Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
А чего собственно удивляться-то? Это называется прогресс, драйвера на яве? Это же мечта бездельников, как написать драйвер за 5 минут и чтоб всё работало. Дальше будет еще хуже.... 3D-игры на питоне пишут, 15 лет назад ни кто бы не поверил.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 719 публикаций
38 671 бой
02 Июл 2014 - 19:54 пользователь StranikS_Scan сказал:

Ребята. Я сейчас не буду разбираться, что в действительности имел ввиду yoja, но вот, читая комменты, мне пришла в голову интересная мысль. Берем вакуумную ситуацию. Два условных танка, мой и противника. Пусть я обнаруживаю противника на дистанции X. А противник обнаруживает меня на дистанции Y. Если X>Y, то я обнаруживаю его первым, иначе он меня обнаруживает первым.... И вот вопрос какие средства можно применить дабы увеличить вероятность того, что X окажется больше Y? Самое тривиальный решение - качнуть дальность обзора. Это повысит X....Однако в тоже время можно качнуть и свою маскировку - это не увеличит мой X, но вот Y противника уменьшит. Характер эффекта на выходе будут тот же.... Интересно сделать оценки эффектов в первом и во втором случае и глянуть как они соотносятся.

1. Р=Обз-К*(Обз-50)
2. Р1=(1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)
3. Р1

4. (1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)после преобразований:
Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*50

5. при Х=dK, т.е. улучшении на одинаковый процент
Х*Обз-К*Х*Обз-X*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Х*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Обз-Х*Обз+50X

X>К+50/Обз - одинаковый прирост в X% ведёт к увеличению дальности обнаружения

X=К+50/Обз - одинаковый прирост в  Х% не меняет дальности обнаружения

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
04 Июл 2014 - 17:33 пользователь KPOT2338 сказал:

1. Р=Обз-К*(Обз-50)
2. Р1=(1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)
3. Р1

4. (1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)после преобразований:
Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*50

5. при Х=dK, т.е. улучшении на одинаковый процент
Х*Обз-К*Х*Обз-X*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Х*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Обз-Х*Обз+50X

X>К+50/Обз - одинаковый прирост в X% ведёт к увеличению дальности обнаружения

X=К+50/Обз - одинаковый прирост в  Х% не меняет дальности обнаружения

 

Идею понял.

 

1. Мой танк РО1 = 50 + (1-УМ2)*ДО1, Танк противника РО2 = 50 + (1-УМ1)*ДО2

2. Критерий РО1-РО2 = dРО -> max

4. Качаем обзор РО1(dДО1) = 50 + (1-УМ2)*(ДО1+dДО1), где dДО1 - прирост моего обзора

5. Качаем маску РО2(dУM1) = 50 + (1-УМ1-dУM1)*ДО2, где dУM1 - прирост моей маски

3. Целевая функция dРО(dДО1, dУM1) = РО1(dДО1) - РО2(dУM1) = (1-УМ2)*dДО1 + ДО2*dУM1 + (1-УМ2)*ДО1 - (1-УМ1)*ДО2 -> max

 

Из формулы видно:

- что прирост целевой функции (ЦФ) от увеличения обзора (выраженного в %) будет идти со скоростью (1-УМ2)*ДО1/100% [м/%]. Например у меня исходный обзор 400м, маска противника 20%, скорость прироста (1-0,2)*400/100% = 3,2 м/%, т.е. увеличение моего обзора на 1% (4 метра), даст 3,2 метра прироста целевой функции.

- прирост ЦФ от вкачки маскировки идёт со скоростью ДО2/100% [м/%], пусть тот же пример, и дальность обзора противника также 400м, тогда получается что 400/100% = 4 м/% и есть скорость прироста ЦФ. Увеличиваю свою маску на 1% и получаю прирост 4 метра.

 

Дальше сложнее...

 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 719 публикаций
38 671 бой

"Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*50



Придумал. Можно выразить Х через dК, введя новый коэффициент Х=N*dК



N*dK*Обз-К*N*dK*Обз-dК*Обз-dК*N*dK*Обз+dК*50=0

N*Обз-К*N*Обз-Обз-N*dK*Обз+50=0

N*(Обз-К*Обз-dK*Обз)=Обз-50

N=(Обз-50)/(Обз-К*Обз-dK*Обз)



N=(Обз-50)/(Обз*(1-К-dK))

Х=dK*(Обз-50)/(Обз*(1-К-dK))



 



пара примеров



http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-7035924-0-16736300-1404504204_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-7035924-0-87989600-1404504251_thumb.jpg



http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif   таблица.rar   11,69К


кам тт сау.JPG

кам пт.JPG

таблица.rar

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
488 публикаций
49 152 боя
21 Июн 2014 - 13:56 пользователь AndrasD сказал:

Я вот ещё чего подумал, а рывками двигаются только танки, по которым инфа идет по радиосвязи или от собственного обзора тоже?

по которым инфа идет от радиосвязи


Точность стрельбы возрастает пропорционально стоимости снарядов.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
06 Июл 2014 - 01:27 пользователь kairusn сказал:

по которым инфа идет от радиосвязи

Значит это действительно оптимизация не вывода на интерфейс или ещё чего, а именно радиосвязи.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
06 Июл 2014 - 14:40 пользователь AndrasD сказал:

Значит это действительно оптимизация не вывода на интерфейс или ещё чего, а именно радиосвязи.

Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию).

Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв
07 Июл 2014 - 11:31 пользователь Devilhunter сказал:

Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию).


Есть она

https://www.youtube.com/watch?v=NonMkRJMJII&feature=youtu.be

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
07 Июл 2014 - 14:31 пользователь Devilhunter сказал:

Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию).

Я думаю, что с учетом масштаба миникарты такая аппроксимация не имеет смысла. Погрешность же там не в сантиметрах идет. А за тот промежуток, что танк проезжает между опросами, слишком велика вероятность того, что его поведение изменится.

07 Июл 2014 - 16:15 пользователь Sergiy13 сказал:

Да, да. Аппроксимация безусловно в игре используется. Но не на миникарте, там она будет слишком глючить.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
07 Июл 2014 - 13:17 пользователь AndrasD сказал:

Я думаю, что с учетом масштаба миникарты такая аппроксимация не имеет смысла. Погрешность же там не в сантиметрах идет. А за тот промежуток, что танк проезжает между опросами, слишком велика вероятность того, что его поведение изменится.

Да, да. Аппроксимация безусловно в игре используется. Но не на миникарте, там она будет слишком глючить.

Я не про миникарту. 

На видео сначала танк ездит вроде бы нормально, после второго засвета иногда наблюдаются рывки. Вот они мне и не нравятся. Очень неудобно стрелять на дальние дистанции.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
08 Июл 2014 - 12:38 пользователь Devilhunter сказал:

Я не про миникарту. 

На видео сначала танк ездит вроде бы нормально, после второго засвета иногда наблюдаются рывки. Вот они мне и не нравятся. Очень неудобно стрелять на дальние дистанции.

Аа. Ну да, чем больше дистанция, тем больше отдается на откуп аппроксимации, а не серверным данным. А поскольку при попытке угадать поведение танка 100% точность невозможна, отсюда и рывки. Неудобно конечно, но такая она вот, оптимизация.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Просмотрел лист растительности 9.1. Стало интересно:

1. 

08_WinterTown Руинберг

 Почему это он винтер? 

А под ним идет еще винтер такой же, но с "1".

2. 

25_Peninsula  

 

Какой-то полуостров с бананами, оливками и пальмами :)

3. Степи и Степи1. Может это встречный бой?

4.Правда в Заполярьи я не помню встречки.

5. 

41_Oregon

 

???

6. 

42_North_America Порт

 

Порт разве не выпилили вообще из игры? Т.е. он остался как ...ресурс, или же гк и все такое на нем проходит?

7.

46_North_America  

 

Северных Америк чуть ли не половина карт :)

Есть у меня одна идея...

8. 

48_South_America  
49_Africa  

 

???

52_australia  

 

???

55_South_america  
56_South_america_andes  

9. И все же...почему карта эксклюзивная, хотя в наших клиентах она есть...?

59_Asia_Great_wall Граница империи

 

П.С. Надо не полениться и таки проверить свою догадку, если все получится, то сделаю фоторепортаж.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
 Devilhunter, вообще-то в клиенте есть все карты, которые были, они все доступны в треньке, заходи и катайся.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
09 Июл 2014 - 20:13 пользователь Devilhunter сказал:

Просмотрел лист растительности 9.1. Стало интересно:

3. Степи и Степи1. Может это встречный бой?

4.Правда в Заполярьи я не помню встречки.

6.Порт разве не выпилили вообще из игры? Т.е. он остался как ...ресурс, или же гк и все такое на нем проходит?

9. И все же...почему карта эксклюзивная, хотя в наших клиентах она есть...?

59_Asia_Great_wall Граница империи

3. Это идея. Вполне может быть.

4. Не исключено, что для Заполярья она в разработке.

6. Убрали, но данные по карте в клиенте остались.

9. С помощью мода просмотра карт на ней можно было (по крайней мере раньше, сейчас не знаю) полетать, посмотреть.

Кстати, и Порт и Граница империи похоже действительно удалены не только из списка доступных для игры карт, но и вообще из клиента. Большей частью.

 

А что касается всяких Южных Америк, Африк и т.п., то упоминания о них в клиенте уже давно. Может когда-нибудь они в игре появятся. А может нет.

09 Июл 2014 - 20:22 пользователь StranikS_Scan сказал:

 Devilhunter, вообще-то в клиенте есть все карты, которые были, они все доступны в треньке, заходи и катайся.

Не все. Помимо Порта или Границы империи, там нет и карты 99_himmelball :) Хотя в игре она точно есть.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Вот облом, мод не работает, а Создатель неизвестно где, хотя сегодня был онлайн на форуме.

А на ГрейтВоле я летал, да. Показалась интересной.

AndrasD, а из версий клиента ты изъял все те несуществующие карты?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
950 публикаций
11 905 боёв

Вопрос такой, в свете последнего  патча.

Подскажите, бонус от маскировочной сети есть для пт во время выстрела?

 

1. ПТ стоит, стреляет, сеть включена - обнаружится с 300 м.

2. ПТ стоит, стреляет, сеть отсутствует - обнаружится  с 345 м (15%)

Изменено пользователем DuCCuDeHT
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
2 817 боёв
Господа разработчики мне не понятно следующее: 1. Маскировка это хорошо но когда стоишь за укрытием, кусты, здания, камни. 2. Тогда зачем в игре присутствует САУ - где весь противник бегает замаскированным, на месте не стоит, постоянно в движении, а САУ прицельно ведёт огонь в интервале 6-сек. Тогда САУ - просто отпадает из-за наличия в игре подвижного замаскированного противника. А, ПТ-САУ просто не на дистанции шмалит, а бъёт прямой наводкой. Так как игроки у которых вкачена маскировка, бегают толпой на средних танках и постоянно в движении, останавливаются тока за высокими укрытиями, куда САУ или ПТ-САУ не попасть и даже с подсветкой цели. Изменено пользователем Sanche100
Ссылка на комментарий
Игроки
22 719 публикаций
38 671 бой
12 Июл 2014 - 03:26 пользователь DuCCuDeHT сказал:

Вопрос такой, в свете последнего  патча.

Подскажите, бонус от маскировочной сети есть для пт во время выстрела?

 

1. ПТ стоит, стреляет, сеть включена - обнаружится с 300 м.

2. ПТ стоит, стреляет, сеть отсутствует - обнаружится  с 345 м (15%)

Бонус для ПТ будет не 15%,

а 15%*("выстрел"/"стоя"),

где цифры для "выстрел" и "стоя" можно взять из первого поста темы.

P.S.: Для остальной техники также, только вместо 15% брать 10% или 5% в зависимости от класса техники.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
09 Июл 2014 - 22:44 пользователь Devilhunter сказал:

...

AndrasD, а из версий клиента ты изъял все те несуществующие карты?

Данные по растительности взяты из файла destructibles.xml, его текущей версии. Все эти несуществующие карты там прописаны. В принципе, можно и вырезать, при условии, что эти ресурсы не используются на других картах (а эти, вроде, не используются).

12 Июл 2014 - 11:54 пользователь Sanche100 сказал:

Господа разработчики мне не понятно следующее: 1. Маскировка это хорошо но когда стоишь за укрытием, кусты, здания, камни. 2. Тогда зачем в игре присутствует САУ - где весь противник бегает замаскированным, на месте не стоит, постоянно в движении, а САУ прицельно ведёт огонь в интервале 6-сек. Тогда САУ - просто отпадает из-за наличия в игре подвижного замаскированного противника. А, ПТ-САУ просто не на дистанции шмалит, а бъёт прямой наводкой. Так как игроки у которых вкачена маскировка, бегают толпой на средних танках и постоянно в движении, останавливаются тока за высокими укрытиями, куда САУ или ПТ-САУ не попасть и даже с подсветкой цели.

До конца понять вопрос так и не смог. И полагаю, он адресован не к нам. Мы не разработчики.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
12 Июл 2014 - 13:25 пользователь AndrasD сказал:

Данные по растительности взяты из файла destructibles.xml, его текущей версии. Все эти несуществующие карты там прописаны. В принципе, можно и вырезать, при условии, что эти ресурсы не используются на других картах (а эти, вроде, не используются).

Я надеялся, что эти карты были в клиенте. А от них только дестрактибл и дошёл :(

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...