Перейти к содержимому

Pablo_MC

Игроки
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7642

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Pablo_MC

Сержант

Сержант (5/14)

20

Оценка

  1. Подтверждаю появление утечек памяти. Похоже, это связано с недавним мини-обновлением.
  2. На днях на амх12т попал на Аэродром, быстро-быстро перебираю лапками, бегу во всем известный лт-куст на взлетке.... а его там нету))))) Выпилили в 0.9.4. Вот вам и пригодность карт для светляков.
  3. Насчет голосования на портале, и почему к нему нельзя относиться серьезно. Дело в том, что результаты этого опроса не с чем сравнить. Пусть ВГ запилит голосование по всем картам, тогда все станет ясно. Я вообще не понимаю, исходя из чего разработчики пилят те или иные карты. Проводят секретные опросы? Звонят домой 46-процентному нагибатору, типа, чем тебе помочь, брат? Хотя, если честно, конечно же понимаю)) Это бизнес, ничего личного, чувак. ps. В ветке есть голосовалка по любимым/нелюбимым картам, но она давно потеряла актуальность и морально устарела. Нужна новая.
  4. Неприоритетные же. А ЦА вот он - постом выше:) Все для него делается. To Asmadianka. -Карта зачетная! Плюсую!)))))
  5. Позвольте, я не буду это комментировать. Общая черта всех новых карт - двумерность. Вот играли вы в 3д-игрушку, а тут вам начинают впаривать 2д, потому-что так проще. Третьим измерением игры были так нелюбимые ЦА прострелы. Именно они создавали объем на картах, сцепляя все воедино. Но это уже в прошлом.
  6. Понятно, что карта заточена под ЦА. Чтоб их 47% превратились в 48%. Лабиринтно-коридорные карты с хаотичным геймплеем как бы располагают... По сабжу - полная деградация картостроительного отдела, или как он там называется...Тупо взять и перенести в 3д реальную местность - ума много не надо.
  7. Читаю тему. Некоторое время назад dimil написал, выкладывая пак боев на каком-то танке( по-моему это был тяж, не помню, француз, а может немец), что его результаты на открытых картах лучше, чем на условно-закрытых-городско-лабиринтовых. Я задумался тут. А потом еще раз. Не уверен на 100%, не проверял алгеброй гармонию, но кмк такая фигня должна наблюдаться у скилловых ребят, независимо от вида техники. Будь ты хоть тяж преклонных годов, но на условной песчанке твой ис-3 набьет больше урона, чем на условном Харькове и Северогорске, казалось бы созданных для тт. И винрейт будет выше. Позвольте резюмировать - скилл не любит коридоры. Скилл не любит отсутствие ключевых точек на карте. Не навязываю точку зрения, просто хочу узнать ваше мнение. P.S. и еще деление карт на открытые и закрытые неверно КМК. Карты надо делить на те, где есть тактика, и остальной прочий хаос))
  8. Мне кажется более уместным термином по отношению к новым картам будет не "коридорность", а "лабиринтизация". Исходя из этого, идеальная карта - замкнутый лабиринт на выпуклой поверхности. Много БТР, никакой тактики. Тяжи танкуют из-за угла, СТ мечутся по коридорам в надежде зайти в тыл. Свет, арта и ПТ курят в уголке.
  9. Ребятишки, немного не по теме. Раньше, при установке мультипака COMODO-файрвол требовал подтверждения. Щас - нет. Вопрос: Юша теперь доверенный поставщик файлов? Или COMODO накрылся?
  10. Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности? И, да, вы - молодцы! Гигантский труд.
  11. Ребятишки! В каком файле включается\выключается отображение направления стволов на миникарте? И как сделать, чтоб осталась только союзная арта с вышеупомянутой фичей? А? Заранее благодарен!
  12. Ребятки. Как всегда молодцы! Одного понять не могу, зачем умышленно отключать некоторые опции, чтоб потом рассказывать здесь, на форуме, как их включить? Зачем такие сложности?
  13. Хм.. Читаю тему. То, что она закостенела..превратилась в междусобойчик с преобладанием хвастовства: " смотрите, как я нагнул тех, кто раньше нагибал меня", видимо , так и должно быть... не знаю... Вопрос к папкам. Димил..Гефасто..и другие... Вы помните, как это произошло? Когда вы поняли, что вы , реально, сливки этой игры? Предположу, что ключевое слово здесь - стабильность?
  14. Новые изыскания по части обновления 0.9.0. Не берусь судить, насколько это серьезно)) http://world-of-ru.livejournal.com/3249533.html
×
×
  • Создать...