Galaxy_Plus Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 15:29 пользователь Devilhunter сказал:Потому как реплеи скриптовые очень неточные. Например, вот недавно пытался замерять время ремонта гусениц. Ставил реплей на 1/16 и засекал время 3 сбитий гусли подряд. В результате получил весьма разные значения. Уж точно не человеческий фактор.Время событий в реплее ДОЛЖНО БЫТЬ абсолютно точным. Так как реплей ДОЛЖЕН давать одинаковый результат боя.Если светляку сбили гусеницу и он поехал сразу, как отремонтировался, то время между остановкой и началом движения (а значит, и время ремонта гусеницы) ДОЛЖНО быть одним и тем же, ибо оно влияет на историю событий.Если тут где-то есть баг, то мод с точной индикацией времени реплея как раз и помог бы его выявить. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 14:08 пользователь AndrasD сказал:Новые ЛТ давно протестированы и все цифры можно найти в шапке. Тестирую танки я на общем тесте (обычно на последних его итерациях). А каждый случай по "странным чувствам" надо разбирать отдельно по реплеям. Чаще всего люди просто не пытаются самостоятельно проанализировать ситуацию, а списывают все на баги. Предложение: Все новые/изменённые танки в п.1 выделять цветом... 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 (изменено) 29 Сен 2014 - 16:13 пользователь Galaxy_Plus сказал:Время событий в реплее ДОЛЖНО БЫТЬ абсолютно точным. Так как реплей ДОЛЖЕН давать одинаковый результат боя.Если светляку сбили гусеницу и он поехал сразу, как отремонтировался, то время между остановкой и началом движения (а значит, и время ремонта гусеницы) ДОЛЖНО быть одним и тем же, ибо оно влияет на историю событий.Если тут где-то есть баг, то мод с точной индикацией времени реплея как раз и помог бы его выявить.Фиг его знает. Я записывал в тренировочной комнате (патч или 2 назад). Сбивал гуслю ПзБ2 ждал ремонта, снова сбивал, ждал, сбивал, ждал. Запустил реплей, поставил на 1/16. Засекал время, затем делил на 16 и получал разницу (точно не помню), но не менее 0,5 с. На скорости 1/16 это целых 8 секунд. Не может же быть у меня такая плохая реакция.С интернетом заметных проблем не было. Изменено 29 сентября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 20:15 пользователь KPOT2338 сказал:Предложение: Все новые/изменённые танки в п.1 выделять цветом...Вот вариант: Или ещё как-нибудь. Какие будут предложения? 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 16:34 пользователь AndrasD сказал:Вот вариант: Или ещё как-нибудь. Какие будут предложения?Этот мне нравится. Где-нибудь возле напиши, что фиолетовая рамка — это новые данные.----------Ох я и туплю, скрипт с несколькими вложенными циклами надо написать, а все не могу сообразить...может не мой день?Может кто подскажет? Есть сеть из N точек (56). Мне нужно перебрать последовательно варианты:Я в M (M є [1..N]) точек одновременно устанавливаю...короче... добавляю генераторы мощности P (Р є [1..6]).Считаю схему.Т.е. первый вариант — это 1 генератор в 1 точке мощности 1 единица.Последний вариант — M генераторов в М точках мощностью Pmax единиц.Как написать такой цикл????http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Ссылка на комментарий
prohodaroman Опубликовано: 29 сентября, 2014 Игроки 4 502 публикации 48 689 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2014 29 Сен 2014 - 17:08 пользователь AndrasD сказал:Новые ЛТ давно протестированы и все цифры можно найти в шапке. Тестирую танки я на общем тесте (обычно на последних его итерациях). А каждый случай по "странным чувствам" надо разбирать отдельно по реплеям. Чаще всего люди просто не пытаются самостоятельно проанализировать ситуацию, а списывают все на баги. Благодарю, АндрасД, лень и невнимательность - наше всё Ссылка на комментарий
Pablo_MC Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 112 публикации 7 642 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности? И, да, вы - молодцы! Гигантский труд. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 01 Окт 2014 - 08:12 пользователь Pablo_MC сказал: Ребята, в некоторых пт-темах на форуме ходят разговоры о скрытом нерфе маскировки пт-сау. Что показывают ваши измерения? Извиняйте, если такой вопрос уже обсуждали. Или, как вариант, скрытый нерф растительности? И, да, вы - молодцы! Гигантский труд. Это в каких темах? Где сидят "танкисты", которые пушку дулом называют и каток от трака отличить не могут, а после каждого слива пишут на форуме "Шеф! Всё пропало, танки понерфили, играть не возможно!!!!"? Вся информация по маскировке доступна в первых постах. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 AndrasD, а ты коэффициенты незаметности разных башен одного танка проверял?Или все расчётные? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 01 Окт 2014 - 12:21 пользователь KPOT2338 сказал:AndrasD, а ты коэффициенты незаметности разных башен одного танка проверял?Или все расчётные?Коэффициенты башен же есть в клиенте. Мы когда их обнаружили, я сколько-то штук проверил, все совпадало. Ну и, бывает, проверяю отдельно если возникают какие-то сомнения. На всякий случай. На последних тестах проверял Чаффи, Стюарт, Т67 и кого-то из новых ЛТ. Все по прежнему совпадает. 2 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Походу сегодня наш день:1. Вчера я почти написал скрипт цикла, осталось всего пара мелких дополнительных формул. КТТС запущу на проверку.2. МАНЕКЕН уже несколько дней назад выложил информацию по 0.9.3.3. Все лицензии к программе, в которой работаю, сегодня заняты.Итого: сегодня дофига времени для того, чтобы позаниматься Альманахом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gifП.С. щутки смещные и не очень на танковую тему (нашел на просторах флешки). Поскольку оффтоп, то запихну в спойлер. 1. Немного чёрного юмора. Как бороться с раками в игре?2. Думаю, что тут комментарии излишни. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 1 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2014 Пользователь сказал:Думаю, что тут комментарии излишни. Аватор у второго юзвера оказался как нельзя к стати, очень подчеркнул реальную суть проблемы первого юзвера http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_VPerTyokeqB2 Опубликовано: 4 октября, 2014 Игроки 393 публикации 18 926 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2014 У Т-54 Обл.в движении коэффициент незаметности меньше чем в статичном состоянии-ошибки быть не может? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 4 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2014 (изменено) 04 Окт 2014 - 20:24 пользователь CTAPbIu_nPOXBOCT сказал:У Т-54 Обл.в движении коэффициент незаметности меньше чем в статичном состоянии-ошибки быть не может? Ошибки нет, именно так. Бонуса лт у него нет. ЗЫ: Причина проста - по всем показателям он не лт, а самое настоящее ст с убитой пушкой :))) Изменено 4 октября, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 Можно как-нибудь достать данные о высоте танков из клиента? Для лысых танков просто, а как для остальных?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7033054-0-27107000-1412507132_thumb.jpgНужна не просто высота, а высота без приборов наблюдения Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 05 Окт 2014 - 18:11 пользователь KPOT2338 сказал:Можно как-нибудь достать данные о высоте танков из клиента? Для лысых танков просто, а как для остальных?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-7033054-0-27107000-1412507132_thumb.jpgНужна не просто высота, а высота без приборов наблюдения Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. А высоту точно нужно без приборов учитывать? Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 05 Окт 2014 - 19:24 пользователь AndrasD сказал:Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. А высоту точно нужно без приборов учитывать? Высоты моделей (как и любые другие их размеры) в игре есть, я так понимаю имеет смысл говорить только о коллинж-модели, единственное что тут меня пока смущает это высота приборов, приборы не являются отдельными моделями как башня, пушка и т.д. Если по первым отдельная инфа есть (можно тупо файлы model глянуть), то чего со приборами хз >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 05 Окт 2014 - 13:24 пользователь AndrasD сказал:1. Непосредственно данных по высоте в клиенте, если не ошибаюсь, нет. Есть только модели. Коллижн. 2. Может Страник (он с моделями работал) чего посоветует, как из них по быстрому высоту получить, не так как мы в прошлый раз делали. 3. А высоту точно нужно без приборов учитывать?1. Прямых данных я тоже не нашёл. Только суммой hullPosition+turretPosition+Высота коллижна башни.2. Прошлый раз это измерение картинок?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png3. Не точно. Возможно ещё и без всяких башенок. Точки полной высоты (с приборами) не попадают на прямую. Выковыривать координаты точек из примитивов вручную? Спасибо) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 05 Окт 2014 - 19:46 пользователь KPOT2338 сказал:1. Прямых данных я тоже не нашёл. Только суммой hullPosition+turretPosition+Высота коллижна башни.2. Прошлый раз это измерение картинок?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/smile.png3. Не точно. Возможно ещё и без всяких башенок. Точки полной высоты (с приборами) не попадают на прямую. Выковыривать координаты точек из примитивов вручную? Спасибо) Не совсем выковыривать, правда и не совсем точек. Файлы *.model к коллинжей пробития содержат две точки прямоугольника ограничивающего визуальную картинку . Цифры во второй позиции это координаты по вертикали. Сумма Ymax-Ymin дает высоту коллинжа в метрах. Для T7 Combo Car имеем, Hull.model 0,8656770995-(-0,4660501191) + Turret_01.model 0,4975793314-(-0,9250340414) = 2,7543405914 м Все *.model в *.pkg с техникой, пакетная распаковка xml см. тут. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 5 октября, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 5 октября, 2014 (изменено) 05 Окт 2014 - 13:54 пользователь StranikS_Scan сказал: 1. Цифры во второй позиции это координаты по вертикали. Сумма Ymax-Ymin дает высоту коллинжа в метрах.2. Для T7 Combo Car имеем, Hull.model 0,8656770995-(-0,4660501191) + Turret_01.model 0,4975793314-(-0,9250340414) = 2,7543405914 м 1. Это понятно. А в примитиве высота на третьей позиции почему-то)2. Пробовал. Размеры с картинкой не совпадают. Мин значение в коллижне башни не имеет соответствующих точек в примитиве, а макс имеет. Изменено 5 октября, 2014 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас