Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
18 Июл 2014 - 15:31 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

И так, значит первоначальное утверждение о том, что дальность обзора ни чем не ограничена осталось в силе.

 

 

И пожалуйста напиши в посте вердикт о том, что нет ограничения, а то алёшки не поймут. Мне не редко приходиться давать ссылку на твой пост.

 

 

Я выше уже писал. В таком случае остаеться только одно рациональное объяснение, +25%, но больше чем плюс 500м к базовому обзору.

 

Других рациональных объяснений, при которых утверждение в описании является верным я считаю - просто нет.

 

А вот насколько был адекватен человек, который придумал эту запись или это ограничение я не знаю. Если гипотетически предположить что труба дает моему танку +500м, то тогда базовый обзор у него должен составлять 2000м. Зная разброс базового обзора у имеющихся в игре танков, я сомневаюсь в адекватности писавшего.

Чёрд! Это гениально!

Ну ладно, может и не так восторженно.

Предполагаю что

1. Ограничение для трубы существует в виде этих самых +500 м (ведь эта подпись была еще в ОБТ).

2. Ограничение для трубы не существует потому как это была всего лишь задумка, а реализовать такие огромные карты не удалось. Вполне вероятно, что сразу хотели ввести карты в натуральную величину, но там надо и объектов больше, сражающихся. А то 15х15 просто потерялись бы.

Адекватность есть. Надо теперь просто подумать. Ведь логика есть. + Х, но не более 500. Т.е. Х

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
18 Июл 2014 - 19:10 пользователь Devilhunter сказал:

Адекватность есть. Надо теперь просто подумать. Ведь логика есть. + Х, но не более 500. Т.е. Х

 

Как я понимаю ни отсутствие, ни наличие такого ограничения в игре ни как не влияет на текущую игру, и даже не может быть проверено. То что оно осталось с ЗБТ или ОБТ означает что это игровой рудимент?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
18 Июл 2014 - 18:49 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Как я понимаю ни отсутствие, ни наличие такого ограничения в игре ни как не влияет на текущую игру, и даже не может быть проверено. То что оно осталось с ЗБТ или ОБТ означает что это игровой рудимент?

Ага.

Судя по всему

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Июл 2014 - 18:31 пользователь StranikS_Scan сказал:

И пожалуйста напиши в посте вердикт о том, что нет ограничения, а то алёшки не поймут. Мне не редко приходиться давать ссылку на твой пост.

Добавил.

18 Июл 2014 - 18:31 пользователь StranikS_Scan сказал:

Я выше уже писал. В таком случае остаеться только одно рациональное объяснение, +25%, но не больше чем плюс 500м к базовому обзору.

 

Других рациональных объяснений, при которых утверждение в описании является верным я считаю - просто нет.

 

А вот насколько был адекватен человек, который придумал эту запись или это ограничение я не знаю. Если гипотетически предположить что труба дает моему танку +500м, то тогда базовый обзор у него должен составлять 2000м. Зная разброс базового обзора у имеющихся в игре танков, я сомневаюсь в адекватности писавшего.

Не, такой вариант мне кажется крайне сомнительным. Обзор нужен для того, чтобы обнаружить противника по которому можно пострелять. Бой на таких дистанциях в концепцию данной игры не укладывается категорически. По целому вороху причин. 

Цифра именно 445, как ограничение дальности засвета, мне кажется, была выведена под влиянием скорее технических, а не геймплейных решений. Возможно, изначально задумывали 500, но мощностей не хватило и сошлись на 445. А в описании осталось, и имелась в виду именно дальность обнаружения. Я помню, когда только начинал играть, в механике не разбирался вообще никак, про маскировку ничего не понимал и воспринимал обзор как дистанцию обнаружения уже в готовом виде. И на основании вот этого описания трубы долго считал, что максимальная дистанция засвета действительно 500 метров. Про 445 узнал позже.

 

В любом случае, описание трубы, на данный момент, безусловно ошибочное и дезинформирующее, вот только разработчики про это часть не знают, часть не обращает внимания. А багрепорты, как показывает пример HellQwerа писать бесполезно.

 

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
19 Июл 2014 - 13:51 пользователь AndrasD сказал:

Добавил.

Не, такой вариант мне кажется крайне сомнительным. Обзор нужен для того, чтобы обнаружить противника по которому можно пострелять. Бой на таких дистанциях в концепцию данной игры не укладывается категорически. По целому вороху причин. 

