Казалось бы взяли за основу адекватную (по большей части) карту с ВГ, значит должно было получиться лучше, чем раньше. Получилось как всегда.
Переделали центр добавив замок, ок, пойдёт, на ТТ правда стало попроще (старый вариант нашего Аэродрома в этом плане был полный п). Но всё остальное - ну как???
Нижняя часть от замка до К линии (воды) - отвратительно: сейвов нет, ехать на ЛТ(!) три часа, при этом чудесные полки для ПТ на месте. + с левого респа из замка песок простреливается ПОЛНОСТЬЮ ИЗ СЕЙВА, с правого по какой-то причине только наполовину.
Но это ладно, зачем, просто зачем, с какой целью и смыслом расширили верх от замка до А линии, сделав при этом заезд на горы??? Что с этого заезда делать? Светить? Кого и кому? Стрелять? Хех, удачи. Прокатить до базы? И снова нет, ведь прокатка под горой полностью обсажена кустами, и тебя сначала засветят (из этих самых кустов), а потом отстрелят питешечки с полки. Ну какой смысл в верхнем лейне? Неужели при работе над картой не возникло банального вопроса "зачем мы это рисуем?". Или её просто никто не тестировал, нафигачили и в продакшн? Достаточно 9 боёв сыграть, по 3 на лейн, чтобы при наличии хотя бы одной рабочей извилины на два полушария мозга всё стало ясно.
Да, Аэродром всё так же лучше Калининграда, но всё так же оценка карты - неуд. При этом пару дней назад прошла новость об очередной переработке Устрицы. Убрать пляж на Оверлорде? Сделать нормальный замок на Эрленберге или поле на Фьордах? Не, снова кусты подвинем на недавно переделанной карте
Из памятного интервью мы поняли, что у сотрудников, занимающихся картами, нет опыта, нужно его набираться и т.д. К этому вопросов нет, учиться никогда не поздно, но учатся сперва базовым, основным вещам, например домашку у соседей нормально списывать как в школе, не точь в точь, но чтобы суть оставалась, а вы пытаетесь, не зная что 2х2=4, сразу ракеты в космос запускать. Так не бывает.