anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 17 Июн 2014 - 16:27 пользователь partyp0ker сказал:еще есть желающие доказать с математической точки зрения , что уровень маскировки даже вырос ..?http://www.troll.me/images/futurama-fry/not-sure-if-troll-or-stupid.jpg Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 17 Июн 2014 - 20:02 пользователь partyp0ker сказал:это было для тех выделено , кто доказывает , что уровень маскировки даже вырос . докажите обратное ...опытным путем , желательно на видео . А там что написано что он уменьшился? Что то не вижу где это? Подчеркните эти слова. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_vQo6eBDBC5rZ Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 141 публикация 934 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 ну если люди так старательно делали опыты , пусть выложат видосы - поглядим , пусть я буду самым конченным тролем . Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 17 Июн 2014 - 20:06 пользователь partyp0ker сказал:ну если люди так старательно делали опыты , пусть выложат видосы - поглядим , пусть я буду самым конченным тролем . Вы наверно не поняли? Вам ни кто ни какие "видосы" выкладывать не будет. Цифры - вам предоставят, если они вам нужны. Всё. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 (изменено) 17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:Уважаемый пользователь, изменения в работе Маскировочной сети и камуфляжа в обновлении 8.6, обусловлено тем, что при суммировании старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа (+25% и +5%) слишком сильно влияли бы на уровень маскировки.Сам то читал что цитируешь? Вот именно поэтому цифры и уменьшили. Но бонус все равно увеличился.17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:еще раз по-русски говорю , нам абсолютно не важно какие там процессы , там просто без лишних наворотов было написано +5% к маскировке , сейчас там написано +2% - это так сложно - что бы понять???Там, это где? В клиенте? Покажи, где там про 2%. 17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:из ваших примеров например 10 +5 % =10,5 , теперь 10+2% =10,2 , Читай внимательней. Я писал 10,5 и 14 (для ТТ будет 12)17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:речь идет именно о конечном результате о котором нам говорят + столько то % ,почему вы хотите сделать сложные вычисления - никому не нужные ?Кто-то другой, не имеющий к нам отношения, дает цифры конечного результата? Кто? Где? В ответе ЦПП ничего такого я не увидел.А то мы, нубы, чего-то меряем, считаем... А это оказывается никому не нужно. Изменено 17 июня, 2014 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 17 июня, 2014 Игроки 22 736 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2014 еще есть желающие доказать с математической точки зрения , что уровень маскировки даже вырос ..? Берём маскировку 5% и 10% (ТТ таких вроде нет, но есть САУ даже с бОльшим) и ПТ 20% при умножении старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа 1. 5%*1,05*1,25=6,6% 10%*1,05*1,25=13,1% 20%*1,05*1,25=26,3% при суммировании старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа 2. 5%+5%+25%=35% 10%+5%+25%=40% 20%+5%+25%=50% при суммировании новые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа: 3. 5%+2%+5%=12% 10%+2%+5%=17% 20%+4%+15%=39% Ни одного ухудшения нет вроде бы. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 22 736 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд. Если засвет нескольких танков (например своего и вражеского) произошел одновременно, то и продолжительность засвета будет одинаковой. А если танк выстрелит и его увидят двое, то для них он погаснет одновременно или в разное время (включая случайное совпадение времени послесвечения)? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 17:02 пользователь KPOT2338 сказал:После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд. Если засвет нескольких танков (например своего и вражеского) произошел одновременно, то и продолжительность засвета будет одинаковой. А если танк выстрелит и его увидят двое, то для них он погаснет одновременно или в разное время (включая случайное совпадение времени послесвечения)?Мы с Nisa проверяли одновременность вдвоем. Насколько могли уловить, время свечения всегда совпадало. Вообще здесь сложно проводить точные тесты (секунды, миллисекунды и все такое), поэтому не могу сказать точно. Но могу предположить, что дело не в команде, танках или их количестве, а в самом моменте засвета. И если засвет произошел в некий момент, то все, кого это касается, получают одинаковое время свечения / возможности видеть. Но это только предположения, реальный ответ мне неизвестен. Изменено 18 июня, 2014 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 Если наблюдатели стоят рядом, то время свечения по определению будет совпадать, потому что свечение передается по рации от одного танка к другому. Время свечения всегда будет равным наибольшему свечению у одного из танков, независимо от второго. Если одному из наблюдателей посадить наводчика с перком "злопамятный", то свечение заметно увеличится у ОБОИХ и всё так же будет одновременным. Когда наблюдатели стоят рядом - это МЕТОДИЧЕСКАЯ ОШИБКА экспериментатора. Правильно эксперимент проводить так: стреляющий в центре, а в противоположных сторонах 2 наблюдателя, вне зоны действия раций друг друга (лучше стоковые поставить и необученного радиста). Пожалуй, проведу такой эксперимент и приведу результаты. Скорее всего, в эти выходные проведу. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 Мы как эксперимент проводили. Были в разных командах, подъезжали к стене с разных сторон, засвечивали друг друга рентгеном, потом отъезжали и смотрели время. Оно совпадало. Для эксперимента с двумя танками, наблюдающими выстрел третьего, нужно целых три человека. И желательно живых. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 14:49 пользователь AndrasD сказал:Мы как эксперимент проводили. Были в разных командах, подъезжали к стене с разных сторон, засвечивали друг друга рентгеном, потом отъезжали и смотрели время. Оно совпадало. Для эксперимента с двумя танками, наблюдающими выстрел третьего, нужно целых три человека. И желательно живых.мультизапуск не сократит кол-во человек? Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 17:51 пользователь fdasahsd сказал:мультизапуск не сократит кол-во человек?Ну, у меня два аккаунта, я могу с них зайти. Но все равно третий нужен. Да и с живыми людьми удобней момент ловить. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 15:03 пользователь AndrasD сказал:Ну, у меня два аккаунта, я могу с них зайти. Но все равно третий нужен. Да и с живыми людьми удобней момент ловить.могу помочь Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 18:08 пользователь fdasahsd сказал:могу помочь Погодите. Для чистоты эксперимента - все три клиента в идеале должны быть запущены на одном компутере. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 16:42 пользователь StranikS_Scan сказал:18 Июн 2014 - 18:08 пользователь fdasahsd сказал: могу помочь Погодите. Для чистоты эксперимента - все три клиента в идеале должны быть запущены на одном компутере.2 клиента, запущенных на одном компе, в одной команде располагаются так что они на равном расстоянии от врага, не видят его и не видят друг-друга(слабые рации вкупе с радистом 25%)затем третий делает выстрел и светится у обоих (опять же- рации не хватает им связываться)если те двое на одном компе то эксперимент достаточно чистыйизвините за невнятную формулировку мысли Изменено 18 июня, 2014 пользователем fdasahsd Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 19:55 пользователь fdasahsd сказал:2 клиента, запущенных на одном компе, в одной команде располагаются так что они на равном расстоянии от врага, не видят его и не видят друг-друга(слабые рации вкупе с радистом 25%)затем третий делает выстрел и светится у обоих (опять же- рации не хватает им связываться)если те двое на одном компе то эксперимент достаточно чистыйизвините за невнятную формулировку мысли Да, если так делать, то 2. Нуно их запустить портативно в полуэкранном режиме и писать видео. Тогда можно будет сравнить с хорошей точностью. Для снижения нагрузки на комп придется отключить всё в клиенте и выставить на минималку, а оно и к лучшему наверно. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 17:14 пользователь StranikS_Scan сказал: Да, если так делать, то 2. Нуно их запустить портативно в полуэкранном режиме и писать видео. Тогда можно будет сравнить с хорошей точностью. Для снижения нагрузки на комп придется отключить всё в клиенте и выставить на минималку, а оно и к лучшему наверно.в оконном режиме 2 клиентаток для комфортного Split screen нужен монитор 1920*1080Spoiler хотя и с 1600*900 можно вывернутьсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-10733409-0-38617900-1403105184_thumb.jpg Изменено 18 июня, 2014 пользователем fdasahsd Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 18:28 пользователь fdasahsd сказал:в оконном режиме 2 клиентаток для комфортного Split screen нужен монитор 1920*1080Я и в боях играю в оконном режиме, привык уже. К одной видеокарте подключены 2 монитора, когда проводил тесты, то разносил окна по разным мониторам.Но (я пользуюсь sandboxie) окно WoT, на котором нет фокуса, у меня подтормаживает больше, чем активное окно. Поэтому, мне кажется, как раз на одном компьютере будут некорректные условия, если важно время реакции.Я просто поставлю на одном столе с компьютером ещё два ноутбука с WoT, а тестовым аккаунтам уже не один год.Так что, живого человека достаточно одного. :)А вот компьютеров желательно три. И рядом. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Pitervolf Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 1 публикация 4 988 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 Я, читал-читал... Вроде бы, здорово! Но у меня вопрос, логику которого нельзя отвергать. Ответа на этот вопрос - ни могу найти. Да, конечно - маскировка, это хорошо и здорово. И вполне логично. Логично, когда танк притаился и его не обнаружить. Логично, когда он не ведёт переговоры, и ты не знаешь, что противник рядом. Но... Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным! Иначе, это - не симулятор танковых сражений, а игра в Гарри Поттера! Сплошное волшебство и чудеса!Вот этот момент - меня напрягает и вымораживает больше всего!Я бы, предложил обдумать этот момент и довести его до реалистичности. Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать! Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 18:36 пользователь Galaxy_Plus сказал:Я и в боях играю в оконном режиме, привык уже. К одной видеокарте подключены 2 монитора, когда проводил тесты, то разносил окна по разным мониторам.Но (я пользуюсь sandboxie) окно WoT, на котором нет фокуса, у меня подтормаживает больше, чем активное окно. Поэтому, мне кажется, как раз на одном компьютере будут некорректные условия, если важно время реакции.Я просто поставлю на одном столе с компьютером ещё два ноутбука с WoT, а тестовым аккаунтам уже не один год.Так что, живого человека достаточно одного. :)А вот компьютеров желательно три. И рядом. а не вариант сделать оба окна неактивными18 Июн 2014 - 18:37 пользователь Pitervolf сказал:Я, читал-читал... Вроде бы, здорово! Но у меня вопрос, логику которого нельзя отвергать. Ответа на этот вопрос - ни могу найти. Да, конечно - маскировка, это хорошо и здорово. И вполне логично. Логично, когда танк притаился и его не обнаружить. Логично, когда он не ведёт переговоры, и ты не знаешь, что противник рядом. Но... Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным! Иначе, это - не симулятор танковых сражений, а игра в Гарри Поттера! Сплошное волшебство и чудеса!Вот этот момент - меня напрягает и вымораживает больше всего!Я бы, предложил обдумать этот момент и довести его до реалистичности. Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать!увы предложения писать не сюда надо Изменено 18 июня, 2014 пользователем fdasahsd Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас