RenamedUser_23266241 Опубликовано: 6 октября, 2014 Игроки 1 001 публикация 115 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2014 (изменено) Народ, может вы помните где была тема с расчетом всякого по кругу сведения в зависимости от скорости / стабилизации и т.д? Почему-то запомнил, что Гэлакси пилил, но найти не могу. Интересуют формулы и то, что мы с Дики так и не обработали - влияет ли поворот башни на разброс, когда действуют пенальти движения и поворота(емнип так, точно не помню, какое-то пропадало).PS Про ограничение круга знаю:) Изменено 6 октября, 2014 пользователем HeIIQwer Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 6 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2014 06 Окт 2014 - 06:16 пользователь HeIIQwer сказал:Народ, может вы помните где была тема с расчетом всякого по кругу сведения в зависимости от скорости / стабилизации и т.д? Почему-то запомнил, что Гэлакси пилил, но найти не могу. Интересуют формулы и то, что мы с Дики так и не обработали - влияет ли поворот башни на разброс, когда действуют пенальти движения и поворота(емнип так, точно не помню, какое-то пропадало).PS Про ограничение круга знаю:) Эта может? А вообще все формулы расчета сведения по всем коэф. разброса из xml есть в avator.py на выходе телесный угол, умножаешь на 100м получаешь радиус разброса в данный момент на 100м >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 6 октября, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2014 Я же и написал, что мы с Дики не обработали)). Была какая-то тема... я из неё даже формулы пока мы тестили кидал в трен чатик, найти не могу. Да и не было ответа на второй вопрос в ней.Крутой файл! Получается, как раз, второе нам просто казалось, что логично, но почему-то казалось))Что значит multFactor и descr.miscAttrs['additiveShotDispersionFactor']? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 6 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2014 06 Окт 2014 - 13:27 пользователь HellQwer сказал:Что значит multFactor и descr.miscAttrs['additiveShotDispersionFactor']? Я меня тоже такой вопрос возникал, но разобраться руки не дошли. Надо xml ковырнуть глянуть может это какой коэф. от туда. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 7 октября, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2014 Нашел статью по иерархии файлов, но не вижу где ттх техники, подозреваю, что параметр должн быть там. Как называется файл с ттх и где ещё можно смотреть?Кстати, решил снова попробовать часть ресурсов на рам диск перекинуть, в связи с чем вопрос: можно ли как-то уменьшить размер ресурсов за счет выбрасывания моделей и текстур неподходящего кач-ва? По логике, в паках должен присутствовать файл на каждое, но понять не могу. lod0-1 - это что ли? А с текстурами как быть? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 7 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2014 (изменено) 05 Окт 2014 - 20:09 пользователь KPOT2338 сказал:2. Пробовал. Размеры с картинкой не совпадают. Мин значение в коллижне башни не имеет соответствующих точек в примитиве, а макс имеет. Размеры не совпадают, т.к. это размеры отдельных элементов относительно (0,0,0), а как они состыкованы по высоте друг с другом в визуалах не прописано. И тут чего-то я впадаю в ступор, а где же прописано? В файлах геометрии что ли? Прям загадка. 07 Окт 2014 - 06:13 пользователь HellQwer сказал:Нашел статью по иерархии файлов, но не вижу где ттх техники, подозреваю, что параметр должн быть там. Как называется файл с ттх и где ещё можно смотреть?Кстати, решил снова попробовать часть ресурсов на рам диск перекинуть, в связи с чем вопрос: можно ли как-то уменьшить размер ресурсов за счет выбрасывания моделей и текстур неподходящего кач-ва? По логике, в паках должен присутствовать файл на каждое, но понять не могу. lod0-1 - это что ли? А с текстурами как быть? Тебе сюда:res/scripts/item_def/vehiclesОткрывать через WotModTools. Лоды это сжатый текст - они ни чего не весят и они полезны, так как каждый последующий лод содержит более упрощенную модель чем предыдущий и используется для техники, которая в дали от игрока. Уберешь лоды, оставишь 0-ой и нагрузка на комп возрастет. А текстура - это один файл, с набором MIP-ов, кадров разного размера. Её ты можешь уменьшить только если пережмешь текстуры из 100% в XX%. Такие пережатые текстуры каждый патч гуляют по форуму. Изменено 7 октября, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 7 октября, 2014 Игроки 22 729 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2014 07 Окт 2014 - 12:48 пользователь StranikS_Scan сказал: Размеры не совпадают, т.к. это размеры отдельных элементов относительно (0,0,0), а как они состыкованы по высоте друг с другом в визуалах не прописано. И тут чего-то я впадаю в ступор, а где же прописано? В файлах геометрии что ли? Прям загадка. Тебе сюда:res/scripts/item_def/vehiclesОткрывать через WotModTools.Я из этих файлов и брал hullPosition и turretPosition. Я вообще понятия не имею, что такое файлы геометрии. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 7 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2014 (изменено) 07 Окт 2014 - 22:41 пользователь KPOT2338 сказал:Я вообще понятия не имею, что такое файлы геометрии. Пользователь сказал: > по формату:*.dds - файл с текстурой*.model - сжатый xml-файл с описанием визуального элемента танка*.visual - сжатый xml-файл с координами и настройками этого элемента в составе модели*.primitives - файл с геометрией визуального элемента © Тыц Я кажись всё нашёл, ща перепроверю и напишу инструкцию. Изменено 7 октября, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 7 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2014 (изменено) Вот получение высоты на примере Т-60 с Башней-1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2365719-0-95574600-1412710616_thumb.jpg 1. Сначала узнаем положение осей по высоте относительно земли:- берем \World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\ussr\t-60.xml- разжимаем через WotModTools- находим ...turretPositions>...turret>>-0,262443 0,492585 -0,266782turret>...turretPositions>...- находим chassis>Chassis_T-60>...hullPosition>0,000000 0,769415 0,000000hullPosition>...Chassis_T-60>...chassis> 2. Затем берем видимую высоту коллинжа башни относительно её оси:- берем \World_of_Tanks\res\packages\vehicles_russian.pkg\vehicles\russian\R42_T-60\collision\Turret_01.model- разжимаем через WotModTools- находим ...0.6060136898 0.4658408813 0.6960576529 3. Итого получаем:- из файлов: 0,769415 + 0,492585 + 0,4658408813 = 1,7278408813 м- в опытном посте фигурирует 1,727841 м Вот еще результаты:- T7_Combat_Car по файлам: 2,2252163314, в опытном посте: 2,225216- Т1Е6 по файлам: 2,136130234, в опытном посте: 2,13613 Изменено 7 октября, 2014 пользователем StranikS_Scan 3 >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 22 729 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 (изменено) Точно так и делал, но годится только для лысых танков.Если торчат приборы или башенки, то высоту по крыше я брал из примитива, заменяя точки с максимальной высотой на более меньшие значения, и смотрел, что получилось, пока все надстройки не выравнивались до крыши. Но это долго((таких танков в том посте нет, там только лысые) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2365719-0-95574600-1412710616_thumb.jpg Предполагаю, что по подобному эскизу маскировка изначально и определяется и только потом к крыше "приляпывается всякая дополнительная фигня", которая на маскировку уже не влияет. Изменено 8 октября, 2014 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 08 Окт 2014 - 07:40 пользователь KPOT2338 сказал:Точно так и делал, но годится только для лысых танков.Если торчат приборы или башенки, то высоту по крыше я брал из примитива, заменяя точки с максимальной высотой на более меньшие значения, и смотрел, что получилось, пока все надстройки не выравнивались до крыши. Но это долго((таких танков в том посте нет, там только лысые) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-2365719-0-95574600-1412710616_thumb.jpg Предполагаю, что по подобному эскизу маскировка изначально и определяется и только потом к крыше "приляпывается всякая дополнительная фигня", которая на маскировку уже не влияет. Таким образом, это еще раз подтверждает, что Кн заложен в системе, а не определяется из высоты. Иначе реализовать изменение Кн для Е-10, СТБ-1 (Или СТА-1, вот не помню) и прочих танков с переменным клиренсом не составило бы труда. Конечно вычисление одной единственной формулы — это не так уж и много, но в масштабах сервера — это колоссальное изменение. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 08 Окт 2014 - 16:14 пользователь Devilhunter сказал:Таким образом, это еще раз подтверждает, что Кн заложен в системе, а не определяется из высоты. Иначе реализовать изменение Кн для Е-10, СТБ-1 (Или СТА-1, вот не помню) и прочих танков с переменным клиренсом не составило бы труда. Конечно вычисление одной единственной формулы — это не так уж и много, но в масштабах сервера — это колоссальное изменение.Безусловно, он, будучи один раз выведенным на каком-то этапе разработки танка, жестко прописывается в параметрах танка. И после того, как это значение было получено, с моделью могут происходить дальнейшие изменения, но на коэффициент маскировки они уже не влияют. Например, в последнем патче была слегка изменена модель Пантеры, в результате чего её высота чуть-чуть изменилась. Но маскировка осталась прежней, я проверял. И таких случаев было много. Более того, неизвестно на каком именно этапе разработки танка выводится, на базе его высоты, искомый коэффициент. Не исключено, что после этого модель танка может ещё каким-то образом дорабатываться. Даже незначительно. Но в этом случае, вывести Кн обратным порядком уже не получится, он будет не совпадать даже при использовании правильной формулы. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 (изменено) 08 Окт 2014 - 15:14 пользователь Devilhunter сказал:Конечно вычисление одной единственной формулы — это не так уж и много, но в масштабах сервера — это колоссальное изменение. Зачем? Перерасчет Кн происходит только когда разрабы меняют модели в целом, т.е. от патча к патчу, а все остальное время это константы, заливаемые на сервер вместе с патчем. На игровых же серверах заливка происходит при апдейте. Полагаю есть еще локальный сервер, на котором все крутиться и обтачивается в реальном времени, но это другая тема. А то что Кн базируется на высоте, то это естественное привязка параметра к чему-то в игре. Ведь всегда необходимо от чего-то отталкиваться. Пользователь сказал:Например, в последнем патче была слегка изменена модель Пантеры, в результате чего её высота чуть-чуть изменилась. Но маскировка осталась прежней, я проверял. Ну логично, что есть базовая часть и балансная добавка, как без неё балансить технику. Базовая часть у пантеры понизилась, а по условию баланса решили Kн сохранить и увеличили добавку в плюс. Поэтому как я писал выше базовая часть - это чисто для привязки к общей физической модели игрового мира. Изменено 8 октября, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 08 Окт 2014 - 13:10 пользователь StranikS_Scan сказал: Зачем? Перерасчет Кн происходит только когда разрабы меняют модели в целом, т.е. от патча к патчу, а все остальное время это константы, заливаемые на сервер вместе с патчем. На игровых же серверах заливка происходит при апдейте. Полагаю есть еще локальный сервер, на котором все крутиться и обтачивается в реальном времени, но это другая тема. А то что Кн базируется на высоте, то это естественное привязка параметра к чему-то в игре. Ведь всегда необходимо от чего-то отталкиваться. Ну логично, что есть базовая часть и балансная добавка, как без неё балансить технику. Базовая часть у пантеры понизилась, а по условию баланса решили Kн сохранить и увеличили добавку в плюс. Поэтому как я писал выше базовая часть - это чисто для привязки к общей физической модели игрового мира.Я имел в виду, что Кн не вычисляется ходу при каждом изменении высоты танка в процессе боя.Вот забудем о всяких Е-10, а представим себе танк с задним расположением башни. Такой себе тапок. Вы дали газу, задняя часть танка опустилась и верхняя габаритная точка тоже. Это я к тому, что собираются вводить (в каком же видео это было?) расчет качания танка на сервере. Т.е. теперь можно будет увеличить УВН за счет газа/тормоза. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 22 729 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 08 Окт 2014 - 11:57 пользователь Devilhunter сказал:Я имел в виду, что Кн не вычисляется ходу при каждом изменении высоты танка в процессе боя.Вот забудем о всяких Е-10, а представим себе танк с задним расположением башни. Такой себе тапок. Вы дали газу, задняя часть танка опустилась и верхняя габаритная точка тоже. Это я к тому, что собираются вводить (в каком же видео это было?) расчет качания танка на сервере. Т.е. теперь можно будет увеличить УВН за счет газа/тормоза.Могу предположить, что Кн (а также и все остальные изменяемые параметры) всех участников боя рассчитываются при загрузке боя, а дальше эти полученные значения используются для расчётов во время боя, при изменении "каких-либо параметров танка по каким либо причинам" Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 08 Окт 2014 - 18:11 пользователь KPOT2338 сказал:Могу предположить, что Кн (а также и все остальные изменяемые параметры) всех участников боя рассчитываются при загрузке боя, а дальше эти полученные значения используются для расчётов во время боя, при изменении "каких-либо параметров танка по каким либо причинам"Нет. Наличие в клиенте игры параметров InvisibilityFactor для башни и InvisibilityFactorAtShot (до патча 8.11) говорит о том, что все коэффициенты жестко прописаны в серверных XMLках. Да и зачем их каждый раз рассчитывать если они не меняются? Один раз посчитал, записал и хорош. Вот если будут вводить машины с изменяемым клиренсом, то может это и переделают. Но не думаю, что это будет. Добавлять дополнительную нагрузку по расчетам на сервер, для этого должна быть более веская причина, чем добавление не особо нужной фичи для пары танков. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 22 729 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 Попробую переформулировать: Кн всех участников боя рассчитываются при загрузке боя на основе хранимого "где-то" базового Кн с учётом перков экипажа(маскировка, ББ), модулей(вентиляция) и прочих изменяемых игроком параметрах (доппаёк). Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 8 октября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2014 (изменено) 08 Окт 2014 - 21:36 пользователь KPOT2338 сказал:Попробую переформулировать: Кн всех участников боя рассчитываются при загрузке боя на основе хранимого "где-то" базового Кн с учётом перков экипажа(маскировка, ББ), модулей(вентиляция) и прочих изменяемых игроком параметрах (доппаёк).А, это да. Хотя может считаться ещё в ангаре, а потом в бою использоваться. Хотя не, вряд ли. Всё, что юзер делает в ангаре можно считать на клиенте. Мало ли чем он там будет заниматься, модули всякие ставить, снимать. Незачем этим сервер грузить. Лучше уже в бою рассчитывать танк таким, каким он в бой вышел. Изменено 8 октября, 2014 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
roadtrip Опубликовано: 9 октября, 2014 Игроки 10 389 публикаций 39 964 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2014 (изменено) Ребят, может я что-то не понимаю, может подскажите. Куда исчез Е75? Изменено 9 октября, 2014 пользователем Sabrewing 5 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 9 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2014 Пользователь сказал:Ребят, может я что-то не понимаю, может подскажите. Куда исчез Е75? Перед вами же трава. Это она понизила ваш радиус обнаружения. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас