую только картон, чтобы не было по 12 танков одного класса, причем всё равно какого - хоть ПТ, хоть ТТ, хоть СТ - в такое играть неинтересно. И такие бои кстати нарушают декларируемое разделение классов по ролям и задачам в бою. Т.е. в целом классы типо разные, а в одном отдельно взятом бое однообразные.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
131 340 боёв
29 Май 2015 - 14:57 пользователь Riot_Guy сказал:

Емнип, отвечалиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Именно в этой теме.

По Руинбергу сейчас не скажу. Напомните, пожалуйста, в понедельник.

 

ой, так приятно когда в ондайне  сразу и отвечают)  я там  чуть выше подредактировал, вопросик

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Май 2015 - 18:05 пользователь nikulleo сказал:

ой, так приятно когда в ондайне  сразу и отвечают)  я там  чуть выше подредактировал, вопросик

Касательно размера клиента, чем он меньше, тем лучше.
Расширять до бесконечности его нельзя, т.к. это может вызвать трудности на стороне игрока (просто напросто не хватит места на жёстком диске).

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
277 публикаций
53 030 боёв
При прочих равных, теперь у обороняющихся в режиме "Штурм" заметное преимущество, а если 2+ арты, то подавляющее. Как пропустили то такое ? Или пилили для стандарта, а штурм из виду упустили ?
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
34 381 бой
А мне норм карта, хоть какие-то мертвые места стали играбельные http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...