Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв
17 Июн 2014 - 16:27 пользователь partyp0ker сказал:

еще есть желающие доказать с математической точки зрения , что уровень маскировки даже вырос ..?

http://www.troll.me/images/futurama-fry/not-sure-if-troll-or-stupid.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Июн 2014 - 20:02 пользователь partyp0ker сказал:


это было для тех выделено , кто доказывает , что уровень маскировки даже вырос . докажите обратное ...опытным путем , желательно на видео .

 

А там что написано что он уменьшился? Что то не вижу где это? Подчеркните эти слова.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Июн 2014 - 20:06 пользователь partyp0ker сказал:

ну если люди так старательно делали опыты , пусть выложат видосы - поглядим , пусть я буду самым конченным тролем .

 

Вы наверно не поняли? Вам ни кто ни какие "видосы" выкладывать не будет. Цифры - вам предоставят, если они вам нужны. Всё. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:

Уважаемый пользователь, изменения в работе Маскировочной сети и камуфляжа в обновлении 8.6, обусловлено тем, что при суммировании старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа (+25% и +5%) слишком сильно влияли бы на уровень маскировки.

Сам то читал что цитируешь? Вот именно поэтому цифры и уменьшили. Но бонус все равно увеличился.

17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:

еще раз по-русски говорю , нам абсолютно не важно какие там процессы , там просто без лишних наворотов было написано +5% к маскировке , сейчас там написано +2% - это так сложно - что бы понять???

Там, это где? В клиенте? Покажи, где там про 2%. 

17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:

из ваших примеров например 10 +5 % =10,5 , теперь 10+2% =10,2 ,

 Читай внимательней. Я писал 10,5 и 14 (для ТТ будет 12)

17 Июн 2014 - 19:27 пользователь partyp0ker сказал:

речь идет именно о конечном результате о котором нам говорят + столько то % ,почему вы хотите сделать сложные вычисления - никому не нужные ?

Кто-то другой, не имеющий к нам отношения, дает цифры конечного результата? Кто? Где? В ответе ЦПП ничего такого я не увидел.

А то мы, нубы, чего-то меряем, считаем... А это оказывается никому не нужно.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 740 публикаций
38 671 бой

еще есть желающие доказать с математической точки зрения , что уровень маскировки даже вырос ..?



 



Берём маскировку 5% и 10% (ТТ таких вроде нет, но есть САУ даже с бОльшим)



и ПТ 20%



 



при умножении старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа



1.  5%*1,05*1,25=6,6%



10%*1,05*1,25=13,1%



20%*1,05*1,25=26,3%



при суммировании старые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа



2. 5%+5%+25%=35%



10%+5%+25%=40%



20%+5%+25%=50%



при суммировании новые коэффициенты Маскировочной сети и камуфляжа:



3. 5%+2%+5%=12%



10%+2%+5%=17%



20%+4%+15%=39%



 



Ни одного ухудшения нет вроде бы.


Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 740 публикаций
38 671 бой

После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд. Если засвет нескольких танков (например своего и вражеского) произошел одновременно, то и продолжительность засвета будет одинаковой. 

 

А если танк выстрелит и его увидят двое, то для них он погаснет одновременно или в разное время (включая случайное совпадение времени послесвечения)?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Июн 2014 - 17:02 пользователь KPOT2338 сказал:

После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд. Если засвет нескольких танков (например своего и вражеского) произошел одновременно, то и продолжительность засвета будет одинаковой. 

 

А если танк выстрелит и его увидят двое, то для них он погаснет одновременно или в разное время (включая случайное совпадение времени послесвечения)?

Мы с Nisa проверяли одновременность вдвоем. Насколько могли уловить, время свечения всегда совпадало. Вообще здесь сложно проводить точные тесты (секунды, миллисекунды и все такое), поэтому не могу сказать точно. Но могу предположить, что дело не в команде, танках или их количестве, а в самом моменте засвета. И если засвет произошел в некий момент, то все, кого это касается, получают одинаковое время свечения / возможности видеть. Но это только предположения, реальный ответ мне неизвестен.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Если наблюдатели стоят рядом, то время свечения по определению будет совпадать, потому что свечение передается по рации от одного танка к другому. Время свечения всегда будет равным наибольшему свечению у одного из танков, независимо от второго. Если одному из наблюдателей посадить наводчика с перком "злопамятный", то свечение заметно увеличится у ОБОИХ и всё так же будет одновременным.

 

Когда наблюдатели стоят рядом - это МЕТОДИЧЕСКАЯ ОШИБКА экспериментатора.

 

Правильно эксперимент проводить так: стреляющий в центре, а в противоположных сторонах 2 наблюдателя, вне зоны действия раций друг друга (лучше стоковые поставить и необученного радиста).

 

Пожалуй, проведу такой эксперимент и приведу результаты. Скорее всего, в эти выходные проведу.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Мы как эксперимент проводили. Были в разных командах, подъезжали к стене с разных сторон, засвечивали друг друга рентгеном, потом отъезжали и смотрели время. Оно совпадало. Для эксперимента с двумя танками, наблюдающими выстрел третьего, нужно целых три человека. И желательно живых.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
19 342 боя
18 Июн 2014 - 14:49 пользователь AndrasD сказал:

Мы как эксперимент проводили. Были в разных командах, подъезжали к стене с разных сторон, засвечивали друг друга рентгеном, потом отъезжали и смотрели время. Оно совпадало. Для эксперимента с двумя танками, наблюдающими выстрел третьего, нужно целых три человека. И желательно живых.

мультизапуск не сократит кол-во человек?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Июн 2014 - 17:51 пользователь fdasahsd сказал:

мультизапуск не сократит кол-во человек?

Ну, у меня два аккаунта, я могу с них зайти. Но все равно третий нужен. Да и с живыми людьми удобней момент ловить.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
19 342 боя
18 Июн 2014 - 15:03 пользователь AndrasD сказал:

Ну, у меня два аккаунта, я могу с них зайти. Но все равно третий нужен. Да и с живыми людьми удобней момент ловить.

могу помочь

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
18 Июн 2014 - 18:08 пользователь fdasahsd сказал:

могу помочь

 

Погодите. Для чистоты эксперимента - все три клиента в идеале должны быть запущены на одном компутере.

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
19 342 боя
18 Июн 2014 - 16:42 пользователь StranikS_Scan сказал:

18 Июн 2014 - 18:08 пользователь fdasahsd сказал:

 

могу помочь

 

Погодите. Для чистоты эксперимента - все три клиента в идеале должны быть запущены на одном компутере.

2 клиента, запущенных на одном компе, в одной команде 

располагаются так что они на равном расстоянии от врага, не видят его и не видят друг-друга(слабые рации вкупе с радистом 25%)

затем третий делает выстрел и светится у обоих (опять же- рации не хватает им связываться)

если те двое на одном компе то эксперимент достаточно чистый

извините за невнятную формулировку мысли

Изменено пользователем fdasahsd
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
18 Июн 2014 - 19:55 пользователь fdasahsd сказал:

2 клиента, запущенных на одном компе, в одной команде 

располагаются так что они на равном расстоянии от врага, не видят его и не видят друг-друга(слабые рации вкупе с радистом 25%)

затем третий делает выстрел и светится у обоих (опять же- рации не хватает им связываться)

если те двое на одном компе то эксперимент достаточно чистый

извините за невнятную формулировку мысли

 

Да, если так делать, то 2. Нуно их запустить портативно в полуэкранном режиме и писать видео. Тогда можно будет сравнить с хорошей точностью. Для снижения нагрузки на комп придется отключить всё в клиенте и выставить на минималку, а оно и к лучшему наверно.

