Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
394 публикации
42 419 боёв
это просто жесть какая-то... в центре играть стало вообще невозможно. Выезжаешь светить на ис-м - у них пол команды по свету дохнет, просто 8 трупов... В другой раз с другой стороны т-10 заедет, опять опять толпы трупов. Сплошные нычки, скалы, не видно кто стреляет, никуда двигаться невозможно... Просто днище, она и раньше не ахти была, щас просто труба.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
54 публикации
33 878 боёв
Раньше у левого респа был заезд на гору в центре. Убрали. Вроде бы стала карта балансная. Теперь же правый респ полностью имеет противоположный. Во 1. В Центре возле ямы не было заезда. Они его сделали так еще и камень добавили чтобы ст и лт унижали ТТ проезжающих к горе. На верху же раньше был проезд более менее сейвовый из за рельефа и кустов. ТЕперь же чуваки с центра имеют чуваков наверху так еще и пт негде стоять из за отсутсвия кустов и просвета все тех же чуваков с центра. Про тт я вообще молчу. Арта правого респа полностью выкуривает тт левого респа. Итог. Левый респ вообще не играбельный. К стати еще правому респу добавили нычку на верху на горе. Слив за сливом на этой карте. Хорошое обновление в плане графики, но картоделы *** как обычно.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 124 публикации
52 574 боя

Был нижний респ имбово хорошим, а стал просто нагибучим. Уволить надо у вас половину персонала.

На верхнем респе можно смело топиться. Шансов там вообще нет.

Изменено пользователем Scoutmaster

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
64 публикации
45 905 боёв

 я не могу понять, эта игра про танки или художественное моделирование? *** красивая карта которая неиграбельна, мне на левом респе даже за холм от арты залетает в а6-а6.  Неужели нельзя протестить карты хотя бы на топ кланах ( за мешочек серебра ) прежде чем их выпускать на основу?

P.S. Баланс? Не не слышал...

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 968 публикаций
51 893 боя
Зачем нужно это поле в центре карты?Сделайте там хоть какие то укрытия,а то получается мини малиновка какая то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
385 публикаций
22 499 боёв
Хотели как лучше, а получилось как всегда))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв

Карта дисбалансна в пользу правого респа который имеет возможность захватить контроль над практически всей картой сразу на старте, а в случае плохой игры команды - кучу позиций для дефа.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
33 публикации
33 347 боёв

 

Почему не проверили карту на тесте? почему карта слишком дисбалансна? Почему одна сторона будет выигрывать в 70-80% боях? и самое главное какова фига теперь прийдется ждать вашей блин долбаной статистики по данной карте, пока вы ее проверите пока решите что с ней делать и пока исправите, пройдет пол года.... вы вообще куда смотрите делая такое???

Изменено пользователем Oneclan
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
452 публикации
21 801 бой

Норм карту сделали, тупо отдали центр правому респу, теперь все кто туда едет светятся с центральной горки и отстреливаются из угла на а8, и спрятаться не где, ровное поле и не одного камня, с левого респа щас походу только на базе по кустам можно стоять и тупо ждать когда приедут и добьют, верните заезд на горку в центре как было или закройте ее со всех сторон.

 Интересно перед вводом на основу эти карты кто нибудь тестит и если да, то кто это делает, как минимум 2 карты один из респов имеет явное преимущество над другим и эти карты выходят на основу в то время как вполне нормальные карты где то пылятся.

Изменено пользователем xxKycTxx
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
837 публикаций
80 370 боёв
Удалось победить с левого респа:trollface: Забились, всей командой, на базе. Арта пошла в расход, противники, не просекли и ломились по одному, а когда они допёрли, было уже поздно, я на 268/4, и союзный WZ-111А5, быстро, забили Е-100 и Т110Е4. А дальше, оставались восьмёрки и арта. Короче говоря, у левого респа, есть шанс победить, если противник будет тупить и ездить по одному.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
810 публикаций
34 331 бой
Это же надо так испоганить неплохую играбельную карту. И кидает ещё постоянно на один и тот же респ, ни одной победы на этой карте, спс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
545 публикаций
51 905 боёв

Эй, ВГ, может вы уже добавите нормальные современные мини-карты в шапку тем про карты или что?

Короче, игра делается танками, забирающими центральный холм на воде. Причем правый респ делает это лучше. Забрали центр, выставляются от башни, высвечивают центр, а челики с холма А8 отстреливают. Причем делают это бесплатно, т.к. чтобы их подсветить и прогнать, левым чувакам нужно вылезти из низины под холмом. НО КАК ВЫЛЕЗТИ ИЗ НИЗИНЫ и подсветить, если тебя С ЦЕНТРА насилуют???? Тупо котел. При попытке левого респа занять этот холм их отстреливают с G5-G6. Надо сделать заезд для левого респа более сейвовым, камней больше поставить что-ли или чтобы не напихивали в корму с А8 камень поставить на Е5. А лучше вообще расширить холм и сделать РАЗДЕЛЬНЫЕ ПОДЪЕЗДЫ для каждого из респов. Вот тогда, может быть, будет толк.

А так, что вы хотели от людей, которые не играют в свою игру. Карты отдаются на переработку "умельцам" из сторонней компании. Ну так правильно, зачем самим делать карты и брать нормальных супертестеров из числа бирюзовых и фиолетовых игроков (желательно клановых), если бабло все равно течет рекой и пипл хавает. И так сойдет, да?

Изменено пользователем Light_Of_The_Sun
  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 публикации
62 986 боёв
карта стала не играбельна вообще .Просто идет расстрел с обеих сторон.полное г*овно.зачем ты лезите в карты ?чтобы горело у игроков ?!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 801 публикация
57 657 боёв

Говорят сюда заходят картоделы :teethhappy::D Так вот, у вас вверху картинка, как было, было нормально. Стало - матом можно выругаться, вы же все равно сюда не заходите? и 100% кто рисовал новую карту не играет в игру. Потому что не возможно так изувечить карту и понимать хоть чучуть смысл нашей любимой игры. 
 

Есть изящное решение, снимите штарф за выход из игры, я буду нажимать альт+F4 и претензий нет. 

 

Можно конечно конструктивно, но если будут хоть какая-то уверенность, что это проблемой кто нибудь займется, разумеется не только с этой картой.. 

 

 

Изменено пользователем _C_E_H_O_K_O_C_
  • Плюс 6

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 публикаций
214 боёв
Испоганили хорошую карту в край. Правый респ с А 8-9 в 9/10 случаев безнаказанно кошмарит центр. Была нормальная карта, а теперь лучше на Оверлорд десять раз попасть, чем налево во Фьорды. Изменено пользователем BraveJohnP
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 801 публикация
57 657 боёв
28 Мар 2018 - 06:54 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

Говорят сюда заходят картоделы :teethhappy::D Так вот, у вас вверху картинка, как было, было нормально. Стало - матом можно выругаться, вы же все равно сюда не заходите? и 100% кто рисовал новую карту не играет в игру. Потому что не возможно так изувечить карту и понимать хоть чучуть смысл нашей любимой игры. 
 

Есть изящное решение, снимите штарф за выход из игры, я буду нажимать альт+F4 и претензий нет. 

 

Можно конечно конструктивно, но если будут хоть какая-то уверенность, что это проблемой кто нибудь займется, разумеется не только с этой картой.. 

 

 

 

_C_E_H_O_K_O_C_  помнишь тебе сказали, что сюда заходят разработчики? 

 

_C_E_H_O_K_O_C_ да сам разработчик мне сказал, пиши сюда

 

_C_E_H_O_K_O_C_  а где они?

 

_C_E_H_O_K_O_C_  не знаю:(

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
41 901 бой
Немедленно убирайте эту карту с рандома на переделку, вы сделали абсолютно сливной лево-верхний респ, 14 боев на ней сыграл, НИ ОДНОЙ победы с левого респа я не видел ибо позиционно правый респ имеет колоссальное преимущество над левым. ВЫ ЧТО НАДЕЛАЛИ???? УБИРАЙТЕ! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 публикаций
51 821 бой
29 Мар 2018 - 22:03 пользователь salaryman сказал:

 

Полностью поддерживаю!!!  (тоже появляюсь редко, и так же не смог терпеть, чтобы найти тему для обсуждения карт нового обновления 1.0 потратил пол-часа!)

Левый (верхний) респ - полностью неиграбелен!

С нижнего свободный заезд на центральную горку, полный прострел арты всего центрального сектора ( на верхнем респе арте вообще теперь делать нечего (даже проезд вдоль оси А убрали!!!), сейвы от прострелов у водопада - это полный трэш, Господа. Худшая переделка 1.0!!!

Согласен с salaryman и _Creatiff_ на этой карте невозможно играть в стандартном режиме! 8 лет делаете продукт и совершаете такие грубые, *** ошибки!! Сколько можно!!

Респ в квадрате Д2 с ходу проигрывает 2/3 карты противнику. Это ******! Чтобы это понять нужно отыграть всего 2 боя. Не захожу на форум, но эта наитупейшая переделка карты вынудила меня написать сообщение. Вы лучше не выкатывайте карту, пока не сделаете ее по-человечески.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
954 публикации
97 169 боёв
Карта ужасна дисбалансирована, левый респ проигрывает в 70%. В нижней части карты левая команда тяжей продавить противника не может, ибо пт противника кроют с острова, нету сейвов. по центру тяжи давить так же тяжело их уже встречают с квадратов E8,F8. центральный балкон так же хорошо простреливается пт с полуострова и тт их могут легко уничтожать с нижний части карты H6, тупо играя от башни не получая урона. про новую позицию для ЛТ просто молчу и так понятно что опять же правый респ там доминирует. наверно единственное место где можно относительно на равных сражаться это верх карты A8
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...