Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

  • 5 недель назад......
Игроки
5 922 публикации
38 248 боёв

Самая убогая мапа почему то до сих пор жива. Ужас. "Полезное" пространство сожрато озером да горой, в итоге тупое тыкание в камнях, стоялово в кишке, и бадание в городе. Уберите это убожество))

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
988 публикаций
39 020 боёв
Карте уже больше 5 лет. Когда до раков дойдет,что бои на этой карте выигрываются ТОЛЬКО в городе и нигде больше?Зачем СТ едут в ущелье и умирают там? Как они собираются реализовывать там свою подвижность? Что за мода такая дурацкая поехать в ушелье или кушку на Ст и умереть там?Вроде и статистика порой неплохая,а я все равно ломиться туда и умирает там? Ущелье контрят 2 ПТ и все,оно закрыто намертно.Основные силы команды должны ехать и зачищать город и либо ехать дальше раскидывать всех на базе,либо возвращаться к своей отбивать ее. Все это делается прекрасно.даже Маус успевает вернуться к свой базе из города. Но нет,на СТ нужно поехать и удавиться в кишке.Неужели в течении 5 лет этого нельзя понять? Изменено пользователем maximovrom
  • Плюс 5
Ясность - одна из форм полного тумана.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Нижняя база

http://wotreplays.ru/site/7969532#lasvill-spartakrules-t-54 - Мастер+Воин+Основной Калибр+Почти 5000 Урона

http://wotreplays.ru/site/8007608#lasvill-spartakrules-t25_2 - Мастер+Воин+Основной Калибр в более 3500 Урона+7 Фрагов

http://wotreplays.ru/site/8040204#lasvill-spartakrules-dicker_max - Как правильно играть на Ласвилле от УВН и Обзора. Мастер+Воин+Основной Калибр в почти 3500 Урона

Верхняя база

http://wotreplays.ru/site/7891965#lasvill-spartakrules-t25_at - Удачные действия на Ласвилле. Мастер+Основной Калибр в более 3000 Урона

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
21 714 боёв
Приелась уже, да и ''Оленья тропа,, убивает просто... Её бы расширить, и чуть прикрыть. Печаль, когда 1/3 команды уходит в ангар в начале боя.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
31 публикация
17 475 боёв
Самая плохая карта из всех, по мне она нуждается в глобальном исправлении, болото и город просто отвратительны в плане геймплея. Кишка же интересна и уникальна, не хотел бы чтобы её затронули изменения.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
21 публикация
29 281 бой

Доброго времени суток.
Есть небольшое предложение по карте.
1) Верхную базу перетащить на квадрат B9, а нижнию отодвинуть на j2

2) Линии с 1 по 4 сделать боле пологими и с холмиками, кустами и конями. У тропинки вдоль озера поставить что нибудь в виде частично разрушаемых складов. 
3) у верхней базы на В7-8 и нижней на J4-5 линиях перекопать или поставить что нибудь, что бы не было прямого обстрела баз.
4) Сам город можно сделать частично разрушаемый и перенести ближе в К линии.
5) На линиях А2,3,4,5 и В2,3,4,5 сделать с небольшими холмиками или камнями.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 061 публикация
68 716 боёв

Не трогайте карту. Она вполне сбалансирована, ничего менять не надо.

И верните Провинцию, Порт, Северогорск, Хребет Дракона, Северо-Запад, Комарин, старую Топь.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
03 Июн 2016 - 20:58 пользователь OrdGar сказал:

Есть небольшое предложение по карте.
1) Верхную базу перетащить на квадрат B9, а нижнию отодвинуть на j2

Не надо ничего трогать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 849 публикаций
20 986 боёв
в центре кишки сделать расширение в виде островка уходящего в озеро- как плацдарм для света, по типу горки в рудниках
И в предсмертном томлении,
Озираясь назад,
Убегают олени,
Нарываясь на залп...
/В.С.Высоцкий/
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
08 Май 2016 - 23:47 пользователь maximovrom сказал:

Карте уже больше 5 лет. Когда до раков дойдет,что бои на этой карте выигрываются ТОЛЬКО в городе и нигде больше?Зачем СТ едут в ущелье и умирают там? Как они собираются реализовывать там свою подвижность? Что за мода такая дурацкая поехать в ушелье или кушку на Ст и умереть там?Вроде и статистика порой неплохая,а я все равно ломиться туда и умирает там? Ущелье контрят 2 ПТ и все,оно закрыто намертно.Основные силы команды должны ехать и зачищать город и либо ехать дальше раскидывать всех на базе,либо возвращаться к своей отбивать ее. Все это делается прекрасно.даже Маус успевает вернуться к свой базе из города. Но нет,на СТ нужно поехать и удавиться в кишке.Неужели в течении 5 лет этого нельзя понять?

 

Согласна, но все же в ущелье изредка получается выиграть, но это должен быть уверенный раш, а не как обычно: полкоманды ломится туда и встает. Причем что самое смешное: очень часто туда приезжают и оба светляка команды. Внимание, вопрос: ЗАЧЕМ?

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
11 Июн 2016 - 10:27 пользователь mashkasniper сказал:

 

Причем что самое смешное: очень часто туда приезжают и оба светляка команды. Внимание, вопрос: ЗАЧЕМ?

 

Вот это как раз бесит сильнее всего. Просто до белого каления, что даже нет сил сдержаться чтобы не зарядить фугас и не влупить им по корме ЛТшке.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
26 Июн 2016 - 10:32 пользователь _Prizrchok_ сказал:

Предлагаю свою версию ласвиль

 

Маловероятно. Нынешние разработчики делают карты для себя. Такие разъезды для них слишком сложны.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 687 публикаций
4 538 боёв
Карта трех проходов.Самая больная тема это стадо ослов решавших толпой стать на берегу и по птшить.Ущелье с артой и без арты две разные вещи.С верхнего респа легче светить в ущелье за камнем чем с нижнего.Почти каждый бой тут-это попытка заставить ТТ ехать в город.Кароче карта как повезет
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
26 Мар 2016 - 13:56 пользователь doc сказал:

ничего не нужно менять, просто заминировать ущелье противотанковыми минами.

 

Тогда треть карты будет неиграбельной. 

Предлагаю наоборот - сделать проезд в ущелье со стороны озера. Посередине.

Вместо одной горы сделать две. А между ними - проезд с деревьями и кустами.

  • Плюс 2
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
3 222 публикации
111 151 бой
05 Июл 2016 - 17:51 пользователь Ugolock7 сказал:

 

Тогда треть карты будет неиграбельной. 

Предлагаю наоборот - сделать проезд в ущелье со стороны озера. Посередине.

Вместо одной горы сделать две. А между ними - проезд с деревьями и кустами.

 

На этой карте и так ни кто ни где не играет. Уберите эту карту . Или уберите город, центр. Оставьте только болото и все больше ни чего не надо. в город все равно ни кто не едет , даже тогда когда встречный бой. Поэтому предлагаю просто, оставить один коридор, на встречном бою база по середине. Не интересная карта. в рандоме силы постоянно разрозненные. 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 344 публикации
36 324 боя
Когда карта пойдет на переработку?? карта отличная. с одним минусом - ущелье на 2й линии не нужно!! оно просто не нужно.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...