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
19 342 боя
18 Июн 2014 - 17:14 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Да, если так делать, то 2. Нуно их запустить портативно в полуэкранном режиме и писать видео. Тогда можно будет сравнить с хорошей точностью. Для снижения нагрузки на комп придется отключить всё в клиенте и выставить на минималку, а оно и к лучшему наверно.

в оконном режиме 2 клиента

ток для комфортного Split screen нужен монитор 1920*1080

 

Снимок.JPG

Изменено пользователем fdasahsd
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
18 Июн 2014 - 18:28 пользователь fdasahsd сказал:

в оконном режиме 2 клиента

ток для комфортного Split screen нужен монитор 1920*1080

Я и в боях играю в оконном режиме, привык уже. К одной видеокарте подключены 2 монитора, когда проводил тесты, то разносил окна по разным мониторам.

Но (я пользуюсь sandboxie) окно WoT, на котором нет фокуса, у меня подтормаживает больше, чем активное окно. Поэтому, мне кажется, как раз на одном компьютере будут некорректные условия, если важно время реакции.

Я просто поставлю на одном столе с компьютером ещё два ноутбука с WoT, а тестовым аккаунтам уже не один год.

Так что, живого человека достаточно одного. :)

А вот компьютеров желательно три. И рядом.

 

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
4 988 боёв

Я, читал-читал... Вроде бы, здорово! Но у меня вопрос, логику которого нельзя отвергать. Ответа на этот вопрос - ни могу найти.

 

Да, конечно - маскировка, это хорошо и здорово. И вполне логично. Логично, когда танк притаился и его не обнаружить. Логично, когда он не ведёт переговоры, и ты не знаешь, что противник рядом. Но... Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!

Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным! Иначе, это - не симулятор танковых сражений, а игра в Гарри Поттера! Сплошное волшебство и чудеса!

Вот этот момент - меня напрягает и вымораживает больше всего!

Я бы, предложил обдумать этот момент и довести его до реалистичности.  Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать!

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
19 342 боя
18 Июн 2014 - 18:36 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Я и в боях играю в оконном режиме, привык уже. К одной видеокарте подключены 2 монитора, когда проводил тесты, то разносил окна по разным мониторам.

Но (я пользуюсь sandboxie) окно WoT, на котором нет фокуса, у меня подтормаживает больше, чем активное окно. Поэтому, мне кажется, как раз на одном компьютере будут некорректные условия, если важно время реакции.

Я просто поставлю на одном столе с компьютером ещё два ноутбука с WoT, а тестовым аккаунтам уже не один год.

Так что, живого человека достаточно одного. :)

А вот компьютеров желательно три. И рядом.

 

а не вариант сделать оба окна неактивными:teethhappy:

18 Июн 2014 - 18:37 пользователь Pitervolf сказал:

Я, читал-читал... Вроде бы, здорово! Но у меня вопрос, логику которого нельзя отвергать. Ответа на этот вопрос - ни могу найти.

 

Да, конечно - маскировка, это хорошо и здорово. И вполне логично. Логично, когда танк притаился и его не обнаружить. Логично, когда он не ведёт переговоры, и ты не знаешь, что противник рядом. Но... Когда замаскированный танк, расстреливает вас в упор, с десяти метров, а вы его не видите... Это - нонсенс! И абсолютно - не честно!

Если игрок выстрелил (и попал!) в своего противника (особенно, с близкого расстояния), то он всяк себя обнаружил! Как же вы его не видите?!!! Он, просто обязан быть обнаруженным! Иначе, это - не симулятор танковых сражений, а игра в Гарри Поттера! Сплошное волшебство и чудеса!

Вот этот момент - меня напрягает и вымораживает больше всего!

Я бы, предложил обдумать этот момент и довести его до реалистичности.  Зашхерился - не вопрос! Прячься! Но если начинаешь стрелять, то обнаруживаешь себя - 100%, хотя бы на несколько секунд! И никакие покупные примочки, тут не должны работать!

увы предложения писать не сюда надо

Изменено пользователем fdasahsd
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...