Galaxy_Plus Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 19:38 пользователь fdasahsd сказал:а не вариант сделать оба окна неактивнымиНе догадался, честно говоря. Но это частный случай пассивного наблюдателя. В большинстве экспериментов у меня требовался активный наблюдатель, то есть реагирующий на клавиатуру и мышь. Поэтому три независимых компьютера - это по-любому универсальное решение. Следовательно, предпочтительное.А сетевые задержки до сервера, самое важное в данном случае, мне кажется, как раз у всех трех будут одинаковы, так как используют подключение к одному роутеру. Кстати, для прямого измерения времени использую программные секундомеры из Андроид-маркета (который сейчас стал Google Play), там их масса всех видов, но у меня есть любимые. Изменено 18 июня, 2014 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 18:37 пользователь Pitervolf сказал:Иначе, это - не симулятор танковых сраженийА это и не симулятор.Пользователь сказал: Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! Ага, учитывая то, что танки на расстоянии меньше 50м видно даже сквозь дома.Пользователь сказал:Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100% И даже если между вами лес Мурованки? Это не реалистичней чем то что есть сейчас. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 18 Июн 2014 - 21:37 пользователь Pitervolf сказал:Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!Нонсенс? А в чем тут нонсенс? Вот если бы НЕ_замаскированный танк расстреливал меня в упор, а его не видел - вот это был бы нонсенс :))))И в чём тут не честность? Получается что если замаскированный танк стреляет и его не видно - то это не честно.... О_о, с чего это вдруг такое? 18 Июн 2014 - 21:37 пользователь Pitervolf сказал:Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным!Чего-чего? Это где такое? В жизни что ли так? Типа если я из кустов шмальнул из берданки, то все меня должны увидеть? :)))))) 18 Июн 2014 - 21:37 пользователь Pitervolf сказал:Иначе, это - не симулятор танковых сраженийНу все верно, это не симулятор танков, а кто вам сказал что это симулятор? Где такое написано? Если хотите симулятор то играйте в "T-72: Балканы в огне".... правда и там танк, стреляющий из леса - ни кому не виден.... Потому что он лес :))))) 18 Июн 2014 - 21:37 пользователь Pitervolf сказал:Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать!Пишите в раздел "Предложения". >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 (изменено) 18 Июн 2014 - 18:36 пользователь Galaxy_Plus сказал:Я и в боях играю в оконном режиме, привык уже. К одной видеокарте подключены 2 монитора, когда проводил тесты, то разносил окна по разным мониторам.Но (я пользуюсь sandboxie) окно WoT, на котором нет фокуса, у меня подтормаживает больше, чем активное окно. Поэтому, мне кажется, как раз на одном компьютере будут некорректные условия, если важно время реакции.Я просто поставлю на одном столе с компьютером ещё два ноутбука с WoT, а тестовым аккаунтам уже не один год.Так что, живого человека достаточно одного. :)А вот компьютеров желательно три. И рядом. сейчас попробовал на одном компе-результат оба танка видят цель одинаковое времяSpoiler из 4 выстрелов- 2 раза танк пропал из засвета с погрешностью в 1 кадр, что приблизительно равно 33,33 мс 16.66 мс (при съёмке в 30 фпс) (поправьте математики если я посчитал погрешность неправильно)учитывая моего провайдера и пинг во время теста ~150 мс можно предположить, что при засвете врага каждый видит его одинаковое времяSpoiler (мне показалось что не было провисаний неактивного окна - может потому что я запускал через killmutex) Изменено 18 июня, 2014 пользователем fdasahsd 2 Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 18 Июн 2014 - 18:37 пользователь Pitervolf сказал:Я, читал-читал... Вроде бы, здорово! Но у меня вопрос, логику которого нельзя отвергать. Ответа на этот вопрос - ни могу найти. Да, конечно - маскировка, это хорошо и здорово. И вполне логично. Логично, когда танк притаился и его не обнаружить. Логично, когда он не ведёт переговоры, и ты не знаешь, что противник рядом. Но... Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным! Иначе, это - не симулятор танковых сражений, а игра в Гарри Поттера! Сплошное волшебство и чудеса!Вот этот момент - меня напрягает и вымораживает больше всего!Я бы, предложил обдумать этот момент и довести его до реалистичности. Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать!Наши танки - аркада с элементами реалистичности и РПГ.А в РПГ, как мы знаем, можно даже во время боя подкрасться к врагу спереди и положить ему в инвентарь уже заведенную взрывчатку.Попробуйте поиграть в игру с выключенным интерфейсом. Для этого во время боя нажмите кнопку V и вы будете удивлены. Я гарантирую это!А вообще игру стоит воспринимать как экнш-рпг, ведь около 50% (даже если и не 50%, то в любом случае значительная часть) эффективности танка в бою зависит не от вас, а от экипажа.18 Июн 2014 - 19:27 пользователь fdasahsd сказал:сейчас попробовал на одном компе-результат оба танка видят цель одинаковое времяSpoiler из 4 выстрелов- 2 раза танк пропал из засвета с погрешностью в 1 кадр, что приблизительно равно 33,33 мс 16.66 мс (при съёмке в 30 фпс) (поправьте математики если я посчитал погрешность неправильно)учитывая моего провайдера и пинг во время теста ~150 мс можно предположить, что при засвете врага каждый видит его одинаковое времяSpoiler (мне показалось что не было провисаний неактивного окна - может потому что я запускал через killmutex) В sandboxie точно есть провисание и еще какое. Вероятно для экономии ресурсов, ИМХО. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 18 Июн 2014 - 22:27 пользователь fdasahsd сказал:Скрытый текстиз 4 выстрелов- 2 раза танк пропал из засвета с погрешностью в 1 кадр, что приблизительно равно 33,33 мс 16.66 мс (при съёмке в 30 фпс) (поправьте математики если я посчитал погрешность неправильно)учитывая моего провайдера и пинг во время теста ~150 мс можно предположить, что при засвете врага каждый видит его одинаковое времяДумаю, что интерес будет представлять только ситуации, при которых разница по времени не менее 1 сек. Я так понимаю противник был статичен в момент исчезновения. Как насчет того чтобы протестить с учетом движения. И еще интересно какие задержки будут при цепочечной передачи данных о засвете между скажем "ведущим" и "ведомым" танками. Пользователь сказал:Попробуйте поиграть в игру с выключенным интерфейсом. Для этого во время боя нажмите кнопку V и вы будете удивлены. Я гарантирую это! Вообще-то это один из элементов тренировки игроков :)))))) Его задача - максимально развить у игрока чувство ориентации в игре. Когда-то давно, я применял такой подход при тренировках в CS - убирался полностью HUD и прицел.... весьма полезный был опыт :))))) Обычный игрок - пытается навести картинку прицела на противника, опытный игрок наводит на противника условный прицел, находящийся у него в голове. В результате первый - сосредоточен на своем прицеле, а второй - на противнике. Первый - постоянно не успевает, второй - резкий как ну сами знаете что :)))) >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 19 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2014 19 Июн 2014 - 15:46 пользователь StranikS_Scan сказал:Думаю, что интерес будет представлять только ситуации, при которых разница по времени не менее 1 сек. Я так понимаю противник был статичен в момент исчезновения. Как насчет того чтобы протестить с учетом движения. И еще интересно какие задержки будут при цепочечной передачи данных о засвете между скажем "ведущим" и "ведомым" танками. Вообще-то это один из элементов тренировки игроков :)))))) Его задача - максимально развить у игрока чувство ориентации в игре. Когда-то давно, я применял такой подход при тренировках в CS - убирался полностью HUD и прицел.... весьма полезный был опыт :))))) Обычный игрок - пытается навести картинку прицела на противника, опытный игрок наводит на противника условный прицел, находящийся у него в голове. В результате первый - сосредоточен на своем прицеле, а второй - на противнике. Первый - постоянно не успевает, второй - резкий как ну сами знаете что :)))) "цепочный" засвет попробую, но с движением не совсем понял суть вопроса, да и тестировать на одном компе проблематично. УвыP.s. Где-то через пол часа в лс кину ссыль на видео тестиования, может поймете почему неудобно Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 Частота проверки на обнаружение зависит от расстояния, а как радиосвязь? Зависит ли частота передачи данных от расстояния или нет? Если зависит, тогда в случае цепочной передачи засвета там могут быть большие погрешности. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 (изменено) 20 Июн 2014 - 17:30 пользователь AndrasD сказал:Частота проверки на обнаружение зависит от расстояния, а как радиосвязь? Зависит ли частота передачи данных от расстояния или нет? Если зависит, тогда в случае цепочной передачи засвета там могут быть большие погрешности. Ооооо, молодец, я как раз вспомнил в прошлом патче я заметил одну вещь (раньше такого не замечал) на XVM-миникарте метки движущихся танков, если они от тебя на дистанции 500-1000 м, смешаются не плавно, а рывками с таймингом в 1-2 сек. Чего это? Не исключаю что глюк/баг/моды, но всё же.... Изменено 20 июня, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 20 Июн 2014 - 18:20 пользователь StranikS_Scan сказал:Ооооо, молодец, я как раз вспомнил в прошлом патче я заметил одну вещь (раньше такого не замечал) на XVM-миникарте метки движущихся танков, если они от тебя на дистанции 500-1000 м, смешаются не плавно, а рывками с таймингом в 1-2 сек. Чего это? Не исключаю что глюк/баг/моды, но всё же....Не, это другое. Storma по этому поводу в пюрешнице пытали, он сказал, что это не баг, а фича. Специально сделали в целях оптимизации. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 (изменено) 20 Июн 2014 - 18:22 пользователь AndrasD сказал:Не, это другое. Storma по этому поводу в пюрешнице пытали, он сказал, что это не баг, а фича. Специально сделали в целях оптимизации. Другими словами - теперь таки да, транслируемая инфа обновляется с задержкой... иначе в чем тут будет оптимизация :)))) Изменено 20 июня, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 У меня не только на миникарте танки рывками двигаются, ещё и видимые модельки так же. И то и другое сильно мешает. При чём, от случая к случаю по-разному, похоже, разгрузка серваков. Ссылка на комментарий
