Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Май 2015 - 12:56 пользователь LickMeDry сказал:

Из-за невозможности высвечивать и расстреливать с центра, в штурме развивать атаку на этой карте практически невозможно с обеих сторон. Выходит типичное стоялово для пт и арты, поехал - умер. В дефе, особенно если есть штук 5 птшек, отстояться 10 минут вообще не проблема. Только вот другой стороне атаковать нужно в любом случае, и тут начинается серьезная печаль. Надеюсь КВГ соберет статистику и переделает как можно скорее, ибо желания попадать на эту карту нет совершенно.

Может стоит отказаться от стандартной тактики, подходившей для прежней версии карты, и попытаться отыграть что-то новое?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
19 056 боёв
28 Май 2015 - 10:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Может стоит отказаться от стандартной тактики, подходившей для прежней версии карты, и попытаться отыграть что-то новое?

Не отказался бы посмотреть парочку Ваших реплеев с осуществлением "Чего-то нового"

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Май 2015 - 14:31 пользователь WarriorViking сказал:

Может хватит копать коридоры ??  На горе прорыли очередной коридор ! Первый раз когда перекопали барханы ! И второй раз на горе прорыли ! Неужели нет других идей ??  Это надо  постараться что бы так карты убивать ! 

Ничего нового не копалиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Сделали доступными ущелья в центральной части.

28 Май 2015 - 14:34 пользователь WarriorViking сказал:

Помню наш с вами спор по поводу другой карты ! (Камарин ). Если не ошибаюсь вы советовали что  то подобное ! Хотелось бы  попасть с вами в бой на Песчаную реку. Посмотреть на вашу тактику.

Играл на песчаной реке только на 140-м. При атаке - занимал левую часть карты, чтобы отстреляться по соперникам поджавшимся под гору.
Потом смещался в ущелье С2,3-D3 для развития атаки.
Во время обороны поджимался в ущелье, чтобы контрить свет атакующей команды.

 

Вообще, очень заметно, что рандом пока не адаптировался к новым условиям и очень часто атакующая сторона просто забивает на квадраты С2,3-D3, что приводит к быстрому прорыву к арте. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 086 боёв

Удивляет, как народ на новое реагирует - полностью по поговорке "как .... на новые ворота" )))

Изменения на привычной вроде как карте приносят новизну ощущений. Я специально дополнительно катаюсь по картам, чтобы осмотреть их подробнее. Для этого и "пожить" в бою подольше не вредно... Карелию и Песчаную реку уже оценил. Надо не ругать новое, а принимать как есть и искать для себя там место под солнцем

Ссылка на комментарий
Игроки
11 977 публикаций
35 093 боя
28 Май 2015 - 11:59 пользователь Osvlad62 сказал:

Удивляет, как народ на новое реагирует - полностью по поговорке "как .... на новые ворота" )))

Изменения на привычной вроде как карте приносят новизну ощущений. Я специально дополнительно катаюсь по картам, чтобы осмотреть их подробнее. Для этого и "пожить" в бою подольше не вредно... Карелию и Песчаную реку уже оценил. Надо не ругать новое, а принимать как есть и искать для себя там место под солнцем

 

Остается порадоваться Вашим возможностям "дополнительно покататься". Лично мне , когда есть на это время, интереснее играть. 

Я был бы не против оценить достоинства переделанных в открытые карты Энска, Харькова, Сталинграда и т.п., но, к моему огромному сожалению, переделываются именно те карты, которые доставляли удовольствие. И это реально бесит, гораздо больше, чем нерфы техники или что-то еще.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
19 111 боёв
Не понравилось что кусты убрали в центре, где можно было светить на лт, коронный приемчик был а теперь приходится балтатся туда сюда. Верните кусты . . .!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
98 публикаций
77 178 боёв

После обновления играл на этой карте один раз - в обороне. Поехал на свой любимый балкон, с которого при нормальном прикрытии меня *** когда выкурят, если только не поможет арта. Но когда приехал на место, мягко сказать, растерялся - ощутил себя на чистой тарелке. Противник приехал справа и просто расстрелял меня на автоприцеле за 20 секунд. Балкон со штурмующей стороны показался мне таким же убогим. В общем, опять надо привыкать, что-то придумывать - а это реальный напряг, куча сливов и т.д.

Первое впечатление после обновления - негатив.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
5 149 боёв
G5 и G6 порадовали, очень не хватало, при первом выезде сделал -5 благодаря этим квадратам, наконец-то есть преимущественные позиции со стороны нападения!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 086 боёв
28 Май 2015 - 16:05 пользователь GoldDylo сказал:

G5 и G6 порадовали, очень не хватало, при первом выезде сделал -5 благодаря этим квадратам, наконец-то есть преимущественные позиции со стороны нападения!

 

28 Май 2015 - 16:08 пользователь _Roma1983_ сказал:

штурм стал вобще не играбельный. защита почти всегда будет побеждать

 

Какие противоположные выводы)) Значит, есть где новые методы постигать
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
27 342 боя
28 Май 2015 - 16:54 пользователь Riot_Guy сказал:

Может стоит отказаться от стандартной тактики, подходившей для прежней версии карты, и попытаться отыграть что-то новое?

 

Способ действий в режиме "штурм" на "Песчаной реке" отличался от остальных карт. Этим и имела свою особенность. Теперь обезличили. 

 

 крайне недоволен переделкой

 

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
Карта в режиме нападения при Штурме стала абсолютно неиграбельной. Что там делать на Е100, да даже других медленных ТТ просто не представляю. Это хуже Малиновки с Прохоровкой вместе взятых. Да даже на ПТ - гора теперь просвечивается со всех сторон - выехав на неё - ты труп. Теперь же на неё забирается вражеский ЛТ, либо быстрый СТ9/10, засвечивает ВСЮ нашу команду, которая только начала разъезжаться, и нас кроет арта. Как вообще такое можно было сделать и выпустить - понять тяжело. 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
10 758 боёв

тут конечно надо сделать гору длиньше что-бы можно было на горе воевать а так карта класс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
34 338 боёв
28 Май 2015 - 14:50 пользователь Riot_Guy сказал:

Вообще, очень заметно, что рандом пока не адаптировался к новым условиям 

Рано или поздно все-равно адаптируется, какие бы вы условия не создали. Кто не бросает игру- им не привыкать.  Вопрос в другом- зачем каждый раз с периодичностью в год полтора сознательно эти самые "новые условия" на старых картах создавать? Неужели так невыгодно делать и вводить новые карты под разные режимы, а не заниматься переливанием из пустого в порожнее на старых? Вы бы хоть как-нибудь в видео или пачноутах объяснили для чего вводятся эти изменения- чего конкретно этим самым вы хотите добиться. Того глядишь и негативных отзывов бы поубавилось.Если конечно вам вообще эти отзывы интересны...   

Изменено пользователем Nail_Sandjar
  • Плюс 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 766 публикаций
15 868 боёв
28 Май 2015 - 09:52 пользователь KOT_urpuBbIu сказал:

Неудивительно, ЦА одобряе

 

Могу обрадовать, ты такая же точно ЦА

 

 

Большинству не нравится переделка карты, потому что выработавшийся шаблон игры на ней сломан и теперь приходится думать нестандартно. Но это же слишком сложно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
24 628 боёв
Убили карту для режима штурм,теперь нападающая сторона нервно курит и не высовываеться. Жаль мне нравилась раньше карта -что в атаке ,что в обороне.А сейчас..У обороняющихся и так преимущество  а теперь нападать это ангар.Думаю пара патчей и судьба комарина- в топку.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
14 129 боёв
28 Май 2015 - 11:50 пользователь Riot_Guy сказал:

Играл на песчаной реке только на 140-м. При атаке - занимал левую часть карты, чтобы отстреляться по соперникам поджавшимся под гору.
Потом смещался в ущелье С2,3-D3 для развития атаки.
Во время обороны поджимался в ущелье, чтобы контрить свет атакующей команды.

 

Вообще, очень заметно, что рандом пока не адаптировался к новым условиям и очень часто атакующая сторона просто забивает на квадраты С2,3-D3, что приводит к быстрому прорыву к арте. 

Отстрел соперников, поджавшихся под гору? Благодаря "великолепному" заезду на G5 - поджиматься под гору под прострелом левой стороны смысла вообще нет. Видимо, в Вашем бою как раз-таки и сыграл тот факт, что рандом еще не адаптировался к переделке. Ситуация - птшки, или просто крупнокалиберные танки занимают J-K линии, контрят F5 и Вашу "точку развития атаки" D3. Им светит 1-2 ст/лт, а то и вовсе какой тяжик на G5. В итоге выходит, что атакующей стороне высвечивать птшек, не попав в засвет - невозможно, и происходит великолепное стоялово, о котором я писал в предыдущем посте. И какие-такие "новые" тактики можно отыгрывать в соло рандоме? Раньше играл штурмы исключительно из-за этой карты, т.к. с обеих сторон можно было предпринять хоть какие-то действия. Нынешняя переделка печальна, о чем и свидетельствуют десятки других отписавшихся.

Изменено пользователем LickMeDry
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...