Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 553 публикации
16 170 боёв

Теперь центр и вода вообще неиграбельны, все стоят у себя в новых имбокустах и с места не двигаются, потому что руины в центре простреливаются со всех сторон насквозь.

 

Было невозможно сделать хуже, но в этом компоненте вы реально постарались.

  • Плюс 4
Леста, мы все знаем, кому на самом деле принадлежит игра про танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
51 383 боя

На старом Аэродроме еще как-то играл и вариация по направлениям была хоть какая-то. 

Сейчас эта карта полетит в список забаненных. Играть не возможно! Просто отвратительная карта стала!  

  • Лайк 2
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
712 публикации
13 129 боёв

Левая часть карты абсолютно неиграбельная. Все играют центр и правую сторону. Стоит задуматься наверное. Вообще непонятно как вы тестите карты..  Это же максимально очевидно сыграв пару боев.  Там нет сейвов вообще, нет возможности проехать.  Просто тупое поле и открытая горка которая безнаказанно простреливается с города.  

 

правая сторона имбокусты в которых пт стоят безвылазно.  Все играется исключительно через центр. 

Карта по-моему мнению плохая.  Ничего интересного в ней нет. Вся игра только в центре.

 

карта была не очень, а теперь стала еще хуже.  Отправил в бан.

Изменено пользователем tankist1malik1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
34 105 боёв

Не понимаю, почему нельзя привести все карты к одной схеме? Короткий коридор к базам для брони, большое поле для лт и пт, вариативный фланг с несколькими проездами для ст и самое главное, все это изолировать друг от друга. Все эти "красоты", которые никак не приносят пользу геймплею, для чего? Более менее, в моем понимании, какой должна быть карта - это Вестфилд, если изолировать направления на нем более четко, чтобы не было перекрестного огня. В Доте 2 уже два десятилетия на одной карте играют и людям не надоедает, понятно, что танкам такое не подойдет, но уж десять четко сбалансированных карт то вполне можно сделать в качестве пула карт, тем более, есть уже готовые, которым нужна просто легкая доработка. 

Изменено пользователем _Hector
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 930 публикаций
31 315 боёв
В 07.09.2026 в 00:45 пользователь Medved_SK сказал:

На старом Аэродроме еще как-то играл и вариация по направлениям была хоть какая-то. 

Какая вариация там была? Кто поехал атаковать - огребал, итог стоялово. 

Я не говорю что новая карта хорошая, есть проблемы с пт позициями как по мне, но старая вообще никуда не годилась.

Изменено пользователем Stonevich
Ссылка на комментарий
Игроки
973 публикации
99 271 бой

предложения по изменению этой карты.

1) верхняя часть карты. убираются горы полностью. изолируется направление низиной с камнями для укрытий минимум кустов и т.п.

2) нижняя часть карты. от оазиса до моря все заменяется на городскую застройку 1-2х этажными зданиями, где 70 зданий не разрушаемые.

3) со всех "снайперских" полок убрать кусты.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 333 публикации
27 536 боёв

Карта до переделки была худшей, сейчас осталось такой же. Самая неиграбельная карта в игре

На ТТ направлении стоялово тяжей, которые выясняют у кого крепче башня и меньше лючки на этой башне

На воду ехать самоуничтожение, ПТ моментом с базы из кустов сбреют

Поэтому ПТ, СТ и ЛТ стоят в кустах на базе, т.к. делать им на этой карте больше нечего

 

Ну и все осталось как раньше, кто пытается атаковать и едет вперед, тот проигрывает. Как можно было это не исправить мне непонятно. Разработчики карт, ну как можно было опять сделать все плохо. Почему на ней атакующие ВСЕГДА!!!! проигрывают. Как вы карту так смогли переработать?

А я отвечу почему. Все просто. Кто атакует по воде, тот моментом умирает от ПТ стоящих на базе в кусту. Кто пытается ехать вперед на ТТ направлении, тот подставляет НЛД и ВЛД под тяжей противников, которые стоят от башни. Взлетка по прежнему самое бессмысленное, что есть в игре, также чисто для желающих быстро уехать в ангар

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
699 публикаций
40 807 боёв

Казалось бы взяли за основу адекватную (по большей части) карту с ВГ, значит должно было получиться лучше, чем раньше. Получилось как всегда.

Переделали центр добавив замок, ок, пойдёт, на ТТ правда стало попроще (старый вариант нашего Аэродрома в этом плане был полный п). Но всё остальное - ну как???

Нижняя часть от замка до К линии (воды) - отвратительно: сейвов нет, ехать на ЛТ(!) три часа, при этом чудесные полки для ПТ на месте. + с левого респа из замка песок простреливается ПОЛНОСТЬЮ ИЗ СЕЙВА, с правого по какой-то причине только наполовину.

Но это ладно, зачем, просто зачем, с какой целью и смыслом расширили верх от замка до А линии, сделав при этом заезд на горы??? Что с этого заезда делать? Светить? Кого и кому? Стрелять? Хех, удачи. Прокатить до базы? И снова нет, ведь прокатка под горой полностью обсажена кустами, и тебя сначала засветят (из этих самых кустов), а потом отстрелят питешечки с полки. Ну какой смысл в верхнем лейне? Неужели при работе над картой не возникло банального вопроса "зачем мы это рисуем?". Или её просто никто не тестировал, нафигачили и в продакшн? Достаточно 9 боёв сыграть, по 3 на лейн, чтобы при наличии хотя бы одной рабочей извилины на два полушария мозга всё стало ясно.

Да, Аэродром всё так же лучше Калининграда, но всё так же оценка карты - неуд. При этом пару дней назад прошла новость об очередной переработке Устрицы. Убрать пляж на Оверлорде? Сделать нормальный замок на Эрленберге или поле на Фьордах? Не, снова кусты подвинем на недавно переделанной карте :facepalmic:

Из памятного интервью мы поняли, что у сотрудников, занимающихся картами, нет опыта, нужно его набираться и т.д. К этому вопросов нет, учиться никогда не поздно, но учатся сперва базовым, основным вещам, например домашку у соседей нормально списывать как в школе, не точь в точь, но чтобы суть оставалась, а вы пытаетесь, не зная что 2х2=4, сразу ракеты в космос запускать. Так не бывает.

Изменено пользователем 3a_TTyTuHa_B_6ou
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
70 092 боя

центр карты где озеро - не играбелен ни для лт ни для ст

если раньше можно было заехать на горку и высветить кусты на респе то теперь ничтожноt количество кустиков возле озера в открытом поле - это смерть сразу же 

озеро нужно делать в более глубокой яме и вокруг намного больше травы- как на фата моргане 

сбоку от озера нужно доделывать  холм с постройками, чтобы маневров для лт и ст было больше  

карта стала больше тупо за счет поля открытого  но оно не играбельно , только по воде можно толпой сразу прорывать  

та фишка что была изначально на карте- большая горка ее теперь нету 

нужна и горка  для покатушек с постройками и озеро с кучей кустов для лт

 

вот как должно быть, со старой концепцией  но с озером

вокруг озера плотная трава как на фата моргане  и  глыбы чтоб подьехать можно было  но глыбы должны быть перед травой чтобы если светляк не успел за вражеским то мог спрятаться за глыбу 

а где домики под ст - расширить холм и поставить еще стен 

а по центру сделать сьезд прям в озеро и в озере тропу которая идет туда к тяжам 

я не понимаю зачем клевать однообразные ТИРЫ ? 

озеро должно быть окружено высокой травой чтоб лт сами по себе могли гаситься там но по краям 2 глыбы чтоб можно было укрыться после засвета  а не просто в ангар отскочить 

стен для ст должно быть больше и сам холм более как был раньше 

 

Без имениу.jpg

Изменено пользователем MadMark161rus
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
456 публикаций
40 265 боёв

Совершенно безыдейная карта. Рандомно симметрично понатыканные камни/горки/кусты куда должны приехать обе команды и одна из них должна сдохнуть и проиграть.  Буквально все новые карты - это карты одной перестрелки без возможности отступить и попытаться принять противника. Ну и переработанный "Аэродром" это очередное олицетворение этой тенденции. "Кавказ", "Камчатка", "Битва за Москву" и т.д. такие же абсолютно. Одна перестрелка и конец боя, т.к. отступать некуда на этих картах.

А теперь посмотрите какой-нибудь "Эль-Халуф", где ты можешь проиграть ТТшный фланг, но принять наступающего противника на подкатке, Если не получилось, то откатиться дальше к холмам на респе и оттуда попытаться выиграть бой. А у наступающих есть возможность всё это законтрить в случае, если они умеют играть. На новых картах отступать попросту некуда, никто не задумывался над развитием боя. Вы возьмите практически любую старую карту("Химмельсдорф", "Лайв Окс", "Ласвилль" и т.п.)  и на каждой будет несколько фаз боя. На новых такого почти нет

Изменено пользователем Protect
  • Плюс 5

Protect.png

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 710 публикаций
37 947 боёв

Полностью неиграбельная карта, неуд разработчикам. 

"Живу в России я, а жил в Союзе я, но это все была иллюзия. На самом деле весь мир нам кажется, вокруг нас матрица, как в фильме "Матрица"

(с) Михаил Елизаров, "Матрица"

Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
70 092 боя

скриншот :

полностью неиграбельная площадка , как только подкатываешь- сразу же кустарные ст или пт  дают тебе урон

озеро с травой- наипримитивнейшее- решает на 100 % кто первый кого засветит  ( у кого доп паек стоит и боновая оборудка ) , больше ничего не решает , количество травы вокруг озера- ничтожно , 2 rfvtyyst глыбы слишком далеки от озера- их роль это опять же поставить туда крысо ст  который будет тупо СТОЯТЬ И ЖДАТЬ пока лт не подставится

а должно быть - так как я подрисовал на скриншоте выше

озеро должно быть плотно усеяно травой как в фата моргане  , и глыб должно быть больше  - чтобы лт могли хоть немного лично друг с другом повоевать не боясь кустарщины на респах

холмик под ст должен быть более усеян стенами - немного лабиринтнее сделан  

а нынче - это тупо получается поле наподобие устричного залива- там также на лт  убого играть , но тут еще хуже 

 

shot_212.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...