______TANKIST________ Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 3 публикации 17 041 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 спс,полезная инфа. Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 (изменено) 20 Июн 2014 - 14:30 пользователь AndrasD сказал:Частота проверки на обнаружение зависит от расстояния, а как радиосвязь? Зависит ли частота передачи данных от расстояния или нет? Если зависит, тогда в случае цепочной передачи засвета там могут быть большие погрешности.попробовал1. Похоже нет разницы в длительности засвета если двое получают разом информацию о цели(но по рации не связываются, и имеют разные ттх)2. при цепочной передаче данных между двумя танками "светящий" получает информацию о засвете или чуть раньше(ок 50-100 мс) или одновременнопохоже это в первую очередь зависит от пинга Изменено 20 июня, 2014 пользователем fdasahsd 2 Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 20 Июн 2014 - 22:35 пользователь fdasahsd сказал:попробовал1. Похоже нет разницы в длительности засвета если двое получают разом информацию о цели(но по рации не связываются, и имеют разные ттх)2. при цепочной передаче данных между двумя танками "светящий" получает информацию о засвете или чуть раньше(ок 50-100 мс) или одновременнопохоже это в первую очередь зависит от пингаА какое расстояние было между танками цепи? Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
fdasahsd Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 289 публикаций 19 342 боя Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 20 Июн 2014 - 20:38 пользователь AndrasD сказал:А какое расстояние было между танками цепи?302м между фцм и т82234м между фцм и Locust277м между Locust и второй т82http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-10733409-0-93957700-1403289755_thumb.jpg Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 20 июня, 2014 Игроки 22 721 публикация 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2014 20 Июн 2014 - 16:35 пользователь fdasahsd сказал:попробовал1. Похоже нет разницы в длительности засвета если двое получают разом информацию о цели(но по рации не связываются, и имеют разные ттх)2. при цепочной передаче данных между двумя танками "светящий" получает информацию о засвете или чуть раньше(ок 50-100 мс) или одновременнопохоже это в первую очередь зависит от пинга1. Т.к. при выстреле внеочередная проверка, то обнаружение 100% одновременное. (к чему это я?)2. 50мс никак не должно. Должно быть кратно 0,1с (в т.ч. ноль). Так что 50мс это наверняка от пинга.Если у обнаружителя очень большой пинг, а у второго маленький, то у второго, по идее, цель должна отображаться раньше, чем у обнаружителя? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 21 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2014 21 Июн 2014 - 00:48 пользователь KPOT2338 сказал:1. Т.к. при выстреле внеочередная проверка, то обнаружение 100% одновременное. (к чему это я?)2. 50мс никак не должно. Должно быть кратно 0,1с (в т.ч. ноль). Так что 50мс это наверняка от пинга.Если у обнаружителя очень большой пинг, а у второго маленький, то у второго, по идее, цель должна отображаться раньше, чем у обнаружителя? 2. Как я писал выше - не стоит копаться в цифрах меньших 1 сек. Загрузка сервера, шлюзов, каналов. и все возможные рассинхроны, которые идут постоянно, будут варьировать все эти мс-ды. Конечно, он пакеты с данными раньше получит. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 21 июня, 2014 Игроки 22 721 публикация 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2014 Обзор - круговой.Отрисовка - по квадрату (вроде как есть планы это изменить)Радиосвязь - на данный момент тоже квадратом (?) - А почему в википедии радио круглое? http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1339008-%d0%b4%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%81%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b8/page__pid__31869717#entry31869717 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 21 июня, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2014 (изменено) 21 Июн 2014 - 13:24 пользователь KPOT2338 сказал: А почему в википедии радио круглое? Потому что её пишут такие же как мы с вами :)))) Там же везде стоят ссылки, та же тема маска и обзор на вики, внизу 5-6 ссылок все ведут на темы на форуме... так что вики это "зеркало" форума :))) Изменено 21 июня, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас