Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
29 Сен 2014 - 15:29 пользователь Devilhunter сказал:

Потому как реплеи скриптовые очень неточные. Например, вот недавно пытался замерять время ремонта гусениц. Ставил реплей на 1/16 и засекал время 3 сбитий гусли подряд. В результате получил весьма разные значения. Уж точно не человеческий фактор.

Время событий в реплее ДОЛЖНО БЫТЬ абсолютно точным. Так как реплей ДОЛЖЕН давать одинаковый результат боя.

Если светляку сбили гусеницу и он поехал сразу, как отремонтировался, то время между остановкой и началом движения (а значит, и время ремонта гусеницы) ДОЛЖНО быть одним и тем же, ибо оно влияет на историю событий.

Если тут где-то есть баг, то мод с точной индикацией времени реплея как раз и помог бы его выявить.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой
29 Сен 2014 - 14:08 пользователь AndrasD сказал:

Новые ЛТ давно протестированы и все цифры можно найти в шапке. Тестирую танки я на общем тесте (обычно на последних его итерациях). А каждый случай по "странным чувствам" надо разбирать отдельно по реплеям. Чаще всего люди просто не пытаются самостоятельно проанализировать ситуацию, а списывают все на баги. 

 

Предложение: Все новые/изменённые танки в п.1 выделять цветом...
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
29 Сен 2014 - 16:13 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Время событий в реплее ДОЛЖНО БЫТЬ абсолютно точным. Так как реплей ДОЛЖЕН давать одинаковый результат боя.

Если светляку сбили гусеницу и он поехал сразу, как отремонтировался, то время между остановкой и началом движения (а значит, и время ремонта гусеницы) ДОЛЖНО быть одним и тем же, ибо оно влияет на историю событий.

Если тут где-то есть баг, то мод с точной индикацией времени реплея как раз и помог бы его выявить.

Фиг его знает. Я записывал в тренировочной комнате (патч или 2 назад). Сбивал гуслю ПзБ2 ждал ремонта, снова сбивал, ждал, сбивал, ждал. Запустил реплей, поставил на 1/16. Засекал время, затем делил на 16 и получал разницу (точно не помню), но не менее 0,5 с. На скорости 1/16 это целых 8 секунд. Не может же быть у меня такая плохая реакция.

С интернетом заметных проблем не было.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
29 Сен 2014 - 20:15 пользователь KPOT2338 сказал:

Предложение: Все новые/изменённые танки в п.1 выделять цветом...

Вот вариант:

 

Или ещё как-нибудь. Какие будут предложения?

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
29 Сен 2014 - 16:34 пользователь AndrasD сказал:

Вот вариант:

 

Или ещё как-нибудь. Какие будут предложения?

Этот мне нравится. Где-нибудь возле напиши, что фиолетовая рамка — это новые данные.

----------

Ох я и туплю, скрипт с несколькими вложенными циклами надо написать, а все не могу сообразить...может не мой день?

Может кто подскажет?

 

Есть сеть из N точек (56). Мне нужно перебрать последовательно варианты:

Я в M (M є [1..N]) точек одновременно устанавливаю...короче... добавляю генераторы мощности P (Р є [1..6]).

Считаю схему.

Т.е. первый вариант — это 1 генератор в 1 точке мощности 1 единица.

Последний вариант — M генераторов в М точках мощностью Pmax единиц.

Как написать такой цикл????http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 502 публикации
48 689 боёв
29 Сен 2014 - 17:08 пользователь AndrasD сказал:

Новые ЛТ давно протестированы и все цифры можно найти в шапке. Тестирую танки я на общем тесте (обычно на последних его итерациях). А каждый случай по "странным чувствам" надо разбирать отдельно по реплеям. Чаще всего люди просто не пытаются самостоятельно проанализировать ситуацию, а списывают все на баги. 

 

Благодарю, АндрасД, лень и невнимательность - наше всё 
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
7 642 боя

 Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности?

 И, да, вы - молодцы! Гигантский труд. 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
01 Окт 2014 - 08:12 пользователь Pablo_MC сказал:

 Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности?

 И, да, вы - молодцы! Гигантский труд. 

 

Это в каких темах? Где сидят "танкисты", которые пушку дулом называют и каток от трака отличить не могут, а после каждого слива пишут на форуме "Шеф! Всё пропало, танки понерфили, играть не возможно!!!!"?

 

Вся информация по маскировке доступна в первых постах.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

AndrasD, а ты коэффициенты незаметности разных башен  одного танка  проверял?

Или все расчётные?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
01 Окт 2014 - 12:21 пользователь KPOT2338 сказал:

AndrasD, а ты коэффициенты незаметности разных башен  одного танка  проверял?

Или все расчётные?

Коэффициенты башен же есть в клиенте. Мы когда их обнаружили, я сколько-то штук проверил, все совпадало. Ну и, бывает, проверяю отдельно если возникают какие-то сомнения. На всякий случай. На последних тестах проверял Чаффи, Стюарт, Т67 и кого-то из новых ЛТ. Все по прежнему совпадает.

  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Походу сегодня наш день:

1. Вчера я почти написал скрипт цикла, осталось всего пара мелких дополнительных формул. КТТС запущу на проверку.

2. МАНЕКЕН уже несколько дней назад выложил информацию по 0.9.3.

3. Все лицензии к программе, в которой работаю, сегодня заняты.

Итого: сегодня дофига времени для того, чтобы позаниматься Альманахом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif


П.С. щутки смещные и не очень на танковую тему (нашел на просторах флешки). Поскольку оффтоп, то запихну в спойлер.

 

1. Немного чёрного юмора. Как бороться с раками в игре?

2. Думаю, что тут комментарии излишни. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
Пользователь сказал:

Думаю, что тут комментарии излишни. 

 

Аватор у второго юзвера оказался как нельзя к стати, очень подчеркнул реальную суть проблемы первого юзвера http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
18 926 боёв
У Т-54 Обл.в движении коэффициент незаметности меньше чем в статичном состоянии-ошибки быть не может?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
04 Окт 2014 - 20:24 пользователь CTAPbIu_nPOXBOCT сказал:

У Т-54 Обл.в движении коэффициент незаметности меньше чем в статичном состоянии-ошибки быть не может?

 

Ошибки нет, именно так. Бонуса лт у него нет.

 

ЗЫ: Причина проста - по всем показателям он не лт, а самое настоящее ст с убитой пушкой :)))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

Можно как-нибудь достать данные о высоте танков из клиента?

 

 

Для лысых танков просто, а как для остальных?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7033054-0-27107000-1412507132_thumb.jpg

Нужна не просто высота, а высота без приборов наблюдения

 

 

 

 

 

случайное совпадение.JPG

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
05 Окт 2014 - 18:11 пользователь KPOT2338 сказал:

Можно как-нибудь достать данные о высоте танков из клиента?

 

 

Для лысых танков просто, а как для остальных?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7033054-0-27107000-1412507132_thumb.jpg

Нужна не просто высота, а высота без приборов наблюдения

 

 

Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. А высоту точно нужно без приборов учитывать?

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
05 Окт 2014 - 19:24 пользователь AndrasD сказал:

Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. А высоту точно нужно без приборов учитывать?

 

Высоты моделей (как и любые другие их размеры) в игре есть, я так понимаю имеет смысл говорить только о коллинж-модели, единственное что тут меня пока смущает это высота приборов, приборы не являются отдельными моделями как башня, пушка и т.д. Если по первым отдельная инфа есть (можно тупо файлы model глянуть), то чего со приборами хз
Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой
05 Окт 2014 - 13:24 пользователь AndrasD сказал:

1. Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. 2. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. 3. А высоту точно нужно без приборов учитывать?

1. Прямых данных я тоже не нашёл. Только суммой hullPosition+turretPosition+Высота коллижна башни.

2. Прошлый раз это измерение картинок?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png

3. Не точно. Возможно ещё и без всяких башенок. Точки полной высоты (с приборами) не попадают на прямую. Выковыривать координаты точек из примитивов вручную? Спасибо)

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
05 Окт 2014 - 19:46 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Прямых данных я тоже не нашёл. Только суммой hullPosition+turretPosition+Высота коллижна башни.

2. Прошлый раз это измерение картинок?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png

3. Не точно. Возможно ещё и без всяких башенок. Точки полной высоты (с приборами) не попадают на прямую. Выковыривать координаты точек из примитивов вручную? Спасибо)

 

 

Не совсем выковыривать, правда  и не совсем точек. Файлы *.model к коллинжей пробития содержат две точки прямоугольника ограничивающего визуальную картинку . Цифры во второй позиции это координаты по вертикали. Сумма Ymax-Ymin дает высоту коллинжа в метрах.

 

Для T7 Combo Car имеем, Hull.model 0,8656770995-(-0,4660501191) + Turret_01.model 0,4975793314-(-0,9250340414) = 2,7543405914 м

 

Все *.model в *.pkg с техникой, пакетная распаковка xml см. тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой
05 Окт 2014 - 13:54 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

1. Цифры во второй позиции это координаты по вертикали. Сумма Ymax-Ymin дает высоту коллинжа в метрах.

2. Для T7 Combo Car имеем, Hull.model 0,8656770995-(-0,4660501191) + Turret_01.model 0,4975793314-(-0,9250340414) = 2,7543405914 м

 

 

1. Это понятно. А в примитиве высота на третьей позиции почему-то)

2. Пробовал. Размеры с картинкой не совпадают. Мин значение в коллижне башни не имеет соответствующих точек в примитиве, а макс имеет.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...