doc Опубликовано: 26 марта, 2016 Игроки 2 137 публикаций 66 980 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2016 ничего не нужно менять, просто заминировать ущелье противотанковыми минами. 1 Ссылка на комментарий
ToperHurly Опубликовано: 25 апреля, 2016 Игроки 5 922 публикации 38 248 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2016 Самая убогая мапа почему то до сих пор жива. Ужас. "Полезное" пространство сожрато озером да горой, в итоге тупое тыкание в камнях, стоялово в кишке, и бадание в городе. Уберите это убожество)) Ссылка на комментарий
anonym_QpJ3HiYbOUAo Опубликовано: 5 мая, 2016 Игроки 11 публикаций 2 724 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2016 Эхх, моя некогда любимая карта)) Ссылка на комментарий
maximovrom Опубликовано: 8 мая, 2016 Игроки 988 публикаций 38 999 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2016 (изменено) Карте уже больше 5 лет. Когда до раков дойдет,что бои на этой карте выигрываются ТОЛЬКО в городе и нигде больше?Зачем СТ едут в ущелье и умирают там? Как они собираются реализовывать там свою подвижность? Что за мода такая дурацкая поехать в ушелье или кушку на Ст и умереть там?Вроде и статистика порой неплохая,а я все равно ломиться туда и умирает там? Ущелье контрят 2 ПТ и все,оно закрыто намертно.Основные силы команды должны ехать и зачищать город и либо ехать дальше раскидывать всех на базе,либо возвращаться к своей отбивать ее. Все это делается прекрасно.даже Маус успевает вернуться к свой базе из города. Но нет,на СТ нужно поехать и удавиться в кишке.Неужели в течении 5 лет этого нельзя понять? Изменено 8 мая, 2016 пользователем maximovrom 5 Ясность - одна из форм полного тумана. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 (изменено) Нижняя базаhttp://wotreplays.ru/site/7969532#lasvill-spartakrules-t-54 - Мастер+Воин+Основной Калибр+Почти 5000 Уронаhttp://wotreplays.ru/site/8007608#lasvill-spartakrules-t25_2 - Мастер+Воин+Основной Калибр в более 3500 Урона+7 Фраговhttp://wotreplays.ru/site/8040204#lasvill-spartakrules-dicker_max - Как правильно играть на Ласвилле от УВН и Обзора. Мастер+Воин+Основной Калибр в почти 3500 УронаВерхняя базаhttp://wotreplays.ru/site/7891965#lasvill-spartakrules-t25_at - Удачные действия на Ласвилле. Мастер+Основной Калибр в более 3000 Урона Изменено 22 мая, 2016 пользователем SPARTAKRULES Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
LinarGK Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 6 публикаций 21 714 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 Приелась уже, да и ''Оленья тропа,, убивает просто... Её бы расширить, и чуть прикрыть. Печаль, когда 1/3 команды уходит в ангар в начале боя. 1 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 11 мая, 2016 Игроки 7 176 публикаций 73 963 боя Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2016 Хороший вид Ссылка на комментарий
GolodnayaZIMA Опубликовано: 22 мая, 2016 Игроки 31 публикация 17 475 боёв Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2016 Самая плохая карта из всех, по мне она нуждается в глобальном исправлении, болото и город просто отвратительны в плане геймплея. Кишка же интересна и уникальна, не хотел бы чтобы её затронули изменения. Ссылка на комментарий
OrdGar Опубликовано: 3 июня, 2016 Игроки 21 публикация 29 281 бой Поделиться Опубликовано: 3 июня, 2016 Доброго времени суток.Есть небольшое предложение по карте.1) Верхную базу перетащить на квадрат B9, а нижнию отодвинуть на j22) Линии с 1 по 4 сделать боле пологими и с холмиками, кустами и конями. У тропинки вдоль озера поставить что нибудь в виде частично разрушаемых складов. 3) у верхней базы на В7-8 и нижней на J4-5 линиях перекопать или поставить что нибудь, что бы не было прямого обстрела баз.4) Сам город можно сделать частично разрушаемый и перенести ближе в К линии.5) На линиях А2,3,4,5 и В2,3,4,5 сделать с небольшими холмиками или камнями. Ссылка на комментарий
HByte Опубликовано: 5 июня, 2016 Игроки 2 061 публикация 68 716 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2016 Не трогайте карту. Она вполне сбалансирована, ничего менять не надо.И верните Провинцию, Порт, Северогорск, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, старую Топь. 3 Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 5 июня, 2016 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2016 03 Июн 2016 - 20:58 пользователь OrdGar сказал:Есть небольшое предложение по карте.1) Верхную базу перетащить на квадрат B9, а нижнию отодвинуть на j2Не надо ничего трогать. Ссылка на комментарий
Fronde_Bef Опубликовано: 5 июня, 2016 Игроки 1 849 публикаций 20 986 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июня, 2016 в центре кишки сделать расширение в виде островка уходящего в озеро- как плацдарм для света, по типу горки в рудниках И в предсмертном томлении, Озираясь назад, Убегают олени, Нарываясь на залп... /В.С.Высоцкий/ Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 11 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2016 08 Май 2016 - 23:47 пользователь maximovrom сказал:Карте уже больше 5 лет. Когда до раков дойдет,что бои на этой карте выигрываются ТОЛЬКО в городе и нигде больше?Зачем СТ едут в ущелье и умирают там? Как они собираются реализовывать там свою подвижность? Что за мода такая дурацкая поехать в ушелье или кушку на Ст и умереть там?Вроде и статистика порой неплохая,а я все равно ломиться туда и умирает там? Ущелье контрят 2 ПТ и все,оно закрыто намертно.Основные силы команды должны ехать и зачищать город и либо ехать дальше раскидывать всех на базе,либо возвращаться к своей отбивать ее. Все это делается прекрасно.даже Маус успевает вернуться к свой базе из города. Но нет,на СТ нужно поехать и удавиться в кишке.Неужели в течении 5 лет этого нельзя понять? Согласна, но все же в ущелье изредка получается выиграть, но это должен быть уверенный раш, а не как обычно: полкоманды ломится туда и встает. Причем что самое смешное: очень часто туда приезжают и оба светляка команды. Внимание, вопрос: ЗАЧЕМ? Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 11 июня, 2016 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2016 11 Июн 2016 - 10:27 пользователь mashkasniper сказал: Причем что самое смешное: очень часто туда приезжают и оба светляка команды. Внимание, вопрос: ЗАЧЕМ? Вот это как раз бесит сильнее всего. Просто до белого каления, что даже нет сил сдержаться чтобы не зарядить фугас и не влупить им по корме ЛТшке. 1 Ссылка на комментарий
anonym_zPYYkVNCym6C Опубликовано: 26 июня, 2016 Игроки 1 публикация 30 012 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2016 Предлагаю свою версию ласвиль 1 Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 26 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2016 26 Июн 2016 - 10:32 пользователь _Prizrchok_ сказал:Предлагаю свою версию ласвиль Маловероятно. Нынешние разработчики делают карты для себя. Такие разъезды для них слишком сложны. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
DrAl1972 Опубликовано: 5 июля, 2016 Игроки 4 687 публикаций 4 538 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2016 Карта трех проходов.Самая больная тема это стадо ослов решавших толпой стать на берегу и по птшить.Ущелье с артой и без арты две разные вещи.С верхнего респа легче светить в ущелье за камнем чем с нижнего.Почти каждый бой тут-это попытка заставить ТТ ехать в город.Кароче карта как повезет Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 5 июля, 2016 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2016 26 Мар 2016 - 13:56 пользователь doc сказал:ничего не нужно менять, просто заминировать ущелье противотанковыми минами. Тогда треть карты будет неиграбельной. Предлагаю наоборот - сделать проезд в ущелье со стороны озера. Посередине.Вместо одной горы сделать две. А между ними - проезд с деревьями и кустами. 2 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
REF___ Опубликовано: 2 августа, 2016 Игроки 3 222 публикации 111 151 бой Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2016 05 Июл 2016 - 17:51 пользователь Ugolock7 сказал: Тогда треть карты будет неиграбельной. Предлагаю наоборот - сделать проезд в ущелье со стороны озера. Посередине.Вместо одной горы сделать две. А между ними - проезд с деревьями и кустами. На этой карте и так ни кто ни где не играет. Уберите эту карту . Или уберите город, центр. Оставьте только болото и все больше ни чего не надо. в город все равно ни кто не едет , даже тогда когда встречный бой. Поэтому предлагаю просто, оставить один коридор, на встречном бою база по середине. Не интересная карта. в рандоме силы постоянно разрозненные. Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 2 августа, 2016 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2016 Когда карта пойдет на переработку?? карта отличная. с одним минусом - ущелье на 2й линии не нужно!! оно просто не нужно. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас