Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
987 публикаций
32 218 боёв
14 Ноя 2014 - 16:43 пользователь StranikS_Scan сказал:

Отто Кариус из тигра высовывался не потому что ему плохо видно было, а потому что ему это "позволяли",.... когда по тебе стреляют 88-мм бб с 2,5 км, а ты вынужден мчаться на картонке на последней передачи, то хлопнуть такого орла просто не кому ))))) 

Почитайте, именно потому что ему не хватало обзора.

Желающие вступить в батальон "Дикие коты" пишите в личку.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
14 Ноя 2014 - 16:23 пользователь Devilhunter сказал:

А я где-то читал, что мауса в свое время могло подбить лишь пару ганов во всем мире. Что мы видим в игре? Его вертят все. Недостаток мауса лишь в нерациональности использования брони. Будь там более адекватные углы с такой же толщиной...

 

Ну если учитывать тот факт что во времена Мауса против него в основном воевали бы Т-34-85, ИС-2 и Шерманы - то да, его броня роляла. Но даже в то время он бы люто заглатывал от артиллерии и авиации. Если бы конечно доехал, а не утонул в болоте или при форсировании реки, т.к. ни один мост в Европе его 190 тонн не очень живого веса не выдерживал (а в игре по деревянном мосту на Перевале хоть целый табун Маусов может проехать и ничего, что же это за дерево такое, а?).

По поводу роли брони. Сколько по вашему должен в среднем танковать тяжелый танк за бой? 5-10-50-100 выстрелов? Между прочим за 11 выдержанных попаданий, при условии выживания в бою, дается награда "Стальная стена". Т.е. 11 выдержанных попаданий по мнению самих же разрабов - это уже достижение достойное награды. По вашему для ТТ при попадании в свой уровень боев сейчас такая проблема выдержать 11 попаданий? Не думаю, если игрок умеет танковать конечно. А если не умеет то он должен сливаться в ноль. Танк не должен танковать сам, без участия игрока, только за счет толщины брони. Такая непробиваемая броня точно будет имбой.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
14 Ноя 2014 - 19:43 пользователь StranikS_Scan сказал:

Я как бывший бородатый пт-вод, скажу что делали это так. Сначала убили точность попадания на дистанциях 400-600 м. Попасть несколько раз хотя  бы вблизи точки прицеливания на 268 или 155 с такой дистанции не возможно. Стрельба идет чисто по фигуре противника, лишь бы в фигуру попасть а в какую часть её прилетит это как повезёт. При перезарядке грубо в среднем в 15 сек делаешь один-два промох/не_пробил и всё... тем кого ты прикрывал за это время ввалят так что фланг уже обречён.


Это вы всё к соло сводите, превратить все танки в такие чтоб на любом можно было соло играть. Все таки игра командная, а не один против всех.

Тем не менее, урон, как правило распределяется так пт>ст>тт>арта>лт, условно и приближенно ровно настолько, насколько условно разделение на классы в игре))

Про винрейт что-то сказать трудно из-за отсутствия отделения взводной статы.


Вот не факт)) Хоть раньше и любил светить/ОВТМить, всё больше убеждаюсь, что игра соло(или только своим взводом), а не командная, хоть и не всегда могу отделаться от старых привычек мыслить командой, что часто идёт во вред.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 19:51 пользователь aleksey_trb сказал:

Почитайте, именно потому что ему не хватало обзора.

 

Я много чего читал, моя библиотека это более 200 книг. Вы хоть и читаете, что однозачно +, но как я понимаю сами вы в танке ни когда не сидели и не ездили в нем? А у меня такой опыт есть с Т-72. Так вот - какой бы не был супер-танк с супер приборами наблюдения, когда вы сидите внутри и смотрите на мир через проборы - вам все равно ничего не видно ))))) И постоянно хочется вылезти и глянуть самому, так с танком всегда так, один раз не заметил - считай что второго раза у тебя уже не будет - сожгут как спичку. Вот потому и сидят командиры, рискуя жизнью на броне как орлы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Мауса от серии отделила только бомбёжка завода, в отличии от других товарищей. Если так пофантазировать, то наверняка Мауса (проект) бы приказали переделать. Все же о рациональных углах наклона знали хоть что-то уже тогда.

Вот тапка сейчас в лоб пробить очень трудно, хотя толщина брони там не сверхъестественная. А если ему еще заделать уязвимости... Уже сейчас в некоторых случаях тапок даже лучше, чем маус.

Да, Маус очень тяжелый и все такое. Но зачем ему форсировать реки? В обороне такая нужда появляется крайне редко.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 20:14 пользователь Devilhunter сказал:

Мауса от серии отделила только бомбёжка завода, в отличии от других товарищей. 

 

А еще ближайшие к заводы ручьи, речушки, реки и т.д. Не знаю сколько бы из там наклепали, но ездили бы они только вокруг завода ))) Ж/Д платформ нет., мостов нет )))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Смотрел я видео Муразора, которого ты не знаешь:), о башнях ПВО (немецких). Рассказывал он о зенитках в том числе. И у меня возник вопрос, а зачем зенитки калибром 128 и 150 (и выше) мм? Что ими сбивать? Энтерпрайзы в космосе? Огромный калибр — это в первую очередь снижение скорострельности, а значит и увеличение ответственности за ошибку.

А к чему я о зенитках. Играл я как-то в C&C Генералы: Проект Раптор. И была там такая сторона конфликта как ГЛА: олицетворяли арабов и у них не было авиации вообще. Зато у них была очень мощная ПВО.

Это я о том, что Мауса от самолётов могли бы защищать ПВО, а он их.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
А кто бы защитил Маус с зенитками от артиллерии? Думаешь арта только в игре карает? Пригнали бы к месту которое защищает Маус 10-20 штук 152 мм или 203 мм орудий и что бы от этого Мауса осталось?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Ладно, выскажу свое мнение основанное исключительно на цитате

13 Ноя 2014 - 16:29 пользователь VILOBAD сказал:

 

ИС-8 370
WT Pz4 320
Т-54 370
Т-44 360
ИСУ-152 310
ИС-3 360
Rhm.-Bors. 310
Pz.Kpfw. VI Tiger (P) 360
Jagdpanther 300
T20 350
Lorr. 155 51 280
GW Panther 270
AMX-13-75 430
T21 420
Пояснения от Вейдера

Циферки не финальные, мы экспериментируем и смотрим, чо да как.
Мы просто взяли крайние значения, чтобы посмотреть, как оно заффектит в бою.

Там главное не забудьте, что батшат и леопард 1 это полу-лт
Не забудем. У нас по той же причине ИС-3 такой вот пока. Типа штурмовой танк, все дела.
Лучше бы сделали дифференцированный сектор обзора : спереди больше, сзади и по бокам меньше. У танках с башней сделать больше обзор в переднем секторе башни- хочешь чтоб не зашли сзади- верти башней.
Слишком сложно для понимания будет и дорого для расчетов.
А снижение обзора при стоянии в кусте не надумали делать?
Эта фича а процессе бурных обсуждений.
 
Балдейте парни!Инфа с вот ньюс.

 

Я люблю РПГ, хорошие РПГ. И если абстрагироваться от истории, конструкции и всего прочего, то такие цифры вполне могут жить. 

Можно четко разделить роли и в соответствие с этим назначить ттх. НО!

Зачем тогда привязка незаметности к реальной высоте? Впрочем как и остальные параметры.

Зачем поездки по музеям и поиск информации?

Ясное дело, что реальные танки гораздо интереснее, чем ....чем, если бы все было выдумкой. Но такое налагает не только возможности, а и обязательства.

Поэтому мне категорически не нравится деление на роли камень-ножницы-бумага. Сферически в вакууме такие роли есть и сейчас, но все танки настолько разные, что сложно сказать кто есть кто. СуП и батчат - СТ (да мы знаем, что першинг не всегда считался ст), ПЗ2Джей и ПЗ1ц - ЛТ, ПТ с башней и т.д.

Деление на роли — это усекновение фич разных танков, это приведение к шаблону. А значит снижение тактик применения. 

Вот идея снижения обзора за кустом вполне здравая.

А о том, как поднять роль лт — увеличить количество лт в бою. Например, дать им возможность респавна еще раз-два за бой.

14 Ноя 2014 - 16:55 пользователь rambo17 сказал:

А кто бы защитил Маус с зенитками от артиллерии? Думаешь арта только в игре карает? Пригнали бы к месту которое защищает Маус 10-20 штук 152 мм или 203 мм орудий и что бы от этого Мауса осталось?

Ладно, это все лирика. Давайте же вернемся к игре.

Сейчас Маус никак не тянет на ТТ10. Ему место на 9 уровне вместо тапка. А какой немецкий ОБТ?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 20:39 пользователь Devilhunter сказал:

Смотрел я видео Муразора, которого ты не знаешь:), о башнях ПВО (немецких). Рассказывал он о зенитках в том числе. И у меня возник вопрос, а зачем зенитки калибром 128 и 150 (и выше) мм? Что ими сбивать? Энтерпрайзы в космосе? Огромный калибр — это в первую очередь снижение скорострельности, а значит и увеличение ответственности за ошибку.

А к чему я о зенитках. Играл я как-то в C&C Генералы: Проект Раптор. И была там такая сторона конфликта как ГЛА: олицетворяли арабов и у них не было авиации вообще. Зато у них была очень мощная ПВО.

Это я о том, что Мауса от самолётов могли бы защищать ПВО, а он их.

 

Прочитай про зенитные орудия ))) Зенитное орудие - это не противотанковое, оно если и попадет в самолет то случайно. Поэтому либо

А) Орудия надо делать мегаскорострельными - в результате получаем 23-мм спарки и счетверенки, которые стреляют не очень высоко, но создают из снарядом плотный фронт огня и поражают любой самолет, которые не него натыкается.

Б) Используем подрывные снаряды осколочно-шрапнельного действия - не надо попадать снарядом в самолет, у него брони нет, значит достаточно накрыть его шрапнейлью. А радиус поражения у такого снаряда многократно возрастает с увеличением его калибра. Высота полета снаряда будет зависеть от его начальной скорости и определяться массой подрывного заряд и длиной ствола зенитки. Получем длинную 128 мм пушку и 2-х метровые снаряда к ней. Зато можно драть летающие крепости.

 

В 40-х годах ставку делали на то что могли производить серийно. Сейчас вместо Б) использует ракеты, а вот А) так и осталось, шилка и тунгуска тому пример ))))

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
14 Ноя 2014 - 17:10 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Прочитай про зенитные орудия ))) Зенитное орудие - это не противотанковое, оно если и попадет в самолет то случайно. Поэтому либо

А) Орудия надо делать мегаскорострельными - в результате получаем 23-мм спарки и счетверенки, которые стреляют не очень высоко, но создают из снарядом плотный фронт огня и поражают любой самолет, которые не него натыкается.

Б) Используем подрывные снаряды осколочно-шрапнельного действия - не надо попадать снарядом в самолет, у него брони нет, значит достаточно накрыть его шрапнейлью. А радиус поражения у такого снаряда многократно возрастает с увеличением его калибра. Высота полета снаряда будет зависеть от его начальной скорости и определяться массой подрывного заряд и длиной ствола зенитки. Получем длинную 128 мм пушку и 2-х метровые снаряда к ней. Зато можно драть летающие крепости.

 

В 40-х годах ставку делали на то что могли производить серийно. Сейчас вместо Б) использует ракеты, а вот А) так и осталось, шилка и тунгуска тому пример ))))

О точности я знаю, а вот о взрывах как-то не подумал. Хорошо, но 128 как по мне, так это предел. Впрочем как и для танковой пушки.

Тогда вопрос встречный, почему Гроб, который зенитка на пятом уровне не стреляет тройными неточными выстрелами?

Ответ очевиден. эх

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 21:17 пользователь Devilhunter сказал:

Ответ очевиден. эх

 

Ясен день, игра.... )))

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
14 Ноя 2014 - 17:59 пользователь Devilhunter сказал:

Ладно, это все лирика. Давайте же вернемся к игре.

Сейчас Маус никак не тянет на ТТ10. Ему место на 9 уровне вместо тапка. А какой немецкий ОБТ?

 

Ну... Либо единый топ в виде Е-100, либо Е-75 поднимать на 10 уровень в качестве альтернативы. Ну или КБ им. СерБа нароет какие-нибудь чертежи сверхсекретных немецких танков как это уже было с Ваффентрахер Е-100.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв

 

Обсуждать нерф обзора считаю пока рановато, неизвестно к чему они там в итоге придут. Наше мнение на разработчиков никак не повлияет. Но лично мне нравится разделение концепций СТ и ЛТ так, как это сделано на низких уровнях (2-3). Например, Т-26 / Т-46 как СТ и БТ-2 / БТ-7 как ЛТ. А вот начиная с 4-5 уровня когда-то разработчики решили, что ЛТ теперь не боевой танк, а исключительно светляк. Зарезали его боевые возможности и бросили в пекло. Вот это место и надо править. А обзор можно не трогать.

 

А что касается историчности, то разработчики по-моему уже сами давно запутались где она есть, а где её нет. Тут можно напомнить и о всяких салфеточных танках. Буква М в названии немецкого танка Е-50М, как известно, расшифровывается как Мартыненко (тот спец, которому ВГ поручила этот танк додумать). Историчность? Смешно.

 

А Маус и Леопард I у нас на одном уровне. Тоже историчность в полный рост.

 

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
14 Ноя 2014 - 17:22 пользователь StranikS_Scan сказал:

Ясен день, игра.... )))

Да. А все же. Я вот это ляпнул, хотя на самом деле не знаю. 

В SuddenStrike зенитки "условно стационарные" делали несколько выстрелов очень быстро. Так ли было с крупнокалиберными (или средне?) зенитками? Бегло пробежавши гугл не нашёл, а особо читать книжки неохота. Меня интересует только этот момент.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 21:33 пользователь AndrasD сказал:

А что касается историчности, то разработчики по-моему уже сами давно запутались где она есть, а где её нет. Тут можно напомнить и о всяких салфеточных танках. Буква М в названии немецкого танка Е-50М, как известно, расшифровывается как Мартыненко (тот спец, которому ВГ поручила этот танк додумать). Историчность? Смешно.

 

А Маус и Леопард I у нас на одном уровне. Тоже историчность в полный рост.

 

Чего тебя в нету степь понесло. Историчность то тут причём. Мы её даже не обсуждали, так как там просто не чего обсуждать, это же аркада, а аркада и историчность не совместимы как селедка с молоком.

 

Не расшифровывается М как Мартыненко, это просто совпадение, да фамилия у исполнителя это танковой выдумки в недрах ВГ начинается на М, но это ни чего не значит ))) Это как у В.Резуна А-32 - значит автострадный ))) Дешевая популистика.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 21:40 пользователь Devilhunter сказал:

Да. А все же. Я вот это ляпнул, хотя на самом деле не знаю. 

В SuddenStrike зенитки "условно стационарные" делали несколько выстрелов очень быстро. Так ли было с крупнокалиберными (или средне?) зенитками? Бегло пробежавши гугл не нашёл, а особо читать книжки неохота. Меня интересует только этот момент.

 

Зенитка на лефета что и противотанковая пушка на лафете  - стреляют с одинаковой периодичностью. В немецкой кинохронике 88-мм пт-пушка на лафете с автоматическим затвором и блокировкой затвора после экстракции весьма здорово лупит, два заряжающих 10 кг "полешки" туда как в топку забрасывают, по кадрам 3-4 сек между выстрелами. 

 

Вот на вики написано 15-20 выстр/мин - тыц.

 

Полагаю, что если 128 мм, то вес снаряда 25-30 кг и фиг кто на руках их сможет лихо в затвор закидывать.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
14 Ноя 2014 - 21:51 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Чего тебя в нету степь понесло. Историчность то тут причём. Мы её даже не обсуждали, так как там просто не чего обсуждать, это же аркада, а аркада и историчность не совместимы как селедка с молоком.

 

Не расшифровывается М как Мартыненко, это просто совпадение, да фамилия у исполнителя это танковой выдумки в недрах ВГ начинается на М, но это ни чего не значит ))) Это как у В.Резуна А-32 - значит автострадный ))) Дешевая популистика.

 

Ну про обзор я сказал, а тему историчности тут не я начал. Как-то с того какой обзор реалистичен, а какой нет в эту сторону разговор и вынесло. По поводу того, что Е-50М дали букву по фамилии автора, это не я придумал. СерБ говорил.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
50 014 боёв
14 Ноя 2014 - 15:55 пользователь HellQwer сказал:

квадрат отрисовки со стороной 1км. Центр - игрок.

 

Спасибо огромное! А я думал - зачем в моде протанков есть этот квадрат - теперь поставлю. Играя на фердинанде часто не понимаешь - почему не вижу и как близко нужно подъехать, чтобы увидеть и продамажить.

Изменено пользователем se7676
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
14 Ноя 2014 - 22:24 пользователь se7676 сказал:

 

Спасибо огромное! А я думал - зачем в моде протанков есть этот квадрат - теперь поставлю. Играя на фердинанде часто не понимаешь - почему не вижу и как близко нужно подъехать, чтобы увидеть и продамажить.

 

Вот тут всё подробно расписано простым языком - Обзор и маскировка (WoT).
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...