Цифра именно 445, как ограничение дальности засвета, мне кажется, была выведена под влиянием скорее технических, а не геймплейных решений. Возможно, изначально задумывали 500, но мощностей не хватило и сошлись на 445. А в описании осталось, и имелась в виду именно дальность обнаружения. Я помню, когда только начинал играть, в механике не разбирался вообще никак, про маскировку ничего не понимал и воспринимал обзор как дистанцию обнаружения уже в готовом виде. И на основании вот этого описания трубы долго считал, что максимальная дистанция засвета действительно 500 метров. Про 445 узнал позже.

 

В любом случае, описание трубы, на данный момент, безусловно ошибочное и дезинформирующее, вот только разработчики про это часть не знают, часть не обращает внимания. А багрепорты, как показывает пример HellQwerа писать бесполезно.

 

На альфа-тесте да и ЗБТ меня не было...поэтому могу только угадывать.

В самолётах дистанции значительно больше (в цифрах/числах), а все из-за масшабирования. Вряд ли в танках изначально предполагалось играть на дистанциях до 500 м. Думаю, что 2000+ хотели, но не смогли. В итоге подрезали дистанции. Хотя все равно не понимаю. Уменьшаем танк в пять раз (по длине, ширине и высоте, т.е. по объему в 125 раз) и получается не 455, а 2275 м. Здесь же нет тайлов, где танк может переместиться только из одного в другой, а не где-то посередине.

И вот теперь вылезает новая проблема. Будь карты 5*5км, то танки просто терялись бы. А делать значительно больше 15х15 накладно.

Далее, уменьшаем карты. Замкнутый круг :) 

Spoiler

 

http://www.ustltd.com/img/katalog/81/10_4.gif

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
19 Июл 2014 - 23:28 пользователь Devilhunter сказал:

На альфа-тесте да и ЗБТ меня не было...поэтому могу только угадывать.

В самолётах дистанции значительно больше (в цифрах/числах), а все из-за масшабирования. Вряд ли в танках изначально предполагалось играть на дистанциях до 500 м. Думаю, что 2000+ хотели, но не смогли. В итоге подрезали дистанции. Хотя все равно не понимаю. Уменьшаем танк в пять раз (по длине, ширине и высоте, т.е. по объему в 125 раз) и получается не 455, а 2275 м. Здесь же нет тайлов, где танк может переместиться только из одного в другой, а не где-то посередине.

Тут дело не в технических ограничениях. Стрельба на 2-3 км возможна только в режиме сильного зума, поскольку в аркадном режиме ты просто никого не увидишь. Была бы игра про современные танки с их системами наведения, всякими электронными штуками и прочим, это было бы понятно. Но для танков периода Второй Мировой стрельба на 2-3 км была совершенно не характерна. Уверен, примерно те дистанции на которых идут перестрелки в игре сейчас, с активным маневрированием, изначально и задумывались.

 

Карты большего размера, с большим количеством игроков разработчиками планировались, но дистанции боев между танками были бы те же. А значит и обзор в 2 и более км не нужен.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
20 Июл 2014 - 16:05 пользователь AndrasD сказал:

А в игре, если дать возможность (точность, пробитие) игроку стрелять на таких расстояниях, где обзор свыше 2 км имеет смысл, что получится?

 

Из-за 15 минут рандомбоя, больше половины боев будут заканчиваться ничьей. Значит игру придется делать с нуля.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
20 Июл 2014 - 21:13 пользователь StranikS_Scan сказал:

Из-за 15 минут рандомбоя, больше половины боев будут заканчиваться ничьей. Значит игру придется делать с нуля.

Возможно. Но факт тот, что это другая игра, а в WoT, в том виде в каком он был сделан, такой гигантский обзор не нужен и, думаю, никогда не планировался. Но в любом случае, сейчас это уже не важно. Чтобы там не имелось в виду, на данный момент описание трубы неправильное.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
всем привет ! слежу за темой , много интересного узнал . возник вопрос : на какой максимальной дистанции  в игре можно увидеть противника и пробить ? не так давно , стал обращать внимание на этот , самый максимум - запомнилось что - то около 560-580 м (играл на борьще ) и даже пробил першинга   
                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв
21 Июл 2014 - 06:17 пользователь elektromorzh75 сказал:

всем привет ! слежу за темой , много интересного узнал . возник вопрос : на какой максимальной дистанции  в игре можно увидеть противника и пробить ? не так давно , стал обращать внимание на этот , самый максимум - запомнилось что - то около 560-580 м (играл на борьще ) и даже пробил першинга   

 

Самые зрячие танки в игре, это танки с базовым обзором в 420м - Патон3, М60, Вафля-100...

 

Если любой из них оснастить по максимуму примочками - труба, глаз 100%, перехват 100%, вентиль, ББ, сладкий расходник, то получим дальность обзора - 606,79м.

 

Самые заметные танки в игре, это как правило самые высокие танки с большим калибром орудий. Сейчас насколько мне известно самой заметной машиной является Вафля-100, её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06 (Уровень Видимости 0,94).

 

Вот давайте и посчитаем Расстояние Обнаружения её при выстреле танками, перечисленными выше: 50+0,94*(606,79-50) = 573,4 м.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06 (Уровень Видимости 0,94).

 

Может так?

её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06% (Уровень Видимости 0,9994).

50+0,9994*(606,79-50) = 606,45 м.

Если бы не было ограничения в 445м.

Т.е. по своему свету цель можно пробить максимум с 445м.

 

А то, что вы видите на 560м, это по чужому засвету.

САУ может увидеть (по чужому свету) и пробить на любом расстоянии

Остальные от 500м до 707,1м в зависимости от азимута цели, т.е. видимую цель можно пробить максимум с 707,1м.

P.S.: вероятность пробития снижается с увеличением расстояния

Spoiler

 

Странника подменили?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой

Ограничение видимости 445м

Пример: Цель видна на 444 с лишним метра и отъезжает.

Вопрос: цель пропадёт при пересечении отметки в 445м или после окончания засвета?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 277 боёв

KPOT2338, перечитал ...ээээ... как так вышло - хз :)))

 

Пользователь сказал:

Вопрос: цель пропадёт при пересечении отметки в 445м или после окончания засвета?

 

Когда расстояние превысит 445м, будет еще светиться по таймеру и а потом всё.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 001 публикация
115 боёв
Пулеметы и рено - 350-400м, обычные танки 720, арта с угла в угол. Изменено пользователем HeIIQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
21 Июл 2014 - 16:17 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Самые зрячие танки в игре, это танки с базовым обзором в 420м - Патон3, М60, Вафля-100...

 

Если любой из них оснастить по максимуму примочками - труба, глаз 100%, перехват 100%, вентиль, ББ, сладкий расходник, то получим дальность обзора - 606,79м.

 

Самые заметные танки в игре, это как правило самые высокие танки с большим калибром орудий. Сейчас насколько мне известно самой заметной машиной является Вафля-100, её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06 (Уровень Видимости 0,94).

 

Вот давайте и посчитаем Расстояние Обнаружения её при выстреле танками, перечисленными выше: 50+0,94*(606,79-50) = 573,4 м.

 

21 Июл 2014 - 17:22 пользователь KPOT2338 сказал:

её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06 (Уровень Видимости 0,94).

 

Может так?

её базовый Уровень Маскировки при выстреле составляет 0,06% (Уровень Видимости 0,9994).

50+0,9994*(606,79-50) = 606,45 м.

Если бы не было ограничения в 445м.

Т.е. по своему свету цель можно пробить максимум с 445м.

 

А то, что вы видите на 560м, это по чужому засвету.

САУ может увидеть (по чужому свету) и пробить на любом расстоянии

Остальные от 500м до 707,1м в зависимости от азимута цели, т.е. видимую цель можно пробить максимум с 707,1м.

P.S.: вероятность пробития снижается с увеличением расстояния

 

Spoiler

 

Странника подменили?

 

21 Июл 2014 - 18:07 пользователь HeIIQwer сказал:

Пулеметы и рено - 350-400м, обычные танки 720, арта с угла в угол.

спасибо за ответы . про ограничения в 445м и т.д. и т.п. уже знаю - писал же выше ...

значит получается максимум видимость в 707,1 - 720 м !!!!!( про арту - это отдельный разговор )

и снова вопрос ( не сочтите назойливым , правда очень интересно ) :

на каких картах это возможно , конечно же учитывая рельеф?

кто то сталкивался уже с такой максимальной дальностью или близкой к ней ?

и заметил нужны определённые условия для большой видимости , может у кого побольше инфы и знаний подправте , если что - не могу внятно сформулировать : нужна цепочка танков между целью и своим танком и союзники должны быть очень близко рядом с целью , вот на каком расстоянии от цели , так и не смог засечь 

п.с. сегодня на вафле 9 ур - стрелял на 615 м !!! песчаная река , с К4 в Е3 по суперпершу , смог увидеть его только когда к нему подскочил т71 и перед мной на барханах две пт стояли ...

Изменено пользователем elektromorzh75
                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
22 717 публикаций
38 671 бой
21 Июл 2014 - 08:59 пользователь StranikS_Scan сказал:

Когда расстояние превысит 445м, будет еще светиться по таймеру и а потом всё.

Усложним)

Ограничение отрисовки в направлении "юг" - 500м

Пример: Цель видна на 499 с лишним метра и отъезжает.

Вопрос: цель пропадёт при пересечении отметки в 500м или после окончания засвета?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Июл 2014 - 15:51 пользователь elektromorzh75 сказал:

спасибо за ответы . про ограничения в 445м и т.д. и т.п. уже знаю - писал же выше ...

значит получается максимум видимость в 707,1 - 720 м !!!!!( про арту - это отдельный разговор )

и снова вопрос ( не сочтите назойливым , правда очень интересно ) :

на каких картах это возможно , конечно же учитывая рельеф?

кто то сталкивался уже с такой максимальной дальностью или близкой к ней ?

и заметил нужны определённые условия для большой видимости , может у кого побольше инфы и знаний подправте , если что - не могу внятно сформулировать : нужна цепочка танков между целью и своим танком и союзники должны быть очень близко рядом с целью , вот на каком расстоянии от цели , так и не смог засечь 

п.с. сегодня на вафле 9 ур - стрелял на 615 м !!! песчаная река , с К4 в Е3 по суперпершу , смог увидеть его только когда к нему подскочил т71 и перед мной на барханах две пт стояли ...

Максимальная дистанция видимости по чужому засвету ограничена квадратом 1000х1000 в центре которого ты находишься.

Spoiler

 

http://wikicdn.wargaming.net/images/2/2e/Detection_and_masking_2.jpg

То, о чем писал HelQwer (до 395 для пулеметов и до 720 для обычных, у арты по другому), это не видимость, а максимальная дальность полета снаряда. То есть после 720 метров снаряд просто пропадает. А стрелять можно и по цели, которая видна на миникарте, но визуально невидима или вообще по невидимой. Сколько раз на Эль-Халуфе так делал.

Все это от карты никак не зависит. И от расположения союзников тоже (если свет есть).Только метры.

21 Июл 2014 - 16:08 пользователь KPOT2338 сказал:

Усложним)

Ограничение отрисовки в направлении "юг" - 500м

Пример: Цель видна на 499 с лишним метра и отъезжает.

Вопрос: цель пропадёт при пересечении отметки в 500м или после окончания засвета?

Сразу. Верно и обратно, если цель приближается, то при пересечении границы отрисовки она появится.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
21 Июл 2014 - 20:25 пользователь AndrasD сказал:

Максимальная дистанция видимости по чужому засвету ограничена квадратом 1000х1000 в центре которого ты находишься.

Spoiler

 

http://wikicdn.wargaming.net/images/2/2e/Detection_and_masking_2.jpg

То, о чем писал HelQwer (до 395 для пулеметов и до 720 для обычных, у арты по другому), это не видимость, а максимальная дальность полета снаряда. То есть после 720 метров снаряд просто пропадает. А стрелять можно и по цели, которая видна на миникарте, но визуально невидима или вообще по невидимой. Сколько раз на Эль-Халуфе так делал.

Все это от карты никак не зависит. И от расположения союзников тоже (если свет есть).Только метры.

Сразу. Верно и обратно, если цель приближается, то при пересечении границы отрисовки она появится.

точно !! вспомнил - ставил как то моды , там был квадрат отрисовки ( посмотрел на картинку и узнал этот квадрат ) !!!! дальше квадрата отрисовки противника не видно , а вот видно ли союзников - не помню ...

так какова максимальная визуальная  видимость ? ( сам смотрю метраж по прицелу )

 

                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв
21 Июл 2014 - 13:37 пользователь elektromorzh75 сказал:

точно !! вспомнил - ставил как то моды , там был квадрат отрисовки ( посмотрел на картинку и узнал этот квадрат ) !!!! дальше квадрата отрисовки противника не видно , а вот видно ли союзников - не помню ...

так какова максимальная визуальная  видимость ? ( сам смотрю метраж по прицелу )

 


Союзники тоже отрисовываются только в квадрате, так что увидеть танк можно максимум на расстоянии 707 м, если он будет стоять в угле квадрата.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
21 Июл 2014 - 20:41 пользователь Sergiy13 сказал:


Союзники тоже отрисовываются только в квадрате, так что увидеть танк можно максимум на расстоянии 707 м, если он будет стоять в угле квадрата.

и снова вопрос - а почему квадрат отрисовки , а не круг ???? ведь  - " круг засвета " . по диагонали квадрата , получается видно дальше , почему  и с чего так ?

                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...