-
Публикации
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7642
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Pablo_MC
Достижения пользователя Pablo_MC
Сержант (5/14)
20
Оценка
-
На днях на амх12т попал на Аэродром, быстро-быстро перебираю лапками, бегу во всем известный лт-куст на взлетке.... а его там нету))))) Выпилили в 0.9.4. Вот вам и пригодность карт для светляков.
- 3 200 ответов
-
- 3
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Насчет голосования на портале, и почему к нему нельзя относиться серьезно. Дело в том, что результаты этого опроса не с чем сравнить. Пусть ВГ запилит голосование по всем картам, тогда все станет ясно. Я вообще не понимаю, исходя из чего разработчики пилят те или иные карты. Проводят секретные опросы? Звонят домой 46-процентному нагибатору, типа, чем тебе помочь, брат? Хотя, если честно, конечно же понимаю)) Это бизнес, ничего личного, чувак. ps. В ветке есть голосовалка по любимым/нелюбимым картам, но она давно потеряла актуальность и морально устарела. Нужна новая.
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Неприоритетные же. А ЦА вот он - постом выше:) Все для него делается. To Asmadianka. -Карта зачетная! Плюсую!)))))
- 3 200 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Позвольте, я не буду это комментировать. Общая черта всех новых карт - двумерность. Вот играли вы в 3д-игрушку, а тут вам начинают впаривать 2д, потому-что так проще. Третьим измерением игры были так нелюбимые ЦА прострелы. Именно они создавали объем на картах, сцепляя все воедино. Но это уже в прошлом.
- 3 200 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Понятно, что карта заточена под ЦА. Чтоб их 47% превратились в 48%. Лабиринтно-коридорные карты с хаотичным геймплеем как бы располагают... По сабжу - полная деградация картостроительного отдела, или как он там называется...Тупо взять и перенести в 3д реальную местность - ума много не надо.
- 3 200 ответов
-
- карты
- карта сталинград
- (и ещё 1 )
-
Читаю тему. Некоторое время назад dimil написал, выкладывая пак боев на каком-то танке( по-моему это был тяж, не помню, француз, а может немец), что его результаты на открытых картах лучше, чем на условно-закрытых-городско-лабиринтовых. Я задумался тут. А потом еще раз. Не уверен на 100%, не проверял алгеброй гармонию, но кмк такая фигня должна наблюдаться у скилловых ребят, независимо от вида техники. Будь ты хоть тяж преклонных годов, но на условной песчанке твой ис-3 набьет больше урона, чем на условном Харькове и Северогорске, казалось бы созданных для тт. И винрейт будет выше. Позвольте резюмировать - скилл не любит коридоры. Скилл не любит отсутствие ключевых точек на карте. Не навязываю точку зрения, просто хочу узнать ваше мнение. P.S. и еще деление карт на открытые и закрытые неверно КМК. Карты надо делить на те, где есть тактика, и остальной прочий хаос))
-
Мне кажется более уместным термином по отношению к новым картам будет не "коридорность", а "лабиринтизация". Исходя из этого, идеальная карта - замкнутый лабиринт на выпуклой поверхности. Много БТР, никакой тактики. Тяжи танкуют из-за угла, СТ мечутся по коридорам в надежде зайти в тыл. Свет, арта и ПТ курят в уголке.
-
Ребятишки, немного не по теме. Раньше, при установке мультипака COMODO-файрвол требовал подтверждения. Щас - нет. Вопрос: Юша теперь доверенный поставщик файлов? Или COMODO накрылся?
-
Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности? И, да, вы - молодцы! Гигантский труд.
-
Ребятишки! В каком файле включается\выключается отображение направления стволов на миникарте? И как сделать, чтоб осталась только союзная арта с вышеупомянутой фичей? А? Заранее благодарен!
-
Ребятки. Как всегда молодцы! Одного понять не могу, зачем умышленно отключать некоторые опции, чтоб потом рассказывать здесь, на форуме, как их включить? Зачем такие сложности?
-
Хм.. Читаю тему. То, что она закостенела..превратилась в междусобойчик с преобладанием хвастовства: " смотрите, как я нагнул тех, кто раньше нагибал меня", видимо , так и должно быть... не знаю... Вопрос к папкам. Димил..Гефасто..и другие... Вы помните, как это произошло? Когда вы поняли, что вы , реально, сливки этой игры? Предположу, что ключевое слово здесь - стабильность?
-
Новые изыскания по части обновления 0.9.0. Не берусь судить, насколько это серьезно)) http://world-of-ru.livejournal.com/3249533.html